Периферия
Подписаться на эту рубрику по RSS
Пульт ДУ для компьютера производства IRLink: концепцию цифрового дома – в массы!
Рубрика: ПериферияДата: 08/06/2006 16:04:11
Введение
Зима… Длинные скучные вечера… Делать нечего.. (обстановочку можно изменить по собственному желанию), наконец-то вышел долгожданный фильм и Вы собрались его посмотреть. И при том так, чтобы получить максимальное удовольствие от просмотра.Сценарий первый: поудобнее устраиваемся на «квадратном» стуле перед монитором, желательно ещё голову подпереть руками, а то совсем от умных мыслей тяжелая стала… Сценарий второй: устраиваемся на кровати или диване, подложив под мягкое место мягкую подушечку – красота.
Естественно, только мазохисты предпочтут первый вариант, если есть возможность выбора.
Итак, начинаем просмотр. Пять минут фильма, семь, события всё больше и больше захватывают, а тут… Бац! Телефон звонит! Ладно, поговорили, проблемы решили. Не прошло и десять минут – как история повторяется. «Эх, да что же за день такой» – думаете Вы, вставая с удобного уголка и в очередной раз останавливаете проигрыватель. А потом ещё молоко на плите сбежало, кошка вазу опрокинула и каждый раз Вы с раздражением идетё к компьютеру, клацаете мышкой, возвращаетесь, снова клацаете, перемотка назад на пару минут – чтоб успеть удобно устроиться, пока прокрутит до нужного момента. И какое тут удовольствие от фильма?
А что, если… – дубль два: звонит телефон, а Вы «клац-клац» пультиком, фильм мгновенно остановился, и вставать никуда не надо. Благодать! Сэкономленное время и нервы, и масса удобства!
Пульт дистанционного управления компьютером раньше был диковинной вещью, но времена меняются. Известная концепция цифрового дома, продвигаемая не менее известными компаниями во главе с корпорациями мирового значения – Microsoft, Intel и многими другими, состоит, в частности, и в удобстве пользования домашним ПК. «Продвинутым» пользователям пульты дистанционного управления любимым железным другом известны уже довольно длительное время – кому в виде простеньких самоделок, кому в виде бонусов к дорогим комплектующим (видеокарты, материнские платы), кому – как отдельные дорогие покупные решения.
Сегодняшний наш обзор призван поведать Вам о продукте, призванном стать массовым решением – по крайней мере, таким его задумали создатели.
Компания IRLink (кстати, «наш», отечественный производитель!) предлагает несколько вариаций комплектов ПДУ для компьютера:
- Комплект с универсальным ИК-приемником (USB подключение)
- Комплект с универсальным ИК-приемником (USB подключение, внутренний, для 3.5” или 5“ отсека)
- Комплект с универсальным ИК-приемником (COM подключение)
Комплект поставки
К нам на обзор попал первый вариант этого маленького, но приятного устройства. Поставляется пульт в картонной упаковке с цветной полиграфией, на тыльной стороне которой дан перечень возможных вариантов управления различными программами с помощью устройства:

Комплектность также указывается на коробке:

Открываем:

Внутри всё аккуратно разложено по пакетикам и завернуто в один общий «конверт» из пористого материала – чтобы не было повреждений во время транспортировки. В комплекте есть всё необходимое и ничего лишнего:
- универсальный ИК-приемник;
- USB-кабель для подключения приемника к компьютеру, типа «папа»-«папа»;
- пульт дистанционного управления;
- батарейки к ПДУ (кстати, производства MAXELL – не поскупился производитель);
- диск с драйверами.
Осмотр
Знакомимся с продуктом IRLink поближе:



Всё просто, но достаточно стильно. А за что же мы, собственно, должны платить деньги? Достаю из закромов родины первый инструмент обозревателя – универсальную отвёртку:

Мало деталей? А никто больше не предлагал. Да я и не ожидал – зачем заново придумывать велосипед? По понятным причинам, маркировку используемой микросхемы Вы не прочитаете, как и не рассмотрите печатную плату. Сама плата выполнена не идеально, но на приемлемом качественном уровне.
Ну что же, посмотрели, потрогали – пора двигаться дальше. Подключаем ИК-приемник к компьютеру. Первая мысль - «найдёт или не найдёт?», но тут всё в порядке. Правда, меня немного смутило вот это:

Кто знает – поймёт, а если нет – то оно Вам и не нужно. Главное, чтоб система работала! Правда, после установки драйверов с диска устройство стало называться по новому:

Программное обеспечение и эксплуатация
Следующий шаг – установка программного обеспечения, которого на диске набралось на целых 22 МБ. Всё прошло довольно быстро и гладко, что не может не радовать – вначале драйвера на устройство, потом Java, потом программа для управления устройством, причём мне пришлось просто соглашаться со всеми условиями, предлагаемыми инсталляторами.Установили, запустили (кстати, так и не могу понять, зачём мне две программы IRLink – одна версии 3, другая – Lite, обе имеют аналогичный интерфейс, но в IRLink.3 немного больше разнообразных настроек, а в Lite-версии при запуске программы появляется окно экранного меню, которое сразу же просит выбрать программы, которые должны управляться пультом ДУ).
В процессе настройки и работы с комплектом проблем не должно возникать – всё просто и понятно на интуитивном уровне, поэтому детально расписывать, что к чему, загромождая обзор ненужными картинками, не стану.
Важно, что приемник и программа рассчитаны на работу с любыми инфракрасными пультами ДУ, то есть Вам не обязательно покупать тот, что предлагается производителем.
Можно, к примеру, использовать обычный пульт от обычного телевизора (в принципе, именно подобным устройством и снабжается комплект) или универсальный, который уже есть дома.

