Репортажи и интервью

Подписаться на эту рубрику по RSS

Завершился очередной конкурс, объявленный оверклокерским соревновательным ресурсом overdirive.su. Конкурс был посвящен разгону оперативной памяти и превратился в масштабное пользовательское тестирование High-End "геймерской" и "оверклокерской" памяти, поскольку перед участниками была поставлена задача не только разогнать оперативную память, но и, что очень важно, добиться ее полной стабильности при достигнутых частотах и таймингах.

Борьба шла не только за каждый мегагерц, но и за полную оптимизацию таймингов работы оперативной памяти и чипсета, ведь в "длинных" тестах роль подсистемы памяти существенно возрастает. Эти тесты наиболее приближены к жизни, когда в игровых или мультимедийных задачах красивая цифра 2000 МГц на этикетке не принесет никакого эффекта, если на такой частоте память сможет работать только на «восьмерках» (8-8-8-20). Все эти сумасшедшие мегагерцы будут "сжираться" пропущенными тактами. Не годится и ситуация, когда память на агрессивных тайминагх продержится на высокой частоте без ошибок только чтобы просчитать в течение 11 с небольшим секунд пресловутое число "Пи" до миллионного знака. Тут будет работать не столько RAM, сколько кэш процессора.

Исходя из этого, организаторы конкурса предложили участникам зафиксировать максимальную планку разгона процессора на 4000 МГц (+/- 1-2 МГц). В мировой практике сложилось, что эта круглая цифра используется для оценки системы в режиме так называемых "низких частот" (low clock). Кроме того, до этой частоты любой неискушенный пользователь может легко разогнать практически любой интеловский 45 нм процессор со штатной системой охлаждения. В свете выхода топовых видеокарт AMD Radeon HD 4870X2 для хардкорных геймеров это становится даже суровой необходимостью, так как ни один современный процессор без разгона не может "раскачать" эту видеокарту на полную. При игре на 4 ГГц ощущения совсем другие, чем при игре на 3,2 ГГц.


Для оценки производительности и стабильности системы участникам было предложено пройти один за другим (без остановки, не перезагружаясь, не меняя конфигурации и настроек системы!) следующие длительные и тяжелые тесты:

  1. встроенный бенчмарк архиватора WinRar 3.71;
  2. встроенный бенчмарк архиватора 7Zip 4.58b;
  3. SuperPi mod 1.5 в режиме 32М (длинное «Пи», до 32-миллионного знака).

Отдельной частью шла информационно-диагностическая программа Everest 4.50 b.1330 для непосредственной оценки производительности памяти и адекватности результатов участников.

Для расчета результата использовалась формула:


Итоговый балл = (WinRar + 7Zip (упаковка))/SuperPi 32M (секунд)

 


Для обеспечения минимально необходимой сопоставимости результатов и учета широкого спектра актуальных процессоров было введено две категории, в которых соревнования проходили независимо: процессоры, выполненные по нормам 65нм техпроцесса и 45нм процессоры. Эти два поколения существенно отличаются разгонным потенциалом и размерами кэшей.

Чтобы подогреть интерес к исследованию и соревновательный дух участников, проект overdrive.su предоставил в качестве призов топовую оперативную память. За соответствующие места в каждой из двух категорий были назначены следующие призы:

1-е место – Kingston HyperX DDR3 KHX14400 2х1 Гб – топовая модель DDR3-памяти
2-е место – Kingston HyperX DDR3 KHX13000 2х1 Гб – высокопроизводительная модель DDR3-памяти
3-е место – Kingston HyperX DDR3 KHX11000 2х1 Гб – скоростная модель DDR3-памяти

память Kingston HyperX



Исследование получилось очень интересным.
В категории 65 нм результаты ясно показывают, что для поколения Conroe/Kentsfield DDR2 памяти вполне достаточно. Единственный результат Alexey17 на системе с Intel Core 2 Quad Q6600 и DDR3 позволил вырваться вперед лишь с минимальным отрывом. Poet и ser777 показали отличный разгон оперативной памяти DDR2 и заняли второе и третье места, соответственно. В этой категории рулили модели памяти OCZ и Corsair, с которыми они когда-то выходили на рынок оверклокерской памяти, и это были отменные продукты. Очень жаль, что этого нельзя сказать о подавлющем большинстве их нынешних DDR3 комплектов.

