Репортажи и интервью
Подписаться на эту рубрику по RSS
Парижское дерби - MSI Master Overclocking Arena 2010 EU Final
Рубрика: Репортажи и интервьюМетки: Big Bang | Master Overclocking Arena | MOA | MSI | Overclocking | Ukraine | XPower | Париж | Разгон
Дата: 24/08/2010 17:39:38
День 0
В очередной раз у меня выдалась возможность подробнее поведать вам о событиях из мира международных оверклокерских соревнований. Вскользь могу позволить себе упомянуть о отчетах с Gigabyte TweaKING, и MSI MOA 2009 EU Final.
В целом за время, прошедшее после этих соревнований, наметилось много положительных тенденций: слово "оверклокинг" все чаще звучит в новостях и на форумах, самые различные производители компьютерных комплектующих по-всякому спонсируют мероприятия и он-лайн конкурсы, проводимые в большинстве своем на Hwbot.org и на других порталах, ну и в конце концов, более 25000 оверклокеров зарегистрировано во всемирной базе Hwbot.org, что наталкивает на мысли об уже сформировавшемся направлении компьютерных энтузиастов.
Именно поэтому с каждым годом организаторы "челенджей" стремятся сделать свое мероприятие все более размашистым и, конечно же, охватить как можно большее количество энтузиастов с разных стран.
Не стал исключением проходящий в этом году Европейский финал MSI Master Overclocking Arena 2010. В этот раз данное мероприятие переехало из Олимпийского стадиона в Мюнхене, который приветствовал участников с множества стран Европы в прошлом году, в парижский Диснейле́нд. Вместе с этим, по традиции, сменилась и идейная подоплека конкурса: если в 2009 все крутилось вокруг Олимпийского стадиона и Олимпийских игр, то теперь лозунги и тематика мероприятия перекочевала к поклонникам звездных войн: "Да пребудет с тобой XPower!" - гласили лозунги на плакатах и баннерах.
Как по мне, предлагать подобное решение, привязывая и как-то тематически оформляя мероприятие, - правильно, у него появляется свой неповторимый стиль и облик. Так, по словам организаторов, в следующем году нас ждут уже другие не менее интересные и красивые идеи реализации оверклокерских соревнований.
Как и любая подобная поездка, все начинается с наших главных воздушных ворот страны, которые, кстати, видимо, ввиду лета, неожиданно многолюдны.
Добравшись вовремя, не опаздывая, вся украинская делегация ожидает начала посадки на рейс. В этом году, на удивление, в составе изменился только один человек, но ролями все же немного поменялись.
Так, защищать честь Украины были отобраны Андрей «T0lsty» Важинский и Олег «cyclone» Голубович. Я же (Сергей «SteelRat» Шульга) присутствовал как один из судей предстоящего МОА EU Final.
Как и все перелеты по Европе, этот прошел беззаботно и быстро: вскоре мы, изнывая от жары, приземлились в аэропорту имени Шарля-де-Голля и, порядочно покатавшись по территории аэровокзала, наконец-то подъехали к "рукаву".
По прибытии нас встречала миловидная сотрудница французского офиса компании с табличкой “MSI”, которая приветствовала участников и отмечала, кто же наконец-то прилетел. Рядом с ней уже ожидали российский представитель медиа и еще один журналист, только из Швеции (насколько я помню), который оказался уж очень дружелюбным и своими пошлыми шутками с забавным акцентом пытался развлекать нас некоторое время. Все "наши" надежды проехаться до Диснейле́нда на скоростном поезде TGV (уж очень они меня притягивают), увы, не оправдались: через несколько минут прибывал самолет из Италии, мы дождались одного из его пассажиров и удобно уселись в микроавтобус, который и должен был привезти нас на место назначения.
В пути нам уже не было о чем беспокоиться и оставалось только любоваться на окрестную схожую с родной растительность и, конечно же, бояться внезапно выскакивающих на дорогу Оленей и другой живности. :)
Примерно 30 минут спустя дорога немного видеоизменилась: появились характерные автобусы-гармошки, разрисованные тематикой мультиков, и облагороженные кусты, что само по себе намекало на близость прохладительных напитков и комнат…
И вот на горизонте появился он - отель Disney's Hotel New York, построенный в стиле старого Нью-йорка, с четкими кубическими формами, консервативным интерьером, своеобразной музыкой, да и, собственно, всем необходимым для того, чтобы вы, встав утром, скорее подумали, что находитесь в США, но не во Франции.
На входе в лобби всех участников встречали сотрудники MSI, которые вручали заветные пакеты с униформой, необходимым набором для выживания (распорядок дня и карта местности) и всякими интересными сувенирами.
Так как вечерело и в холле уже собиралась толпа знакомых лиц, таких как Massman, Troufman, Giorgioprimo и множество других, разыскав друг друга и собравшись в кучку, все русскоговорящие отправились с остальной группой на ужин. В тот день к нашей компании еще присоединился S_A_V, а вот из-за проблем с визой ANDRE должен был прилетать только на следующий день - в самый разгар соревнований.
Так как отель является частью Disney Village, напротив вы можете видеть еще один отель, только выполненный в другом стиле. И даже работающий каток – детям уж точно найдется забава.
Рядом с автобусно-железнодорожно-метро станцией видим площадь, по краям которой расположились вход в сам Диснейленд (ничего интересного), а также Диснейвиллидж.
Организованной змейкой мы поплелись сквозь толпу уже засобиравшихся домой туристов в поисках еды.
Пройдя буквально 300 метров, мы попали на территорию с кучей заведений общепита на любой вкус и цвет, а также, естественно, сувенирных магазинов, цены в которых наверняка могут удивить даже европейского жителя. Но ведь французам нужно на что-то жить.
Из общих впечатлений нельзя выбросить снующие толпы детей с родителями самых разных национальностей, а больше всего впечатляет, когда около 9-10 утра оказываешься возле ЖД станции и автобусной остановки: такого количества подъезжающих\выходящих\идущих людей с детьми я не видел никогда в жизни: кажется, что вся Европа собирается здесь на выходные.
Различные кафе, стилизованные под какие-то мультики или эпохи.
Нас нелегкая занесла в «ANNETTE’S», где по невероятному стечению обстоятельств (как стало ясно позднее) практически отсутсвовала очередь - всего 10 человек перед нашей группой. Оказавшись же рядом с этим зданием в последующий выходной день, мы были шокированы: сотня или полторы стоящих друг за другом людей с детворой немного настораживали.
Внутри все создано на удивление со схожей с нашим отелем идеей, я думаю, в жанре 60-х годов: снующие кругом официанты на раритетных роликовых коньках, довольно крупные порции, двадцать разновидностей гамбургеров, и тому подобное.
Как следует перекусив, в этот нулевой день, перед соревнованиями, нам оставалось только прогуляться по пустеющему Disney Village, рассмотреть приютившуюся тут станцию с метро, поездами и автобусами, внушительных размеров кинотеатр, различные старинные американские авто и потоптаться перед закрытыми воротами Диснейленда, который в такой час уже выпускал последних посетителей. Обидно все-таки, что он так рано закрывается, но аттракционам ведь тоже нужен отдых.
День 1
Тихое утро, несколько минут до начала, финальная подготовка для встречи участников MSI Master Overclocking Arena 2010 EU Final.
Скажу сразу, что, войдя в это помещение, я был поражен размахом и качеством декораций и с уверенностью могу сказать, что на всех оверклокерских мероприятиях, которые я посещал или же видел видео\фото отчеты о них, подобного просто не было. Настоящее – ВАУ!
Прекрасно подобранное помещение, приятных размеров стенды партнеров MSI по проведению данного мероприятия, свет, музыка, несколько передвижных камер, столы, общая обстановка - все это способствовало духу соревнований.
