Периферия

Подписаться на эту рубрику по RSS

Подбирая конфигурацию нового системного блока, опытные пользователи очень часто уделяют много внимания производительности интересующего их процессора, количеству выдаваемых FPS у видеокарт из подходящего ценового сегмента, качеству материнской платы, на которой будет базироваться вся система, внешнему виду корпуса… И как правило, все то, что не входит в состав новенького системника, так называемая периферия, с полна оправдывает свое название и остается за пределом внимания и приобретается попросту «на сдачу».

Да, к таким компонентам как: клавиатура, мышь, веб-камера, и порой даже акустика и монитор, многие из пользователей уделяют мало внимания, и относятся к ним как к неким расходным элементам, которые всегда можно заменить не заметив различий… Лично я, в погоне за улучшением результатов в том или ином бенчмарке, тоже уделяю огромное внимание выбору основных элементов, а не периферии. Но есть и другие ниши пользователей, например геймеры, для которых важна мгновенная отработка нажатой клавиши клавиатуры для своевременной ликвидации противника в компьютерной игре, нежели максимальный FPS в этот момент.

Именно для геймеров, многие компании создают целые серии элитных периферийных комплектующих. Так, компания GAMDIAS являющаяся довольно молодым представителем на этом рынке, создала довольно интересный ассортимент манипуляторов, наушников и небольших аксессуаров для геймеров и просто требовательных пользователей. Сегодня, мы познакомимся с клавиатурой Gamdias Hermes, которая разрабатывалась и создавалась именно для участия в компьютерах баталиях. Если посетить сайт производителя, можно узнать, что клавиатура была представлена в двух вариациях: Ultimate Black GKB2010 и Essential GKB2000. Их основное различие кроется в типе механических переключателей, а так же в наличии подставки под запястье у старшей, но давайте обо всем по порядку.

Gamdias Hermes Ultimate Black с кодовым артикулом GKB2010 прибыла к нам в довольно большой и увесистой упаковке, на ее лицевой стороне мы можем увидеть фотографию клавиатуры и основные технологии применяемые при ее создании, а с тыльной стороны находится краткое описание технических характеристик и системных требований. Кроме описания, на упаковке имеется пара смотровых окошек, через которые немного видно клавиатуру. Отметим, о том какая именно версия Hermes находился в упаковке написано лишь на небольшом стикере, поэтому при покупке старшей версии обратите на него особое внимание;).

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

В комплекте поставки, кроме самой клавиатуры, мы обнаружили инструкцию по эксплуатации, гарантийный талон, пару наклеек с символикой GAMDIAS, а так же многофункциональную подставку под запястья.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

В коробке, клавиатура и подставка фиксируются двумя направляющими, все держится уверенно и за целостность девайса во время транспортировки, я бы не переживал.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Корпус Gamdias Hermes выполнен из черного пластика, его поверхность довольно гладкая, но во время набора текста или игровых действий пальцы уверенно чувствуют клавиши и не скользят, в целом, тактильные ощущения хороши и желание заменить клавиатуру не возникает :).

После расположения Hermes на столе, сразу замечаются его массивные размеры, в длину это 47,5 см, а в ширину 17,5 см. Для сравнения, почти столько же места занимает мой беспроводной комплект клавиатура + мышь.  Кстати, вес клавиатуры тоже не маленький и составляет порядка 1,8 кг.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Клавиши клавиатуру довольно высоки, что после плоской клавиатуры ноутбука немного не привычно, но после первых десяти минут работы руки привыкают и не хотят возвращаться к ноутбуку… Отпечатки пальцев на поверхности клавиш не остаются, чего нельзя сказать о пыле, она видна довольно отчетливо и цепляется к поверхности очень уверенно.

Центральные ряды клавиш расположены с небольшим утоплением относительно крайних, такое расположение особенно заметно на фотографии в профиль. Благодаря выдвижным ножкам, которые сейчас есть пожалуй на каждой клавиатуре, высота верхнего края увеличивается примерно на 1,1 сантиметр, именно в таком положении набор текста становится более удобным. Края упомянутых ножек прорезинены, поэтому благодаря им клавиатура держится на поверхности стола уверенно, хотя этому также способствует и ее вес.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Мы уже упоминали о массивных размерах клавиатуры, но после установки подставки под запястья, клавиатура становиться еще больше! Но при этом, лично мне, стало гораздо комфортнее работать и играть, запястья чувствовали себя более расслабленно и не напрягались, а это очень важный показатель для многочасовых баталий… Главной особенностью подставки, является способ ее крепления. Пластиковые крепежи, которые так любят ломаться, здесь не используются, их заменили двумя небольшими магнитами. Благодаря им установить и убрать подставку легко даже в активном игровом моменте. Еще одним плюсом подставки является возможность использования ее в качестве пылезащитного кожуха, в момент когда клавиатура простаивает - универсально.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Стандартный функционал клавиш, благодаря наличию клавиши «Fn» дополняется небольшим мультимедийным набором, а также парой функций, которые реализуют такой программный функционал клавиатуры как: полная блокировка клавиш (Fn+F11), переход в игровой режим (Fn+F12), переход в режим 6KRO (Fn+Scroll Lock), запись макросов «на лету» (Fn+Ctrl), регулировка яркости подсветки (Fn + 2\8).

Сейчас, в дополнение к привычным клавшим почти каждая клавиатура, для получения статуса «игровой», должна иметь на своем борту набор макро-клавиши. Герой сегодняшнего обзора располагает тринадцатью макро-клавишами. Первый блок с названием G1–G5 расположился по левому краю клавиатуры, признаюсь использовать его удобно даже в повседневной офисной среде:).

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Следующий блок МI–MVI, расположился на нижней границе клавиатуры, и если в игровом процессе он удобен, то при наборе текстов его наличие может немного досаждать. Наличие данных клавиш явно заставило дизайнеров продумать оформление корпуса находящегося рядом с ними. Как видим, в центре появилась эмблема GAMDIAS, а грани корпуса обзавелись переходами в виде треугольников.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Третий и последний блок из двух клавиш расположился рядом с клавишами стрелок, пожалуй это самое стандартное решение по реализации дополнительных клавиш на клавиатуре.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Рядом с индикаторами клавиш Num Lock, Caps Lock и Scroll Lock имеются небольшие значки оформленные в стиле GAMDIAS.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

В правом углу, на задней грани клавиатуры, мы можем обнаружить один разъем USB 2.0 для подключения флэш-накопителей или прочей компьютерной утвари и два разъёма mini-jack 3.5mm для наушников и микрофона.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Кабель подключения имеет длину 2,2 метра и выполнен подстать клавиатуре: с толстым сечением, в массивной оплетке чёрного цвета. Из-за большого сечения кабель укладывается в нужном положении не охотно, да и разъёмы USB сложного подключаются к соседним портам на материнской плате - мешают друг другу из-за большого пластикового корпуса. Можно сказать, что здесь производитель мог немного пожертвовать «бронибойностью» и вспомнить о компактности :).

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Встроенная подсветка клавиш выполнена в красном цвете и не имеет возможности его изменения. Уровень яркости можно отрегулировать в четыре шага, отметим, что на каждом из них подсветка видна отчетлива и не пропадает. К минусам ее реализации можно отнести неравномерный уровень подсветки символов латиницы и кириллицы, а так же не полную подсветку больших клавиш как пробел и Shift.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Основными различиями между механическими клавиатурами, помимо их дизайна и наличия макро-клавиш, является тип используемых переключателей, даже две модели Gamdias Hermes различаются именно ими. В нашем варианте установлены Cherry MX Blue, они по многим отзывам профессиональных геймеров не самым лучшим образом подходят для игрового процесса из-за точки срабатывания, которая находится ниже точки нажатия. Процесс нажатия немного напоминает кнопку фотоаппарата с автофокусом ;), а это в свою очередь влияет на процесс быстрых и повторяющихся нажатий, используемых в игровом процессе.  Cherry MX Blue так-же специфичны издаваемыми шелками, напоминающими клавиатуры 90х, но инженеры GAMDIAS внедрили технологию под названием Element, ее суть заключается в использовании пружинящей прокладки, которая немного снижает звук и улучшает отзывчивость.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Довольно интересно, что компания GAMDIAS не комплектовала свою клавиатуру диском с программным обеспечением, теперь его можно скачать на сайте производителя, вполне оправданное решение, большинство пользователей с текущий момент сразу переходят на сайт для загрузки последней версии драйверов, про диски многие забывают.

Итак, для настройки клавиатуру используется приложение GAMDIAS HERA. Первое, что хочется отметить, это одна программа для настройки всех типов устройств от компании GAMDIAS, при возможности мы протестируем его не только с клавиатурой, но уже сейчас мы можем сказать, что такой подход нам нравится.

Стоит сказать, что ПО разделено на две области, с правой стороны находится список из 10 профилей, для каждого из которых пользователь может задать различные настройки из групп меню которые находятся с левой стороны. Функция Profile Match позволяет применять определенный профиль при запуске того или иного приложения, что так же облегчает процесс подготовки своей клавиатуры.

В первом разделе ПО Key Assignment, пользователю предоставляется возможность переназначить любую клавишу.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Раздел создания макросов будет максимально интересен для геймеров, здесь можно подготовится к предстоящим игровым баталиям и упростить комбинации нажимаемых клавиш.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Раздел изменения яркости подсветки, позволит отредактировать ее для каждого профиля, что в последующим может исключить процесс постоянной корректировки.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Assign Sounds & Timer можно выставить звуковые эффекты и таймеры для тех или иных клавиш.

Gamdias Hermes Ultimate Black GKB2010

Подводя итоги, можно сказать следующее: Gamdias Hermes Ultimate Black пришлась мне по вкусу, она отлично справляется с набором текста, например эта статья была полностью набрана именно на Hermes. В играх она однозначно вырывается вперед по сравнению с обычными мембранными вариантами, все нажатия четкие, ход клавиш приятен и очень удобен.

Еще одной сильной стороной является программное обеспечение от Gamdias, в нем содержится множество функций, позволяющее в полной мерее раскрыть потенциал клавиатуры, а комплексный подход для настройки всех устройств в водном месте является попросту верным.

Что касается дополнительных макро-клавиш, то особенно удачен ряд G1-G5, после настройки и привыкания, он стал использоваться мной как в игровых приложениях так и в офисных пакетах. Чего я не могу сказать о наборе МI-МVI, я так и не нашел ему применения, хотя я предпочитаю играть в шутеры, возможно, фанаты MMO выразят другую точку зрения.

Стоит учитывать, что Hermes занимает значительное место на рабочем столе и если компьютер находится в компактном уголке, возможно, все прелести этой модели раскрыть не удастся. Также, любители искать клавиши кириллицы перед их нажатием будут явно недовольны, так-как их подсветка не столь яркая и попросту затмевается символами латиницы.

Если говорить о цене решения Hermes Ultimate Black, то на момент публикации статьи, по данным Яндекс.Маркета в Московской рознице она составляет порядка 5300р, что является средним показателем для игровых клавиатур с использованием механических переключателей. Вообщем ожидаем конкурентов, возможно кто-то будет лучше, но выбирая клавиатуру не забывайте, что она в первую очередь должна доставлять удовольствие вашим рукам, а уже потом глазам…

 

Обсудить материал можно на Форуме или в наших группах ВКонтакте и Facebook.

Введение. Комплектация и технические характеристики.

Несколько месяцев назад, я, совершенно случайно обнаружил «на молотке» шлем виртуальной реальности VFX1,

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 и конечно сразу захотелось его приобрести. Вещь, не побоюсь этого слова, легендарная. Разработала его американская фирма Forte Technologies в теперь уже далеком 1994 году.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Да, да, в прошлом веке. Это первый в мире массовый непрофессиональный шлем виртуальной реальности. На момент выхода он стоил 1495$, к 1997-98 годам цены снизились, и шлем можно было уже приобрести по цене, не превышающей 1000 долларов. Не маленькие на то время деньги. Однако нужно ли говорить, что профессиональные шлемы стоили значительно дороже и были совершенно недоступны для рядового юзера?

Задолго до выпуска VFX1 была развернута крупномасштабная рекламная компания, привлечены разработчики игр, так что ещё до выхода шлема ему была обеспечена поддержка самых современных на тот момент игр. Forte Technologies участвовала в разработке тогда нового звукового стандарта Ultrasound. Впоследствии, кстати, звуковые карты Gravis Ultrasound стали не менее легендарными. А в мануалах на шлем появилась надпись, что он совместим с этими звуковыми картами.

Появление шлема в продаже произвело настоящий фурор в области компьютерных игр. Подумать только, виртуальная реальность доступна рядовым пользователям!

Оригинальный дизайн, высококачественные наушники, активные LCD матрицы с разрешением 789x230 пикселей, возможность подключения по шине ACCESS.BUS до 125 внешних устройств. Forte Technologies собиралась выпустить для шлема кучу дополнительных устройств – виртуальные перчатки, манипуляторы и даже виртуальные жилеты.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В то время это была фантастика, мечта. О приобретении я не мог даже думать. А теперь стоимость VFX1 невелика и мне стало очень интересно посмотреть на виртуальную реальность образца 1994 года рождения.

Захотелось – купил. А получив, столкнулся с целым букетом трудностей, начиная с поиска совместимых видеокарт и заканчивая установкой драйверов. Информации по VFX1 не так много, пришлось долго искать, читать, изучать, сопоставлять. А когда, наконец, все заработало, появилась идея обобщить всю информацию в одной статье. Кому-то может показаться, что я слишком подробно описываю общеизвестные вещи. Но поверьте, что многим это очень пригодиться.