Настройка каждого пульта продлится около 20-30 минут (необходимо ввести код каждой кнопки путём неоднократного нажатия на нее). Программа предлагает пользователю самому «нарисовать» свой ПДУ за счёт изменяемого количества ячеек. Не забудьте кроме считывания собственно кодов кнопок присвоить им какие-нибудь функции тех или иных программ.
Радиуса действия в пределах большой комнаты (метров 5-7) точно хватит – проверено.
Также следует отметить, что программное обеспечение поддерживает любые ИК-приемники промышленного (от ТВ-тюнеров) или самостоятельного изготовления, что позволяет использовать ее для управления компьютером, используя подручные компоненты (пульт и приемник).
Выводы
Подводя итоги по рассматриваемому продукту, следует отметить положительные и отрицательные его аспекты и работы с комплектом. Но вначале скажем о выдающейся ценовой политике производителя. Дело в том, что самый дорогой комплект (именно такой представлен в тесте) обойдется Вам в сумму чуть больше $30! Традиционное реноме отечественных производителей IRLink действительно поддерживает – ценовая доступность их продуктов выше всяких похвал.Плюсы:
- универсальный ИК-приемник (возможно использование как обычного ИК-порта для компьютера);
- хорошее внешнее оформление;
- возможность выбора ИК-приемника с подходящим конструктивным исполнением и типом подключения;
- простота в подключении и настройке;
- удобный, эргономичный пульт (за $6.5 Вы вряд ли найдёте лучше!);
- батарейки питания пульта в комплекте;
- приятное программное обеспечение, которое кроме всего прочего способно работать с ИК-преимниками от тюнеров, а также самодельными.
- с учётом цены – не обнаружено.
Безусловно, ожидать от продукта IRLink чудес нельзя – полное превращение компьютера из просто инструмента для работы и игр в полноценный современный развлекательный комплекс с мощными мультимедиа-функциями – вопрос времени и дополнительных финансовых вливаний. Функциональности полноценного медиацентра (класса WinMCE-устройств) достигнуть, конечно, не получится, но простые задачи дистанционного управления устройство решает без проблем. Так что если перспектива необходимости бОльших затрат на создание комфортабельных условий для просмотра мультимедийного контента - сделайте первый шаг к медиацентру с помощью пульта ДУ с ИК-приемником для компьютера производства IRLink уже сегодня!
Комплект дистанционного управления ПК IRLink предоставлен компанией РОКС - киевским представительством IRLink.
Какой мы привыкли видеть клавиатуру? Для подавляющего большинства пользователей ответ будет прост - традиционное устройство, концепция которого не меняется на протяжении десятилетий: с привычным дизайном, расположением и формой кнопок. "Мультимедийность" клавиатур, столь рекламируемая в последние годы, обычно ограничивается размещением примерно десятка дополнительных клавиш (часто - оригинальной формы), функции которых "любезно" определены и подписаны самим изготовителем. Также фантазии разработчиков хватает на интеграцию колесика прокрутки, которое с успехом дублирует таковое на мышке и потому особой ценности не имеет.
Именно поэтому некоторые пользователи берут инициативу в свои руки, добавляя функциональности своей клавиатуре: встраивают USB-хаб, перекрашивают корпус, перепаивают светодиоды, изобретают оригинальные способы подсветки клавиш. Итоговый результат такого моддинга далеко не всегда соответствует заводским стандартам качества, но сам факт стремления моддеров усовершенствовать клавиатуру говорит об определённом уровне спроса на по-настоящему улучшенные устройства.
Некоторые мелкие производители давно обратили внимание на этот тренд - в небольших количествах на рынке присутствуют модели с подсветкой клавиш, с USB-разветвителями, а также специальные "геймерские" продукты (Chicony, Saitek, Ideazon). И вот наконец-то потребители дождались момента, когда к их пожеланиям прислушался абсолютный лидер рынка устройств ввода для ПК - компания Logitech. В рамках расширения линейки геймерских продуктов, в дополнение к мышам G5 и G7 швейцарский гигант представил своё видение идеальной клавиатуры для ИГРОКОВ - Logitech G15 Gaming Keyboard. Клавиатуры и desktop-комплекты (особенно беспроводные), равно как и игровые мыши от Logitech пользуются заслуженным спросом многие годы, так что мы решили ознакомиться с первым продуктом, демонстрирующим последние достижения в обеих этих отраслях.
Спецификации
Количество клавиш: 106 основных + 34 дополнительных
Интерфейс: USB 1.1
USB-хаб: 2 порта USB 1.1
ЖК-экран: графический, чёрно-белый с белой подсветкой
Гарантия производителя: 2 года
Упаковка и комплектация
Logitech G15 поставляется в цветной коробке традиционного для Logitech дизайна.

Комплект поставки включает в себя:
- собственно клавиатуру Logitech G15;
- подставку для кистей рук;
- CD с драйверами и ПО GamePanel;
- руководство пользователя.
Осмотр и тестирование

При взгляде на G15 сразу бросаются в глаза невероятные габариты - устройство ощутимо больше даже эргономических мультимедийных клавиатур, не говоря уже о сравнении с обычной "офисной труженицей". Это обусловлено наличием дополнительного блока из восемнадцати функциональных G-клавиш, а также необходимостью размещения графического ЖК-экрана и блока мультимедийных кнопкок. Впечатление усиливается ещё больше при присоединении идущей в комплекте подставки для кистей. Но, несмотря на ее размеры, клавиатура получилась доволно тонкая и легкая.

Качество изготовления на высоте - другого от именитого бренда мы и не ожидали. Сочетание серебристого пластика, имитирующего алюминий, и чёрного прорезиненного материала по периметру делает клавиатуру очень стильной и оригинальной. Поле основных клавиш не претерпело изменений по сравнению с типичной Logitech'овской раскладкой, за исключением расположения клавиши "back slash", которая своим присутствием "урезает" левый Shift. Отсутствуют нововведения и в блоках функциональных клавиш, кнопок работы с текстом (справа от алфавитных клавиш) и цифровых клавиш - все они абсолютно стандартны. Это большой плюс, т.к. многие разработчики (включая и самих Logitech) по некоей странной прихоти частенько чуть-чуть меняют расположение и габариты отдельных кнопок, что создаёт проблемы при смене пользователем клавиатуры.
Нажимаются клавиши легко, с чётким срабатыванием ("кликом"), но при этом не производя много шума. По ощущениям нажатие не отличается от такового на любой качественной клавиатуре - подсветка клавиатуры никак не повлияла на удобство работы, ход клавиш большой. Хотя до "личного знакомства" с продуктом мы предполагали, что производителю для размещения подсветки придется использовать клавиши типа применяемых в ноутбуках, почти плоские в профиль и с малым ходом.
Важный момент для игроков: максимальное количество клавиш, одновременное нажатие которых адекватно обрабатывается клавиатурой - ШЕСТЬ. Нажатие седьмой приводит к прекращению обработки всей информации (пока седьмая кнопка не будет отпущена). Это отличный результат, т.к. даже включив всё воображение, мы не смогли придумать реалистичную игровую комбинацию команд из более чем четырёх одновременных нажатий на кнопки. Да и пальцев на одной руке всего пять, а вторая занята мышью...

Подсветка реализована с помощью ряда голубых светодиодов (около 12 штук) в торце корпуса. Они подсвечивают прозрачный внутренний каркас клавиатуры, на котором располагаются прозрачные же клавиши, покрашенные с внешней стороны. Яркость регулируется отдельной кнопкой (справа от ЖК-экрана) и имеет три режима: "полная яркость", "средняя яркость" и "без подсветки". Следует отметить, что разница в яркости между двумя первыми режимами не столь велика. Поэтому если при ярком освещении или в полумраке освещёние символов отлично заметно, то в полной темноте хотелось бы иметь уровень подсветки ниже установленного в качестве "среднего".
Сразу после анонса данного устройства на многих форумах стал появляться вопрос, смысл которого звучит примерно так: "Каким образом будет локализована клавиатура, имеющая подсветку английской раскладки?". Ответ можно увидеть на фотографии:

Иными словами, компания Logitech подошла к этому вопросу со всей серьезностью. Буквы русского алфавита нанесены таким же способом, что и английские. Единственным недостатком является то, что лучше подсвечивается всё же англоязычная маркировка, находящаяся в центре каждой клавиши.
Кроме кнопок, светится также логотип Logitech и название модели, размещённые над цифровым блоком клавиш.

Теперь рассмотрим панель дополнительных кнопок, размещённую слева от алфавитного блока. Она состоит из:
- клавиш быстрого запуска G1 - G18, сгруппированных по шесть штук;
- клавиш М1, М2, М3;
- клавиши MR.
С помощью кнопки MR можно "на лету" записать нужную клавиатурную комбинацию (даже вместе с паузами между нажатиями), не выходя из игры. Помогают в этом деле подсказки, появляющиеся на экране клавиатуры.
Основной блок из восемнадцати "G"-клавиш можно не только настроить на запуск различных программ (традиционное применение дополнительных кнопок в мультимедийных клавиатурах), но и запоминать таким образом введённый текст (такой себе "хардверный clipboard") или любую комбинацию других кнопок (макросы).
Для полноценного программирования G-кнопок следует воспользоваться программой Profiler (без установки и загрузки которой эти клавиши на нажатие не реагируют вовсе), идущей в комплекте с клавиатурой.

На скриншоте видны основные параметры каждой клавиши.
Вся конфигурация сохраняется в файле your_profile.lgp. Также в программе есть довольно любопытная функция поиска игр - она ищет в системе игры, имеющие встроенный профиль *.lgp.

Второй (а по визуальному эффекту и новаторству функции - даже первой) особенностью Logitech G15 является довольно большой монохромный графический ЖК-экран с белой подсветкой, размещённый на верхней кромке устройства точно посередине. При желании экран можно закрыть. Это также предохраняет его в процессе транспортировки.

Функциональность ЖК-экрана близка к возможностям, которые предлагают привычные для моддеров LCD с подключением к USB или COM-порту. В штатном режиме G15 может показывать текущее время, загрузку процессора и оперативной памяти, а также название песни, проигрываемой в WinAmp. Кроме того, предполагается поддержка игр с возможностью выведения на экран информации вроде количества патронов или чат-окна. Яркость и контрастность регулируется через программное обеспечение.