Результаты Alexey17
Результаты Poet
Результаты ser777


 

В категории 45 нм видно, что, зачастую, более значимую роль, нежели частота памяти, начинает играть сбалансированность таймингов и системы в целом. Фишка в том, чтобы обеспечить максимальное использование тактов процессора, ведь он всегда будет работать быстрее, чем оперативная память. В длинных тестах этот эффект особенно заметен, так как работа с памятью идет очень интенсивная. Для этих тестов оверклокеры выбирают только самую качественную память на дорогих чипах и текстолите. В этой категории героями разгона стали известные оверклокерские комплекты: Kingston HyperX и Patriot Extreme Performance. Эти планки являются настоящим высокоточным инструментом и дают широкое поле для экспериментов. Так, pofigist из команды TopMods.NET сумел на сотую долю балла вырваться вперед за счет более выигрышной формулы таймингов и более высокой частоты системной шины даже при существенно меньшей частоте оперативной памяти. В спину ему дышат известный оверклокер S_A_V из команды MXS ModLabs.net и Mayk, занявшие соответственно, второе и третье места. Также следует отметить результат SiD'а, также представителя TopMods.NET, который показал отличный разгон памяти и отстал от лидеров на сотые доли балла.

Результаты pofigist
Результаты S_A_V
Результаты Mayk
Результаты SiD

Stability

Поздравим победителей и пожелаем им новых достижений!

"Больше конкурсов хороших и разных" - так можно охарактеризовать идею Глобальной Соревновательной Базы Данных по разгону - OverDrive. И мы стараемся следовать этой идее везде и всегда. Совсем недавно были подведены итоги конкурса на OverDrive.su под названием "Восхитительная стабильность". Для того, чтобы уравнять возможности соревнующихся на старте, мы ограничили верхний предел по частоте процессора и дали возможность пользователям показать свои навыки в тонкой настройке подсистемы памяти. Задачей участников конкурса было не только показать возможности разгона DDR-2/DDR-3 решений до высоких частот, но и показать, что память при таких настройках стабильна, отсюда, кстати, и название конкурса - "Восхитительная стабильность"


    Итак, как уже было сказано выше, итоги конкурса подведены и мы занимаемся отправкой выигранных призов. А пока происходит сие действо, было бы интересно узнать мнение победителей о конкурсах на OverDrive/Modlabs и о прошедшем конкурсе в частности. Мы составили ряд вопросов, которые для всех призёров были одинаковыми. Ну что, давайте посмотрим что получилось. Сначала будет задан вопрос, затем будут написаны ответы победителей. Получилось что-то вроде пресс-конференции.

Вопрос: C чего начинался твой путь в мир разгона и бенчинга? Что <зацепило> и подвигло к активным действиям?

  • Poet : Впервые узнал о разгоне из интернета - просто прочитал какие-то статьи на эту тему (году так в 2005) и после этого попытался разогнать что было из железа на тот момент. Особенных успехов не достиг... Реально занялся только после приобретения видео Palit 7300GT, можно сказать, что именно тогда и начался мой путь "разгона и бенчинга"

  • pofigist :Дьябла вторая тормозила =) (срочно прикидываем когда вышла игра Diablo 2 :-) прим. Редактора)

  • Alexey17 : Разгонять начал довольно давно. Первый мой компьютер с процессором Athlon-700 (Slot A), его я в номинале использовал недолго. Потом вычитал в руководстве пользователя материнки ASUS K7M о возможности разгона и применил на практике, получилось. С тех пор последующие свои компьютеры использовал только разогнанными. Более или менее серьезно начал бенчить около года назад, после того как прочел статью о вольтмоддинге 7600GT. Попробовал - получилось, зацепило. И понеслось. С тех пор бенчинг (в основном подготовка к нему) занимает почти все свободное время

  • Mayk : Случайно набрел на сайт http://www.overclockers.ru/ почитал - попробовал - получилось - понравилось - захотелось большего и т.д.

  • S_A_V : Всё началось в 1997 году с разгона процессора AMD X5-133 (он же 5x86-P75) с 133 до 160 MHz путем переключения джампера на материнской плате. Тогда не нужно было менять охлаждение, повышать напряжения и перебирать массу настроек в BIOS. Разгон был крайне прост и не требовал никаких затрат, а прирост от него был заметен сразу и везде. Покупка даже самого быстрого на то время железа не решала проблему. Так продолжалось до 2003 года, к концу которого у меня впервые появилось железо, скорости которого мне стало хватать (с разгоном естественно) - Athlon 3200+, Abit AV8, Winbond BH-5 и GeForce 6800 LE. И примерно в это же время появился интерес к бенчингу, особенно когда я узнал на что оказалась способна купленная наугад память на чипах Winbond BH-5 :)

  • ser777 : Мой путь в мир разгона и бенчинга начался с покупкой моего первого компьютера. Точно уже не помню, но вроде это был Селерон 450Mhz, мат. плата СhainТech 6BTM и видеокарта Riva TNT 2 16mb :) Спустя пару месяцев в интернете на глаза мне попалась статья, в которой было написано что можно увеличить частоту процессора путем увеличения системной шины. Меня это заинтересовало и я попробовал ). Затем я стал собирать информацию о разгоне процессоров, видеокарт и проделывать все на практике. Так вот до сих пор и практикуюсь...