Комплектация.

Вот картинка из инструкции к шлему, на которой нарисован комплект поставки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Шлем ко мне попал же, к сожалению, без коробки, но комплектация осталась практически полной. Не хватает коробки, дискет с драйверами, руководства пользователя и пары аудио-шнурков. Вот что пришло ко мне:

A - Шлем;

C - ISA VIP-карта;

G - Джойстик Cyberpack с разъемом для подключения к шлему;

G - Джойстик Cyberpack с разъемом для подключения в VIP-карту, на картинке его нет;

F - Соединительный кабель шлем - VIP-карта;

D - Соединительный шлейф VIP-карта – видеокарта;

B -Съемный ремень шлема настройки для меньших размеров головы;

I – Диск Bonus software;

I - Диск с игрой Comanche 3;

Рекламная листовка, на рисунке нет.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Технические характеристики шлема VFX1.

Дисплеи

  • 3D Stereoscopic Smart Visor. Разрешение до 789x230 x 2;
  • Двойные 0.7 дюйма цветные жидко-кристаллические матрицы (181,470 Pixels);
  • Размер изображения: 10.6 мм по вертикали 14.3 мм по горизонтали;
  • Изображение аналогично 35 футовому экрану с расстояния в 35 футов.

 Оптика

  • Область обзора (Field of View: FOV)

35.2 градуса по вертикали;

53.0 градуса по горизонтали;

56.1 градуса по диагонали.

 Система Виртуальной Ориентации (Virtual Orientation System: VOS) Head Tracker

  • Угловой диапозон: +/- 70 градусов по вертикали и 360 градусов по горизонтали;
  • Угловое разрешение: 0.077 градуса по вертикали и 0.251 градуса по горизонтали;
  • Три уровня свободы: Yaw (azimuth), Pitch (elevation), Roll (tilt).

 VFX1 Interface Protocol (VIP) Card

  • Совмещается с любой стандартной VGA картой, имеющий VESA коннектор (26-ти контактная гребенка);
  • Использует ACESS.BUS интерфейсный стандарт. Позволяет подключение до 125 устройств. Пропускная способность: 100 Кбит/сек;
  • VIP карта, 16-битный PC ISA слот.

 Аудио

  • Профессиональные стерео наушники от AKG;
  • Встроенный в шлем микрофон;
  • Совместим с любой PC аудио картой;
  • Для 3D звука необходимо наличие 3D звуковой платы (рекомендуется Gravis UltraSound).

 Энерго-потребление

  • 5 В, 2.0 Вт;
  • 0.4 а (вместе с подключенным контроллером CyberPack).

Необходимые условия окружающей среды:

Температура

  • Рабочая: от 5 до 35 градусов;
  • Хранение: от -20 до 60 градусов.

Влажность

  • Рабочая: от 10 до 90% (5-35 градусов);
  • Хранение: от 10 до 90% (0-40градусов), от 10 до 60% (40-60 градусов).

Системные требования

  • IBM PC или совместимый 386, 486, Pentium+;
  • MSDOS 5.0 или более поздние версии;
  • 3.5 1.44 Мбайт FDD; 500 Кбайт на HDD;
  • Стандартный VGA адаптер (ISA, VLB, PCI) с VESA коннектором;
  • Стерео звуковая карта; CD-ROM.

А теперь давайте рассмотрим каждый предмет из комплекта по отдельности. Максимально подробно. Начну с главного.

Шлем.

Корпус шлема выполнен из черного пластика. По бокам на наушниках лого фирмы производителя Forte Technologies, спереди и сзади нанесено название шлема - VFX1. Несмотря на то, что прошло целых 18 лет с момента выпуска, шлем VFX1 по-прежнему выглядит впечатляюще. Футуристичный дизайн не потерял своей привлекательности.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Передняя часть шлема выполнена в виде откидывающегося забрала. Если возникает потребность вернуться в реальный мир, просто откидываете козырёк и готово, не нужно снимать шлем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Оба окуляра можно двигать влево-вправо для регулировки межцентрового расстояния глаз. Регулировка по диоптриям, на случай если пользователь носит очки, предусмотрена для каждого глаза по отдельности. Диапазон регулировок очень большой. На окуляры предусмотрены резиновые накладки, для более плотного прилегания.

Продолговатое отверстие чуть выше левого окуляра сделано под микрофон. Он установлен на левом устройстве, более подробная фотография будет ниже.

Под окулярами расположены два высококонтрастных LCD дисплея. По заявлению производителя - 789х230 пикселей, хотя тут он немного слукавил. Пиксель это элемент матрицы, формирующий изображение, который состоит из триады - трех субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности. Известно, что любой цвет можно получить смешением трех основных цветов. В зависимости от интенсивности свечения каждого субпикселя и получается нужный цвет пикселя. А из них и строится изображение.

Но в данном случае производитель посчитал не пиксели, а субпиксели, причём все - красные, зеленые и синие. Вот так и получились эти внушительные 789х230. На самом деле реальное разрешение составляет 263х230. Получается немного меньше стандартных 320х240, что по сегодняшним меркам просто смешно, однако не будем забывать, что это 1995 год, в то время это разрешение было весьма неплохим.

Забрало соединяется с остальной частью шлема  массивной дугообразной перемычкой. Очень удобно при переноске шлема использовать ее в качестве ручки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В затылочной части расположены разъемы подключения шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева DHS-26F гнездо 26 pin. Служит для соединения шлема с управляющей платой. Второй разъем немного нестандартный - это порт шины ACCESS.BUS. Был разработан Philips в начале 1990-х годов прошлого века и позволял подключать до 125 низкоскоростных устройств. Клавиатуры, мышки, принтеры... Разработана эта шина как замена для COM-порта. У COM/LPT имелся недостаток – к одному порту можно подключить только одно устройство. А тут 125.  Шина ACCESS.BUS напоминает USB, но появилась гораздо раньше,  USB разработали только в 1995 году. Компания Forte в своём шлеме использовала шину ACCESS.BUS для подключения своего джойстика - CyberPack.

В шлеме установлены качественные наушники производства AKG. Динамки наушников расположены на подпружиненных панелях, к которым крепятся съемные амбушюры, чтобы снять их нужно повернуть амбушюру против часовой стрелки.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Под амбушюрой находится матерчатая прокладка, на которой когда-то был слой акустически прозрачного поролона. Поролон от времени разложился. Запачкав пластик панели наушников. Пришлось все счищать, протирать спиртом. Искусственное покрытие самих амбушюр время также не пощадило. Покрытие частично было порвано, а частично отклеилось. Можно было бы попытаться подобрать новодел, но тогда теряется аутентичность шлема. Чтобы всё сохранить как было, я просто подклеил все дефекты. Использовался клей БФ, медицинский. Он на спирте и поролон не разъедает. Прокладки на динамики сделал временные из тонкого черного поролона, который шел в коробке вместе с какой-то материнской  платой.

Так же в шлеме имеется ремень с подушечкой. Используется для более прочной посадки шлема у людей с небольшой головой, судя по всему, расчёт был на детей. Взрослому человеку он не нужен. Шлем отлично держится за счет хорошего прилегания наушников. Для того, что бы пользователю было комфортно, предусмотрена съемная мягкая прокладка, которая крепится к корпусу шлема на липучках.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

У меня прокладка распалась на две части. Когда-то между ними был черный поролон, но от времени он превратился в крошащуюся немного липкую массу. Пришлось его удалить. Это болезнь всех уцелевших экземпляров шлема. Владельцы выкручиваются по-разному. Кто-то шьет новую, а я купил в строительном магазине теплоизоляцию на канализационные трубы диаметром 100 мм и вырезал из нее.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Прокладка встала нормально.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Цвет отдалённо похож на оригинал, пока пойдет, а в будущем, конечно, хочется отреставрировать старую прокладку. Проблема в том, чтобы подобрать пористый материал нужной толщины, к сожалению, пока ничего подходящего не попадалось. Возможно, кому-то покажется, что шлем великоват и тяжел. Но на самом деле он отлично сбалансирован и прекрасно сидит на голове. Ощущения тяжести нет.

Внутреннее устройство.

В сети есть несколько обзоров шлема. Однако они не рассказывают о внутреннем устройстве VFX1. Мне, как большинству нормальных людей, крайне интересно, что ж там такого внутри имеется. Начну с оптической части. Снимаю резиновые накладки. И пористую панель. Под ней видны два устройства вывода изображения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Рамка-держатель, на которой они двигаются, служит для настройки межцентрового расстояния. Каркас держится на четырех винтах.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь видно, где находиться микрофон. На фото он выделен красным.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Откручиваю винты, рамка отделяется от корпуса шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь можно выдвинуть каждый монитор отдельно.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Что бы его разобрать придется открутить еще два винта и снять пластмассовую крышку.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь он разбирается на две части – оптическую и электронную.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева осталась оптика с закрепленной на ней LCD матрицей. Шлейф от нее идет к плате. На ней выделяется модуль подсветки. Про схемотехнику рассказывать не буду, большинству это не нужно. А специалисту электронщику и так всё понятно. На фотографиях видны номиналы деталей. Принципиальную схему и все даташиты можно посмотреть тут. В статье по ссылке все очень подробно рассказано и даже приведен способ модернизации шлема. А именно как самостоятельно изготовить LinkBox. Ближе к концу жизненного цикла шлема, Forte Technologies выпустило такое устройство - LinkBox, оно позволяло выводить изображение на шлем не через ISA VIP-карту, а по VGA,  благодаря чему можно было подключать VFX1 на выход любой видеокарты.

На первый взгляд отличная вещь, но LinkBox было выпущено очень немного. Помимо достоинства, есть у него и серьезный недостаток – не поддерживается трекинг шлема. С LinkBox шлем работал как обычный монитор.  Самоделка по ссылке выше поддерживает трекинг. Но, к сожалению, чтобы повторить этот девайс, нужны специальные знания и опыт.

Разборку окуляров в некоторых случаях производить просто необходимо. В щели попадает мусор – пылинки, крошки развалившегося поролона и т.д.. В окуляры эти соринки очень хорошо видно и они прилично раздражают. После такой разборки нужно продуть все резиновой грушей и мусора на изображении больше не будет. Собираю мониторы назад.

Теперь рассмотрим оптику. После того, как большое количество VFX1 разошлись по миру, почти все владельцы шлемов жаловались на низкое качество пластиковых линз. Потом Forte даже выпустило в продажу улучшенный набор стеклянных линз. Вот так выглядит модуль мониторов сверху.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Подвижная часть окуляров фиксируется в прорези резьбовым штифтом. Таких штифтов по два на каждом окуляре. Открутить его можно шестигранным ключом. У меня нашелся набор шестигранников с самым маленьким ключом размером 1,5 мм, который оказался немного больше, а потому не подошел. Пришлось, как это принято в России, доработать надфилем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Имея такой ключ намного проще очистить оптику от пыли. Линзы оказались довольно грязными. Я побоялся использовать жидкости для чистки линз, кто знает, как она прореагирует с пластмассой возрастом 18 лет и просто продул все резиновой грушей. Линзы просветленные. Отчетливо виден радужно-фиолетовый отблеск. Захотелось рассмотреть все получше.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Во время осмотра обнаружил две интересные особенности. Первая обведена зеленым. Странный ровный участок. Что это? Паз для извлечения линзы в случае замены? Или брак? Ответа на этот вопрос я так и не нашел.

Вторая особенность будет хорошо видна, если посмотреть фотографию в полном размере -  концентрические круги на поверхности линзы. Это очень напоминает линзу Френеля. Вот ее эскиз.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Такие линзы применяются в проекторах. Опять возникает вопрос – что это такое? Брак или специальное конструкторское решение? Печально, что ничего не понимаю в оптике. Я попытался сфотографировать круги более чётко. Это оказалось непросто. Вот лучшее, что получилось.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Круги видны, но что они собой представляют - непонятно. Уступы линзы Френеля, или след от резца при изготовлении матрицы для отливки линз? На этот вопрос у меня пока нет ответа.

На форуме обсуждался вопрос по замене линз. Там предлагалось заказать линзы в магазине «оптика». Если в окулярах применена линза Френеля, то возможность такого апгрейда под вопросом. Не ясно, можно ли в обычной оптике сделать подобный окуляр. Давайте попробуем разобраться. Достаточно открыть страницу Википедии, что бы понять, что это сложная оптическая система. Цель апгрейда получить более качественное изображение, а значит, новые окуляры должны быть значительно лучше прежних. В качественных окулярах используются составные линзы, принимаются меры по борьбе с бликами, на линзы наносятся многослойные покрытия. Не думаю, что самодельный окуляр из обычных линз окажется лучше штатного. Пока искал в сети любую информацию по замене линз, наткнулся на этот материал. Человек пишет, что можно использовать готовые окуляры Meade Series 4000 26mm Super Plossl lenses. Вот сайт производителя. Это окуляры для телескопа. Стоят от 30-35 долларов за штуку. Выкручиваются резьбовые штифты, вынимаются старые окуляры и вставляются новые, после чего регулируются по зрению и затягиваются штифтами. Да, перед этим подпиливаются по длине. Пишет американец, а замашки как у русского. Все, что так не лезет, доработать напильником. В итоге, после прочтения этой заметки, я пришёл к выводу, что простая смена линз в штатном окуляре - плохая идея. Нужно менять окуляры целиком.

