ОГЛАВЛЕНИЕ:
- Первый взгляд
- Технические особенности
- Програмное обеспечение
- Ощущения от работы
- Выводы
Перед тестированием Logitech Cordless Click! Plus, я больше года работал на Logitech MX500, которая на данный момент уже стала неким стандартом качества. Подключив новую мышь, первое, что я заметил после того как курсор "проснулся" и стал отвечать на мои команды, - довольно высокую стандартную чувствительность. После MX500 мне пришлось её немного снизить. Однако в дальнейшем я не испытывал особых неудобств - привыкание длилось буквально 10-15 минут.
Сразу обращает на себя внимание очень хорошая точность позиционирования курсора. При работе в графических пакетах я не заметил разницы между MX500 и новой Click! Это уже о чём-то говорит, на мой взгляд. Однако, как я уже писал, сенсор мыши можно “сорвать” - на резкие движения мышь реагирует не очень хорошо. В динамичных играх это действительно является проблемой, и посоветовать игрокам новый продукт Logitech я не могу. Хотя, как помнится, пару лет назад все с удовольствием играли на “срывающихся” сенсорах, используя акселерацию. Так что если вы не брезгуете этой установкой, разницы между проводной мышью и Logitech Cordless Click! Plus вы скорее всего не почувствуете. Я сам изначально не замечал проблем в Max Payne 2, Far Cry и Man Hunt, однако когда дело дошло до Unreal Tournament, где возможность резко развернуться очень важна, низкая частота опроса сенсора оказалась довольно заметной.
“Проходимость” мыши чуть ниже, чем у MX500 - это видимо тоже следствие небольшой частоты опроса. И если последний легко справлялся с полузеркальными, стеклянными и глянцевыми поверхностями, то здесь Logitech Cordless Click! Plus показал себя чуть хуже. Однако подобных условий в реальной жизни практически не бывает, так что это скорее придирки. На 95% столов мышь будет себя вести замечательно.