На CD с драйверами также поставляется полноценный Software Development Kit для создания ПО, расширяющего возможности ЖК-экрана Logitech G15. К сожалению большинства пользователей, для написания собственных плагинов потребуется знание языка программирования C++, так что назвать SDK дружелюбным язык не поворачивается. Впрочем, в Cети уже появляется много дополнительных программ и различных плагинов, позволяющих отображать на экране разнообразную информацию.

Например, полноценная графическая реализация окна того же WinAmp. Кстати, всё ПО для ЖК-экрана работает только в среде Windows - это, наверное, немного расстроит "альтернативщиков", но объективно говоря недостатком не является.

Под экраном расположены пять кнопок для управления выводом на экран различной информации, так называемые soft-клавиши. Их назначение указано в нижней строке экрана - точно так же, как это сделано в мобильных телефонах. По неясной причине эти кнопки не имеют подсветки (единственные из всех), хотя как раз в этом случае она бы пригодилась. Мультимедийные кнопки управляют лишь несколькими медиаплеерами (Quick Time, Windows Media Player), причём делают это только при активном окне плеера! В то же время, на нажатие кнопок не реагирует исключительно распространённый плеер WinAmp, хотя экран сразу его "подхватывает". Но все исправимо и функции мультимедийных кнопок можно переназначить, например с помощью программы MKey.

Кроме описанного выше блока кнопок под ЖК-экраном, G15 не перегружена "мультимедийными" клавишами, якобы расширяющими функциональность клавиатуры. Разработчики расположили лишь действительно необходимые. Рядом с кнопкой переключения режимов подсветки находится ещё одна действительно полезная клавиша: Mute, снижающая до нуля громкость звука.

А вот наличие переключателя рабочего/игрового режимов (слева от экрана) вызывает стойкое желание петь дифирамбы инженерам Logitech - это простейшее решение по-настоящему облегчает жизнь игрокам. Вспомните, сколько раз вы "вываливались" из игры на desktop, случайно нажав Alt-Tab или кнопку, вызывающую Start-меню Windows? И вот наконец-то разработчики додумались ввести режим, в котором работа "windows-клавиш" просто блокируется! Причём исполнение в виде переключателя вместо кнопки позволяет легко мониторить, в каком из режимов находится клавиатура в данный момент.
Ещё одним приятным дополнением к конструкции Logitech G15 Gaming Keyboard следует назвать наличие встроенного двухпортового USB-хаба. Соответствующие разъёмы размещены на верхнем торце клавиатуры. К сожалению, у хаба есть свои недостатки - поддержка только USB 1.1 (забудьте о быстром копировании больших объёмов информации с/на флэш-брелок) и низкая мощность. Из-за недостатка мощности заставить работать подключённый через G15 кардридер не удалось, хотя флэш-брелоки и мыши работают прекрасно. Кстати, о мышах: для удобства пользователей, желающих уменьшить беспорядок с проводами на столе, с обратной стороны клавиатуры проложены два канала для проводов - от USB-портов до правой и нижней кромки, соответственно.
Конечно же, имеются в наличии выдвижные ножки, позволяющие установить клавиатуру под небольшим углом к поверхности стола - некоторые пользователи предпочитают работать именно таким образом.
Итого
Компания Logitech в очередной раз подтвердила свой статус лидера индустрии устройств ввода, выпустив оригинальный продукт, который не оставит равнодушным ни одного пользователя. Клавиатура G15 удалась на славу. Высокое качество изготовления, продуманная эргономика и огромное количество функций, выделяет ее из серой массы продуктов других производителей.
Плюсы:
- Подсветка клавиш
- Многофункциональный экран (+ выпуск производителем SDK для него)
- Высокое качество изготовления
- Количество дополнительных клавиш
- USB-хаб
- Удобство программирования "G"-клавиш
- Разница между средней и максимальной яркостью подсветки – минимальная
- Недостаточная мощность питания USB-хаба
Клавиатура Logitech G15 Gaming Keyboard предоставлена компанией DataLux.
Знакомство с продукцией компании Saitek, прекрасно знакомой ценителям качественной игровой периферии (в первую очередь – виртуальным пилотам), но лишь недавно официально вышедшей на наш рынок, мы начинаем с тестирования модели джойстика верхнего уровня – Saitek X52 Flight Control System. Об этом продукте не хочется говорить иначе, как в превосходных тонах, так что сразу же отметим, что ни одного существенного недостатка выявлено не было, хотя есть неоднозначные конструктивные особенности. Но обо всем по порядку.
Спецификации
Ручка (РУС):
- бесконтактная технология в осях Х и У на основе датчиков Холла;
- центральная пружина загрузки;
- двухуровневый курок;
- четыре кнопки, включая кнопку пуска ракет, которая прикрыта подпружиненной крышкой-предохранителем;
- удобно расположенная металлическая кнопка под мизинцем, которая выполняет функцию «шифт» и позволяет удвоить команды с кнопок джойстика;
- два восьмипозиционных переключателя видов;
- поворот рукоятки вокруг своей оси (3D Twist);
- трехпозиционный ротативный переключатель режимов со световой индикацией текущего режима;
- 3 подпружиненных кнопочных переключателя на основании для шести положений;
- пять позиций регулировки упора для руки по высоте.
- регулировка усилия движения газа, а так же промежуточные фиксаторы для номинала и форсажа;
- кнопка под большой палец (Fire D);
- дополнительная ротативная ось управления со встроенной кнопкой по типу mouse scroll wheel;
- микроджойстик-эмулятор мыши с кнопкой;
- восьмипозиционный переключатель;
- две дополнительные ротативные оси управления со встроенными кнопками в центре;
- ползунок;
- MFD (Multi Functional Display) на основании, который отображает текущие команды нажатых кнопок, текущий режим, загруженный в данный момент профайл, а так же часы/таймер/дату.
- сенсорные кнопки на основании выполняющие некоторые функции управления MFD.
Упаковка и комплектация

Джойстик Saitek X52 поставляется в большой картонной коробке с цветной печатью и подробной информацией о характеристиках устройства. Упаковка вполне соответствует высокому статусу продукта.

Внутри в пенопласте и полиэтелене обнаруживается следующий набор компонентов:

- РУС
- РУД
- кабель для соединения РУС и РУД
- восемь резиновых ножек-присосок
- руководство по эксплуатации на английском языке
- ксерокопия (либо очень некачественная печать) руководства на русском языке
- лист со списком авторизированных гарантийных центров
- CD с драйверами и ПО
Осмотр и тестирование
Концепцию устройства можно очень вкратце описать как ”эргономичный Thrustmaster HOTAS Cougar”. Двублочная схема с отдельным рычагом управления двигателем (РУД) для непосвященных выглядит типичной именно для топовых моделей конкурирующей компании, но на самом деле является развитием предыдущего флагманского продукта Saitek – X45. Список улучшений собирался по пожеланиям лучших виртуальных пилотов мира, так что неудивителен высокий класс устройства.

Дизайн сугубо футуристический. Причём следует отметить, что Saitek действительно приложили усилия для того, чтобы их лучший продукт выглядел в соответствии со своим высоким статусом. Алюминиевые вставки, единое эстетическое решение всех компонентов, новаторская для подобных продуктов идея подсветки кнопок и не менее новаторский LCD-экран – конкурентов у X52 в этом плане нет... Апологеты исторической аутентичности, возможно, выскажутся в том духе, что полёты на Ил-2 с использованием джойстика а-ля Star Trek немножко странноваты, но это «общее место» всех современных джойстиков кроме упомянутого HOTAS Cougar, предназначенного для идеальной симуляции истребителя четвертого и пятого поколений. Впрочем, таким эстетствующим брюзгам можно предложить просто взять гораздо более ”спокойный” по дизайну Saitek X45 и не мешать остальным пилотам наслаждаться полетами :) Зато, кстати, для создания дополнительной атмосферности в футуристических симуляторах (например, ”Шторм” или X2/X3) или играх серии Mechwarrior (боевые роботы, как ни странно, отлично управляются именно джойстиком, а не мышью и клавиатурой) продукт Saitek приходится как нельзя кстати.