Ладно, переходим к дальнейшей разборке шлема. Теперь надо отвернуть саморезы вокруг разъемов и шурупы на внутренней поверхности.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Два шурупа оказались спрятанными под липучки. Вот фотография платы управления шлемом.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А вот плата датчиков.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Теперь хорошо видны гироскопический датчик и датчик, реагирующий на магнитное поле земли. Интересно устройство гироскопического датчика. Колба с контактами, заполненная жидкостью.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 

Установка.

Для того, что бы было понятно, что для чего нужно приведу схему подключения устройств из манула к шлему.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На схеме видно два варианта подключения манипулятора CyberPack. Удобнее подключать его в шлем. Тогда можно играть даже стоя. Длина кабеля, соединяющего шлем с компьютером, около 3-х метров, шнур мягкий, не мешает. Звук идет по тому же кабелю. Выход звуковой карты подключается коротким шнуром с двумя разъемами mini-jack на вход VIP-карты. Вторым таким же кабелем подключается микрофонный вход карты.

Манипулятор CyberPack.

Иногда его называют мышкой. У меня в комплекте оказалось два таких устройства.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Правую “мышку” можно подключать в VIP-карту без шлема, левую - в шлем и в VIP-карту. Что бы разобрать CyberPack, нужно отклеить наклейку с логотипом «F». Под ней находится шуруп, дальше все просто. Вот фотография CyberPack с разъемом ACCESS.BUS.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

CyberPack не умеет отслеживать повороты. Только отклонения от вертикали. Хорошо виден гироскопический датчик. Датчика магнитного поля нет. Стало интересно, есть ли различия в устройстве CyberPack с 26 контактным разъемом. Вот они рядышком.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Слева с ACCESS.BUS. Различия есть. Но датчика магнитного поля тоже нет.

Во время игры это устройство нужно держать в руке. Наклон вперед и вы движетесь вперед. Назад – задний ход. Наклон влево – движение влево, вправо – вправо. С непривычки неудобно. Рука со временем устает. Назначение кнопок пишется при запуске игры. Обычно верхняя – атака, выстрел. Похоже на курок пистолета.

 VIP-карта.

Рассмотрим главную карту, к которой подключается шлем.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

В левой верхней части видна гребенка разъема Feature Connector  - внутренний коннектор, применяемый в некоторых старых видеокартах, рассчитанных на шину VESA Local Bus . К нему с помощью шлейфа подключается видеокарта.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Перед установкой карты в компьютер на ней перемычками нужно выставить адрес

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же нужно быть внимательным и правильно подключить шлейф VESA, что бы контакт №1 на шлейфе совпадал с контактом №1 на Feature Connector.

Совместимость с видеокартами. Выбор конфигурации для VFX1.

Подключить к VIP-карте можно любую видеокарту, у которой на борту есть Feature Connector. Но вот будет ли она работать - большой вопрос. Почему могут возникнуть проблемы, можно прочесть тут.

Приведу цитату:

«Изначально на VGA Feature Connector (FC) позволял передавать только 8-битный сигнал внутри компьютера по выделенной шине на другие платы .

В начале 90-х ассоциация стандартов VESA расширяет его протокол до VESA Advanced Feature Connector (AFC), добавляя 16 и 24-х битный цвет.

Далее, в 1998 году VESA принимает новый стандарт Video Interface Port (VIP), порт "для соединения с платами MPEG2 и HD TV". Он аппаратно не совместим с FC, использует совершенно другие сигналы.

Видеокарта может быть совместима с FC и VIP одновременно, но для этого на ней должны находиться оба этих разъема отдельно.

Список видеокарт, у которых "старый" тип Feature Connector'а и которые работают со шлемом VFX1, вылился в отдельный пост

Мне продавец шлема в комплект добавил видеокарту ATI RAGE PRO TURBO (All-in-Wonder) 8 MB AGP.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Это на данный момент одна из самых быстрых видеокарт для шлема. Точных данных по совместимости нет. Есть список составленный easy_john. Все что там есть, он проверил собственноручно. Других подобных исследований в сети не встречал

Я пробовал подключать шлем к 3dfx Voodoo Rush. Он отлично работал. Пробовал на совместную работу с видеокартами:

  • 3dfx Voodoo 5 5500 AGP, PCI, перешитый в РС Mac;
  • 3dfx Voodoo 3 AGP, PCI;
  • ASUS 3dfx Voodoo Banshee;
  • ASUS  TNT2;
  • Intel 740;

К сожалению ни одна карта из списка не заработала со шлемом. Дальше идет, как говорил Штирлиц, информация к размышлению. В статье есть неподтвержденная информация о том, что шлем работает с 3dfx Voodoo Banshee. У меня не заработал. Возможно, работают видеокарты только определенного производителя. Есть информация, о возможной совместимости с  ATI RAGE FURY. Проблема в том, что не все RAGE FURY выпускались с Feature Connector. Автор не нашел такого экземпляра и проверить предположение не смог. Тут промелькнула интересная идея попробовать подключить шлем с видоускорителем  PowerVR. Это устройство использует видеобуфер видеокарты и работает через слот PCI. Есть вероятность, что такая связка заработает. Нужно было бы все это проверить, но, к сожалению, таких видеокарт в моей коллекции нет. Но не будем забывать, что шлем поддерживает режим не выше 640х480, 256 цветов. Более высокие разрешения выводятся с сильными искажениями или не выводятся вообще. Так что нужна ли для совместной работы более мощная видеокарта - вопрос, на который пользователь ответит сам. Шлем в настоящее время представляет ценность как музейный экспонат и как очень интересное дополнение к монитору для любителей ретро-игр. Устройство, которое, сможет вдохнуть новую реальность в старые игры. Если такому любителю захочется чего-то более мощного, более высоких разрешений, то всегда можно поставить в этот компьютер парочку Voodoo 2 SLI. В некоторые старые игры можно играть в шлеме, а более современные запускать на мониторе. В общем, вариантов можно придумать достаточно.

Конфигурация компьютера для VFX1.

Перед выбором железа, на котором будет работать VFX1, напомню, что VIP-карта имеет интерфейс ISA. Естественно требуется материнская плата с таким разъемом. Старым играм также требуется ISA звуковая карта (в идеале), а это значит, нужно не менее двух ISA слотов.

Существуют более-менее современные версии материнских плат с  ISA. Например, SOLTEK SL-XP865G-3IG. Есть очень хороший список материнских плат с поддержкой ISA. Но все это довольно редкие вещи.

Я для ретро-компьютера выбрал материнскую плату ASUS P2B. Прекрасная материнка! Поддержка  3 ISA. Можно установить слотовые процессоры Pentium II, Pentium III. А через переходник “Powerleap 1.4GHz Tualatin For Pentium III Slot 1 PL-IP3T CPU” можно поставить даже 1.4 ГГц Pentium III Tualatin.

Я остановился на старшем Pentium II частотой 450 МГц. Хочется, что бы железо примерно соответствовало по времени.

Итак, конфигурация:

Материнская плата - ASUS P2B rev.1.02;

  • Процессор – Pentium II 450 МГц;
  • Оперативная память - 512 Мбайт Samsung PC100-322-622R;
  • Видеокарта - ATI RAGE PRO TURBO (All-in-Wonder) 8 Мбайт AGP;
  • Звуковая карта 1 - Sound Blaster AWE32 CT3990 + клон Yamaha DB50XG от NEC;
  • Звуковая карта 2 - Ultrasound Plug & Play (PnP);
  • Привод - DVD-RW Sony NEC;
  • Блок питания - WinStar  WS-ATX-450 Вт;
  • Флоппи дисковод;
  • Мобил рэк – DataBridge;
  • Винчестер - Barracuda 7200.7 40Гбайт.

Все это собрал в стареньком корпусе. В дальнейшем хочется подобрать и корпус соответственно времени. Думаю, корпус Chieftec Dragon был бы идеальным выбором.

Пока у меня получилось так. Звуковая плата Gravis Ultrasound Plug & Play пока не установлена. Нужно сначала настроить шлем, потом добавлять звуковые карты и, наверно, графический ускоритель Voodoo graphics, для досовских игр с поддержкой Glide. Конечно, играть в эти игры я буду на мониторе. Хочется добавить компьютеру универсальности. Но это потом. А сначала установка программного обеспечения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Установка программного обеспечения.

Самый верный вариант работы с VFX1 – сборка минимального по комплектации компьютера с последующей установкой ОС и драйверов. Никаких звуковых карт или иных плат расширения не нужно, сначала проверяется работоспособность шлема и, только потом, ставятся звуковые карты, для которых проводится распределение ресурсов в системе. Я сделал немного не так, оставил Sound Blaster AWE32 CT3990 + Yamaha DB50XG. Решил,что проблем быть не должно, намного важнее начать с чистой установки системы.

Шлем изначально был рассчитан на работу совместно с операционной системой MS-DOS. Проблем с установкой и работой под DOS не возникло. Все предельно просто. Чистая установка  MS DOS 6.22 с трех дискет. Установка драйверов CD-ROM и мыши. Подробно об установке драйвера VFX1 и его калибровку я расскажу позже, когда буду описывать процедуру установки драйверов в среде Windows 98 SE, сейчас же остановлюсь только на ключевых моментах установки под DOS.

Драйверы шлема без проблем ставятся с дискеты, с жёсткого диска или с CD-ROM. Нужно только чтобы драйвер VFX1 загружался после драйвера мыши. ОБЯЗАТЕЛЬНО! Проверить очередность можно при загрузке DOS в autoexec.bat. В каком порядке написано, так и необходимо делать. При необходимости изменения, открываем AUTOEXEC.BAT:

С:\EDIT AUTOEXEC.BAT

Смотрим, в какой последовательности прописаны команды и, если что-то не так, исправляем. Далее, что бы проверить работу шлема, проще всего с Bonus-диска идущего в комплекте установить игры и демонстрации. Чтобы установленные с диски игры заработали, их нужно модифицировать согласно прилагаемой в read.me инструкции.

Пример запуска игры DOOM.

В папке драйвера vfx1 ищем vrdoom.bat

C:\vfx1>vrdoom.bat

Копирую его в папку с игрой

C:\VFX1>COPY VRDOOM.BAT  C:\DOOM

А потом из папки с игрой дум запускаю

C:\ CD DOOM нажать ENTER

C:\DOOM> VRDOOM.BAT  нажать ENTER

Если не работает, нужно просто перезагрузить компьютер.

Теперь о том, как прошла установка в Windows. Существуют драйверы для VFX1 под Windows 95, 98. Последняя версия 2.16, также надо скачать vfx9513. Это панель управления шлемом в Windows. Я долго не мог заставить шлем работать под Windows 98. Причина – неправильная установка драйвера. Мне в этом помог человек с ником _Dominus_

Прислал  подробный список действий. Я их привожу и дополняю сказанное картинками.

1. Устанавливается Windows и все драйверы устройств. Выставляются настройки рабочего стола 640х480@256. (На большее шлем не способен, поэтому надо установить такие параметры до подключения шлема, иначе в окулярах ничего не будет видно).

2. Подключается шлем (предварительно выключив компьютер). В BIOS меняется параметр VGA Palette Snoop в состояние Enabled. Это не обязательно, но если будут проблемы с цветовой палитрой, включение этой опции спасёт ситуацию.

Цитата:

«PCI/VGA Palette Snoop (корректировка палитры VGA видеокарты на PCI) - параметр следует разрешать только в том случае, если на экране некорректно отображаются цвета. Как правило, этот эффект может возникать при использовании таких нестандартных устройств, как MPEG карты, 3D ускорители и т.п. Может принимать значения: Enabled – разрешено, Disabled – запрещено»

3. Загрузить машину в режим MS-DOS. Установить драйвер для DOS. Можно установить его и под Windows. Главное - установить. Это обязательно. Без них «виндовые» просто не будут работать. Запуск, появляется окно.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Жмем любую кнопку. Выбираем установить.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Выбираем диск С:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Выбираем папку

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Жмем «Y»

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Появляется окно, где надо выбрать Port и IRQ. Порт выбираем тот, что заранее установили на VIP-карте перемычками. IRQ по желанию. Не забываем о IRQ звуковых карт.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

После выбора запускается проверка конфликтов:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Если все нормально, продолжаем:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Далее - предложение обновить autoexec.bat. Соглашаемся.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь установщик хочет установить драйвер Windows 95

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

После этого возможны два сценария. Либо автоматом запускается программа конфигурирования, либо не происходит ничего. Если программа запустилась, то переходим к калибровке, но прежде, надо выбрать свой регион (Россия в списке имеется). Затем выход. У меня программа сама не включилась, я откалибровал шлем позже. Перезагружаем компьютер. Должен отработать autoexec.bat. Во время загрузки в шлеме появляется изображение DOS сообщений. После загрузки Windows, устанавливаем «виндовые» драйверы.

Пуск -> Панель управление -> Установка оборудования. Выбирается ручная установка.  Из списка устройств переход в «Другие устройства».

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

 Выбирается  пункт «Установить с диска», указывается путь к нужным драйверам  - C:\VFX1\win95.

После того, как устройство установлено - перезагрузка. В окулярах шлема должна появиться копия рабочего стола Windows. Далее, в «Панель управления», теперь в  «Игровые устройства». Нужно добавить два устройства - VFX1 Headgear Tracker и CyberPack.

