В начале текущег года в рамках международной выставки CES 2009 компания NVIDIA представила два новейших ускорителя, которые и по сей день являются самыми производительными в своих классах. Речь, конечно же, идет об одночиповой GeForce GTX 285 и двухпроцессорном флагмане GeForce GTX 295, ставших отличным инструментом в конкурентной борьбе с ATI, чья четырехтысячная серия ускорителей оказалась на редкость удачной, сумев вновь вернуть доверие пользователей. Тем не менее, зеленый гигант смог найти в себе силы и ответить своему извечному сопернику. С момента официального релиза GeForce GTX 295 уже прошло практически полгода, и всемирная паутина давно наполнена десятками разномастных обзоров и тестов, опубликованных преимущественно в середине зимы, ведь именно тогда подавляющее число семплов смогло добраться до тестовых лабораторий, следовательно, об этой видеокарте практически все известно. Но к этому вопросу хочется вернуться вновь, пусть даже по истечению такого большого отрезка времени. Причина? Она на самом деле банальна – это драйвера, играющие далеко не последнюю роль в общем уровне производительности видеокарты. Грамотной программной оптимизацией отметилась именно ATI, чей последний софт стал настоящим подарком для оверклокеров и экстремалов, а значит, есть смысл пересмотреть результаты предыдущих тестов. Итак, перед нами Gainward GTX 295 и наша задача довольно проста – определить, осталась ли GeForce GTX 295 самой быстрой или все же уступила пальму первенства Radeon HD 4870X2?
Введение
Совсем недавно флагман от NVIDIA претерпел ряд конструктивных изменений, в результате чего видеокарта «похудела» ровно на одну пластину, а на второй собственно и разместились все необходимые компоненты. Такой шаг был оправдан, прежде всего, с экономической точки зрения, что в свою очередь должно помочь вендорам сократить производственные издержки и предложить новинку по более выгодной цене – а это уже весомый козырь в ценовой войне с AMD. Двухслотовая турбина уступила место сложному двухсекционному радиатору с единственным вентилятором по центру, но толщина ускорителя осталась прежней и занимает те же два слота. На момент написания статьи «однопалубные» версии акселераторов не успели добраться до розничных магазинов и более того по имеющейся у нас информации, подавляющее большинство вендоров испытывают трудности с наличием необходимых PCB, а это значит, что первые партии не принесут ожидаемого снижения цен. Рано или поздно эта ситуация нормализуется и надеемся у нас будет возможность познакомиться с новой ревизией ускорителя.
Дизайн и упаковка
Прежде чем приступить к изучению экземпляра, хочется вкратце напомнить её основные технические характеристики:
- Два графических чипа GT200b (55 нм);
- 240 потоковых процессоров на ядро;
- «Двойная» 448-битная шина;
- 1792 МБ памяти GDDR3;
- Поддержка технологий DirectX 10.0, Shader Model 4.0, CUDA, PhysX.
Инженеры NVIDIA решили не изобретать велосипед и использовали хорошо отработанную схему построения двухчиповой видеокарты, скопировав дизайн с GeForce 9800 GX2. На внутренних частях текстолита распаяны все микропроцессоры, микросхемы памяти, силовые элементы и ключевые контроллеры, защищенные массивной системой охлаждения. Топологию размещения элементов мы сможем увидеть чуть позже, но для начала изучим внешний вид ускорителя, упаковку и комплект поставки.
Видеокарта пришла к нам в традиционной для Gainward упаковке – картонном коробке средних размеров с фирменной символикой для собственной серии GeForce – крылатого духа изображенного на фоне мифического полуразрушенного города:
На оборотной стороне упаковки можно ознакомиться с преимуществами новых технологий от NVIDIA, краткое описание которых присутствует практически у любого вендора – видимо это одно из требований зеленого гиганта, обязательных к выполнению.