Встречающий на входе имперский охранник и, конечно же, …
… величественный Джаба Хатт и его придворные
Рабочие места конкурсантов:
На столе все необходимое вспомогательное оборудование для оверклокера: фен, термосы, рукавичка.
Конечно же, главной изюминкой мероприятия была MSI Big Bang-XPower: наконец-то MSI Eclipse получила достойную наследницу, созданную для оверклокеров, а кроме того, еще и с хорошим соотношением цены\качества.
В тот момент XPower была загадкой для большинства оверклокеров всего мира, кроме участников Европейского финала, которые получили материнскую плату и видеокарту заранее и имели несколько недель, чтобы изучить ее повадки, возможности и как следует подготовить для длительного и изнурительного бенч-марафона на протяжении 2-х дней MOA.
Конфигурация будущего стенда выглядит так:
- Intel Core i7-980X
- MSI Big Bang-XPower
- MSI N480GTX-M2D15
- Kingston KHX2000C9AD3T1K3/3GX
- WD VelociRaptor
- Enermax ERV 1050EWT
Вслед за вступительным словом каждая из команд вытянула из рук Giorgioprimo клочок бумаги с номером стопки "железа", которая ему положена, где присутствовали запасная МП и видеокарта, 2 процессора, ОЗУ и жесткий диск с предустановленной ОС и набором утилит. Наша страна была последней в списке, поэтому выбора ребятам не оставалось, они взяли последний оставшийся из номеров - №6 и пошли за комплектующими.
После церемонии под подбадривающую музыку закипела подготовка: на 4-х больших LCD панелях, развешенных по периметру ограждения с участниками, отображалось время до конца первого этапа и баллы, набранные участниками.
Вот и началось…
Уже знакомая обстановка, витающий дух соревнований, нужно успеть заизолировать (кто не сделал этого заранее), выбрать, какой процессор использовать (ведь их два), собрать и запустить систему, потому что время уже тикает.
Кстати, что касается тестов, их количество и тип меняется из года в год, и по моему опять же личному мнению, предложенная в этом году система подсчета баллов (не набор тестов) являются одним из самых идеальных решений, придраться не к чему.
Вдобавок к диграмме скажу, что для Super PI 32MB было отведено 2,5 часа, для 3DMark 05 - 3,5 часа и для самого тяжелого 3DMark Vantage - 5 часов.
Видите, в первый день соревнований команды должны сфокусироваться на выявлении разгонного потенциала процессора, а если есть желание и возможности, то даже проверить оба экземпляра, ведь именно CPU будет решать все. После некоторого обеда и передышки можно браться за 3D тесты, подготавливая видеоадаптер.
Несколько фото тестовых стендов:
Как видите, есть на что посмотреть: многие из команд используют свои собственные талисманы :). Что касается оверклокерского оборудования, то не один участник использовал бенч-столы, а засилие процессорных стаканов от k|ngp|n было разбавлено "POT" собственной конструкции у некоторых участников и тремя экземплярами очень массивных произведений otterague.
Так, по итогам первого дня, никаких сложных происшествий не было, все работало с переменным успехом, азот лился, только команда из Германии безрадостно боролась с глюками, так и не подав ни единого результата (в прошлом году то же самое было с турками).
Под конец первого дня стало ясно, что команда из Швеции ME4ME и Mink без призов точно не останутся - им попался отличный экземпляр, процессор, который вытягивал их результаты во всех категориях на первые места. Наши же Олег и Андрей остановились посредине турнирной таблицы: несмотря на удачную и хорошо отмодденую видеокарту, процессор не давал возможности действительно показать отличные результаты, поэтому оставалась только надежда попасть в ТОП-5 и поехать на мировой финал в Тайпей, где уже - чем черт не шутит – удача, возможно, будет на нашей стороне.
Традиционно день завершился ужином в ресторане при отеле. Здесь участники смогли расслабиться, поговорить о проблемах насущных и просто выпустить пар. Знаю по себе: 5 часов за бенч-стендом в такой обстановке равны разгрузке вагона с БП Antec.
День 2
Легкий завтрак - и вновь к стендам. Стоит отметить, что с собой в номер командам можно было брать только один экземпляр материнской платы или видеокарты. Многие этим воспользовались и, возможно, провели бессонную ночь с паяльником, увеличивая свои шансы на победу.
По сути, день не предвещал ничего экстремально нового: лидеры были известны, не случись у них ничего с комплектующими - и можно побеждать. Так, по сути, и произошло, только расстановка мест первого дня немного изменилась.
В ход идут все подручные радиаторы и, конечно же, специальные "FAT" массивные стаканы.
Паяли тоже, собственно, все подряд...
Да и сосуды Дьюара в Европе симпатичные.
Каши маслом не испортишь: ниже показана модифицированная нашими умельцами видеокарта.
Даже сюда забредали дети из Диснейленда и находили себе необычных друзей.
Вот так и проходили веселые соревнования выходного дня для более чем десяти стран Европы. Радует, что интрига была до последних минут: лидирующая довольно продолжительное время "вторая" команда Швеции в конце концов все же сдала позиции своим соотечественникам.
Ну а что, второй день, последний час соревнований, все конкурсанты просто забывают фразу "беречь железо" - повсеместно выставляют 1,92-1,95В на процессор, агрессивные тайминги, заливают полный стакан азота и идут ва-банк. Сказать, что подобное не оправдано, нельзя: не часто, но все же иногда именно в этот отрезок времени и решается судьба победителя, и за всем этим ну очень интересно наблюдать.
Но финальный свисток дан, Giorgio выходит на сцену, благодарит MSI, всех кто приехал, кто помогал организовывать это прекрасное мероприятие, и называет имена победителей:
Итак, чемпионский титул лучших оверклокеров Европы по версии MSI Master Overclocking Arena 2010 поляки передают команде из Швеции (которая попала на EU Final вне конкурса как прошлогодние чемпионы мира) - перед вами Elmor и ME4ME!
Полторы тысячи долларов, путевка на мировой финал в Тайбей, XPower + N480GTX каждому - по-моему, очень достойные призы.
Остальные призовые места разделили так:
- 2-е - Швеция - Mink и Mean Mashine
- 3-е - Италия - Delex и Cische (со своими магическими шапками)
- 4-е - Бельгия - Massman и PT1T
- 5-е - Финляндия - Junksu и Kite
Остальные участники получили поощрительные призы в виде материнских плат XPower, видеоадаптеров MSI N480GTX и грамот об участии в европейском финале.
В завершение второго дня соревнований организаторы арендовали целый комплект с игровыми автоматами начиная от морского боя и заканчивая механизированными симуляторами картов. Скажу, что за 3 часа, которые были на это отведены, удалось ознакомиться и наиграться до посинения во всё :)
Кто раньше нас наигрался, выгреб все пиво со столов и пошел отдыхать по-европейски, просто на асфальте.
И конечно же, по традиции оставляем автограф на память.
Нет, это не стоянка завода Renault, это стоянка Disneyland Paris.
Год прошел, а Concorde все на том же, своем почетном месте.
Спасибо терпеливым, дочитавшим до этого момента, и до следующих встреч!
Выражаю благодарность Грише aka deep_zz, который, как всегда, выручил и предоставил хороший фотоаппарат.
В материале частично используются фотографии Андрея Важинского, за предоставление которых ему тоже спасибо.
Обсудить материал можно в соответствующем разделе нашего форума.
AMD представила чипсет 890 GX, а ASUS - новый продукт на его основе
Рубрика: Репортажи и интервьюМетки: 890 GX | AMD | ASUS | Core Unlocker
Дата: 22/03/2010 00:39:10
Во вторник 16 марта в Киеве (бар «Бирштадт») комания ASUS совместно с AMD провела неформальную встречу с прессой, в рамках которой состоялась презентациия нового набора системной логики AMD 890GX и демонстрация рабочей системы построеной на его основе.