После этого утилиту  vfx9513 – скопировать в папку C:\VFX1, распаковать VFX1CFG.EXE и запустить. Появляется такое вот окно с настройками.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Присутствует включение объемного изображения. Можно еще раз откалибровать шлем или же сделать это впервые, если ранее программа не запустилась. Жмем Calibration, появляется такое окно:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Доступны следующие варианты:

1. Смена адреса и порта

2. Настройка оптики шлема - статичная картинка, глядя на которую, настраиваются окуляры под собственное зрение. Лучше регулировать отдельно для каждого глаза. Один зажмуриваем, смотрим. Если требуется, сдвигаем окуляр к центру или вбок. При таком подходе будет минимум искажений. Потом крутим окуляр до максимально резкого изображения. Аналогичные действия выполняются для второго глаза. Дело это не быстрое, нужно всё сделать аккуратно, поскольку от этих настроек зависит качество восприятия игр и утомляемость глаз. У меня такая настройка занимала до получаса.

3. Тест VFX1. Жмем, открывается окно с изображением шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Нужно его одеть. Посмотреть прямо перед собой и нажать клавишу «пробел» на клавиатуре. Это зафиксирует начальную точку, от которой потом шлем будет фиксировать отклонения в разные стороны. На фото положение шлема на экране и вживую одинаково.

Попробуем наклонить шлем VFX1:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем на экране тоже наклоняется. Естественно это надо проверять, надев шлем. Фотографии это просто демонстрация работы отслеживания положения шлема.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же работает и поворот. И наклоны вперед-назад. Есть ограничения +/- 70 градусов по вертикали.  По горизонтали 360 градусов. После настройки – выход с сохранением параметров.

Шлем отслеживает положение довольно точно. Многие пользователи отмечают, что трекер работает лучше, чем в более современных очках iWear VR920.

4. Тест CyberPack.  Открывается картинка с манипулятором. Если наклонять его, виртуальный  CyberPack повторяет движения. Сначала влево:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Теперь вправо. Трудно в одной руке держать фотоаппарат, а в другой манипулятор, да ещё и фотографировать при этом.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Так же есть ограничения по наклону.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На бок положить нельзя, иначе изображение в игре будет крутиться как на карусели - в одну сторону.

5. Калибровка. При нажатии откроется окно калибровки. Можно выбрать настройки вручную или по местоположению. Второй вариант проще. Далее – стандартное окно с предложением нажать любую клавишу, затем выбрать свою страну, Россия опять-таки  - есть, после чего выбирается город.

6. Информация об установленном программном обеспечении.

7. Выход с сохранением настроек.

Всё, теперь настройка шлема закончена. Для проверки шлема в играх, проще всего установить их с бонусного диска. Тут есть неудобство, поскольку диск открывается исключительно в DOS.  Я выкрутился, загрузившись с загрузочной дискеты Windows 98 с драйвером CD-ROM. Установил нужные игры.

После установки, загрузка Windows 98. Из папки C:\VFX1 надо взять “батник”, соответствующий игре и поместить его в папку с этой игрой, именно через этот .bat файл и происходит запуск игры с поддержкой VFX1. Здесь всё то же самое, что и в описании для DOS.

Впечатления от виртуальной реальности. Игры. Заключение.

Как только одеваешь шлем, сразу становиться понятно, что это ну никак не монитор. Наушники плотно облегают уши и изолируют от посторонних звуков. Изображение очень своеобразное – висящий в воздухе в полной темноте большой экран, на котором происходит действие игры. Всё сделано для полного погружения в виртуальный мир. Помню, в то время были популярны 15 дюймовые мониторы, так вот, по ощущениям, монитор и такой вот виртуальный экран сродни автомобильному телевизору экрану кинотеатра. Впечатление шлем производит просто убойное! Справедливости ради, скажу, что разрешение у шлема по современным меркам непривычно мало. Очень хорошо видны не только пиксели, но и суб-пиксели. Сначала, кажется, что смотришь на экран сквозь сетку с круглыми отверстиями, однако это ощущение быстро проходит.

Установленные в VFX1 LCD матрицы действительно выдают контрастное изображение. Цвета яркие. А когда я запустил Quake и немного прошел к выбору порталов с уровнем сложности, где покрутил головой…. Сразу пробежали мурашки. Я действительно попал ТУДА! В ТОТ Quake! Не в яркий, светлый GL Quake на небольшом плоском экране, а в огромный, мрачный, угрюмый, жуткий, самый первый Quake! Можно оглядеться по сторонам, посмотреть вверх, вниз. Под ноги и в зенит не получиться – ограничения мешают, однако всё равно очень впечатляет. Обзор мышкой уже совсем не то. Тут ты именно смотришь сам, а не руками поворачиваешь изображение. Что же касается качества звука, то оно на уровне, наушники в шлеме действительно достаточно качественные. Неблагодарное дело описывать изображение. Другое дело показать фотографию. Снять фотоаппаратом то, что видишь в шлеме невозможно. Я попытался. Получилось или значительно бледнее, или темнее. Приведу несколько фотографий снятых мной в окуляр шлема. Общее впечатление от разрешения экрана они дают. Но в реальности цвета намного ярче. Присутствуют подушкообразные искажения не только на фото, вживую они тоже есть. Регулировками эта проблема не устраняется, кроме того, как я не пытался настраивать окуляры, изображение еще и немного мылит по краям экрана.

Вот так выглядит Heretic. Я специально оставляю немного черного фона, что бы передать хотя бы частично ощущение от просмотра изображения.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Снимать очень нелегко малейшая подвижка и край экрана получается нерезкий. Как это получилось на фото. Левая сторона.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Еще кадр.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

На самом деле у экрана противоположные стороны равны. А теперь Quake 2. Видна часть окуляра.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Сама игра.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Doom

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А вот управление в игре оставило двоякое впечатление. Во время игры манипулятор держишь на весу в руке, наподобие пистолета. С одной стороны это даже интересно. Кнопка, которая под указательным пальцем, как спуск у оружия. Нажал – выстрелил, понравилось. Повороты можно делать двумя способами, поворотом головы в шлеме и наклоном манипулятора. Тут нужна привычка. Первое время, как появлялись враги, я поворачивался к ним лицом, шлем отслеживал поворот, и картинка крутилась в нужную сторону, но инстинктивно при этом шевелиться рука с CyberPack, а он так же вносит свой вклад в повороты. Сразу начинаешь “утыкаться” в стены, разворачиваться в другую сторону или в нужную, но дальше чем это требуется. Для чёткого управления нужен навык. Целиться в шлеме VFX1 намного сложнее, чем мышкой. Опять два варианта: либо поворотом головы, либо наклонами манипулятора. Непривычно. Играть можно только на самом легком уровне. Иначе постоянно будешь лежать на полу. Двигаться вперед можно наклонив манипулятор вперед или нажав среднюю кнопку. Движение назад - наклон манипулятора на себя. Первое время путаешься. В Doom я сразу же влез в воду и долго не мог оттуда выбраться. Кстати в Doom нельзя смотреть вверх-вниз. Только по сторонам. Оригинальная игра не поддерживает такие возможности. Долго держать CyberPack сложно, несмотря на его небольшой вес, с непривычки очень быстро утомляешься.

Нужно сказать, что производитель не рекомендует играть в шлеме более 15 минут. Кто-то считает, что это связано с качеством линз, однако я думаю, что даже у здорового человека просто не выдерживает вестибулярный аппарат. Как раз минут через 15 начинаются легкие признаки «морской болезни». Хотя может быть это просто индивидуальная особенность моего организма.

После тестов с DOS играми, я попытался запустить «виндовые». Такой хит всех времен и народов как Half Life. Не получилось. Так выглядят настройки игры.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

А на этой фотографии конечно можно узнать Гордона, но играть в такое нельзя.

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Попробовал запустить еще несколько, не вышло. Что и говорить, шлем создан для DOS игр, таким и останется. Устанавливать игры, равно как и производить другие действия лучше все же на мониторе, поскольку Рабочий стол Windows выглядит примерно так:

Шлем виртуальной реальности Forte VFX1

Надписи хоть и различимы, но читать их трудно. А ещё в шлеме присутствует такая “фича” как стереоизображение. Нужно сказать, что тут настоящее стерео. Для каждого глаза свой монитор, а не затворные очки, которые по очереди закрываю вам один глаз на один монитор. Выглядит очень интересно. Фотография этого естественно передать не сможет. Во время игры в стерео режиме возникает ощущение объема и глубины картинки. Все было бы еще лучше, если бы матрицы имели большее разрешение, но, чем богаты, тем и рады.

Вот примерный список игр, где работает стереоскопическое изображение: Magic Carpet, Magic Carpet Plus, Magic Carpet 2, Quake, Hexen II, Descent v1.4a, Descent II, Madspace, Z.A.R., Comanche 3, System Shock Enhanced CD, Malice, VR Slingshot, X-men: Ravages of Apocalypse. Здесь список из 100 игр, где можно использовать вращение головой и поддерживается CyberPack. В комплекте программного обеспечения есть драйвер VRMOUSE, который обеспечивает поддержку VFX1 в программах, не имеющих встроенных драйверов для шлема. В играх запущенных с поддержкой VFX1 мышка отрубается, управление перехватывает шлем и манипулятор. Впрочем, можно загрузить игру без поддержки шлема и играть с мышкой. Но тогда трека шлема не будет.

В Сети есть F.A.Q. по шлему, однако ничего особенно интересного в нём нет. Приведу несколько взятых оттуда важных, на мой взгляд, советов.

1. Не рекомендуем использовать VFX1 с 64-битными VRAM графическими акселераторами - могут возникнуть проблемы со стереоскопическим изображением.

2. Если в играх не работает трек шлема, а диагностика проходит нормально, то может помочь перезагрузка компьютера. Если не помогло, то нужно проверить, нет ли конфликтов между устройствами. В играх всегда выбирать режим управления Keyboard + Mouse. А если и это не помогло, то еще раз проверить калибровку шлема.

В конце статьи принято делать выводы. И выявлять положительные и отрицательные свойства обозреваемого аппарата. Нехорошо нарушать традиции. Примем к сведению, что герою сегодняшнего повествования минуло 18 годиков. Несмотря на столь почтенный возраст, шлем совершенно не устарел. И не мог он устареть, если создан под определенные игры, которые любят и ценят до сих пор. Скажу одно – VFX1 мне понравился. Он действительно позволяет погрузиться в иную реальность, взглянуть совершенно по-новому на всем известные игры, в которые играно и переиграно бессчётное количество раз. Это вещь цельная, самодостаточная, улучшить её очень сложно. Все сбалансировано и рассчитано. Нет, конечно, можно выкинуть все нутро, как описано тут, и запихнуть туда более современную начинку. Но нужно ли это? Такими экспериментами напрочь убивается аутентичность. Получиться не очень новое, да еще в старой упаковке. Кошмар! Если и модернизировать старичка, то мягко. Сменить окуляры на более качественные. Почистить, подштопать, подклеить. И все, достаточно. Нельзя требовать от вещи того, на что она не рассчитана. Тем более, что таких шлемов с каждым годом становиться все меньше и меньше, место им в музее, либо на столе коллекционера и любителя ретро-игр.

Обсудить материал можно в нашем форуме, а также в официальных группах Facebook и ВКонтакте.

Ссылки на полезные сайты по теме:

http://dukertcm.com/knowledge-base/downloads-rtcm/general-controllers/ - драйверы, патчи и прочий софт. http://www.tankraider.com/VR/VFX1/VFX1.htm  - драйверы и софт для шлема http://mellottsvrpage.com/vfxfaq.txt - FAQ на английском http://www.vfx1headgear.123.fr/index.php – драйверы, патчи, FAQ. Язык - французский. http://www.mindflux.com.au/products/iis/vfx1.html - большое количество материала, список поддерживаемых игр, к сожалению очень много битых ссылок. http://www.vrtifacts.com/hmds/retrospective-photo-review-of-forte-vfx1-virtual-reality-system/ - обзор шлема на английском. http://www.g-e-n-e-r-a-l.de/14230/62913.html - обзор на английском, список игр, ссылка на скачивание софта. http://www.tts.lt/faq/andy/Vr/vr_helm.htm  - статья на русском «Кому нужна виртуальная реальность». http://easyjohn.livejournal.com/127668.html -  Отличная статья easy_john «Комп P2 + Шлем VFX1» http://hardware-museum.livejournal.com/108517.html - Список совместимых видеокарт. Автор easy_john. http://www.mellottsvrpage.com/VFX1TheoryOfOps.htm - линкбокс своими руками. http://mellottsvrpage.com/VFX2.htm - модернизация шлема.

Мега-тест компьютерных мышей

Рубрика: Периферия
Метки: |
Дата: 03/04/2012 12:00:18

Для работы за компьютером необходимо какое-то средство передачи информации. Ранее в этой области существовала очевидная монополия компьютерных мышек, сейчас всё большее распространяются планшеты, сенсорные экраны и «тачпады». Впрочем,  обычная «мышка» не сдает своих позиций, ведь для каждого типа устройств ввода характерны свои специфические задачи, где их функции можно использовать оптимально. Попробуйте-ка поиграть в динамичную игру на сенсорном экране…Удобно? Нет. Так что, как бы ни казалось «старой» технология, компьютерные мышки до сих пор сохраняют свою актуальность. 

В сегодняшнем обзоре пойдет речь о манипуляторах производства известной фирмы Сhicony. Ассортимент продукции включает различные виды устройств ввода информации, это клавиатуры, мыши, веб-камеры и другие устройства, но сегодня мы будем говорить исключительно о “грызунах”.

Методика и общие вопросы

Данная статья посвящена изучению некоторых технических характеристик компьютерных мышек, для чего измеряются следующие параметры: усилие нажатия кнопок, скоростные характеристики и высота отрыва. Кроме того, тест дополнен примитивной проверкой на качество поверхности. При описании достоинств мышек часто упоминается, что они могут работать на любой поверхности, даже на стекле.