Внутри мы обнаруживаем сам ускоритель, запечатанный в антистатическую упаковку, переходник с цифрового выхода DVI на аналоговый D-Sub, кабель S/PDIF, диск с драйверами на пару с фирменной оверклокерской утилитой ExperTool, а так же краткой инструкцией по эксплуатации. На фото не попали два переходника со стандартного PATA-разъема на 6-ти и 8-контактный PCIe, но они так же присутствуют в комплекте. Чрезвычайно скромный набор, но в то же время без излишеств, иначе и без того немалая стоимость продукта была бы еще выше.
А вот и сама видеокарта. Как и положено статусным вещам имеет немалый вес, чему обязывает установленная система охлаждения. Металлический кожух прорезинен, хотя сразу и не разобрать, что за материал нанесли на крышку акселератора. Поскольку перед нами полностью референсная модель, чтобы выделиться из «толпы» подобных устройств, производитель разместил фирменную наклейку со своим именем с левой стороны карты.
Тыльная сторона не содержит критически греющихся элементов и поэтому не защищена пластиной жесткости и по совместимости теплосъемником, а он бы там точно не помешал. О высоком нагреве платы свидетельствует желтый треугольник – ещё одно предупреждение Gainward, которое не стоит игнорировать. К примеру, в ассортименте компании EVGA присутствует фирменный бекплэйт для дополнительного теплоотвода, правда продающийся отдельно. Тем не менее, его можно с легкостью установить на любую двухпластинную GeForce GTX 295.
Во время работы часть прогретого воздуха будет оставаться внутри корпуса (если конечно у вас есть корпус), но так же какая-то его масса будет удаляться за его пределы, для чего на задней заглушке предусмотрены специальные щели. Рядом с ними расположен HDMI разъем, а этажом ниже два DVI порта, следовательно, в общей сложности видеосигнал можно вывести на три дисплея. Есть и два светодиода, сигнализирующих о нормальной или нестабильной работе видеоадаптера.
Теперь разберем наше устройство. Сразу хочется отметить, что делать эту нужно предельно осторожно, так как существует вероятность повреждения хрупких кристаллов некоторых чипов и об этом нужно помнить. Для демонтажа системы охлаждения понадобиться только одна отвертка и шестигранная насадка для снятия крепления DVI порта и если на качестве насадки можно не заморачиваться, то с отверткой могут быть варианты. Хочется отдать должное сборщикам – все винты были закручены на славу, что доставило немного проблем. До этого автор статьи пользовался простенькой китайской отверткой (около 30 центов), но её крестовина благополучно стерлась об первый же винт. Далее был приобретен более дорогой польский инструмент (аж целых полтора доллара), которого хватило на три винта – в этот раз острие раскрошилось. На удивление отвертка под номером три (ещё более дорогая) не подвела, сэкономив часть моих денег. Непосредственно с системой охлаждения мы ознакомимся позже, а пока следующее фото:
Две половинки самой быстрой на сегодняшний день видеокарты. Монтаж всех элементов довольно плотный и остается только восхититься инженерами NVIDIA, сумевшими «втиснуть» все необходимое на одну PCB.
Каждый графический чип промаркирован как G200-400-B3, т.е. сейчас перед нами 55-нанометровый G200b с 240 шейдерными процессорами.
Необходимый объем памяти (1792 Мб) набран из 14 микросхем производства Hynix с маркировкой HR5S5223CFR-N0C соответствующих стандарту GDDR3 с эффективной частотой в 2000 МГц.
Обе платы соединены между собой двумя гибкими шлейфами разной длинны, так что перепутать их будет сложно, тем более на каждом из них есть специальный ключ, указывающий ориентацию в разъеме. Справа от коннекторов можно разглядеть чип nForce 200, служащий для организации внутреннего SLI режима.
Для запитки ускорителя предусмотрены два разъема PCIe на 8 и 6 контактов, расположенных на разных PCB. По заявлению разработчиков во время максимальной загрузки ускоритель может потреблять до 289 Вт, при этом рекомендуется применять БП мощностью более 680 Вт. На практике это число на порядок завышено и в среднем карте достаточно 220-230 Вт. К примеру, в нашем тестовом стенде был установлен источник питания на 550 Вт и во время активной работы ни он, ни ускоритель не подавали признаков аварийной работы, следовательно, в NVIDIA таким образом перестраховываются. Теперь о системе охлаждения.