Особое внимание было уделено новой фирменной технологии, реализованной в материнских платах ASUS - Core Unlocker. С ее помощью простым переключением тумблера можно включать/отключать заблокированные ядра в процессорах AMD. На данный момент в восьмой серии чипсетов AMD «легализировала» данную возможность именно для ASUS. На встрече присутствовал Михаил Флисюк, представитель AMD, специалист по внедрению ее продукции. Собственно он и выступил с докладом и демонстрировал презентацию. Затем любезно согласился ответить на вопросы жуналистов относительно нового чипсета, продукции AMD и ее планов.
Чтобы не быть голосновными, далее мы тоже более подробно ознакомим вас с основными особенностями и характеристиками нового чипсета AMD, которому и посвящается этот краткий обзор.
Новая системная логика: AMD 890GX + SB850
Чипсеты AMD в последние годы становятся все лучше и лучше, частично благодаря приобретению компании ATI – и последний чипсет 890GX (идущий в связке с южным мостом SB850), на самом деле, на голову опередил системную логику Intel по количеству реализованых функций.
Итак, новый чипсет представляет собой классический набор из двух микросхем, а не единый чип «все-в-одном», хотя на это тоже есть свои причины. Разделение чипсета на две микросхемы означает, что разработка каждой из них будет проходить значительно быстрее, две отдельные микросхемы будут более эффективно рассеивать тепло, а также южный мост может поставляться с другими будущими чипсетами 8-й серии: мы уже предвидели грядущую замену устаревающим чипсетам 790FX и 785G. Как бы то ни было, есть и минусы – два чипа занимают больше места на материнской плате, в производстве они суммарно обходятся дороже одного чипа, плюс два чипа требуют большую пропускную способность, чтобы справиться с современными скоростными интерфейсами вроде USB 3.0 и SATA-III 6 Гбит/с.
Базовая архитектура осталась той же самой, что и раньше: северный мост 890GX соединяется с процессорным сокетом AM3 через шину HyperTransport 3.0 (с пропускной способностью 20,6 ГБ/с) и с южным мостом SB850 через шину PCI-Express x4, которая теперь называется «A-Link Express III» и имеет пропускную способность 2 Гб/с.
Сам по себе AMD 890GX – это не революционный, а скорее эволюционный продукт, и сравнить его можно с 790GX, который в свою очередь является своего рода апдейтом AMD 780. По сути, 890GX идентичен чипсету 790GX и также поддерживает одну линию PCI-Express x16 2.0, которая может быть разбита на две линии (PCI-E х8+х8) для CrossFire, поддерживается и шесть дополнительных линий PCI-E x1 2.0 для дополнительных слотов на материнской плате или для дополнительных ее функций.
Radeon HD 4290 – обновленный интегрированый GPU
Интегрированная графика, встроенная в северный мост 890GX использует все то же ядро RV620, основанное на серии Radeon 3000, но выдаваемое за представителя серии 4000 из-за использования UVD версии 2.0. Графическое ядро оснащено все теми же 40 (8 блоков по 5 в каждом) унифицированными шейдерными конвейерами, 64-128-битным интерфейсом памяти и совместимо с DirectX 10.1. По сравнению с чипсетом 785G, где графическое ядро (Radeon HD 4200) работало на тактовой частоте 500 МГц, GPU чипа 890GX (Radeon HD 4290) работает уже на 700 МГц. Тем не менее, мы хорошо помим, что практически каждый интегрированный в 785G GPU может успешно разгоняться выше 700 МГц, а иногда и выше 800-900 МГц.
Северный мост 890GX
Видеооснастка
Чипсетом поддерживаются стандартные видеовыходы DVI, D-Sub, HDMI и DisplayPort, однако, одновременное использование двух цифровых выходов в данном случае невозможно. UVD 2.0 – технология, входящая в состав AVIVO HD, позволяющая аппаратно ускорять декодирование видеоконтента H.264 и VC-1, в результате чего при проигрывании HD-видео значительно снижается нагрузка на центральный процессор. После UVD 2.0 в состав дискретных Radeon’ов уже вошла пара новых версий, в том числе самая последняя UVD 2.2, включающая спецификацию HDMI 1.3a для прямой передачи 7.1-канального HD-аудио. «Суровые парни» для своего HTPC предпочтут Radeon HD 5450 интегрированому GPU, однако если быть реалистом, то понимаешь, что UVD 2.0 покрывает практически все нужды рядового обладателя домашнего кинотеатра (за исключением тех, кто использует 7.1 и дорогие ресиверы).
Новый южный мост SB850
Южный мост SB850 – еще более интересная микросхема. В него AMD интегрировала сразу шесть портов SATA 6 Гбит/с – обладателям обычных винчестеров со скоростью вращения шпинделя 7200 об./мин (не говоря уже о 5400 об./мин) эти порты не так интересны, однако если вы планируете в будущем установить твердотельные накопители вроде Seagate Barracuda XT и Micron RealSSD C300, порты будут очень полезны и дадут вам почувствовать разницу. Помимо всего прочего, появилась возможность создавать с накопителями SATA 6 Гбит/с RAID-массивы в конфигурациях RAID 0, 1 и 10.
AMD оставила поддержку одного порта IDE для совместимости. В южный мост интегрирована гигабитная сеть Ethernet, стандартный HD-аудиокодек и две линии x1 PCI-E 2.0. Причем, линии имеют настоящую пропускную способность по заявленной скорости 2.0 (500 Мб/с), а не как у Intel с его линиями x1 «2.0», включенными в PCH и работающими на половинной скорости. Теперь вместо 12 портов USB в южный мост включено 14 портов, однако при этом, к сожалению, отсутствует поддержка USB 3.0.
Core Unlocker – альтернатива ACC?
Еще одна интереснейшая "фишка" – это технология Advanced Clock Calibration, или просто ACC. Она нам уже хорошо знакома по 790-й серии чипсетов. Изначально ACC предназначалась для улучшения разгонного потенциала процессоров Phenom, но энтузиасты обнаружили странный побочный эффект – с помощью ACC на двухъядерных и трехъядерных процессорах Phenom X2 и X3 оказалась возможной разблокировка «лишних» ядер, отключенных на заводе, после чего трехъядерный процессор X3 становился полноценным четырехъядерным X4. К сожалению, теперь эта фишка по заявлению производителей материнских плат не работает - AMD решила прикрыть эту лазейку для поизводителей материнских плат.
Или все же работает? Во время общения с прессой Михаил Флисюк официально сообщил, что новый чипсет не поддерживает (и, скорее всего, не будет более поддерживать) функцию разблокировки ядра. На момент написания этих строк компании GIGABYTE и MSI также подтвердили, что в их продуктах на основе AMD 890 данная функция будет отсутствовать. А вот ASUS отличилась и опять впереди планеты всей. На демонстрации стенда сразу после презентаци ее представители показали нам в действии свою последнюю материнскую плату M4A89GTD Pro/USB, заявив, что функция разблокировки ядер на ней все еще поддерживается и более того, AMD эксклюзивно сообщила подробности о ее работе именно ASUS.
В рамках новой платы данная технология получила название Core Unlocker. C ее помощью простым переключением тумблера удалось превратить бюджетный двухъядерный AMD Athlon в полноценный Deneb с 4-мя активными ядрами. Возможно, используется какой-то хак через BIOS или аппаратная модификация в конструкции самой материнской платы.
Мы вполне допускаем, что в отличие от некоторых компаний, которые говорят твердо «нет» и «невозможно» (относительно разблокировки ядер) другие найдут способ последовать за ASUS и встроят в свои материнские платы аналогичную функцию. Для некоторых эта лазейка, возможно, даже важнее поддержки USB 3.0 или SATA 6 Гбит/с (в первую очередь производители ориентирующиеся на энтузиастов).