Усилие нажатия кнопок  

Способ измерения довольно прост – на обычные цифровые весы установлен шток, на который нажимается клавиша (кнопка) мышки с медленным повышением усилия до щелчка (момента срабатывания). Точность весов и самой методики не позволяют получить данные лучше +/-5 грамм, но это и не требуется.

Скоростные характеристики  

Для измерения этого набора свойств, мышка устанавливается на стенд с вращающимся диском. Меняя скорость вращения и высоту над диском (через проставки) можно получать различную скорость «перемещения» мышки и ее зазор над поверхностью, по которой она скользит. Дело в том, что при подъеме мышки оптический датчик продолжает «видеть» поверхность и в компьютер передаются данные о передвижении. А именно, когда мышка доходит до конца рабочей зоны, то ее необходимо переместить назад, для чего мышку поднимают на столько, чтобы она перестала видеть поверхность и передвигают на новое место. Проблема в том, что современные мышки очень хорошо  «цепляются» за поверхность и для надежного срыва их приходится поднимать очень высоко. Причем, этот дефект усложняется тем, что на время подъема оптический датчик хорошо отображает перемещение мышки и курсор смещается весьма чувствительно. В данной методике высота срыва характеризует величину подъема,  при которой ее скорость перемещения уменьшается более чем в 10 раз от номинальной. Увы, этот параметр зависит от скорости перемещения мышки по поверхности – при резком движении высота срыва будет существенно меньше, чем при медленном движении.

Качество поверхности  

Данный вопрос детально не проработан, в качестве тестовых образцов выбраны два материала, которые вызывают проблемы у оптических датчиков – лист прозрачного оргстекла и белый пластик с нечеткой ребристой поверхностью. По моим наблюдениям, другие  поверхности, которые чаще всего применяют под мышки (лакированный стол, ДСП с покрытием и аналогичное), обладают лучшими свойствами.

В качестве характеристики качества используются следующие определения:

  • Хорошо – движение мышки по данной поверхности не вызывают никаких нареканий
  • Плохо – мышка работает, но иногда проскальзывает, нет ощущения легкости движения.

Если оба материала дают оценку «хорошо», то, скорее всего, мышке не потребуется специального коврика для работы. При ином результате возможны проблемы с качеством движения. Если под такую мышку планировалось использовать ‘просто место на столе', то, возможно, в последствии придется приобрести коврик. К слову, это даже хорошо, специальное покрытие хоть и ограничит зону перемещения мышки, но обезопасит его от захламления.

MS-4782

Страница описания продукта на сайте производителя, модель MS-4782U

 

Chicony MS-4782

Традиционная черная гамма продукта, три кнопки («левая», «правая» и «колесо»).

Конструкция мышки выглядит следующим образом:

                                Chicony MS-4782Chicony MS-4782

В данном изделии присутствует только одна микросхема, которая выполняет функцию и оптического датчика и контроллера USB.

 

 

Chicony MS-4782

 

Микросхема производства PixArt PAW3504DLY-TJ имеет маркировку «PAN3504DL-TJ ».

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – ИК светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - PixArt PAW3504DLY-TJ

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина  – 100 мм
  • Ширина – 55 мм
  • Высота – 37 мм
  • Вес – 54 грамма

Провод: 3 х 1460 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 90 грамм
  • ПК – 90 грамм
  • СК – 170 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Chicony MS-4782

 

  • Высота отрыва – 4 мм
  • Максимальная скорость – 290 мм/с
  • Скорость срыва – 578 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик - хорошо

 

MS-7630

 

Chicony MS-7630

Довольно непривычное оформление. Все мышки идут в строгой гамме, а здесь прямо противоположный эффект. Впрочем, цветовое решение не повлияло на количество кнопок, их три.

 Конструкция мышки выглядит следующим образом:

 

 

                           Chicony MS-7630Chicony MS-7630

 

Схема закрыта непрозрачной пленкой, что приятно удивляет. Скорее всего, подобное решение было использовано из-за примененного пластика корпуса – он довольно прозрачный и освещенность помещения могла бы оказывать негативное влияние на качество работы мышки. Увы, случаи «светобоязни» светлых мышек встречаются часто и забота производителя о таких мелочах производит приятное впечатление. Кроме того,  пленка не позволяет светодиоду подсветки засвечивать корпус мышки красным цветом.

Как и в предыдущей модели, здесь используется микросхема производства PixArt PAW3504DLY-TJ  с маркировкой «PAN3504DL-TJ ».

 

Chicony MS-7630

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - PixArt PAW3504DLY-TJ

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина  – 81 мм
  • Ширина – 50 мм
  • Высота – 29 мм
  • Вес – 34 грамма

Провод: 3 х 1490 мм, жесткость несколько ниже средней.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 120 грамм
  • ПК – 120 грамм
  • СК – 220 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Результаты Chicony MS-7630

  • Высота отрыва – 4 мм
  • Максимальная скорость – 290 мм/с
  • Скорость срыва – 802 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - плохо
  • Пластик - плохо

 

MS-7988

Страница описания продукта - MS-7988U

 

 

Chicony MS-7988

 

Традиционный черно-белый стиль, как и количество кнопок – три.

 Конструкция мышки выглядит следующим образом:

 

 

                           Chicony MS-7988Chicony MS-7988

 

Оптический датчик, он же, по совместительству, и контроллер USB, тот же - PixArt PAW3504DLY-TJ, маркировка «PAN3504DL-TJ ».

 

Chicony MS-7988

 

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – ИК светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - PixArt PAW3504DLY-TJ

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина  – 97 мм
  • Ширина – 54 мм
  • Высота – 33 мм
  • Вес – 45 грамма

Провод: 3 х 1460 мм, жесткость несколько ниже средней.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 70 грамм
  • ПК – 70 грамм
  • СК – 235 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Результаты Chicony MS-7988

 

  • Высота отрыва – 4.5 мм
  • Максимальная скорость – 310 мм/с
  • Скорость срыва – 580 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло – хорошо
  • Пластик - хорошо

MSO0601

Страница описания продукта - MS-0601U

 

Chicony MSO0601

 

Стиль тот же, количество кнопок неизменно, три.

 Конструкция мышки выглядит следующим образом:

 

 

                           Chicony MSO0601Chicony MSO0601

 

Оптический датчик (и контроллер USB) тот же, производства компании PixArt, но иная модель – PAN3512DK-TJZA. На нее отсутствует документация, поэтому по предполагаемым характеристикам устройства трудно сказать что-то определенное.

 

Chicony MSO0601

 

Впрочем, один интересный момент имеется – в этой мышке используется плата под датчики PAN3502/ PAN3504. Единственное заметное отличие – не установлен кварцевый резонатор на 24 МГц.

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1200 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - PixArt PAN3512DK-TJZA

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина  – 117 мм
  • Ширина – 63 мм
  • Высота – 37 мм
  • Вес – 62 грамма

Провод: 3.5 х 1490 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 75 грамм
  • ПК – 75 грамм
  • СК – 160 грамм

Измерение скоростных характеристик.

Результаты Chicony MSO0601

  • Высота отрыва – 1.8 мм
  • Максимальная скорость – 255 мм/с
  • Скорость срыва – 490 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

 Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло – плохо
  • Пластик - хорошо

 

MS-5812UL

 

 

Chicony MS-5812UL

Мышка в традиционной строгой черно-белой гамме.

В наличии три привычные кнопки – «левая», «правая», и «колесо». Взглянем на конструкцию:

 

 

                        Chicony MS-5812ULChicony MS-5812UL

 

Исполнение не блещет богатым набором электронных изделий, и это скорее положительный момент.

Оптический датчик, и, по совместительству,  контроллер USB - Avago ADNS-7700 с маркировкой «A7700HCMY».

 

 

Chicony MS-5812UL

Разрешение датчика настраивается в диапазоне 400-2400 cpi, начальное значение 1000 cpi. Странно, на упаковке написано «1600 dpi».

 

 

Chicony MS-5812UL

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – ИК лазер
  • Разрешение – 1600 dpi (?)
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-7700

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 115 мм
  • Ширина – 59 мм
  • Высота – 39 мм
  • Вес – 74 грамма

Провод: 3.5 х 1460 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 98 грамм
  • ПК – 85 грамм
  • СК – 135 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Результаты Chicony ML-5812UL

Да, я не ошибся в своих сомнениях, у этой мышки действительно разрешение 1000 dpi.

  • Высота отрыва – 1.3 мм
  • Максимальная скорость – 680 мм/с
  • Скорость срыва – 1320 мм/с
  • При срыве мышка останавливается

Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик - хорошо

MSU0839

Страница описания устройства - MS-0839U

 

 

Chicony MSU0839

Исполнение обычное, «эргономичное». Кнопки стандартные, три штуки.

 Конструктивное исполнение выглядит следующим образом:

 

 

Chicony MSU0839

 

Оптический датчик, и контроллер USB - Avago ADNS-5700 с маркировкой «A5700 H3NB».

 

Chicony MSU0839

 

Разрешение датчика выбирается из значений 800, 1000 и 1200 cpi, начальная величина 1000 cpi.

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-5700

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 115 мм
  • Ширина – 76 мм
  • Высота – 40 мм
  • Вес – 77 грамм

Провод: 2.8 х 1500 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 56 грамм
  • ПК – 56 грамм
  • СК – 97 грамм

Измерение скоростных характеристик.

Результаты Chicony MLU0839

 

  • Высота отрыва –  19  мм
  • Максимальная скорость – 1620 мм/с
  • Скорость срыва – 2100 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

 Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик - хорошо

 

MSU0846

Страница описания устройства - MS-0846U

 

 

Chicony MSU0846

Мышка не просто черная, а еще и со стильной блестящей поверхностью. Хотя, количество кнопок не изменилось, их всего лишь три.

Конструктивное исполнение выглядит следующим образом:

 

 

                           Chicony MSU0846Chicony MSU0846

 

Оптический датчик и контроллер USB - Avago ADNS-5700 с маркировкой «A5700 H3NB».

 

Chicony MSU0846

 

Разрешение датчика выбирается из значений 800, 1000 и 1200 cpi, начальное 1000 cpi.

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-5700

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 114 мм
  • Ширина – 61 мм
  • Высота – 27 мм
  • Вес – 55 грамма

Провод: 2.8 х 1500 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 230 грамм
  • ПК – 200 грамм
  • СК – 120 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

 

Результаты Chicony MSU0846

 

  • Высота отрыва –  18  мм
  • Максимальная скорость – 1690 мм/с
  • Скорость срыва – 2100 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

 Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик - плохо

 

MSB0718T

Страница описания устройства с интерфейсом USB -MS-0718U. Данная мышка использует подключение PS2 и на нее ссылка отсутствует.

 

 

Chicony MS-0718U

Цветовая гамма та же, что и у других моделей, количество кнопок неизменно (три), поменялся лишь тип интерфейса. Большинство мышек идет под USB, а в данной модели используется PS2.

Конструктивное исполнение выглядит следующим образом:

 

 

                          Chicony MS-0718UChicony MS-0718U

 

В данной схеме оптический датчик и контроллер интерфейса выполнены на двух разных микросхемах. Первый - Avago ADNS-5020  с маркировкой «A5020E»:

Chicony MS-0718U

Второй, контроллер PS2, несет таинственную надпись «105-08235L-010»:

 

 

Chicony MS-0718U

Скорее всего, один из однокристальных микропроцессоров.

Разрешение датчика может устанавливаться как 500 или 1000 cpi. Его начальная величина 500 cpi, но это не имеет значение, контроллер всегда его может поменять на 1000, если сочтет нужным. Во всех предыдущих моделях мышек выделенный контроллер отсутствовал, как и какие-то специальные драйверы под операционную систему, поэтому датчики могли функционировать только с начальным значением разрешения. Поиски по сайту производителя окончились фиаско, драйверы под мышки отсутствовали как на русской версии сайта, так и на английской

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-5020

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 105 мм
  • Ширина – 56 мм
  • Высота – 40 мм
  • Вес – 63 грамма

Провод: 2.5 х 1500 мм, жесткость средняя.

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 230 грамм
  • ПК – 200 грамм
  • СК – 120 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Результаты Chicony MS0718T

 

  • Высота отрыва – 7.5 мм
  • Максимальная скорость – 220 мм/с
  • Скорость срыва – 304 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

Скорость поступления отсчетов 47 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик - плохо

MS-6580W

Беспроводная мышка.

Chicony MS-6580W

Одна из двух «беспроводных» мышек в сегодняшнем обзоре. Количество кнопок шесть – три обычных, плюс одна сверху и две сбоку.

Конструктивное исполнение выглядит следующим образом:

 

 

                           Chicony MS-6580WChicony MS-6580W

 

C обратной стороны имеется гнездо для приемника при переноске.

Chicony MS-6580W

В данной модели используется разделение функций на оптический датчик и контроллер устройства.

 

Chicony MS-6580W

Перемещение отслеживается с помощью микросхемы Avago ADNS-5030, маркировка «A5030».

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – Беспроводной, 2.4 ГГц, USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-5030

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 98 мм
  • Ширина – 69 мм
  • Высота – 35 мм
  • Вес, с батарейкой – 86 грамма

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 65 грамм
  • ПК – 65 грамм
  • СК – 160 грамм
  • Верхняя – 70 грамм
  • Боковые – 75 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

Результаты Chicony MS-6580W

  • Высота отрыва – 4.5 мм
  • Максимальная скорость – 310 мм/с
  • Скорость срыва – 420 мм/с
  • При срыве мышка меняет направление движения

Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - плохо
  • Пластик – плохо

MS-1608W

Вторая беспроводная мышка в этом тестировании.