Рукоятка управления самолетом (РУС) располагается на массивной платформе с тремя двухпозиционными качающимися кнопками, размещение которых однозначно намекает на привязку к самым редкоиспользуемым функциям, вроде старта двигателей и выпуска шасси.

Крепление РУС и РУД столе реализуется тремя способами:
- резиновые ножки, достаточно эффективно препятствующие скольжению;
- идущие в комплекте присоски;
- истинные фанаты виртуального неба могут просверлить поверхность стола и жестко закрепить X52 винтами (для этого имеются по два сквозные отверстия на основаниях ручек).

Сама ручка необычной формы (с гардой) и огромных размеров, но пятипозиционный механизм подгонки позволяет использовать X52 даже обладателям очень узких ладоней. Курок двухуровневый, так что на него можно ”повесить” сразу две функции – очень удобно.

В зоне досягаемости большого пальца размещены: четыре кнопки (включая защищенную подпружиненной крышкой-предохранителем ”кнопку пуска ракет”), два восьмипозиционных ”хэта” и трехпозиционный переключатель профилей. Все основные кнопки имеют синюю светодиодную подсветку, удобную для ночных баталий и весьма эстетичную. Удивительно, но насыщенность верхней части ручки элементами управления не создаёт неудобств, все кнопки легко досягаемы (включая оба ”хэта”) и информативно работают.

Под мизинцем находится еще один курок (pinkie switch), по желанию пользователя исполняющий роль ”шифта” или же обычной кнопки. Его наличие стало неожиданной и весьма приятной особенностью X52.
Впечатляет техническая часть РУС – вместо привычных резисторов на осях X и У применены бесконтактные датчики Холла, резко повышающие как точность, так и надежность и долговечность системы. Имеется функция 3D twist для управления по курсу, с возможностью механической блокировки.

Защита механизма от пыли реализована тоже необычно, с помощью движущейся твёрдой пластины вместо традиционного резинового «пыльника». На наш взгляд, это гораздо более удачное решение, как с технологической, так и с эстетической точки зрения.
Force feedback отсутствует, что соответствует профессиональному статусу устройства. Как известно, современные механизмы силовой обратной связи всё еще не способны сравниться по точности и ”правильности ощущений” с обычной пружинной конструкцией, а создаваемые ими эффекты не слишком высоко ценятся профессиональными пилотами (для джойстиков предпочтительнее даже простой vibration feedback, нежели полноценная обратная отдача). Так что FF – это для позёров и вообще маркетинговый трюк :) Кстати, ситуация полностью противоположна игровым рулям, где force feedback ведет себя гораздо адекватнее и является, при условии правильной реализации, исключительно положительным фактором.
В целом, ощущения от работы любопытные: джойстик имеет очень большие углы отклонения ручки (что хорошо) и крайне мягкую систему центрирования (на вкус и цвет...) без возможности регулировки усилия (что плохо). При этом жесткость оси управления курсом (twist) гораздо выше. Теоретически, пользователь может модифицировать джойстик, повысив жесткость осей крена и тангажа – достаточно просто подложить желаемое количество шайб под пружину. Хотя, повторимся, некоторые пилоты предпочитают как раз мягкое управление, это вопрос личных предпочтений.
Еще одна неожиданность – нелинейность характеристик осей (попросту говоря, чем больше отклонение от центра, тем резче реагирует джойстик), идеологически напоминающая включение акселерации у мыши. Опять таки, часть пилотов утверждает, что такая схема позволяет более четко контролировать летательный аппарат. А с учетом мягкого механизма возврата, дополнительной усталости кисти необходимость бОльших отклонений РУС не вызывает, да и привыкаешь к этой особенности поведения Saitek X52 быстро. Так что снова – не недостаток конструкции, а именно инженерная особенность. Более того, существует рецепт моддинга X52 для придания линейного характера реакциям на отклонения осей, поэтому даже пилоты-”ортодоксы” в данном вопросе найдут для себя выход.

Блок РУД выполнен на основании аналогичных габаритов. На нем размещена собственно рычаг газа и многофункциональный ЖК-индикатор (для отображения информации о загруженном профиле, часов или секундомера) с синей подсветкой и тремя управляющими кнопками.

Количество элементов управления на РУД зашкаливает: три обычные кнопки, две дополнительные ротативные оси, еще одна ось-ползунок, восьмипозиционный ”хэт”, эмулятор мыши типа track point (аналогичен применяемым в некоторых ноутбуках) и вращающееся колесико с функцией нажатия.
Не хватает только ”качалки” управления курсом, вместо которой используется 3D twist на РУС (что также является спорным моментом конструкции). Кстати, и конкурирующие продукты Thrustmaster серии Afterburner, и предыдущая модель Saitek X45 имеют оба типа управления по курсу.
Несмотря на столь внушительный список, все органы управления располагаются весьма удобно – все кнопки, кроме миниджойстика (track point) находятся в досягаемости пальцев без перемещения кисти по рукоятке.
Сам рычаг газа имеет достаточно удачную «обтекаемую» форму, хотя у Thrustmaster Afterburner она всё же удобнее – некоторым рычаг X52 покажется слишком большим. В отличие от РУС, усилие для движения РУД как раз поддается регулировке, соответствующий верньер имеется на левой стороне подставки. Диапазон настройки достаточно широк и удовлетворит большинство пилотов. Движение плавное, с ощутимыми промежуточными фиксаторами на 10% (малый газ) и 90% (форсаж).
Программное обеспечение
Еще одной сильной стороной Saitek X52 является программное обеспечение.

Возможность создания различных профилей настроек и мгновенного переключения между ними прямо по ходу игры позволяет «повесить» на и так невообразимое количество органов управления практически неограниченное число команд.

Поддается управлению и светодиодная подсветка, имеющая три режима работы – выключено/низкая яркость/высокая яркость. Среднее состояние пригодится при игре ночью.
Разобраться с функциональностью драйвера под силу даже новичку, но опытные пилоты смогут выжать из Saitek X52 максимум, используя дополнительное ПО Saitek Smart Technology.

Итого
С лидера рынка и спрос ”по полной”, так что не удивляйтесь достаточно длинному списку недостатков (для продукта, отмеченного наградой ModLabs.net Certified Hardcore) – в него попали все придирки к конструкции. Назвать X52 идеальным джойстиком не выйдет, в нем много спорных моментов. Однако, на фоне всех претензий к остальным моделям нижеперечисленные минусы Saitek X52 кажутся уже несущественными.
Плюсы
- невероятная функциональность
- высокая точность осей
- отличная эргономика, включая подстройку размера ручки
- мощное ПО
- многофункциональный ЖК-экран
- возможность пользовательского исправления двух основных недостатков конструкции
- феерический дизайн
- достаточно высокая цена
- излишняя мягкость осей РУС при тугом 3D twist
- отсутствие ”качалки” на РУД
- нелинейность характеристик осей

Джойстик Saitek X52 Flight Control System предоставлен ”Saitek-Украина”.
Введение