    Вопрос: Как долго ты уже занимаешься разгоном/бенчингом?

  • Poet : Как уже написал выше - впервые в 2005 году с вольтмодами в 2007 с альтернативным охлаждением (вода, лёд) в начале этого года, экстрим (азот) недельку назад на выставке ...

  • pofigist : С конца 90-тых.

  • Alexey17 : Примерно год

  • Mayk : Менее двух лет

  • S_A_V : Разгоном более 10 лет, а бенчингом - почти 5. Но постоянно - только последние два года, после того как узнал о сайте HwBot.org, зарегистрировался там сам и зарегистрировал Team MXS. Через некоторое время туда подтянулись и другие русскоязычные команды, после чего интерес к бенчингу значительно вырос.

  • ser777 : Разгоном занимаюсь 6-7 лет, а бенчингом около 2-х лет

    Вопрос: Как ты относишься к конкурсной программе, проводимой на OverDrive и ModLabs.net?

  • Poet : Очень положительно отношусь - по принципу "чем больше тем лучше". Вот память выиграл теперь бы и плату не помешало куда её вставить так что жду новых конкурсов.

  • Pofigist : Хорошо что она есть. Достаточно интересная площадка для соревнований.>

  • Alexey17 : Отношусь сугубо положительно. Данная программа, как мне кажется, дает возможность новичкам и корифеям разгона посоревноваться в одинаковых условиях (вроде ограничений по частоте до 4ГГц в конкурсе <Восхитительная стабильность>)

  • Mayk : Весьма нейтрально, иногда заглядываю... Базу OverDrive однозначно надо переделывать - очень громоздко и неинформативно (над этим уже ведутся работы - прим. Редактора)

  • S_A_V : Чем больше разных конкурсов на тему оверклокинга и бенчмаркинга, тем лучше. В этом году их было гораздо больше, чем в прошлом, что не может не радовать :)

  • ser777 : К конкурсной программе, проводимой на OverDrive и ModLabs.net отношусь самым положительным образом. Эти проекты объединяют большое количество людей, которые увлекаются компьютерами, бенчингом и разгоном.

    Вопрос: Откуда ты узнал о конкурсе <Восхитительная стабильность> на OverDrive?

  • Poet : Ну я тут уже относительно давно - с весны)) так что постоянно слежу за сайтом, читаю новости так что узнал прямо отсюда...

  • pofigist : Знакомые рассказали

  • Alexey17 : Просто увидел новость на ModLabs.net о новом конкурсе, решил поучаствовать.

  • Mayk : Отсюда - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...5432481#5432481

  • S_A_V : Из новости на ModLabs.net : http://modlabs.net/?id=640

  • ser777 : Про конкурс я узнал за пару дней до его окончания. Просто решил зайти посмотреть что нового на "ОверДрайве" появилось и что народ нового на форуме пишет . Был приятно удивлен когда увидел что конкурс в самом разгаре.

    Вопрос: Как проходила подготовка и сколько времени потребовалось для настройки стенда?

  • Poet : В основном подготовка свелась к заготовке 6 литров льда и знакомству и встрече с нашим гуру разгона D.Roi и последующим взятием у него памяти... Потом (после тестов 45нм проца и осознания что ДДР2 тут делать нечего) у друга взял свой прошлый проц на котором собственно и занял 2-е место... Под первым процом настраивал и проходил тесты дня 4. Под вторым часа 4 (так как времени оставалось мало)

  • pofigist : Подготовка заняла несколько вечеров под настройку ОС и железа, в остальном как обычно.

  • Alexey17 : <Подготовка началась как обычно - с установки водоблока (кстати, самодельного) на процессор и подключения системы к проточной холодной воде из-под крана. На подготовку и собственно проведение тестирования ушло около 6 часов.

  • Mayk : Не было никакой подготовки в воскресенье набрел на ссылку выше, включил стенд, получил результат...

  • S_A_V : Для этого конкурса мне не пришлось долго готовиться и докупать какое-либо железо. Все уже и так было куплено и настроено. Потенциал своей памяти я хорошо знал, так как использовал её для бенчинга уже более полугода. Было лишь сомнение - взять Asus Rampage Extreme (600+ FSB) или обойтись имеющейся Asus Maximus Extreme (530-550 FSB). Оставил Maximus, и это стало одной из ошибок, стоивших мне первого места.