 

 

Chicony MS-1608W

По фотографии трудно оценить размеры, мышка просто миниатюрная.

Конструктивное исполнение выглядит следующим образом:

 

                             Chicony MS-1608WChicony MS-1608W

 

C обратной стороны имеется гнездо, куда можно разместить приемник при переноске. Верхняя панель с мышки не снималась, ее устройство вряд ли отличается от предыдущей модели.

Технические характеристики:

  • Технология подсветки – Красный светодиод
  • Разрешение – 1000 dpi
  • Интерфейс – Беспроводной, 2.4 ГГц, USB
  • Оптический датчик - Avago ADNS-5030

Конструктивные характеристики корпуса:

  • Длина – 77 мм
  • Ширина – 50 мм
  • Высота – 30 мм
  • Вес, с батарейкой – 46 грамма

Усилие нажатия кнопок:

  • ЛК – 90 грамм
  • ПК – 90 грамм
  • СК – 330 грамм
  • Верхняя – 80 грамм
  • Боковые – 75 грамм

Измерение скоростных характеристик.

 

 

Результаты Chicony MS-1608W

 

  • Высота отрыва – 5.5 мм
  • Максимальная скорость – 310 мм/с
  • Скорость срыва – 620 мм/с
  • При срыве мышка останавливается

 Скорость поступления отсчетов 125 раз в секунду.

Тест на качество поверхностей:

  • Оргстекло - хорошо
  • Пластик – хорошо

Выводы

Общие характеристики для всех мышек – кнопки щелкают довольно громко, гистерезис усилия нажатия отчетливо чувствуется. Этим страдают все представленные модели, разве что у «беспроводных» мышек они выражены не так ярко. Насколько это критично – зависит от пользователя. Кому-то  большой гистерезис (иначе говоря, как чувствуется ‘клик’) придется по душе, а другим может и не устроить. К сожалению, эта характеристика не может быть изменена без замены самой кнопки, а потому – или устраивает или нет, иного не дано.

По самим мышкам – в модельном ряду фирмы Сhicony  представлены действительно разные модели, на любой вкус. Есть с «жесткими» кнопками, есть с «мягкими», выбор имеется. Скоростные характеристики для «офисных» мышек не представляют особой важности, все модели обеспечивают комфортный уровень работы.   

Образцы на тестирование предоставлены официальным дистрибутором Chicony  в России, компанией OST - COM

Обсудить материал на форуме.

Razer eXactMat

Рубрика: Периферия
Метки: | | |
Дата: 20/10/2008 16:04:11

Введение. Спецификации

Razer производит не только мыши для профессиональных игроков, но и имеет в своем арсенале настоящий прогеймерский коврик под названием eXactMat, поставки которого начались в конце 2004 года. Мы посмотрим, каковы потребительские свойства этой оригинальной поверхности, ориентированной на потребителей продукции класса hi-end.

Полное название: Razer eXactMat, RV-1001
Габариты: 265 х 330 х 2.5 мм
Материал: алюминий + пластик
Производство: Сингапур

Упаковка и комплектация


Коврик Razer eXactMat поставляется в большой плоской картонной коробке с полноцветной печатью и агрессивным дизайном в фирменном стиле.


С обратной стороны имеется краткое описание продукта на пяти европейских языках. Интересно, что производитель предоставляет год гарантии на этот продукт, что также указано на обороте коробки.

Единственное, что ставит в тупик - надпись в описании поверхности "...To support professional 1D, 2D, and 3D users". Представить себе "профессионального 1D-пользователя" (да и непрофессионального - тоже) я не могу, это выходит за пределы даже моего богатого воображения :)


Упаковка открывается на манер альбома. Внутри в поролоне, охраняющем от механических повреждений, лежит сам коврик. Никакого "комплекта поставки" не предусмотрено. Жаль, так как первые коврики eXactMat в маркетинговых целях некоторое время после релиза поставлялись вместе с замечательным чехлом для переноски, который теперь доступен для покупки отдельно. Зато благодаря удачному материалу поверхностей, наклейка специальных тефлоновых или иных наклеек на мышиные "лапы" в данном случае сугубо опциональна, так что этот аксессуар также отсутствует в поставке eXactMat.

Осмотр

Первое, на что обращаешь внимание - необычная форма поверхности. Конечно, столь вычурные обводы это уже прихоть дизайнеров Razer, а вот в целом прямоугольная форма с вырезом в нижней части оптимально соответствует представлениям об эргономике.


Габариты (265 х 330 мм), особенно с учетом специфической формы, не позволяют причислить eXactMat к гигантским коврикам, но даже любители низкой sensitivity почувствуют себя вполне привольно.

"База" коврика изготовлена из алюминия, но обе рабочие поверхности имеют тонкое пластиковое покрытие черного цвета. Такая сэндвич-конструкция позволяет объединить в одном продукте прочность и стильный внешний вид металлических ковриков с отличным скольжением пластиковых. Общая толщина составляет всего 2.5 мм, так что неудобств для руки не создается.

Коврик имеет две рабочие поверхности с разным покрытием, названные "Speed" и "Control". Ярко-зеленые надписи на них четко указывают какая сторона является рабочей в данный момент. Знатоки продуктов Razer помнят, что не первый раз компания использует для наименования эту пару названий - так именовались когда-то две разновидности шариковой мыши Razer Boomer, последней попытки возродить концепцию Boomslang.


"Speed" отличается минимальной шероховатостью и предназначен для игр action-направленности, в первую очередь - шутеров. То есть для тех ситуаций, где требуется точность и очень высокая скорость передвижения одновременно. Также эта поверхность рекомендуется вообще для использования любителей высокой чувствительности мыши.


"Control" имеет ощутимый рельеф и обеспечивает максимальную точность позиционирования курсора. Однако, за счет большой шероховатости совершать _очень_ резкие движения на этой поверхности неудобно, т.к. приходится преодолевать большее сопротивление. Производитель предлагает использовать "Control" для игры в такие жанры, как RPG и стратегии (хотя профессиональные варкрафтеры скорее предпочтут "Speed"), а также для повседневной работы и профессионального использования в 2D- и 3D-пакетах. Кроме того, для пользователей, использующие низкие значения mouse sensitivity, также больше подойдет именно эта сторона Razer eXactMat.


На обеих сторонах по углам размещены четыре резиновых прокладки, выполняющие роль ножек. Они не позволяют царапаться оборотной поверхности коврика и предотвращают скольжение. Со своими задачами справляются отлично. Решение с двухсторонними ножками ранее менее удачно применялось в Everglide Ricochet 2.52 и избавляет от необходимости использования дополнительной подкладки под коврик - далеко не всем нравится "двухсегментность" конструкции большинства переворачиваемых ковриков.

Тестирование

Перед началом описания ощущений от работы/игры на eXactMat, будет уместно вспомнить про широко известный fUnc sUrface 1030. Пожалуй, именно продукт fUnc Industries стал первым действительно распространенным hi-end ковриком среди прогеймеров экс-СССР, так что до сих пор остается для многих игроков некоей "точкой отсчета" в оценке профессиональных ковриков. Так вот, для простого описания "на пальцах", которое позволит быстро представить суть eXactMat нашим киберспортсменам, хорошо знакомым с культовым ковриком fUnc, поясняю: в плане собственно рельефа поверхностей eXactMat более всего напоминает именно его. Принцип выбора стороны, наиболее подходящей для той или иной ситуации, абсолютно идентичен, зато сами поверхности однозначно более приятны.
А вот в целом ощущения от работы несколько иные, нежели у полностью пластикового fUnc с резиновой основой. Дело в том, что алюминий придает значительную жесткость коврику, недостижимую для пластиковых моделей. Поверхность всегда идеально ровная, ведь даже чуть-чуть прогнуть eXactMat при работе практически невозможно.
Высокая жесткость обычно приятно отличает металлические и стеклянные коврики, но вот в качестве рабочей поверхности оказывается весьма "на любителя". У каждого материала есть свои фанаты, но только пластик объективно сочетает в себе многие ценные свойства, в частности низкий уровень шума и изначально отличное скольжение, что исключает обязательное использование наклеек на ножки мыши (для пластиковых поверхностей это решение остается за пользователем).

Пластиковое же покрытие конкретно eXactMat отличается несколькими дополнительными приятными чертами, помимо типичных системных характеристик, присущих материалу в целом. Оно не позволяет мыши проскальзывать (даже во влажном состоянии), практически не отражает свет (это заметно ночью, когда включен только монитор) и весьма стойко к механическим повреждениям. Последнее тоже важно, вспоминая заметно исцарапанные fUnc 1030 после длительного периода эксплуатации.

Как и было обещано производителем, коврик прекрасно работает не только с Razer Diamondback, но и с любой другой мышью, включая даже сверхдешевые "офисные" оптические модели и шариковые раритеты. Я не уверен, найдутся ли в 2005-м году люди, которые будут использовать такой коврик в сочетании с механической мышью, но на всякий случай отчитаюсь о проделанной работе: проверка на двух классических геймерских моделях, Razer Boomslang 2000 и Logitech WingMan Gaming Mouse, показала полную пригодность eXactMat к работе с ними.


Что касается более привычных моделей использования, то в целом рабочие характеристики Razer eXactMat были проверены на таких оптических мышах:

  • Razer Diamondback Plasma LE
  • Razer Diamondback Magma
  • Razer Viper
  • Logitech MX518
  • Logitech MX900
  • Logitech MX1000 Laser
  • Logitech Cordless Click! Plus
  • Revoltec Lightmouse Precision
  • Sweex Crystal Mouse
  • Sweex Retractable USB Mouse
  • RTR-720 Mark II
  • MonsterGecko PistolMouse FPS

Собственно, проверил на всем, что нашлось в доме :) Естественно, наилучшим образом себя чувствуют мыши от Razer, особенно Diamondback. Впрочем, великолепные тефлоновые ножки оной позволяют максимально плавно и точно передвигаться по практически любой поверхности в пределах разумного. Классика прогеймерских мышей, Logitech MX518/MX900 (последняя к киберспортивным девайсам не относится, но имеет абсолютно аналогичную конструкцию ножек) также вели себя прекрасно, несмотря на принципиально иной тип ножек. Представитель класса "модный гэджет" Logitech MX1000 Laser (оставшийся непонятым многими более-менее объективными тестерами и профессиональными игроками) в плане дизайна ножек более всего напоминает продукты Microsoft, представляя в тесте третий тип тефлоновых "лап". У eXactMat и с ним не возникло никаких проблем. Остальные устройства были включены в тест уже исключительно "ради интереса". Бюджетные мышки показали максимально возможный, с учетом их негеймерского назначения, уровень эффективности - нигде eXactMat не создал проблем со скольжением, хотя как раз именно дешевые мыши отличаются капризностью в плане выбора действительно удобной для них поверхности. Новаторский круглый манипулятор RTR-720 Mark II, как и полагается мыши с металлическими "лапами", плохо воспринял пластиковую поверхность, но это для данного продукта норма жизни :) Зато еще один оригинальный геймерский аксессуар, MonsterGecko PistolMouse FPS не подкачал и оказался также вполне "юзабелен" совместно с ковриком от Razer.

В итоге с полной уверенностью могу сказать - заявленная производителем совместимость со всеми оптическими и шариковыми мышами это вполне точная характеристика продукта. В отличие от многих других hi-end ковриков, приобретая Razer eXactMat не придется беспокоится, как поведет себя с ним та или иная мышь - все будет ОК.

Вердикт

Сравнительно недавно в одном из профильных форумов я видел такое пожелание к профессиональному игровому коврику от некоего киберспортсмена: "Хочу, чтобы был как fUnc, но в десять раз круче!". Я не уверен, в десять ли именно раз eXactMat круче, чем этот заслуженный ветеран рынка ковриков, но определение весьма близко к моим собственным ощущениям. Я протестировал более 50 различных качественных игровых поверхностей и могу с уверенностью назвать Razer eXactMat как минимум одним из трех лучших профессиональных ковриков. Рискну также сказать, что считаю его абсолютно лучшим среди всех моделей с пластиковой рабочей поверхностью. Более подробно это будет описано в готовящемся к публикации супертесте ковриков для мыши.

Плюсы:

  • две прекрасные поверхности для разных нужд
  • хорошая эргономика
  • стильный дизайн
  • год гарантии от производителя
  • фирменный продукт культовой марки
  • лучший компаньон для Diamondback

Минусы:

  • весьма высокая цена

Что же касается использования Diamondback (не важно, какой именно модификации) совместно с фирменной поверхностью, то следует отметить - не зря этот вариант рекомендуется прямо на коробке от мыши. "Комбо" получается действительно великолепное, как с точки зрения эффективности, так и по стилю.

Коврик Razer eXactMat предоставлен дистрибьютором Razer в Украине, компанией Eletek.

Начиная с 1999 года американская компания Razer известна как поставщик исключительно качественных игровых мышей. После возобновления производства в 2004 году новые продукты появляются достаточно регулярно, но все же не часто – и каждый из них становится событием для поклонников марки. Новейшими пополнениями в ассортименте Razer стали Lachesis с лазерным сенсором нового поколения (4000 dpi!) и эксклюзивная Boomslang 2007 Collector’s Edition, отдельный обзор которой готовится к публикации.