В заключении хотелось бы поздравить компанию AMD с выпуском нового чипсета, компанию ASUS – соответственно с обновлением линейки материнских плат и особенно с выпуском M4A89GTD Pro/USB, весьма интересного продукта для энтузиастов. Теперь осталоь ждать самого главного – выпуска нового флагманского процессора AMD Phenom II X6 (Thuban) – бюждетного шестиядерника в ответ на "интеловский" Gulftown. Как мы уже знаем, компания AMD показала рабочие образцы Thuban в рамках выставки CeBIT 2010, а до его официального анонса осталось всего несколько месяцев. Ждем с нетерпением!
В репортаже были использованы фото слайдов из презентации AMD с сайта bit-tech.net
Графический рынок. Мнение NVIDIA. О настоящем, прошлом и будущем.
Рубрика: Репортажи и интервьюДата: 16/01/2010 22:18:21
Ни для кого не секрет, что современный компьютерный рынок и вообще рынок высоких технологий уже далеко не такой как был ещё пару лет назад. Тотальная интеграция, уменьшение размеров и увеличение производительности - дело рук IT гигантов современности. Так ли много их осталось? Не мало. Однако, для нас, энтузиастов, главными двигателями индустрии, пожалуй, являются три IT кита: AMD, Intel и NVIDIA (указаны в алфавитном порядке :)) Именно эти три компании постоянно находятся в фокусе, именно они двигают процессорную и графическую индустрию.
С наступлением осени, а затем и зимы, начинается пора громких анонсов и впечатляющих демонстраций. Компания Intel порадовала общественность расширением линейки процессоров поколения Nehalem, AMD выпустила новую серию графических ускорителей Radeon HD 5xxx. Что же в это время происходит в стане NVIDIA? Не так давно проходило весьма интересное мероприятие под названием GPU Technologies Conference (GTC) в рамках которой топ-менеджеры NVIDIA демонстрировали архитектуру нового поколения, получившую имя известного учёного Энрико Ферми, однако, до выхода на рынок новейших графических ускорителей на основе чипов с архитектурой Fermi ещё есть некоторое время, по этому, мы решили пообщаться с представителем компании NVIDIA и задать целый ряд интересующих нас вопросов. Ответить на вопросы нам любезно согласилась дать Ирина Шеховцова, PR менеджер компании NVIDIA в России и СНГ.
Свадковский Игорь (СИ): Здравствуйте, Ирина!
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Здравствуйте, Игорь!
СИ @ modlabs : Недавно AMD выпустила весьма производительные графические решения на основе чипа Cypress, в том числе вышел и двухчиповый флагман Radeon HD 5970. Зачастую, эти решения быстрее топовых ускорителей производства NVIDIA. Стоит ли ожидать ответных шагов с вашей стороны до выхода новинок на основе Fermi или вы и сейчас уверены в своих силах на рынке?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Мы уверены в своих силах. Преимущество новинок AMD в некоторых приложениях имеет место быть, однако такое сравнение не совсем корректно, поскольку сравнивается старая архитектура GPU NVIDIA и новая архитектура AMD. Как только на рынок выйдет новое поколение наших чипов Fermi, всё встанет на свои места.
СИ @ modlabs: Новая операционная система Windows 7 от Microsoft уже поступила на прилавки магазинов. В составе этой ОС содержится DirectX 11, полная поддержка которого уже заложена в новые GPU Cypress от AMD. Насколько ваши аппаратные решения готовы к работе в новой ОС? Не будут ли владельцы ваших чипов ущемлены в возможностях при работе с Windows 7 и передовым ПО?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Наши аппаратные решения полностью готовы и отлично работают с новой операционной системой Microsoft. Более того, мы первыми выпустили драйверы для Win 7. Решения NVIDIA поддерживают все премиальные возможности новой ОС (расширенные мультимедийные возможности, удобство пользования) и обеспечивают лучшую производительность в играх. Если у вас есть дискретная графика, производительность CPU отходит на второй план. Даже на системах со слабым процессором становится возможным проигрывание видео высокого разрешения или работа в Photoshop. Мы прекрасно понимаем всю важность выхода Windows 7 и всячески приветствуем все инновации, которые Microsoft внедрила в свои продукты. Конечно же, абсолютно все наши продукты готовы к работе с Windows 7.
СИ @ modlabs: Анализируя шаги NVIDIA на графическом рынке, мы укрепляемся во мнении, что ваша компания рассматривает собственные разработки не просто как 3D ускорители, а как многофункциональные "комбайны", способные ускорять разнородные вычисления. Пример тому - NVIDIA CUDA и PhysX. Однако, ваши конкуренты стараются представить собственные разработки и технологии, позволяющие решать аналогичные задачи. В чём вы видите преимущества своего подхода? Есть ли какие-то доводы в пользу ваших продуктов?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Наша компания всегда старалась быть локомотивом индустрии визуальных технологий . Мы стараемся смотреть на несколько шагов вперёд. Мы не думаем о будущем, а делаем всё, чтобы создавать его собственными руками. Сегодня графические процессоры NVIDIA - это не просто 3D ускорители, это многоядерные комбайны, способные решать самые сложные вычислительные задачи. Массивно параллельная архитектура делает GPU незаменимым компонентом систем для ресурсоемких вычислений, будь то транскодирование видео, обсчет физических эффектов в играх или решение научных задач. На наш взгляд, за такими решениями будущее. И, безусловно, нам льстит тот факт, что другие компании стараются следовать нашему примеру – это ли не доказательство правильности выбранного пути?
Что касается доводов в пользу наших продуктов, то их несколько. Современная видеокарта – это не только количество FPS. GPU становится пропуском в мир новых визуальных ощущений и возможностей. Мы хотим, чтобы игровой процесс стал максимально реалистичным и интерактивным. А мультимедийные возможности были доступны на самых бюджетных системах. Для этого GPU должен многому научиться. Поэтому NVIDIA инвестирует колоссальное количество времени и ресурсов в развитие технологий CUDA, PhysX, 3D Vision… Активно работает с разработчиками игр и приложений, чтобы обеспечить пользователям лучшую производительность и абсолютную совместимость железа и софта. Продукты NVIDIA – это всегда больше, чем просто быстрая видеокарта. Это дополнительные визуальные ощущения, дополнительные возможности, развитая поддержка со стороны производителей ПО .
СИ @ modlabs: Несмотря ни на что, ускорение 3D графики является приоритетом, не только в настольном, но и мобильном сегментах рынка. Помимо увеличения вычислительной мощности GPU вы стараетесь сделать восприятие виртуального мира более осязаемым по средствам 3D Vision, однако, ваши конкуренты тоже не стоят на месте. Совсем недавно мне довелось вживую увидеть в работе ATI Eyefinity, результат, сказать честно, впечатляющий. И вот, пользователь вновь стоит перед выбором. Что выбрать конечному потребителю, почему ваша технология лучше?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Знаете, довольно сложно на словах рассказать о преимуществе нашего подхода к улучшению восприятия 3D мира. Это необходимо проверить и прочувствовать самостоятельно, для этого мы не раз, вместе с нашими партнёрами проводили соответствующие мероприятия, на которых каждый мог проверить в действии 3D Vision. Список магазинов, в которых установлены установлены 3D Vision демо-зоны, можно посмотреть на сайте www.nvidia.ru - http://www.nvidia.ru/object/GeForce_3D_Vision_demozone_ru.html . Для работы нашей технологи не нужно покупать множество мониторов, решать вопрос их расстановки и искать дорогие переходники. Всё, что нужно,- это монитор с поддержкой 120 Гц или проектор, видеокарта GeForce и очки 3D Vision. На сегодняшний день более 400 игр поддерживают 3D Vision. Более того, наши технологии позволяют смотреть в режиме стерео 3D фильмы, 3D фотографии - и воспринимать происходящее по-новому.