Графический чип G200b контактирует с теплораспределителем через слой довольно густой термопасты серого цвета, в то время как микросхемы памяти и прочие силовые элементы передают тепло через специальные волокнистые прокладки. Вес радиатора довольно внушительный, в принципе, как и у любого топового ускорителя. Перед сборкой не забудьте заменить термоинтерфейс на GPU, для остальных компонентов это не критично.
На данный момент на рынке нет ни одного альтернативного воздушного охладителя для референсной GeForce GTX 295, что обусловлено сложной конструкцией каждой из PCB, да и вряд ли производители смогут предложить новое решение, тем более, если учитывать факт прекращения выпуска двухпластинных видеокарт. Повод для радости может быть только у владельцев СВО – на рынке присутствует просто гигантская масса совместимых водоблоков практически от всех ведущих компаний этой индустрии.
На этом визуальный осмотр завершим и приступим к практической части, проверив уровень производительности в популярных тестовых пакетах и современных видеоиграх. В качестве оппонента была выбрана Radeon HD 4870X2 (наш экземпляр был представлен разработкой от Gigabyte), представленная прошлым летом и удерживавшая лидирующие позиции до начала 2009 года.
Помогли ли новые драйвера ATI опередить ускоритель от NVIDIA или наоборот, отбросили её назад нам сейчас предстоит узнать.
Конфигурация тестовой системы и используемое программное обеспечение
В качестве основного тестового стенда был использован следующий набор комплектующих и устройств:
- Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (E0);
- Материнская плата Asus Maximus II Formula (BIOS 2104);
- Оперативная память Mushkin Redline XP2-8000 (объемом 2*2 ГБ);
- Жесткий диск Sumsung HD103UJ (емкостью 1 ТБ);
- Блок питания be quiet! Straight Power BQT E5-550W;
- Корпус Cooler Master Cosmos S.
Процессор охлаждался системой жидкостного охлаждения с замкнутым контуром. Температура в помещении не превышала 24 градусов по Цельсию. Частота CPU была форсирована до отметки 4.5 ГГц и не изменялась на протяжении всего теста. Тайминги памяти выставлялись как 5-5-5-12.
Программное обеспечение:
За основу была взята 32-битная операционная система Microsoft Windows Vista SP1. Так же были установлены последние пакеты драйверов: ForceWare 185.85 WHQL для видеокарты NVIDIA и Catalyst 9.6 для ускорителя от ATI. Все настройки использовались по умолчанию.
Бенчмарки:
Futuremark 3DMark06 версии 1.1.0
Futuremark 3DMark Vantage версии 1.0.1
Игры:
Crysis Warhead
Far Cry 2
World in Conflict
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Devil May Cry 4
Первое что хотелось проверить, так это уровень тепловыделения, для чего была запущена утилита FurMark v1.6.5, способная максимально прогреть видеоадаптер. Система охлаждения ускорителя довольно оперативно реагирует на рост температуры и уже через пару-тройку минут шум турбины становится назойливым. Уровень нагрева не превысил 92 градусов по Цельсию. Что ж, вполне ожидаемый результат – за рекордное быстродействие необходимо расплачиваться приличным шумом и немалой температурой.
Перейдем к синтетическим тестам. Начнем с 3DMark06 от Futuremark. Все настройки пакета использовались по умолчанию. Сперва результаты двух ускорителей в номинале:
Затем с повышенными тактовыми частотами:
Аналогичную процедуру проделываем и с 3DMark Vantage, определив скорость видеокарт с заводскими установками:
… и в форсированном режиме:
Сведем полученные данные в две небольшие таблицы для наглядности.