Как всегда, название новой мыши Razer взято из списка ядовитых змей (развивая эту традицию, клавиатуры называются именами видов пауков – Tarantula, Lycosa; а аудиопродукты – хищных рыб Pirahna, Barracuda, Mako). На этот раз именем стала крупнейшая разновидность гадюк. А еще с латыни lachesis muta muta переводится, как “приносящий бесшумную смерть”, если верить информации на коробке Lachesis, хотя звучит это как-то странно. Кстати, это название правильно читается не «лаче-зис», а «лак-эсэс» (с ударением на первый слог!).


Главная особенность новинки – лазерный сенсор третьего поколения с физической (не интерполированной) разрешающей способностью 4000 dpi и другими выдающимися характеристиками. Это рекордная цифра для сенсоров в мышах. Кроме того, в Lachesis вновь вернулась технология Razer Synapse, то есть интегрированная память объемом 32 KB для хранения пяти пользовательских профилей настроек.

Спецификации

Полное название: Razer Lachesis Wraith Red
Тип манипулятора: лазерная проводная мышь
Сенсор: Razer Precision 3G Laser
Разрешение: 4000 dpi
Количество кнопок: 9 (включая колесо)
Колесо прокрутки: вертикальное
Встроенная память: 32 KB
Интерфейс: USB, 16-битная шина
Штатная частота USB: 1000 Гц
Длина шнура: 210 см
Габариты: 129х71х40 мм
Вес: 128 гр

Упаковка и комплектация

Стиль оформления и габариты коробки Lachesis аналогичны DeathAdder и Krait. Компания Razer всегда отличалась выдающейся внешней презентабельностью своих товаров (за исключением Viper), а фирменный дух прекрасно узнается в каждой новинке.


Достаточно компактная вертикальная черная коробка, открыв «обложку» которой можно увидеть мышь через прозрачный пластиковый блистер.


Все плоскости коробки заполнены информацией различной полезности: фото и спецификации устройства, значение слова Lachesis, сравнение разных поколений лазерных сенсоров, сравнение этой мыши со «стандартной», а также традиционное сообщение от Razerguy – президента компании Роберта Кракоффа, в котором он описывает преимущества новинки. Ну и конечно, на самом видном месте напоминание о присутствии 3G Laser Sensor с разрешением 4000 dpi.


Кроме самой мыши, все остальные элементы поставки аккуратно упакованы в пакет. Там находятся:
  • руководство пользователя (Master Guide);
  • CD-ROM с драйверами, закрепленный на последней странице руководства;
  • Quick Start Guide с описанием функциональности продукта и процедуры инсталляции на 10 языках (русского нет);
  • рекламный буклет всех товаров Razer;
  • картонная рекламная листовка Lachesis;
  • две наклейки с логотипами Razer;
  • сертификат подлинности.
Отдельно замечу, что при достаточно обширной комплектации, в наборе нет столь модных гирек для утяжеления мыши. Честно говоря, я тестировал все модели мышей, которые имеют подобные системы регулировки веса и ни разу не нашел данную возможность полезной. Красивый маркетинговый трюк, но на практике даже любителям тяжелых или, наоборот, легких мышей важнее общее ощущение от устройства…

Осмотр, эргономика и эксплуатация

Исключая очень неожиданный по дизайну Boomslang (как старый, так и новый), любой новый продукт Razer очень просто идентифицировать, как разработанный именно этой компанией. Фактически, у Razer есть одна базовая форма мыши, постепенно оптимизируемая и модифицирующаяся в соответствии с поставленной задачей. Эта характерная эргономика появилась у первой «современной» модели Viper, затем – улучшена в Diamondback, оттуда ее позаимствовали для Copperhead и Krait… Если пытаться найти предположительный источник начального вдохновения инженеров Razer, то, скорее всего, это классические модели Logitech еще шарикового периода (из более-менее современных схожий дизайн имела Logitech MX300). Ключевые элементы следующие: симметричность, яйцеобразный профиль, большое соотношение длины к ширине. Однако, только у Razer получилось довести эту форму до совершенства, сделав ее максимально удобной. Фирменные «фишки» еще со времен Boomslang – это огромные по площади основные кнопки (почти на половину длины устройства), имеющие хитрый волновидный поперечный профиль. Высота в центральной части была увеличена, сделав мышь более округлой и удобнее ложащейся в ладонь. По бокам добавлены выемки для пальцев, так что совсем «неэргономичной» конструкцию назвать нельзя. Viper, Diamondback, Krait и Copperhead были спроектированы именно по такому рецепту – фактически, это разные ревизии одного дизайна. А вот в прошлом году вышла DeathAdder, вроде бы мало похожая на предыдущие продукты, но на самом деле – именно так должна была выглядеть фирменная форма мыши Razer в версии для правшей. Два эстетических элемента, добавившихся именно в DeathAdder: объединение внешнего пластика кнопок с корпусом и новый матово-черный материал поверхности.


Зачем я все это подробно рассказывал? Дело в том, что как и со всеми остальными продуктами компании, легко проследить направление эволюции, породившее Lachesis. Визуально это DeathAdder, который «выпрямили» до традиционного симметричного вида, добавив заодно еще кнопок. Даже габариты остались прежними, новинка всего на 1 мм длиннее и выше DeathAdder. При этом появилась еще одна интересная черта: обе основные кнопки шире, чем остальная часть корпуса, что делает Lachesis на первый взгляд непохожей на Diamondback и прочих, зато напоминает Boomslang – такая компоновка тоже впервые использовалась именно Razer. В целом, мышь имеет небольшие габариты, так что вполне вероятно, что её использование окажется не слишком удобным для игроков с очень большими ладонями. Впрочем, для них есть Boomslang 2007 CE…


Вся верхняя поверхность, за исключением двух маленьких кнопок, имеет матово-черное прорезиненное покрытие. Увы, но как мы уже писали в обзоре DeathAdder, такая поверхность очень быстро засаливается даже если руки вроде бы и не особо потеют. В то же время нижняя часть корпуса изготовлена из глянцевого черного пластика, но благодаря правильной эргономике это не создает сложностей при удержании мыши в воздухе (выскользнуть из пальцев не дают боковые выемки). Лучше бы из этого материала выполнили весь корпус…


Так как лазерный сенсор не требует подсветки, то вся светодиодная иллюминация Lachesis сделана сугубо для эстетики. Имеются три разновидности: Phantom White, Banshee Blue и Wraith Red – в нашем случае это третий вариант, так что подсветка красного цвета. Один светодиод расположен возле колесика скроллинга, второй, пульсируя, просвечивает логотип Razer, традиционно расположенный в задней части корпуса мыши. Кстати, вариант с белой подсветкой предлагается Razer впервые и выглядит очень стильно.


Колесико скроллинга имеет традиционные для Razer форму, диаметр, ширину и материал (полупрозрачная белая резина). Имеются поперечные зазубрины для лучшего сцепления с пальцем, причем сделаны они достаточно редкими, но глубокими. Прокрутка очень чёткая, ощутимо отслеживается щелчком каждое деление (всего их 24). Соответственно, быстрый скроллинг не слишком удобен, т.к. приходится преодолевать сопротивление колеса, зато в играх переключать виды оружия максимально комфортно, точно не промахнешься. Возможность горизонтального скроллинга отсутствует.


Возле колесика, чуть ближе к центру мыши находятся две дополнительные кнопки, впервые появившиеся на этом месте у продукта Razer (раньше имелись только боковые). По умолчанию на них заведены функции смены разрешающей способности сенсора, но через драйвер их можно перенастроить, что, между прочим, гораздо практичнее, нежели общепринятая производителями практика выделять под задачу управления DPI одну-две специальные кнопки без возможности переконфигурации. Сами кнопки достаточно удобные (хоть они и маленькие, и с более жестким кликом, нежели у основных), так что если в игре активно требуется более, чем две часто используемых кнопки – стоит применять именно эти, с учетом описываемых ниже проблем с боковыми.


По оформлению нижней плоскости, Lachesis – типичный Razer. Тефлоновые ножки; традиционно оформленная наклейка с логотипами, серийным номером и различной технической информацией вроде соответствия индустриальным стандартам; расположенный по центру сенсор с дополнительной наклейкой “3G Laser Sensor. Precision 4000 dpi”… Как и на Copperhead, на нижней плоскости мыши размещена кнопка переключения сохраняемых в памяти устройства профилей настроек. Она находится в углублении, но пальцем нажимать на нее удобно. После нажатия мышь миганием подсветки сообщает о номере активного профиля: одно мигание – первый профиль, два – второй и так далее до пяти.


Три тефлоновые ножки Ultraslick сохранились со времен первых Boomslang на всех моделях Razer: две Г-образных спереди и одна вытянутая – поперечно снизу. И правильно, зачем менять и так идеальный элемент? Пожалуй, именно «лапы» Razer являются самыми универсальными, самыми тихими и самыми скользкими среди используемых различными производителями манипуляторов. Даже на металлических и стеклянных игровых поверхностях вроде Icemat, Corepad и BansheePad, мыши Razer можно эксплуатировать без специальных наклеек – хотя не стоит делать это длительное время, ведь такие материалы ковриков не слишком гуманны к ножкам мышей. Тем более, на ткани или пластике Lachesis ведет себя великолепно (мышь тестировалась на Roccat Sense, X-Trac Ripper, Razer eXactMat и даже на паре безымянных виниловых ковриков, везде продемонстрировав отличное скольжение). Вообще, «любимой поверхности» у Lachesis нет, игрок волен выбирать тот коврик, который нравится ему самому – а мышь будет работать хоть на голой коленке.


Боковины выполнены великолепно даже по сравнению с Copperhead. За счет очень глубоких, но адекватно размещенных выемок для пальцев с обеих сторон, изчезла необходимость в прорезиненной окантовке периметра – раньше полупрозрачная вставка помогала удерживать мышь на весу. Lachesis одинаково удобно держать и только пальцами, и всей ладонью. Во втором случае задняя часть корпуса отлично зажимается самой ладонью, в то время как три пальца (большой, безымянный и мизинец) удерживают мышь в передней части, а кнопки нажимаются на самом краю. Если же вы предпочитаете держать манипулятор одними пальцами, то тогда большой и безымянный ровно укладываются в выемки сбоку, а нажатие на кнопки происходит в районе размещения колесика, благо длинные кнопки Razer одинаково хорошо реагируют на клик в любой точке. Фирменная фолнообразная их форма создает очень комфортные условия для пальцев. Ход основных кнопок не больше и не меньше, чем у большинства других мышей, а вот громкость клика чуть тише. Люфт отсутствует в принципе.


Есть один аспект мышестроения, с которым у Razer системно не складывается. Это боковые кнопки. Из всех конструкций, единственным удачным вариантом было решение DeathAdder, но и то – несколько менее удобно, чем у конкурирующих продуктов. У Lachesis боковых кнопок 4, по две с каждой стороны (так что суммарно устройство имеет 9 программируемых кнопок). Они расположены ровно над выемками для пальцев и, вообще-то, случайно нажать их сложно было бы в любом случае. Однако, Razer сделали их очень тугими и, к тому же, с огромным ходом – не меньше 2-3 мм. В итоге получается, что для нажатия большим пальцем на боковую кнопку, мышь надо сильно прижимать с другой стороны безымянным и мизинцем, иначе кнопка просто не нажмется, а вся мышь будет двигаться вправо. О том, что две кнопки на правой стороне остаются вообще неиспользуемыми я молчу. Их было неудобно нажимать на Diamondback, а здесь так и вовсе невозможно. Очень удивила такая недоработка, особенно с учетом наличия варианта DeathAdder…

Ну и, наконец, последний элемент конструкции Lachesis это шнур интерфейса USB. Как положено, он имеет длину 210 см (7 футов), минимальную толщину и вес и заканчивается позолоченным USB-коннектором с логотипом Razer. Интересно, что отверстие, через которое провод заходит внутрь устройства, размещено далеко от нижней плоскости мыши. Это тоже фирменная особенность со времен Boomslang, сделанная для удобства игроков.

Начинка: тестируем 3G-лазер

Ключевой особенностью Lachesis является не переработанная форма или количество кнопок, а впервые используемый лазерный сенсор третьего поколения (3G) с огромной разрешающей способностью и несколькими другими улучшениями ключевых характеристик.


Когда появились первые мыши с лазерным сенсором, их главным конкурентным преимуществом над обычной оптикой стало повышенное оптическое разрешение. Значение 2000 dpi было достигнуто в первом же поколении лазеров, хотя для оптических сенсоров подобная величина реального (а не программно интерполированного) разрешения является пределом – например, оптика Razer 3G имеет 1800 dpi, причем улучшение относительно второго поколения прошло всего лишь на 200 dpi. Существенно более высокие значения, заявляемые некоторыми производителями вроде A4Tech, получены путем интерполяции на уровне ПО и являются всего лишь маркетинговым трюком – на самом деле, точность позиционирования у таких мышей ниже, чем у «честных» 1800 dpi.

Тем не менее, не только разрешающая способность является важной характеристикой сенсора – точно так же, как частота в гигагерцах не связана напрямую с производительностью CPU. Есть два других показателя, по которым лазерные сенсоры первого и даже второго поколения сильно проигрывали оптике. Это максимальная скорость перемещения (tracking speed) и высота, на которой сенсор «теряет» поверхность при отрыве от коврика.