Беспроводные технологии все больше распространяются в индустрии, приближая нас к идеалу цифрового дома. Wi-Fi-сети, Bluetooth-коммуникация, беспроводные "домашние кинотеатры" - все это активно используется энтузиастами digital lifestyle. Но сегодня речь пойдет о самом простейшем применении wireless-технологий. Одним из первых устройств, освободившихся от проводов, были мыши. Ныне каждый уважающий себя производитель имеет в линейке несколько моделей с радиосвязью, а последним писком моды являются Bluetooth-мыши. Однако, если данные легко передавать с помощью радиочастот, то с электричеством так не выходит... Вот если бы Никола Тесла лет на 20 позже умер, мы бы и над этой проблемой не задумывались, но - не судьба :) Поэтому любая беспроводная мышь использует батарейки (что со временем может оказаться очень недешевым удовольствием), либо аккумулятор. В любом случае, элемент питания внутри мыши значительно ее утяжеляет. Как оказалось, есть альтернативное решение этого вопроса!
Компания A4Tech, давно и очень активно присутствующая на нашем рынке периферийных устройств для ПК, недавно представила инновационную беспроводную мышь, которая не требует батареек/аккумулятора для работы! Мы решили ознакомиться с этим оригинальным продуктом.
Спецификации
Полное название: A4Tech NB-30 Battery Free Wireless Optical Mouse
Тип манипулятора: оптическая беспроводная мышь
Сенсор: "high optical precision" (точные данные отсутствуют)
Количество кнопок: 3 (2 + колесо)
Интерфейс: USB
Габариты (д х ш х в), мм: 111 х 61 х 35
Совместимость: Windows Me/2000/XP/2003
Упаковка и комплектация
Мышь поставляется в картонной коробке средних размеров, на которой перечислены основные особенности продукта, а в открытой части видна сама мышь, закрытая пластиковым кожухом. С дизайнерской точки зрения ничего примечательного, с информационной - тоже.

Комплект поставки состоит из:
- мыши A4Tech Wireless Battery-Free Optical Mouse
- коврика RFID-Mouse Pad
- руководства пользователя
Необходимый минимум, не более того.
Принцип работы
Технология радиочастотной идентификации - Radio Frequency Identification (RFID) не является новинкой и на самом деле применяется же много лет в различных целях. Впрочем, технология не стоит на месте, разрабатываются новые способы использования технологий - мышь A4Tech применяет RFID для передачи энергии к беспроводной мыши и данных о перемещении - в обратном направлении. Принцип работы близок к традиционному RF (используются радиоволны для автоматической идентификации объектов), но минимальная дальность и некоторые специфические особенности обеспечивают отсутствие "наводок" на других беспроводных устройствах при работе RFID.
Осмотр

Собственно мышь выглядит весьма стильно и привлекательно, отличаясь от традиционного дизайна продуктов A4Tech. Двухцветная серебристо-черная расцветка отлично гармонирует с многими другими компонентами системы (например, LG и Viewsonic делают некоторые свои мониторы в той же гамме).

Форма корпуса не совсем стандартная, но вполне эргономичная и подойдет как правшам, так и левшам. Мышь исключительно легкая, легче многих проводных моделей.

NB-30 имеет всего две основных кнопки, плюс колесико скроллинга. Оно, кстати, шире чем у большинства мышей. Во включенном состоянии через полупрозрачный материал колеса и акриловые вставки в корпусе мыши пробивается красный свет от диодов, расположенных внутри.

Второй, не менее важный, компонент набора - специальный "волшебный" коврик. Цветовая гамма и общий дизайн соответствует таковому у мыши - те же серебристо-черные тона.

Размер покажется маленьким для людей, которые работают/играют с низкой чувствительностью мыши, мне же был как раз впору. Зато имеется мелкая претензия к форме. Она традиционная, прямоугольная, но пропорции сторон не 4:3 (как у монитора), а 3:4, то есть коврик более длинный, чем широкий. Таким образом поверхность используется неэффективно. Хотя никто не мешает его повернуть :) А вот что более важно, так это длина USB-шнура, он мог бы быть и более длинным...

Наверху коврика расположены два светодиодных индикатора статуса, один - питания, другой - активности. Там же находится кнопка настройки, на всякий случай. Предупредительная надпись напоминает о том, что мышь не будет работать на металлических поверхностях.
Установка и впечатления
Процесс подключения мыши к компьютеру с Windows XP максимально прост: просто воткнуть шнур от коврика в свободный USB-порт и положить мышку на коврик. После быстрой автоматической идентификации и установки стандартных драйверов устройство будет готово к работе. Нам даже не пришлось нажимать кнопку "Tune" на ковре, предусмотренную для принудительного обнаружения мыши. Дополнительные драйверы для Windows XP не требуются, используются стандартные, поставляемые с системой. Впрочем, на сайте A4Tech имеется комплект драйверов для старых операционных систем.
В процессе работы на коврике должен постоянно светиться красный светодиод-индикатор питания, а зеленый загорается, когда мышь сдвигается с места.
Что касается поведения мыши в играх и других приложениях, тут впечатления двойственные. С одной стороны, нет типичного для недорогих беспроводных мышей ощущения задержки реакции - все движения мгновенно обрабатываются, без намеков на лаги. Вероятно, это есть следствие применения технологии RFID. Однако, используемый оптический сенсор явно относится к бюджетному классу, так что хотя ничего катастрофического нет, профессиональные игроки найдут эту мышь неприемлемой для серьезных баталий. В офисной же работе и для неспешных игр производительности вполне хватает.
Зато практически нет претензий к эргономике. Сочетание минимального веса и отсутствия "хвоста" создает поначалу весьма необычное ощущение свободы. Также благодаря облегченной конструкции мышь очень легко передвигается по коврику. Широкое колесо скроллинга (ненамного уже пальца) не только приятно на ощупь, но и эффективно показало себя в работе. Конечно, оно чувствительно к нажатию и работает в качестве третьей кнопки, но все же кнопок не хватает: конструкции "две кнопки + колесо" обычно достаточно для игр, а вот в работе найдется применение и дополнительным. Впрочем, это слишком глобальная претензия - если делают двухкнопочные мыши, значит это кому-то нужно. А вот сравнительно громкие клики при нажатии на основные кнопки понравятся не всем.
Поверхность "магического" ковра достаточно неплохая, но несравнима с большинством профессиональных игров х поверхностей. Более того, резиновые прокладки-ножки с обратной стороны не лучшим образом справляются со своей задачей, при активной работе коврик двигается по столу и иногда приходится его возвращать на место.
Вердикт
Сталкиваясь с необычными продуктами среднего и низшего ценового диапазона, я чувствую себя непривычно в процессе написания обзоров. Ведь, как правило, на ModLabs.net публикуются отчеты о исследовании лишь самых лучших продуктов, о недостатках которых сказать практически нечего. Поэтому, составляя список плюсов и минусов, необычно видеть длинное перечисление во второй колонке :) Тем не менее, A4Tech NB-30 Battery Free Wireless Optical Mouse в целом меня удовлетворила. Мышь не без недостатков, но если хочется чего-нибудь экстравагантного или вы терпеть не можете "хвосты" из проводов, а бюджета на Logitech MX1000 ой как не хватает - возможно, это ваш выбор.
Плюсы:
- Инновационная технология RFID
- Не нужны батареи
- Отличная радиосвязь
- Симпатичный дизайн
- Беспроблемная инсталляция
- Удобное колесо скроллинга
- Разумная цена
Минусы:
- Оптический сенсор не приспособлен для игр
- Шумные основные кнопки
- Нет дополнительных кнопок
- Среднее качество рабочей поверхности коврика
- Скромный размер коврика
- Слабое сцепление коврика со столом
В любом случае, мышь A4Tech NB-30 Battery Free Wireless Optical Mouse это исключительно инновационный продукт, который позволит вам ощутить истинную свободу от проводов за разумную цену. Любителям гэджетов посвящается...
Редакция благодарит компанию Eletek за предоставленный для тестирования образец продукта.
Введение
Американская компания Razer прославилась пять лет назад, представив великолепную мышь для профессиональных игроков - Razer Boomslang 2000. Очень стильная и невероятно точная шариковая мышь стала культовым устройством в кругах киберспортсменов и многие владельцы этого продукта еще долго не переходили на оптические модели. Мое собственное мнение о Boomslang 2000 можно узнать из обзора, опубликованного на нашем сайте в виде части материала "Оружие победы". Boomslang неоднократно будет упоминаться в этом тексте, так что незнакомым с этим устройством советую предварительно прочитать предыдущий материал.
Пройдя тяжелый путь, Razer сумели вновь вернуться на рынок высококлассных мышей в этом году с моделями Viper и новейшей Diamondback.