В 3DMark06 налицо очевидное преимущество Radeon HD 4870X2, которая даже в номинале обходит своего соперника, а с повышением тактовых частот увеличивает свой отрыв. Совсем иная ситуация с 3DMark Vantage. Ускоритель от ATI практически в разы отстал от GeForce GTX 295, сдав позиции фактически без боя. Разгон так же особо не помог, чего нельзя сказать об NVIDIA – видеокарта на её чипах продемонстрировала значительно лучший результат.
Игры. Нами было отобрана пятерка популярных видеоигр в большинстве своем очень требовательных к системным ресурсам и в частности к графической подсистеме ПК.
Crysis Warhead
Безусловно, игровой шедевр, на максимальных настройках способный поставить на колени даже самые прогрессивные компьютеры. Для определения производительности использовалась утилита Crysis WARHEAD Benchmark Tool с настройками качества картинки опции Enthusiast. Все игровые приложения проходили в среде DX 10.
Лидерство видеокарты производства Gainward трудно оспорить, во всех тестовых режимах флагман NVIDIA уверенно обошел Radeon HD 4870X2, уступив лишь 1-2 «минимальных» кадра в разрешении 1280х1024 как со сглаживанием/анизотропной фильтрацией, так и без оной, что весьма незначительно и не является весомым преимуществом конкурента. Так же отметим, результаты разогнанной GeForce GTX 295 – прирост её быстродействия на порядок лучше в любом из режимов.
Far Cry 2
Эта игра обладает встроенным бенчмарком и нам только остается определить лидера в данном приложении. Настройки качества устанавливались как Ultra High, а скриптовая сцена «прогонялась» три раза, после чего результат усреднялся, и система выдавала значение минимально, среднего и максимального FPS. В данном случае нам были интересны наименьшие и наибольшие показания, которые мы занесли в соответствующие таблицы:
А итог оказался действительно интересен. Ветеран производства ATI смог опередить даже разогнанную видеокарту NVIDIA на своих номинальных частотах. Отсюда напрашивается, может быть, преждевременный вывод: не во всех игровых приложениях топовая GeForce GTX 295 будет доминировать, и у канадского разработчика есть, что поставить в противовес своему извечному конкуренту. Так же стоит обратить внимание на количество кадров в секунду при разных разрешениях и настройках детализации – они практически равны и разница составляет от десятых до 6 кадров в секунду. К сожалению, у нас не было возможности проверить ускорители на мониторе с диагональю более 22 дюймов, что определенно повлекло снижение FPS и вероятнее всего нам бы наверняка удалось определить победителя теста.
World in Conflict
Максимально возможные настройки и интегрированный тест производительности видеоадаптера должны показать преимущество одной из двухпроцессорных видеокарт.
Практически в каждом разрешении максимальное количество FPS варьировалось на уровне 61-63 кадра в секунду вне зависимости от установленного акселератора, чего нельзя сказать о его минимальных значениях. Новинка от Gainward в лучшем случае смогла продемонстрировать 30 кадр./сек, в то время как для Radeon HD 4870X2 наихудшим достижением можно считать 52 кадр./сек. Отметим, что в разрешении 1680х1050 видеокарта от ATI чувствует себя намного комфортней, чем в 1280х1024 даже с включенными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, хотя теоретически должно быть наоборот. Тем не менее, ещё один раунд можно отдать канадским разработчикам, их драйвера действительно на высоте.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
На официальном сайте этой культовой игры для бесплатной закачки доступен специальный бенчмарк, с помощью которого можно узнать насколько резво ваша видеокарта будет прорисовавыть бескрайние ландшафты виртуальной чернобыльской зоны и даже поможет сравнить полученный результат с данными из постоянно формирующейся онлайн-базы. За основу бралась четвертая сцена под названием «Sun Shafts», максимально загружающая видеоподсистему. Для ускорителя от ATI задействовался режим DirectX 10.1.