Стоит уточнить, что конкретно подразумевается под первым, вторым и третьим поколением лазерных сенсоров. К первому поколению относится большинство моделей на рынке, начиная с первенца Logitech MX1000, а также Razer Copperhead и Microsoft Sidewinder. Используемые в них сенсоры отличаются разрешением 2000 dpi, максимальной скоростью перемещения около 45 дюймов в секунду и предельным ускорением 20 G. Ко второму поколению относятся Logitech G9, SteelSeries Ikari Laser и Saitek Cyborg. У них разрешающая способность повышена до реальных 3200 dpi, а скорость передвижения составляет от 45 до 65 дюймов в секунду. Ну и, наконец, третье поколение сенсоров дебютирует в обозреваемом продукте – Razer решили полностью пропустить 2G-лазеры. Обратите внимание, что такие модели мышей, как DeathAdder, Diamondback 3G и Boomslang 2007 CE тоже используют 3G-сенсор, но оптический с инфракрасной подсветкой. Подробнее про «родословную» поколений оптики можно прочитать в нашем обзоре Razer DeathAdder.

Итак, третье поколение. По мнению Razer, ключевыми характеристиками лазерных сенсоров этого типа являются:
  • разрешающая способность 4000 dpi;
  • возможность аппаратной настройки разрешения с шагом 125 dpi;
  • скорость перемещения 100 дюймов/сек;
  • предельное ускорение 25 G;
  • минимальная высота отрыва от поверхности.
С первым все более-менее ясно. Любителей высокой чувствительности Lachesis очень порадует – при выставлении предельного уровня dpi и отключении всех программных фильтров мышь становится очень «резвой», существенно быстрее любого конкурента. Это означает, что сложные движения (вроде перемещения на несколько экранов в RTS) теперь можно выполнять с меньшим количеством рывков мыши.

Точная аппаратная настройка разрешения сенсора полезна, так как позволяет, с одной стороны, идеально отрегулировать физическую разрешающую способность под нужды пользователя, а с другой – позволяет делать это без применения программных средств, то есть настройки можно сохранить в самой мыши и они останутся неизменными независимо от наличия в системе установленного драйвера. Ранее лазерные сенсоры могли изменять разрешение только на несколько ступеней (например, 400/800/1600/2000 dpi). У Lachesis точек переключения тоже 5, но каждая из них может быть настроена в широких пределах с шагом в 125 dpi. Например, если нижнее значение стандартно установлено на уровне 500 dpi, то через ПО можно выставить от 125 до 875 dpi для данной ступени. Верхнее значение регулируется в пределах 2125-4000 dpi. Установки сохраняются в пользовательском профиле в памяти мыши, поэтому доступны в любой момент. Стоит заметить, что уже после появления Lachesis в продаже вышло еще несколько продуктов с возможностью гибкой конфигурации аппаратной разрешающей способности сенсора, в частности Zalman FPSGun FG1000 и SteelSeries Ikari Laser, однако первыми внедрили эту возможность именно Razer. Кстати, даже сама концепция мгновенного переключения пользователем чувствительности мыши, которую сейчас применяют все производители поголовно, появилась с подачи Razer – в 1999 году функция On-The-Fly Sensitivity присутствовала в Boomslang 2000.

Скорость перемещения без «срыва» курсора всегда была слабым местом лазерной технологии. Фактически, обеспечив уже в первом поколении высочайшее значение разрешающей способности, создатели этих сенсоров пожертвовали вторым важным параметром. В итоге, на низкой чувствительности мышь становилась неиграбельной. При резких длинных движениях, характерных для любителей low-sens (а при понижении скорости перемещения курсора повышается четкость попаданий), курсор просто срывался с намеченной траектории из-за того, что сенсор не мог обработать перемещение мыши с высокой скоростью. Вот почему год назад Razer специально продвигали не-лазерную мышь DeathAdder, как решение для любителей низкой sensitivity. Благодаря новому сенсору 3G, Lachesis отличается великолепным показателем максимальной tracking speed – до 100 дюймов в секунду, что более чем вдвое превышает результат Copperhead и прочих продуктов первого поколения. Проверить это утверждение легко, даже если вы (как и я) в играх предпочитаете высокую чувствительность. При отключенной акселерации в Razer’овском драйвере выставляется минимальная sensitivity (1), а значение dpi устанавливается на уровень 500. После этого мышь становится очень медленной, перемещая курсор всего на 50 пикселей на дюйм движения манипулятора. Таким образом, при резком движении вправо-влево на большом коврике, можно добиться смещения курсора примерно на 300-500 пикселей. Для усложнения теста я также понизил чувствительность курсора в Win XP, еще в несколько раз снизив скорость его перемещения. Так вот, даже в этом варварском режиме Lachesis ни разу не «сорвала» курсор, в то время как подключенный для сравнения продукт первого поколения лазеров (OCZ Equalizer) постоянно перемещал курсор в хаотичном порядке, да и Razer Copperhead справился с задачей плохо. Впрочем, справедливости ради отмечу, что SteelSeries Ikari Laser (2-е поколение, 3200 dpi) также успешно прошла данный тест. Заявленная tracking speed в 100 дюймов/сек при любых обстоятельствах является избыточной, ни один игрок не сможет переместить мышь на 25 см (10 дюймов) за 0,1 секунды. За счет этого вопрос о «срыве курсора на лазерной мышке» можно считать закрытым – эта проблема осталась в прошлом благодаря развитию технологий.

Что можно сказать и о максимальном теоретическом ускорении? У лучших оптических мышей этот параметр составляет 15 G, у лазерных 1-го и 2-го поколения – 20 G, а у Lachesis заявлено 25 G. Кто забыл школьный курс физики, я напомню: 1 G = 9.8 м/с. Разумеется, даже в очень кратковременном масштабе невозможно представить движение мышью с ускорением свыше 200 м/с, так что этот красивый параметр полезен только с маркетинговой точки зрения, тем более, что он не связан напрямую с реально важным tracking speed.

Наверное, стоит отдельно рассказать, как получить идеальную точность передвижения курсора. Сенсор получает данные о перемещении аппаратно, но они могут быть обработаны программными «фильтрами» драйверов и операционной системы. Для того, чтобы избавиться от каких-либо программных изменений, необходимо сделать следующее:
  • отключить акселерацию в Windows (Control Panel -> Mouse -> Pointer Options -> Enhance Pointer Precision -> Off);
  • установить там же скорость передвижения указателя на середину шкалы (это удобнее сделать через драйвер Razer, там надо выбрать Advanced Sensitivity -> Win Pointer Speed -> 5);
  • если таковая включена, то отключить акселерацию в драйвере Razer, т.к. это другой механизм акселерации, нежели приведенный в первом пункте;
  • в драйвере Razer выставить чувствительность мыши на максимум (10). Снижение этого параметра реализуется программным фильтром, который уменьшает на 10% скорость передвижения курсора относительно аппаратного значения.
После этого единственным параметром, который нужно настраивать, остается аппаратное разрешение сенсора. При отсутствии вмешательства ПО, число dpi точно соответствует числу пикселей, на которое сдвинется курсор при перемещении мыши на один дюйм. Таким образом, 2000 dpi означают, что курсор проедет ровно 2000 пикселей. Благодаря возможности очень тонкой настройки разрешающей способности сенсора в Lachesis с точностью 125 dpi, можно подобрать желаемую скорость перемещения мыши без задействования программных решений.

Программное обеспечение и интегрированная память Razer Synapse

Как и любая другая мышь, Razer Lachesis вполне может использоваться без инсталляции ПО, поставляемого на CD-ROM. Никакие характеристики при этом не страдают, но возможности кастомизации ограничены переключением пяти сохраненных профилей и уровней dpi.


Внешний вид и общая функциональность драйвера уже длительное время остаются неизменным для всех продуктов Razer – всё-таки отточенный фирменный стиль является одной из составляющих популярности компании и лояльности постоянных потребителей.

Базовые настройки доступны на основном экране интерфейса. Это конфигурация функций всех 9 кнопок и колесика, включение/выключение подсветки колеса скроллинга и логотипа на корпусе, настройка частоты опроса USB (стандартные 125 MHz, 500 MHz или штатные для Lachesis 1000 MHz), а также описанная в предыдущем разделе статьи гибкая регулировка пяти переключаемых «на лету» уровней разрешения сенсора, от 125 до 4000 dpi. Кроме того, здесь находится кнопка обновления версии драйвера и прошивки мыши.


При нажатии на яркозеленую строку с названием профиля, внизу открывается закладка управления пользовательских профилей (технология официально именуется Razer Synapse). Всего их можно сохранить до 5 штук – все записываются во встроенную память устройства объемом 32 KB. Этой емкости хватает для того, чтобы каждый профиль включал все имеющиеся в драйвере настройки, в том числе привязанные к отдельным кнопкам макрокоманды. Кроме того, каждому профилю можно задать имя и даже указать конкретное приложение, при запуске которого мышь автоматически переключится на указанный профиль. Удобно, если в разных играх применяются разные настройки. Выбирать профиль можно также через драйвер, нажатием на специальную кнопку на днище мыши или выделить для этого другие кнопки (по умолчанию, две правые боковые кнопки отвечают за перебор профилей последовательно вверх и вниз, соответственно). При включении пункта Enable Onscreen Display название текущего профиля появляется в правом нижнем углу экрана на 1-2 секунды.


Слева находятся две закладки, ответственные за настройки скорости работы мыши. Вкладка Sensitivity позволяет программно выставить уровень чувствительности, скорость скроллинга колесиком и двойного клика. Здесь же активируется Universal Scrolling (при зажатой кнопке колесика перемещение мыши выполняет функцию скроллинга, а не движения курсора) и экранная индикация традиционной фирменной возможности On-The-Fly Sensitivity.

Для ее использования нужно указать одну из кнопок, как активирующую данную функцию, затем сохранить профиль, и с зажатой указанной кнопкой прокрутить колесо скроллинга. В правом нижнем углу экрана появится индикатор уровня чувствительности, который можно регулировать «на лету» от 1 до 10 с шагом 0.5. Данная возможность работает только при установленных драйверах (в отличие от переключения физического разрешения сенсора) и является программным фильтром, работа которого описана в предыдущем разделе.


Закладка Advanced Settings содержит четыре дополнительных слайдера. Два из них ответственны за раздельную настройку чувствительности мыши по вертикали и горизонтали – некоторые игроки находят такую возможность полезной для улучшения точности попаданий. Win Pointer Speed дублирует функцию аналогичного слайдера в контрольной панели операционной системы. Ползунок Acceleration, которую, к счастью, можно выключить полностью, напротив, не относится к включению акселерации мыши в Windows XP, а контролирует отдельную схожую настройку в драйвере Razer. Это, конечно, дело вкуса, но лично мне вообще непонятно, зачем кому-то может понадобиться акселерация на современной игровой мышке.


Ну и, наконец, при выборе в процессе конфигурации кнопок функции Advanced Functions, справа открывается соответствующая закладка, ответственная за создание макросов. К любой кнопке Lachesis можно привязать макрос одного из видов: дублирование одной из кнопок клавиатуры; совершение одного из стандартных действий (от copy/paste до запуска программ и блокировки ПК); или же традиционный макрос, то есть указанную пользователем последовательность действий – нажатий нескольких кнопок с возможностью вставления промежутков между ними. Последнее очень полезно в играх для, например, полуавтоматизированной закупки оружия в начале раунда Counter-Strike. Все макросы сохраняются в памяти самого устройства и потому переживут даже форматирование винчестера.

Выводы

Для тех читателей, которые сразу смотрят в конец материала, приведем в краткой форме список преимуществ и недостатков новинки Razer. Идеальных продуктов не бывает, но вопрос в том, насколько близко к этому недостижимому уровню подобралась Lachesis?

Плюсы:
  • рекордная разрешающая способность 4000 dpi
  • отличные результаты в тесте на максимальную скорость без срыва курсора
  • наличие интегрированной памяти Razer Synapse для хранения профилей
  • возможность тонкой настройки пяти уровней разрешения
  • очень качественные ножки, хорошо скользящие по любому покрытию
  • стильный дизайн, хорошая упаковка и комплектация
  • продуманная эргономика корпуса
Минусы:
  • маркое прорезиненное покрытие
  • неудобные боковые кнопки
  • если обычная форма мышей Razer вам не нравится, то не понравится и на этот раз
У Razer Lachesis на сегодняшний день есть несколько реальных конкурентов: Logitech G9, Microsoft Sidewinder, Microsoft Habu, SteelSeries Ikari Laser, Razer Copperhead и Razer Diamondback 3G. Мы сравнили новинку со всеми из них и пришли к выводу, что Lachesis является абсолютно лучшей лазерной мышью на сегодняшний день и, если не принимать во внимание категорическую любовь некоторых игроков к несимметричным манипуляторам – то лучшей игровой мышью вообще. Конструкция Logitech G9 «перенаворочена» при слабой эргономике, MS Sidewinder сделана вовсе по-марсиански и имеет устаревший сенсор, Habu и Copperhead проигрывают по техническим характеристикам, а весьма любопытная SteelSeries Ikari Laser просто вряд ли получит широкое распространение (да и форма не всем понравится). Если же говорить о Diamondback 3G и других высококачественных оптических мышах, то можно с уверенностью заявить: лазерный сенсор Lachesis полностью избавлен от всех «детских болезней» данной технологии и даже в традиционно слабом для лазеров сравнении по tracking speed способен успешно соревноваться с лучшими оптическими системами. Так что единственным разумным аргументом против покупки Razer Lachesis может стать только её форма, но это уже сугубо индивидуальный вопрос и давать советы я здесь не уполномочен.

Мышь Razer Lachesis предоставлена эксклюзивным дистрибьютором Razer в Украине - компанией Eletek.


Отзывы, пожелания и замечания по данному материалу принимаются в соответствующей ветке форума ModLabs.net.