В декабре были объявлены окончательные спецификации 3D Blu-ray, которые включают в себя 1080 p, а также использование нового кодека MVC. Примечательно, что NVIDIA уже сегодня полностью готова к домашнему 3D кино – в текущей линейке рендеринг 3D Blu-ray возможен на видеокартах GeForce GT240. А активные затворные очки NVIDIA являются лучшим вариантом для 3D на сегодня, так как обеспечивают разрешение 1080p и лучшее качество по сравнению с технологией пассивной поляризации.
СИ @ modlabs: Далеко не все пользователи являются ярыми фанатами компьютерных игр и покупают мощные графические станции. Есть те, кто увлекается просмотром кино, прослушиванием музыки, редактированием собственноручно созданного контента и лишь изредка играет в несложные игры. Для удовлетворения нужд таких пользователей многие производители представляют так называемые "неттопы". Ваша компания выпустила на рынок весьма производительную платформу NVIDIA ION на базе процессоров Intel Atom. Планируете ли вы обновление платформы в ближайшее время?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Да. Безусловно. Рынок неттопов и нетбуков для нас очень интересен. Следите за нашими анонсами. .
СИ @ modlabs: Физика в играх. Уже довольно давно компания NVIDIA приобрела компанию Ageia и все её разработки. Но многие до сих пор не в курсе насколько вы продвинулись во внедрении поддержки PhysX в играх! В каких проектах мы можем увидеть эту технологию в работе на ваших GPU? Какие проекты ближайшего будущего будут использовать все возможности PhysX? Насколько трудно "бороться" с HAVOK?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Наверняка, не все знают, что PhysX - это один из самых популярных в мире физических движков. Более 200 игр и приложений были созданы на его основе. Причем, физические эффекты могут быть реализованы на самых разных платформах. Безусловно, самые яркие эффекты получаются, когда физика считается на GPU. На данный момент список игр с аппаратным ускорением физики достаточно велик. Наверняка вы слышали такие названия как Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Cryostasis... С нетерпением ждем выхода «Метро 2033» - в этой игре физика также будет считаться на GPU. Мы постоянно находимся в контакте с разработчиками игр, поэтому список приложений с использованием PhysX будет постоянно увеличиваться.
Всем, кому интересна тема PhysX, я рекомендую посетить сайт www.physxinfo.com . На этом сайте собрана исчерпывающая информация о технологии, перечислены игры, в которых физика ускоряется на графическом процессоре - http://www.physxinfo.com/data/vreview.html . К каждой игре выложено side-by-side видео (с включенной физикой и без) – можно лично убедиться, насколько физические эффекты делают игры более реалистичными и живыми. Колонны разрушаются, одежда развевается, дым клубится – все по-настоящему!
СИ @ modlabs: На данный момент история знает не мало фактов о том, как проприетарные API не выдерживали конкуренции и уходили с рынка вместе с компаниями разработчиками, так, например, случилось с компанией 3dfx и их API Glide. Почему с PhysX должно быть иначе?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Есть разница между качеством технологии и эффективностью бизнес моделью компании. У компании 3dfx interactive inc. была масса интересных, перспективных технологий, некоторые из которых до сих пор отлично работают, например, SLI. А вот с бизнес моделью у 3dfx, видимо, сложилось не очень удачно. Именно ошибки в маркетинге и стратегическом планировании привели 3dfx к банкротству. Проприетарность той или иной технологии, по большому счету, ни о чем не говорит. Более того, несомненный плюс проприетарных технологий (в отличие от открытых стандартов) в том, что есть конкретная компания, которая фокусируется на поддержке технологии, вкладывается в ее развитие, в конце концов несет ответственность за свои слова и поступки. Важно грамотно использовать и продвигать свои разработки. Мы думаем, у нас это получится.
СИ @ modlabs: Кстати, о компании 3dfx. Понимаю, что вопрос уже давно не является актуальным для широких масс, тем не менее, среди наших читателей есть довольно много коллекционеров, интересующихся историей компьютерной графики в частности. Те специалисты, которые перешли к вам после поглощения 3dfx, всё ещё работают в NVIDIA? Спустя время, можно ли оценить положительно шаг по приобретению компании?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Как я уже говорила, компания 3dfx обладала прекрасным инженерным потенциалом. Многие из бывших сотрудников 3dfx interactive до сих пор работают в NVIDIA. Более того, часть из них работала над созданием новой архитектуры Fermi, другая часть занимается разработкой той архитектуры, которая придет ей на смену. К сожалению, я не могу вам сказать кто и в каком отделе работает. Это секрет :)
СИ @ modlabs: Возвращаясь к обсуждению современных технологий, хотелось бы узнать, что побудило NVIDIA на введение запрета активации PhysX в системе, где установлен ещё и ускоритель производства AMD?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Всё просто. Если в системе используется GeForce и продукция другой компании, мы не можем осуществлять надлежащую техническую поддержку подобных комбинаций и отвечать за работоспособность таких тандемов. Для того, чтобы гарантировать пользователям абсолютную совместимость таких конфигураций, необходимо проводить тщательное внутреннее тестирование, а это требует времени, людей и финансовых вложений. Очевидно, что мы отдаём приоритет собственным продуктам и только в этом случае гарантируем нашим пользователям полную совместимость и работоспособность решений.
СИ @ modlabs: Многие энтузиасты активно используют SLI тандемы из нескольких ускорителей NVIDIA. Планируете ли вы выпускать свои чипсеты для процессоров Core i5/i7 или, быть может, для будущих Core i9? И вообще, как ваша компания сейчас относится к производству наборов логики мощных современных ПК?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): На данный момент наша стратегия не подразумевает разработку новых чипсетов для настольных высокопроизводительных решений Intel или AMD.
СИ @ modlabs: Есть такая компания Lucid, разработавшая чип Lucid Hydra. При помощи этого чипа и специального ПО можно заставить работать несколько видеокарт от разных производителей для ускорения визуализации в 3D. Как вы относитесь к этой разработке? Будете ли предпринимать шаги по блокировке подобной реализации? Если да, то почему?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Технология Lucid сама по себе интересна, но мы гарантируем пользователям работоспособность наших технологий только на решениях NVIDIA . Остальные решения мы не тестировали.
СИ @ modlabs: Выхода Fermi ждут многие, в том числе и я. Если не секрет, скажите, какие решения появятся на рынке в первых рядах? Стоит ли ожидать вместе с готовыми решениями новых, революционных технологий?
Ирина Шеховцова (NVIDIA): Решения на базе Fermi вам понравятся, мы довольны результатами, полученными в ходе внутреннего тестирования. Всем, кто хочет получить вычислительную мощь и новый уровень визуальных ощущений , я советую дождаться Fermi.
Master Overclocking Arena 2009 - первый международный опыт
Рубрика: Репортажи и интервьюДата: 13/11/2009 01:48:11
Первым серьезным международным соревнованием для оверклокеров можно считать GOOC 2008 (Gigabyte Open Overclocking Competition), которое подняло планку подобных событий до небывалых высот. Позже была MOA 2008 (Master Overclocking Arena), куда более года назад в роли участников были приглашены наши соседи россияне. Для Украины данное событие, к сожалению, прошло мимо ворот.
Лирическое отступление: данное событие происходило в Июле 2009 года. Да-да-да, прошло несколько месяцев, репортаж задержался, но ведь лучше поздно, чем никогда, правда? Думаю многим будет интересно и посмотреть. и почитать. :)
Но, видимо, почувствовав свою вину, в мае текущего года был организован отборочный тур на проходящий в Мюнхене (Германия) Европейский финал Master Overclocking Arena 2009.
После некоторого времени путем отбора среди 20 претендентов были выбраны два оверклокера от нашей страны, ваш покорный слуга Сергей Шульга aka "SteelRat" от команды Team MXS Александр Литвин "Major" из XtremeLabs. В роли представителя прессы с нами поехал Олег Голубович (ITC Publishing).
А далее я вам поведаю о нашем забавном путешествии за брецелями и настоящим оверским счастьем.