Что мы видим? А здесь мы видим полное доминирование GeForce GTX 295 во всех разрешениях и режимах сглаживания. Минимальная частота кадров может опускаться до некомфортных 17 кадров в секунду и эта тенденция сохраниться, если увеличить диагональ монитора, скажем до 24 дюймов с разрешением 1920x1200 пикселов. Чтобы этого избежать, можно несколько ослабить настройки качества, что поможет ускорителям выдать более приемлемое количество FPS.
Devil May Cry 4
Последним на сегодня будет трехмерный шутер от третьего лица Devil May Cry 4. В необходимом нам бенчмарке активировался режим Super High и выставлялись требуемые значения сглаживания и фильтрации. Он состоит из четырех скриптовых сцен, по завершению которых формируется таблица из усредненных значений FPS каждой из них. Единственный недостаток это невозможность узнать среднее и максимальное количество кадров в секунду. За основу была взята четвертая сцена, уж больно насыщенная разнообразными фриками и прочей нечистью, для прорисовки которой требовались немалые ресурсы испытуемых видеокарт.
Скорость GeForce GTX 295 вновь на высоте и не позволяет Radeon HD 4870X2 вырвать победу ни в одном из режимов, делая это даже с заводскими установками против повышенных частот оппонента в лице ATI. Приятно видеть, что «играбельность» находится на должном уровне и не опускается ниже отметки 160 кадров в секунду. Обе карты хорошо откликнулись на разгон, особенно стоит отметить ускоритель на чипах NVIDIA.
Заключение
В начале нашего обзора мы задавали несложный вопрос – является ли на сегодняшний день GeForce GTX 295 самой быстрой видеокартой для настольных ПК или же ATI сделала неимоверный рывок и сумела опередить лидера? Как ни странно дать четкий ответ все ещё очень сложно. Двухчиповый флагман NVIDIA очень силен в синтетическом 3DMark Vantage, но уступает в более популярном среди оверклокеров 3DMark06, в котором Radeon HD 4870X2 в данной ситуации безоговорочный лидер. Игровые тесты так же не выявили фаворита соревнований, но большинстве из них победа была за разработкой зеленого гиганта. Отметим отменный уровень оптимизации программного обеспечения для видеокарт, особенно это касается последних версий драйверов Catalyst, заставивших многих энтузиастов пересмотреть результаты проведенных тестов, а экстремалов обновить результаты на боте. Хочется так же сказать несколько слов о шуме. Откровенно говоря, его уровень оставляет желать лучшего. Топовые ускорители с рекордным быстродействием и не менее рекордным выделением тепла заставляют турбины вращаться на скорости более 2000 об/мин, а это уже сравнимо со звуком функционирования небольшого пылесоса. По нашему субъективному мнению, акселератор от ATI несколько тише в 2D, но становится более шумным в тестах и видеоиграх.
Преимущества Gainward GeForce GTX 295:
- Отличный разгонный потенциал;
- Великолепная производительность;
- Относительно небольшое энергопотребление как для топового ускорителя;
- Хорошая оптимизация драйверов.
Недостатки:
- Высокий уровень нагрева, но все же меньший чем у карты от ATI;
- Шум при большой нагрузке;
- Скромный комплект поставки.
Да, стоимость новинки от NVIDIA может отпугнуть самых ярых приверженцев компании, так как отдать около пяти сотен долларов США может позволить себе далеко не каждый. Но если вам нужна рекордная скорость и бескомпромиссная производительность, то это ваша видеокарта – она оправдает каждый потраченный на неё цент, однако не стоит забывать, что и остальные комплектующие (процессор, материнская плата, оперативная память) так же должны соответствовать должному уровню. Мы же продолжим следить за развитием рынка современных ускорителей и постараемся оперативно информировать своих читателей о векторах его развития и приоритетах. Оставайтесь с нами – самое интересное ещё впереди! :)
Администрация сайта Modlabs.net выражает благодарность следующим компаниям за предоставленное на тестирование оборудование:
Roma за видеокарту Gainward GTX 295;
MTI за видеокарту Gigabyte Radeon HD 4870X2.
Обсудить материал можно в соответствующем разделе нашего форума.