Мы рады представить нашим читателям эксклюзивный для стран бывшего СССР обзор обеих оптических мышей Razer. Надеемся, что и среди наших потребителей эти прекрасные продукты найдут своих ценителей, как это уже произошло во всем мире.
О компании Razer
История компании Razer - это борьба команды талантливых разработчиков с разнообразнейшими внешними напастями, как экономического плана, так и природными.
Все началось в декабре 1997 года, с первого прототипа: "butt-ugly" (так в оригинале) мыши с чувствительностью сенсора 800 dpi. Осенью 1998 года было принято решение вложить деньги в разработку специальной мыши для геймеров, дизайнеров и пользователей CAD: всех, кто смог бы по достоинству оценить высокоточное позиционирование. Так была основана фирма Razer и появилась технология под названием "karna precision".
На создание готового продукта ушел целый год. Понимая важность маркетинговой стороны, много сил было потрачено на создание привлекательного имиджа продукта. Компания Fitch разработала дизайн самой мыши, официального вебсайта и общий стиль бренда, а Ignited Minds отвечали за рекламу и продвижение товара. 18 сентября 1999 года первые экземпляры продукта были произведены в Тайване, лишь для того, чтобы пострадать во время приснопамятного землетрясения тремя днями позже. Впрочем, в ноябре уже начались продажи и до Рождества было продано около 20 тысяч мышей Razer Boomslang 1000 (1000 dpi, $60) и Boomslang 2000 (2000 dpi, $100). Но в январе 2000-го компания, на чьих мощностях производились мыши Razer, вышла из бизнеса. Производство приостановилось на полгода, вдобавок Razer пришлось сменить партнера по продажам - предыдущий обанкротился...
Boomslang был назван "игровым аксессуаром года", получил награду за дизайн от BusinessWeek, не говоря о множестве восторженных отзывов как обозревателей, так и простых игроков. Многие профессиональные киберспортсмены использовали Boomslang, а Razer спонсировали крупнейший чемпионат по Quake 3 Arena под названием Razer/CPL (призовой фонд - $100000, из которых почти половину выиграл победитель: легенда киберспорта Джонатан "Fatal1ty" Вендел, использовавший Boomslang 2000).
Но осенью крупнейший производитель мышей приобрел sales-партнера Razer и попросил их отказаться от продаж Boomslang. В январе 2001 года команда разработчиков была распущена. Руководство искало нового партнера для возобновления работы, но тайфун в Азии уничтожил большую часть складских запасов компонентов... Казалось, Razer навсегда изчезли с горизонта индустрии, как это часто происходит с "энтузиастскими" компаниями - достаточно вспомнить хотя бы 3dfx и nVENTIV.
К осени 2001 года редкие Boomslang продаются на eBay в среднем за $200. Это привлекает внимание CEO компании Sinergy Media, который находит основателей Razer. Небольшое количество Boomslang производится для рождественских продаж, но целый набор проблем делает союз Sinergy и Razer невозможным. Воскрешение не удалось.
Однако команда не сдалась. Потребовался еще год, чтобы доработать продукт, перенести производство в Китай и представить мышь Boomslang 2100. Первый OEM-заказ пришел от известной немецкой компании Terratec, так появился TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100 ("MRB 2100"). Продукт был показан на CeBIT'03, получил огромное количество позитивных отзывов, но проблемы с производством и сложности импорта из-за эпидемии SARS задержали релиз. Позднее, Terratec отказались от MRB 2100. Точно такой же ОЕМ-продукт представила американская компания BFG Technologies (известная, в первую очередь, видеокартами), но информации об объемах продаж у нас нет.
Путь с производством доработанных Boomslang для сторонних компаний по ОЕМ-соглашениям оказался неудачным. И год назад несдающиеся Razer предприняли еще одну попытку: был заново запущен сайт razerzone.com, а в США и Европе представили наконец под собственным брендом две "новых" мыши на основе дизайна и технологий Boomslang: Razer Boomer Speed (1400 dpi) и Razer Boomer Control (2100 dpi). Однако, время шариковых мышей безвозвратно ушло… Сомневаюсь, что в конце 2003 года кто-то по достоинству оценил попытки Razer. Это понимали и сами разработчики. Тем не менее, четвертая инкарнация Razer стала наиболее успешной. И собственно именно благодаря тому, что наконец-то концепция сверхкачественной шариковой мыши вместе с характерным обликом Boomslang была отброшена - следующая модель разрабатывалась с чистого листа.

Сменив партнера по производству на сингапурскую Razer Asia Pasific, в январе этого года Razer анонсировали свою первую оптическую мышь - Viper, продажи которой успешно начались весной. За полгода продаж были собраны пожелания пользователей по улучшению продукта, инженеры не сидели сложа руки и 30 сентября компания представила следующее поколение своих мышей - Razer Diamondback. Предыдущие модели Razer пользовались достаточным успехом у ценителей качественных мышей, но даже на Западе их распространенность среди киберспортсменов была не столь велика. Теперь же Razer Diamondback обьявлена официальным продуктом World Cyber Games (в Германии, Австрии и Швейцарии), что говорит о признании качества профессиональными игроками. Мы рассмотрим обе модели, чтобы рассказать, за что лучшие геймеры планеты так ценят продукцию Razer.
Razer Viper
Наше знакомство с оптическими мышами Razer мы начнем с теперь уже младшей модели Viper. Еще недавно многие обозреватели называли ее лучшей игровой мышью в мире, но теперь ситуация изменилась :)
Спецификации
Полное название: Razer Viper RV-1000
Тип манипулятора: оптическая проводная мышь
Сенсор: Karna Precision, 1000 dpi
Количество кнопок: 3 (2+колесо)
Интерфейс: USB
Упаковка и комплектация
Откровенно говоря, коробка - единственный пункт, вызвавший у нас разочарование. Причина тому: потрясающий дизайн упаковки Boomslang 2000 в виде жестяной банки. Да и руководство пользователя Boomslang было сделано значительно стильнее... Одним словом, первый продукт Razer, в маркетинг которого вложили не один миллион долларов, был шедевром дизайна. А вот эстетическое содержание упаковки Viper на твердую четверку - на уровне конкурентов, но вовсе не так эффектно, как раньше.

Впрочем, цена нынешних мышей Razer ровно вдвое меньше установленной для Boomslang 2000. По моему, это достаточный аргумент для того, чтобы снять всякие претензии по поводу упрощенной упаковки.

Сама упаковка напоминает таковые от Logitech: картонная коробка с прозрачной пластиковой упаковкой самой мыши. Так сказать, товар демонстрируется лицом. И не зря, так как дизайн самой мыши на высоте. Фронтальная сторона коробки приводит цитаты из восторженных обзоров, а сзади кратко перечислены основные особенности продукта.

Комплект поставки состоит из:
- мыши Razer Viper
- CD с драйверами
- краткого руководства пользователя
Переходник на PS/2 не предусмотрен.
Осмотр
Дизайн и эргономика продуктов являются сильной стороной Razer.

Корпус имеет классические очертания, без всяких экспериментов с эргономикой. В целом, наиболее близкие очертания имеет Logitech MX310, хотя безусловно, продукты значительно отличаются по ощущениям.

Скромное количество кнопок - две плюс колесико еще раз подчеркивает игровую направленность Viper, ведь, как правило, во время игры используются только две основные кнопки.

Две огромные кнопки занимают бОльшую часть поверхности устройства. Специальный механизм, разработанный еще для Boomslang, обеспечивает равномерную чувствительность к нажатию по всей поверхности кнопок. Другими словами, это позволяет нажимать на них с одинаковой силой в любой части, независимо от того, как вы держите мышь в руке.

Прорезиненные прозрачные вставки по бокам гарантируют, что мышь не выскользнет при отрыве от коврика. Это изобретение - одна из ключевых особенностей Viper, и идея конструкторов Razer оказалась действительно весьма здравой.