Как и любое путешествие, наше начинается с аэропорта (рейд на посольство Германии лучше упустить из внимания). За своевременную доставку нашей сборной до терминала "В" в очередной раз нужно благодарить «BuM!!!»: на своем шестилитровом монстре он довез нас в целости и сохранности, да еще и выдал в дар флаг со словами: «Чтобы буржуи запомнили сине-голубые цвета». :)
В виду отсутствия прямых рейсов в Мюнхен на нужные нам даты мы летели с пересадкой в Вене (Австрия). Отведенные 3 часа (Россияне также погуляли несколько часов в Риме) разницы между самолетами мы провели с пользой, погуляв по центру этого чрезвычайно красивого города.
Знаменитый Штефансдом
К Моцарту в гости зайти не удалось...
Центральные площади Вены
Осмотрев несколько самых интересных достопримечательностей, мы уже было позабыли, что скоро самолет, но, вовремя найдя остановку автобуса и оставив у водителя в кошельке по 6 евро, отправились в 30 минутную поездку к Vienna International Airport.
Вена, безусловно, один из красивейших городов Европы со своей неповторимой архитектурой и еще маленькой пригоршней других интересностей. Надеюсь, мы туда еще как-то вернемся и уже подробнее рассмотрим что к чему.
Аэропорт Мюнхена встретил нас умеренной тишиной, кучками снующих приезжих и персонала. Увы, мы прилетели одними из первых, поэтому несколько часов пришлось изучать содержимое магазинов, находящихся в здании аэровокзала в ожидании других участников.
Еще издалека заприметив знакомые по фотографиям лица, мы не упустили возможности познакомиться с греческой делегацией во главе с hipro5, который, отвесив нам какую-то забавную шутку, достал из пачки вожделенную сигарету и ракетой понесся курить на улицу - видимо, перелет ему дался не легко.
Спустя некоторое время представители MSI нас обрадовали информацией о том, что практически все прибыли, и скоро мы будем отъезжать в отель.
По приезду мы сразу же разместились в своих номерах, где наконец-то удалось расстаться с тяжеленными чемоданами, ведь многое из «железа» мы везли с собой. В номере каждого участника уже ждал комплект «MOA 2009», в который входили пара замечательных футболок, бейджик и информационный буклет с распорядком последующих нескольких дней.
Но так как в номере никто просиживать не собирался, все участники мгновенно материализовались у бара при отеле "Karl Theodor" и начали поглощать вопиющими количествами безлимитное пиво. Так вечер перетек в ужин, а ужин в ночь. Добрая часть оверклокеров не была морально готова к такой пивной щедрости, что было замечательно видно по их "довольным" лицам на завтраке следующего дня. :)
Day 1
Утро пришло незаметно. Собравшись в назначенное время на крыльце и дождавшись пары автобусов, сумки были погружены и все участники отбыли в неизвестном направлении, точнее на Olympia Stadium,поистине гигантское для своего 1968 года постройки сооружение вместительностью 80 000 зрителей.
Стадион красив: вокруг него расположился Олимпийский парк, со своей маленькой рекой и дикими животными :). Возле центрального входа в VIP ложу всех конкурсантов встречала красная дорожка и развевающиеся на ветру баннеры MSI и основных спонсоров действа.
Во время проведения соревнований любой желающий мог почувствовать настоящее погружение в несколько различных игр на совместном демо-стенде MSI и NVIDIA. Там 120Гц-монитор SAMSUNG с помощью 3D очков NVIDIA показывал завораживающую картинку, и многие в личном порядке удостоверились, что трехмерное изображение таки существует!
Много надежд возлагалось на семейство видеоадаптеров Lightning, в частности на первенца данной линейки, построенного на чипе GTX260. Собственно, данную видеокарту и можно считать главной изюминкой Оверклокерской Арены 2009 года, ведь она была создана для экстремального разгона, с огромным запасом прочности и багажом новейших технологий.
За вступительной речью последовало несколько презентаций от представителей Intel, NVIDIA и MSI, а также первая публичная демонстрация технологии разгона "одной кнопкой" (OC Genie) на базе секретной материнской платы (платформа Р55).
Внимательно выслушав выступавших и слегка перекусив, наконец-то, участники поняли: "The time has come!". Представители разных стран начали располагаться возле своих рабочих мест, где все требуемые комплектующие уже были подготовлены, и только процессор можно было вытащить своей "счастливой" рукой среди других инженерных образцов Core i7.
Большинству команд из Евро-зоны основные комплектующие удалось получить еще за несколько недель до соревнований, но, поскольку Украина - это "Украина", вовремя отправленные нам из Германии материнская плата и процессор мирно лежали на границе, а наши доблестные таможенники не планировали их отпускать к нам не меньше чем через пару-тройку недель.
Поэтому представительству MSI пришлось задействовать практически все свои связи, чтобы обеспечить нас Core i7 965(ES), мат.платой MSI Eclipse SLI и видеоадаптером MSI N260GTX Lightning для подготовки. Хоть это и не спасало всей ситуации, нам удалось вовремя сделать все требуемые модификации и везти комплектующие уже готовыми к бою.
Комплектующие, на которых происходило соревнование:
- Процессор: Intel Core i7 950
- Материнская плата: MSI Eclipse SLI на базе чипсета Intel X58,
- Видеокарта: MSI N260GTX Lightning 1792 МБ,
- Оперативная память: OCZ DDR3 PC3-17000 Blade Series CL9 Edition Low Voltage Triple Channel
- PSU PC Power & Cooling Silencer 910W
- HDD Seagate 320GB 7200.12
- Тестовый кулер: Xigmatek Achilles
На первом этапе соревнование многие участники решили взяться сперва за SuperPI 32М, и только поляки, привезшие с собой уже полностью отвольтмоденные и заклеенные изоляцией комплектующие, сразу пошли атакой на 3DMark 03/Aquamark.
В первый день на "разгон" было выделено 5 часов, а во второй и вовсе 7 ч.. Честно сказать, высидеть или выстоять такое время очень даже не просто, от нервного напряжения к концу дня голова становится квадратной, и, как оказалось, 7 банок RedBull тут не сильно помогают.
Стоит напомнить, как происходил подсчет очков. Так за 100% были взять такие результаты, а уже от них отсчитывался полученный прирост каждой из команд:
- SuperPI (32M):mod v1.5 XS => за 100% взят результат "8,5 Минут = 510 Секунд"
- Aquamark3: => 100% = "300000 Points"
- 3DMark03 (3.6.0) => 100% отвечают "60000 баллов"
И вот система собрана, можно стартовать! В роли стакана на CPU мы использовали XtremeLabs "Magnum" (Который вследствие перелета был поврежден, но выбора у нас не было).
Первые результаты по SuperPI не заставили долго ждать. Постепенно изучая поведение системы, вылавливая колдбаг и изредка запуская тестовую программу, нам так же быстро стало ясно, что с процессором нам не повезло: итоговый результат был получен на частоте в 5 ГГц, что значительно уступало лидерам и догнать их не оставляло возможным. Итого, первый день мы закончили с результатом 7 мин. 23 сек.
Во время SuperPI 32M
Вот так...
Азота хватало на всех. На улице располагалось несколько огромных цистерн, из которых изредка подливали LN2 в сосуды Дьюара.
Если пройтись по всему помещению, где проходило MOA, то можно увидеть десятки различных индивидуальных спутников "бенчера": кто-то использовал подобные боксы, кто-то фирменные подставки от DimasTech; было множество стаканов для азота авторства kingpin'а - в общем, все, что до этого можно было видеть только на фотографиях, было здесь. :)
У турков дела изначально не заладились, они были нашими соседями. Поэтому мы целых два дня выслушивали различные маты на их родном языке и пытались их запомнить на будущее. Так как разгоряченные представители этой страны вечно что-то паяли, собирали, пересобирали, отмораживали, спорили, то до конца соревнований НИ ОДНОГО результата они так и не получили.