Верхняя крышка корпуса с цветным логотипом выполнена из темного полупрозрачного пластика, через который просвечивает диод оптической системы. Второй диод установлен рядом с также полупрозрачным колесиком.

А вот нижняя плоскость сугубо функциональна: черный пластик и максимально простые очертания. Три тефлоновые ножки имеют круглую форму.
Длина шнура для подключения мыши к USB-порту еще со времен Boomslang составляет ровно семь футов, то есть 210 сантиметров. Очень щедро :)
Начинка
Одним из самых важных параметров для мыши является разрешающая способность сенсора, измеряемая в dpi (точках на дюйм) и определяющая точность позиционирования. Типичным значением для топовых моделей оптических мышей Logitech и Microsoft является 800 dpi, в то время как бюджетные модели зачастую обходятся скромными 400 dpi. Razer Viper имеет сенсор с 1000 dpi, что обеспечивает отличные показатели. Ядром технологий Razer являются разработки Karna Precision, собственно и позволяющие добиваться столь высоких результатов - еще Boomslang отличался потрясающей точностью и чувствительностью, и Viper унаследовал эти черты в полной мере, превосходя топовые оптические мыши конкурентов.
Razer не используют столь любимых Logitech медных брусков-утяжелителей, поэтому вес мыши изначально минимален. Хотя некоторым нравятся тяжелые мыши, в целом низкий вес это все же благо, так как снижает усталость руки и улучшает четкость движений.
Программное обеспечение
Установив фирменные драйверы Razer Control Center, пользователь получает доступ к эксклюзивным функциям вроде управления чувствительностью из любого приложения, поэтому настоятельно рекомендуем их использовать.
Без драйверов Razer Viper распознается операционной системой как HID-compliant mouse. На качестве работы оптики это не сказывается, но дополнительная функциональность недоступна.
Впечатления от работы и игры
Если до работы с Viper вам не приходилось сталкиваться с продуктами Razer, то мышь потрясет вас своей чувствительностью. Впрочем, в своем обращении к пользователям (см. руководство по эксплуатации) Роберт "Razerguy" Кракофф говорит буквально следующее: "We encourage you to install our drivers and spend the first few hours adapting to the controls". Я помню свои первые ощущения от Boomslang 2000, тогда действительно даже несколько дней ушло на окончательное привыкание к работе мыши после Logitech WingMan Gaming Mouse. Переход же с обычной качественной оптической мыши (к примеру, той же Logitech MX310) на Viper не так заметен, но чувствительность увеличится на 25%. Все мыши Razer ориентированы в первую очередь на игроков, привыкших делать короткие движения рукой (т.е. с высоким уровнем sensitivity). Если вы и раньше играли таким образом - обязательно почувствуете разницу: большая чувствительность Viper дает отличную точность позиционирования, резкие движения обретают четкость, а работать снайперским оружием - одно удовольствие. Low-sens игрокам придется установить скорость передвижения курсора еще ниже обычного уровня, но и они заметят прибавку меткости за счет более четкого наведения на цель.
Не зря Razer позиционирует Viper не только для требовательных игроков, но и для серьезных профессионалов: дизайнеров, 3D-моделлеров, CAD-проектировщиков. Для того, чтобы подчеркнуть высокие потребительские свойства своих продуктов для профессионального применения, существует целый отдельный сайт Razer Resolution.
И действительно, используя эту мышь можно не только улучшить свои показатели в играх. Работа с мелкими деталями в Photoshop, на которой я проверял "профессиональные качества" Viper также становится более приятной и получает преемущества от высокой точности движений. Уверен, мышь понравится тем, кто работает с графикой.
Что же касается эргономических качеств, здесь тоже все на высшем уровне. Правда, мышь вряд ли придется по душе истинным фанатам серии Logitech MouseMan/MX500/MX1000 - ее значительно удобнее держать пальцами, нежели всей ладонью (второй вариант допустим, но не рекомендуется из-за меньшей четкости движений). Классическая симметричная форма подходит и для левшей (драйвера позволяют легко переназначить кнопки). Резиновые вставки по бокам действительно сильно улучшают поведение мыши при отрыве от коврика: она не стремится вывалиться из руки. Viper имеет идеальную развесовку, без перевеса в задней части, характерного для многих других моделей и для всех беспроводных мышей. Эти два фактора плюс сужающийся ко дну поперечный профиль корпуса делает Razer Viper одной из наиболее эргономически продуманных мышей.
Итоги
После выхода Diamondback, можно было бы ожидать либо снижения цен на Viper (она составляла 50 Евро), либо полного снятия с производства и замены новой моделью. С поступлением Diamondback в продажу, стоимость Viper снизилась на 10 Евро, что соответствует нашим прогнозам.
Плюсы:
- высокая точность позиционирования
- удобная форма
- стильный дизайн
- отличные драйверы
Минусы:
- всего две кнопки и колесико
В целом, Razer Viper - прекрасная геймерская мышь, но устарела с выходом Diamondback. Тем не менее, при сниженной цене она сможет очень эффективно конкурировать с менее дорогими моделями других производителей в насыщенном среднем сегменте рынка игровых мышей. А вот борьбу со своим собственным наследником при идентичной стоимости она проиграла по всем пунктам, поэтому если у вас есть возможность выбора между Viper и Diamondback - не стоит долго задумываться.
Razer Diamondback
Новейшая мышь от Razer продолжает традиции Viper, но значительно превосходит ее в производительности и функциональности.
Спецификации
Полное название: Razer Diamondback Magma RZD-1600s
Тип манипулятора: оптическая проводная мышь
Сенсор: Karna Precision, 1600 dpi, 6500 кадров/с
Количество кнопок: 7 (2+2+2+колесо)
Интерфейс: USB, 16-битная шина
Упаковка и комплектация

Коробка осталась аналогичного типа - картонной с прозрачной вставкой, но дизайн определенно улучшился :) На обратной стороне появились краткие "маркетинговые" описания основных преемуществ продукта на шести языках (русского среди них нет).

Мы получили один из первых пресс-образцов Razer Diamondback в Европе (на самой мыши стоит порядковый номер 212). Поэтому в нашем случае в комплекте поставки отсутствует руководство пользователя (зато есть .pdf-версия на CD), а CD с драйверами представляет собой фирменную CD-R'ку компании Joellenbeck, эксклюзивного дистрибьютора Razer в Европе, с ручной надписью :). Разумеется, в серийном продукте такие "бонусы" не предполагаются и полноценный комплект состоит из:

- мыши Razer Diamondback
- CD с драйверами
- руководства по эксплуатации
- чехла для ношения мыши Razer LAN-Pak

Профессиональных игроков, носящих с собой мыши для "выездных игр", однозначно порадует идущий в комплекте фирменный неопреновый чехол LAN-Pak. Стильный аксессуар, подчеркивающий высокий статус продукта.
Осмотр

Компания Razer анонсировала два варианта Diamondback, различающихся только внешним видом. Magma имеет полупрозрачный корпус, а версия Chameleon, как и положено хамелеону, меняет цвет в зависимости от угла обзора.

Razer избавились от раздражающего многих перехода в режим standby, когда почти гаснет подсветка - Diamondback в любой момент готов к работе.

Кроме утилитарного назначения постоянное свечение имеет и декоративную функцию - прозрачный корпус Magma с красной подсветкой выглядит весьма эффектно. Как и у Viper, второй диод подсвечивает полупрозрачное колесо.

Общая концепция конструкции осталась аналогичной Viper, но буквально каждый элемент подвергся доработке. Корпус также имеет достаточно классические очертания (немного длиннее, чем Viper), но в руке ощущается вначале менее привычно, возможно из-за материала. Как и Viper, Diamondback подходит и для левшей.

Для тех, кому не хватало двух кнопок на Viper (это была основная претензия к предыдущему поколению мышей), Razer добавили четыре дополнительных по бокам мыши. Они сделаны сдвоенными и размещаются симметрично вдоль резиновой окантовки периметра устройства.