Греки... Ну, они отдельная история: оборудования с собой они приволокли вагон и маленькую тележку, личный Bench-table, любимый термометр hipro5, образцово-правильные термосы - в общем, все, чтобы стать чемпионами. Но, видимо, звезды были против.
Победный стенд Польши: спокойствие, размеренность и идеально подготовленные комплектующие - вот что значит качественная подготовка.
Day 2
Начало второго дня ознаменовалось подготовкой видеоадаптера к азотным процедурам. Сначала большая часть текстолита была заклеена Bostik BlueTak.
В процессе установки стакана (предоставлен highgertz) выяснилось, что отверстия для крепления системы охлаждения у видеокарты меньше имеющихся шпилек 3 мм. Выбора у нас не было, времени тоже, поэтому пришлось в срочном порядке брать в руки надфиль и хорошенько им поработать, чтобы увеличить диаметр отверстий.
MSI N260GTX Lightning практически готова к запуску. Нужно отметить, что наше "создание" по сравнению с заизолированными TeK-9 было похоже на гетто-чудовище. Да и вообще, наш стенд разительно отличался от конкурентов, ведь у нас в неограниченных количествах до сих пор продается изолента, а у них, видимо, нет!
Флаг наш тоже довольно гармонично вписался в окружающую обстановку, учитывая, что ни у кого больше подобного не было :).
Несмотря на не слишком радостный результат в предыдущий день, мы с воодушевлением взялись на 3D дисциплины.
Так как 4 часа, проведенные над видеокартой в поиске вольтмода, не прошли даром, даже оглядываясь на неудачный процессор, нам удалось занять 4-е место в 3DMark 03 с результатом в 74119 баллов. Lightning при этом работала на частоте 965/1250 (Ядро/Память), а во время прохождения Aquamark нам и вовсе удалось повысить частоту GPU до 1,05 ГГц.
Стоит отметить, что карта абсолютно без проблем пережила все модификации, распиливания и сверхвысокие частоты.
В последние отведенные несколько минут мы прибегали к неординарным способам повышений частот и адаптировали стаканчик от кофе для охлаждения северного моста, но результата это не принесло. :) А слова "ВСЕ, Master Overclocking Arema 2009 официально закончена!" заставили нас облегченно вздохнуть. Непростое это было время.
Спустя некоторое время, когда день уже подходил к концу, стенды были разобраны, стаканы упакованы, каждому участнику на выходе полагалась фирменная сумочка и термос с лазерной гравировкой символики MOA 2009 - очень позитивные и полезные сувениры. :)
А далее немного фото:
Ну а самые наглые увозят с собой и некоторые комплектующие - за них MSI отдельное спасибо.
До церемонии награждения осталось совсем недолго, поэтому Олег решил пройтись к местному бомонду и собрать автографы всех звезд мирового оверклокинга на своем Magnum.
За hipro5 всегда следят темные силы, и даже на фотографиях, чтобы он случаем не проговорился о своих сокровенных твиках.
Жюри готово объявить свое решение. И... победители - Польша №1, Греция дотянулась до второго места, а шведы оккупировали третью позицию пьедестала.
Остальных участников обрадовали именными сертификатами об участии в соревновании такого уровня, что также греет душу.
Финальная таблица с результатами:
Что же, не знаю, можно считать, что "первый блин комом", но мы в ТОП-10 лучших Европейских оверклокеров с первого же раза!
То, что было дальше, можно долго и долго описывать, но я расскажу вам, вдаваясь лишь в самые интересные подробности.
Незабываемая экскурсия по "паутине" Олимпийского стадиона прошла без происшествий, разве что hipro5 словили за курением, за что пунктуальные немецкие инструкторы сделали ему выговор.
А сзади на фоне Олимпийская башня высотой в 290 метров над землей. Как оказалось, нам еще предстоит там побывать.
Вечером второго дня все два автобуса конкурсантов и журналистов успешно добрались до местного BierGarten, в котором сначала все стеснительно потягивали местное пиво в обычных бокалах, а к финалу вечера запивали шнапс уже из литровых кружек, еще и успевая закусить крылышком или ребрышком какого-то дикого зверя :)
"Шнапс и покусанные брецели"
Неугомонный Troufmann весь вечер носился и собирал автографы у участников. В итоге вышло вот такое творение:
Ну а ужин победителей проводился в уже замеченой на некоторых фотографиях Олимпийской башне, где для подъема на 180-метровую высоту используются ну очень быстрые лифты.
Такой вид после дождя невозможно забыть.
До встречи, Мюнхен, до встречи, Германия!
Благодарности:
Представительству MSI в Украине за всевозможную помощь и поддержку!
Спасибо большое Грише (deep) за непомерную помощь с вольтмодом.
Спасибо Саше (Drager) за предоставленный роскошный термометр.
BuM!!! за все-все-все :)
H@Nter, White, Drive, сделавшим эту поездку возможной!
Обсуждение материала ведется в специальной ветке нашего форума.
Соревнования, да что они... Их много, они разнообразные, иногда он-лайн, иногда офф-лайн, краткосрочные и непрерывные, мировые и территориальные. Все они созданы, чтобы выявить сильнейшего, на этом столпе построена солидная часть мировой истории.
Помимо ежегодных оверклокерских чемпионатов, различные производители последнее время стали больше внимания уделять и тому, чтобы как-то заполнить время, пустующее между отборочными турами на GOOC или MOA или же просто привязываясь к анонсу новой архитектуры или платформы.
На этот раз участников из 22 стран Европы решила собрать компания Gigabyte - известный производитель материнских плат и видеоадаптеров. Основным поводом для мероприятия стал анонс процессоров Core i5 и материнских плат на основе наборов системной логики Intel Р55.
Как и предыдущий раз, на MSI MOA 2009, защищать честь Украины выдалось мне, Сергею "SteelRat" Шульге (Team MXS), и Александру "Major" Литвину (XtremeLabs). В роли сопровождающих выступали представитель прессы Олег Голубович (журнал ДПК, издательство ITC Publishing) и маркетинг-менеджер представительства Gigabyte в Украине Людмила Варшавская. Стоит отметить неоценимую помощь со стороны представительства Gigabyte в нашей подготовке к соревнованию. Что же, поехали (точнее - полетели)!
Как и любое далекое путешествие, все начинается в аэропорту. В нашем случае всю "огромную" делегацию доставил на своем "бегемоте" почетный экс-капитан Team MXS Андрей "Bum!!!" Лунин, вместе с ним удостовериться что мы наконец-то улетели приехал один из двух действующих капитанов нашей команды - Александр "H@Nter" Груданов.
До аэропорта, кстати, мы тоже летели, причём на всех парах :) Мы с радостью констатировали уже третий за последнюю неделю перенос нашего рейса со стороны компании Аэросвит (как я вас люблю!). Поэтому, лишние 2 часа нам пришлось немного поволноваться и побегать по аэропорту, пытаясь разобраться, улетим ли мы, и, главное, куда именно. Как оказалось, труды не прошли насмарку, и мы таки улетели!
После быстротекущего перелета и пересадки в Праге мы ступили на французкую землю. Аэропорт имени Шарля Де Голля встретил нас прохладной погодой, потряс своими габаритами, настоящим Concorde на пьедестале и множеством "афро-французов", не знающих ни слова по-английски.
Сложно сказать, что нас больше удивило: полное незнание французами, работниками разных сфер обслуживания, одного из самых распространенных языков на земле, или же русские фразы "Земляк, купи" от темнокожих эмигрантов, продающих миниатюрные копии Эйфелевой башни под ней же.
Сразу по приезду в отель мы успешно зарегистрировались, получили свои бейджики, распорядок будущих двух дней, и некоторую крайне полезную сувенирную продукцию от Gigabyte.
Так как мероприятие было запланировано на следующий день, нам ничего не оставалось как поужинать, поздороваться со старыми знакомыми по МОА, и отправиться в ночную экскурсию по Парижу [подробности умалчиваются].
Следующий день, как и подобает любому серьезному мероприятию, начался с презентации:
Сам формат конкурса представляет собой сражение в двух дисциплинах: горячо любимом 3DMark 2001 SE и чертовски непростом Super PI 32M. На каждый тест отведено по 70 минут времени, с перерывом в 30 минут для приведения операционной системы в первоначальное состояние. Все требуемое и разрешенное программное обеспечение было изначально установлено и находилось на накопителях с ОС Windows XP SP3, использование же любого стороннего ПО строго каралось.
Вся соль заключалась в использовании своих навыков модифицирования ОС и особенностей работы каждого из бенчмарков, чтобы получить максимальный результат. Для пущего интереса частота работы центрального процессора была жестко зафиксирована, изменять разрешалось только параметры работы оперативной памяти и видеоадаптера.
Выступив со вступительной речью, сотрудники Gigabyte провели брифинг с "продвинутыми" пользователями. Приглашенным участникам и представителям прессы разрешалось задавать любые вопросы, касательно материнских плат и VGA- продукции компании.
Выделенные на конференцию полтора часа пролетели быстро и незаметно, много интересных вопросов удалось высветить и разъяснить инженерам Gigabyte. Стоит отметить курьезный момент, когда один из пользователей пожаловался на отключенную по умолчанию в BIOS его материнской платы функцию поддержки USB-клавиатуры, видимо, не ожидая такого каверзного вопроса, инженеры посовещались и твердо пообещали уже через несколько дней выпустить обновленную версию микро-кода уже с включенной данной опцией. :)
Также не теряли время и партнеры, предоставившие свои комплектующие на растерзание "твикерам": работали рекламные стенды, вовсю демонстрирующие последние разработки Gigabyte, Kingston, Intel. Enermax официально отвечал за кондиционирование помещения с конкурсантами. :)
Уже порядком искушенные подобным "железом", участники особо не толпились возле стендов, за исключением тех мест, где были собраны RAID-конфигурации из нескольких SSD-накопителей, или там, где что-то интересное можно было приютить у себя в кармане.
Gigabyte выставил практически всю линейку материнских плат на основе логики Р55, а тажке свою самую топовую на сегодняшний день модель - Gigabyte EX58-Extreme 2 с четырьмя портами SATA III и контроллером USB 3.0.
После того, как все новинки изучены, был короткий перерыв на ланч, где все в последний раз обменялись идеями и немного расслабились в добродушной обстановке за бокальчиком Coca-Cola (c).
И вот, наконец-то объявляют жеребьевку: один участник из команды подходит к ведущему и вытаскивает номер столика, за которым ему следует расположиться, также можно своей рукой взять понравившийся процессор и SSD накопитель с операционной системой. К счастью или нет, нам выпало место №17.
Расположились мы в самом последнем ряду, как раз возле камеры, с которой шла онлайн-трансляция. Комплектующие все еще были новенькие и упакованные, также имелась отверточка, чтобы это все собрать воедино.
А сама конфигурация такова:
- CPU Intel Core i5-750
- Материнская плата Gigabyte P55-UD6
- Видеоадаптер Gigabyte GeForce GTX 260 Super Overclock
- Оперативная память Kingston HyperX 2000 МГц CL9 DDR3 (KHX2000C9D3T1K2/4GX)
- Процессорный кулер GlacialTech F101
- PSU Enermax Modu 82+
- Iiyama 22" LCD
- Клавиатура и мышка Gigabyte
Любое "железо" ценит любовь и ласку, поэтому - поцелуй на удачу! И приступим к сборке стенда: для этого было выделено немного (10 мин.) дополнительного времени.
Кто-то быстрее, кто-то медленнее, но все же все успешно собрали свои системы и начали подстройку Windows XP под свои нужды.
Уже через некоторое время после старта организаторы собрались с силами и обозначили каждую команду табличкой с названием страны.
В итоге наш бенч-стенд выглядел вот так:) Как это не удивительно, но запустился он с первого раза. Только мы начали настраивать BIOS, как объявили, что, оказывается, имеется более свежая версия микрокода, которую по желанию можно прошить, и она немного добавит стабильности и производительности всей системе. Купившись на маркетинговые заиски Gigabyte и отобрав у HiCookie флешку с новым BIOS, мы незамедлительно его залили. Но это так, лирическое отступление.
Отмашка дана, время пошло, первые 7-8 минут потрачено на оптимизацию ОС и применение основных твиков, про запас оставили несколько не проверенных, чтобы не тратить время зря, так как они могут немного уменьшить стабильность системы в целом, а у нас ведь каждая минута на счету. В итоге за все 70 минут мы успели 5 раз полностью пройти Super PI 32M.
Так как времени было в обрез, мысли путались: стоит ли делать 1, а может 2, а может 3, итого комбинируя "твики" и с каждым разом ужимая тайминги оперативной памяти, нам удалось получить довольно неплохой результат в 9 минут и 10 сек и 250 мс, что являлось седьмым местом. Конечно, можно было получить результат и получше, но, времени не хватило.
Во время проведения всех тестов за каждой парой команд был приставлен один судья, который должен был контролировать процесс прохождения теста и следить, чтобы участники не использовали что-то из ряда вон выходящее или запрещенное.
После окончания этапа по Super PI был объявлен 20 минутный перерыв, во время которого все, по замыслу организаторов, должны были привести ОС в нужное им состояние после предыдущего теста, но, как оказалось, большинству на эту процедуру потребовалось 2-3 минуты, после чего большинство начало дружно разгонять видеоадаптеры и получать первые результаты в 3DMark.
Удостоверившись, что подвоха нет, и все по правилам, мы решили не отставать от остальных и занялись тем же. Появившиеся на экране таблица с разными классами нас нисколько не удивила, самый нижний уровень "villager" начинался с 75000 баллов, чтобы выйти на Duke Level требовалось 80 000, а до King Level нужно приблизиться к 81 000 попугаев.
Что же, требования вполне выполнимые. Как отправную точку мы взяли полученные мной дома 78К на схожей конфигурации, но без разгона видеоадаптера и с более медленной памятью, поэтому начав с 78К мы постепенно преодолели рубеж 80 000 и застряли на отметке 80 240 баллов. Только с четвертого раза нам удалось выбить радостные 80 662, но времени на прохождение всех тестов еще раз уже не хватало, поэтому мы остановились на этой отметке. Можно отметить отлично разогнавшуюся видеокарту, которая без поднятия напряжения осилила частоты 777/1656/2600 МГц по GPU/Shader/Memory соответственно.
Итоговая таблица: увы, немного не дотянули до "призового" третьего места.
Вот и все, финальный свисток дан, выявлены двое победителей, каждый в своей категории, так в Super PI 32M - это Чешская республика, а в 3DMark 01 - Турция. Призеров приглашают на сцену и выдают заслуженные медали и призы. "Твикерам", занявшим 2 и 3 места в своих категориях дают медали, которые будут напоминать им об участии в данном состязании.
И на последок, групповое фото:
Вот так, все хорошее заканчивается и остается только память о великолепном фесте, который собрал хороших людей из многих стран под единым знаменем. Не важно, победил кто-то или нет, важно побывать там, увидеть тех, кто скрывается под грозными никами, публикуя очередной мировой рекорд и понять, каково оно - быть среди тех, кто выбрал для себя такое потрясающее хобби...
Неофициальный общий зачет оказался таковым:
Выражаю благодарности:
Представительству Gigabyte в Украине и лично Людмиле Варшавской
BuM!!! всегда готовому помочь :)
H@Nter'у и White за всяческую поддержку.
И всем-всем-всем кто держал за нас кулаки!
Обсуждение данного материала ведется в специальной ветке нашего форума.