Увы, две из четырех кнопок, таким образом, практически непригодны к использованию, т.к. нажать их можно только безымянным пальцем и мизинцем, что исключительно неудобно.

Традиционно большие основные кнопки стали более аккуратной и даже вычурной формы, а также получили еще более профилированную поверхность с отличным противоскользящим покрытием. Пожалуй, у Diamondback самые комфортные основные кнопки из всех игровых мышей.

Нижняя плоскость тоже привлекла внимание дизайнеров. В отличие от шершавого черного пластика Viper, здесь используется тот же гладкий полупрозрачный материал, что и для верхней крышки. Поперечный профиль мыши теперь не только сужается к основанию - ниже резинового "пояса" имеются дополнительные углубления для пальцев. Сложная форма тефлоновых ножек больше напоминает Boomslang.

Ну и конечно же имеется традиционный сверхдлинный шнур (210 см) с позолоченным USB-коннектором.
Начинка
Чувствительность оптического сенсора доведена до 1600 dpi, и это дает потрясающую точность позиционирования. Такое значение превышает характеристики традиционных оптических мышей на величину от 2 до 4 раз (за исключением оригинального круглого RTR-720 Mark II, но это игровое устройство - тема отдельного обзора, который готовится к публикации). Скорость передачи данных - 5.8 мегапикселей в секунду при 6500 кадрах/сек. Дальнейшие усовершенствования коснулись интерфейса передачи данных: вместо обычных 8 или 12 бит шина имеет ширину 16 бит, что позволяет еще больше увеличить точность и обойти некоторые специфические ограничения мышей с USB-подключением.
Есть одна интересная цифра из официальных спецификаций. Сама по себе она не является сверхестественной, так как Logitech MX510 обладает таким же показателем, но вот перевод в другие единицы измерения весьма познавателен. Я говорю о максимальном ускорении, при котором сенсор "не срывается" - это 15G. Такая цифра эквивалентна разгону с 0 до 100 км/ч за ... семь миллисекунд! Впечатляюще, не правда ли?
Как видите, Razer не стали внедрять столь модные сейчас беспроводные технологии. По мнению компании, и большинство профессиональных игроков с ним согласится, истинная геймерская мышь все же должна быть проводной - пока что все интерфейсы беспроводной связи неспособны по времени реакции до конца сравняться с традиционным способом передачи данных. И незаметная в работе задержка при серьезной игре обернется потерей эффективности.
Программное обеспечение
В новом поколении драйверы не стали хуже :) Новый дизайн контрольной панели все такой же эффектный, как и предыдущие. И разумеется, все фирменные функции, включая "On-the-Fly Sensitivity" (настройку чувствительности мыши в реальном времени из любого приложения, в том числе игр, путем нажатия одной кнопки). А по сравнению с Viper добавилась возможность настроить действия при нажатии на все семь кнопок, в том числе - создавать макро-комбинации.
Тем не менее, далеко не все пользователи любят ставить фирменные драйвера для мышей, обходясь стандартными средствами Windows. В таком случае Diamondback распознается как нормальная HID-compliant mouse, никаких проблем в работе не возникает и даже дополнительные кнопки работают адекватно. Но конечно, о расширенной функциональности говорить не приходится - специальные функции фирменных драйверов недоступны, поэтому мы все же рекомендуем устанавливать идущее в комплекте программное обеспечение.
Впечатления от работы и игры
Как я отмечал выше, Razer предлагают пользователям своих продуктов использовать высокую чувствительность. Именно такими и являются мои личные предпочтения, сформировавшиеся за три года использования Razer Boomslang 2000 (кстати, мышь до сих пор жива и не потеряла своих рабочих качеств - отличный показатель уровнь продукта). Некоторое время назад, после долгого тестирования нескольких мышей, я выбрал себе Logitech MX900. Причина такого выбора проста - мышь шла в наборе DiNovo Media Desktop, который я себе и приобрел. Но до покупки, в процессе тестирования я предварительно убедился, что MX900 достаточно близка по ощущениям к проводной MX500 и на ней вполне можно играть. Так вот, после дня работы на Razer Diamondback, я очень сильно прочувствовал все недостатки Logitech MX900. Вернее, к собственно MX900 у меня, как и прежде, претензий нет - но только если не сравнивать серию MX500/700/900 с Diamondback. То небольшое улучшение точности позиционирования и чувствительности, которое заметно при переходе на Razer Viper, стало просто гигантским!!! Однозначно, инженеры Razer проделали выдающуюся работу - они смогли ощутимо улучшить ощущения от работы с современной оптической мышью! А ведь еще недавно казалось, что предел достигнут и расти дальше некуда!
Чувствительность мыши в два раза больше обычных продуктов с 800 dpi, поэтому готовьтесь к непривычным ощущениям в первые часы игры. Есть два выхода из ситуации - вдвое снизить sensitivity или приноровиться к поведению Diamondback. Хотя первое проще, рекомендую второй путь - работать с мышью так, как это было задумано разработчиками.
Используя Razer Diamondback и потратив некоторое время на привыкание к новым прекрасным "условиям труда", опытный игрок сможет "бить белку в глаз" - эта мышь является идеальным геймерским устройством управления. И разумеется, профессиональные пользователи также ощутят значительное улучшение характеристик. Работа с мелкими деталями наконец-то перестает быть тяжким трудом и начинает приносить удовольствие от расширившихся творческих возможностей. Короткие движения обретают четкость, недоступную при использовании обычных мышей. Думаю, в скором времени и "профессиональный" сайт Razer Resolution будет дополнен информацией о Diamondback.
Что касается поведения оптики, то тут вряд ли можно ожидать чего-то иного: конечно, "сорвать" сенсор невозможно даже при самом резком движении - помните информацию про семь миллисекунд разгона до сотни?
Я не зря сказал о привыкании к мыши - раскрыть весь потенциал Diamondback можно лишь держа мышь пальцами. Тем, кто привык класть всю ладонь на мышь, придется переучиваться, иначе они не смогут делать движения со всей точностью, которую обеспечивает устройство.
Претензий по поводу эргономики нет, за исключением вышеописанного неудобства использования двух боковых кнопок. Благодаря специальному покрытию и продуманному профилю основных кнопок, рука чувствует себя особенно комфортно. Заслуживают похвалы и ножки - кроме прекрасного скольжения по любой поверхности, они также практически бесшумны даже при использовании стеклянных ковриков! Малый вес (90 г) приводит к тому, что мышь не так утомляет руку во время многочасовых сетевых баталий или длительной работы. Кроме этого, небольшой вес снижает инерционность устройства (в начале и конце движения необходимо прикладывать меньше усилий), что повышает четкость движений.
Итого
Я со всей ответственностью называю Razer Diamondback лучшей мышью, когда-либо попадавшей в Тестовую лабораторию ModLabs.net. Мы следим за продуктами Razer с самого появления Boomslang 2000 и эта компания еще ни разу не разочаровала нас. Результаты Diamondback, как в играх, так и в профессиональных приложениях, просто великолепны! При этом ценовая политика оказалась на удивление гуманной - розничная стоимость продукта составляет 50 евро, что вполне привычно для качественных мышей.
Плюсы:
- все вышеперечисленные плюсы Razer Viper
- невероятная точность и плавность движений
- семь кнопок
- чехол в комплекте
Минусы:
- неудобные две боковые кнопки
Вышесказанного с лихвой хватает для награждения Razer Diamondback нашей высшей наградой "ModLabs.net Certified Hardcore". Этот продукт является лучшим выбором как для требовательных игроков и киберспортсменов, так и для профессиональных пользователей, которым тоже требуется идеальная четкость движений и максимальная точность позиционирования.

Мыши Razer Viper и Razer Diamondback предоставлены эксклюзивным европейским дистрибьютором продуктов Razer - компанией Joellenbeck. Благодарим компанию Eletek, дистрибьютора Razer на территории Украины, за помощь в доставке образцов для тестирования.