  • ser777 : Подготовка к конкурсу проходила в спешке. Не было времени ни взять более быструю память, ни проц достать с валом более 500. Настраивать особо даже ничего не пришлось (так, пара твиков реестра и все)- microXP, которую я использовал сама по себе очень оптимизирована ест всего 34mb памяти в простое и служб в ней всего 7-8.

    Вопрос: Сложно ли было бороться за призовое место? Чего больше всего опасался?

  • Poet : В моей категории оказалось не сложно (наверно ввиду малого количества участников ну и не плохому железу) Да и советами мне не плохо помогли...Опасался больше всего ЖЭКа у нас часто выключают свет по вечерам - так что вполне мог не успеть подать результаты да и сами тесты пройти тоже мог не успеть.

  • Pofigist : За призовое - нет, за первое достаточно непросто, имела место не корректная оценка каким может быть топовый результат, пришлось немного понервничать.

  • Alexey17 : На самом деле несложно. Просто повезло, так как "отцы" разгона участвовали только в категории 45-нм, а остальных участников обойти было несложно. Хотя больше всего опасался, что кто-нибудь запостит лучший результат позже, и у меня уже времени не хватит на перегон и улучшение результатов (собственно так и случилось в категории 45нм, когда тов. pofigist, обойдя камрада S_A_V'а всего на 0.05, запостил результат за 13 минут до конца конкурса).

  • Mayk : Я и не боролся. На 100% был уверен, что S_A_V погонит свою память не ниже 2000 с низкими задержками, что мне с моим охлаждением в том момент было не достичь. Не ожидал, что выстрелит pofigist, с чем его поздравляю.

  • S_A_V : Из тестов небольшую сложность вызвал только 7-Zip. Он способен "завалить" память даже с такими настройками, на которых она проходит MemTest86+. Немного опасался конкуренции со стороны Русских Оверов. У многих из них есть память не хуже моей, да и остальное железо нормальное :) Mayk показал достойные результаты. Если бы не водоблоки OCZ Flex на моей DDR3 и холодная проточная вода, то я мог бы и не дотянуть до второго места. Ещё повезло, что DeDaL не участвовал, вероятно, из-за занятости в другом конкурсе (Gigabyte Open Overclocking Championship)

  • ser777 : Если честно на призовое место я даже не рассчитывал - результаты не очень были. Выкладывал так, для статистики.

    Вопрос: Кто был твоим основным соперником в этом конкурсе?

  • Poet : Прямо сказать их не было. Объясню когда часа в 4 (по нашему времени) я последний раз глянул статистику конкурса и результаты 65нм процов то понял что конкурентов там нет так как я знал сколько примерно могу набрать на своём... После этого переустановка системы проход тестов и уже под занавес конкурса передача результатов - и только тут я увидел что я уже не первый... Но за то как

  • pofigist : SuperPi 32m

  • Alexey17 : Из всех участников в категории 65-нм основными соперниками были Poet и ser777, у остальных результаты очень слабые.

  • Mayk: лень....

  • S_A_V: Я знал, что у pofigist'а есть Asus Rampage Extreme, но не мог предположить какие результаты от него ждать. Вообще не думал, что кто-то сможет выйти из 11 минут с частотой памяти ниже 1000 (2000) MHz. Недооценил :) И это стало моей второй ошибкой.

  • ser777: .....

    Вопрос: Кто из русскоязычной оверклокерско-бенчерской аудитории является для тебя примером, на которого бы ты хотел равняться? Или таких нет и ты идёшь по своему пути?

  • Poet : Я недостаточно хорошо с ними знаком (знаю разве что ники и то что встречалось на других сайтах об их победах) так что вряд ли конечно у меня свой путь - все знания взяты из интернета, но и равняться я тоже ни на кого не хочу

  • pofigist : Хороших людей вокруг много, трудно определиться =)

  • Alexey17 : Примеров можно привести много. Думаю на таких бенчеров, как DeDal, ровняются многие, в их числе и я.

  • Mayk : Мои друзья из команды "Русские Оверы"

  • S_A_V : У каждого свои сильные и слабые стороны. Каким должен быть "идеальный бенчер"? Во-первых, он должен уметь контролировать колдбаг на пяти стаканах одновременно (типичная 3D-система - два двухчиповых Radeon X2 и один процессор), либо использовать какие-нибудь системы для непрерывной подачи азота для точной и автоматической регулировки температуры. Во-вторых, он должен понимать происходящие в системе процессы на уровне системного программиста, иметь хотя бы базовые навыки в области "reverse engineering" и быть способным находить свои уникальные "твики". В-третьих, быть способным выполнить любые модификации с железом, в том числе в условиях отсутствия каких-либо даташитов и прочей технической документации (по сути тот же "reverse engineering", только на hardware-уровне). В-четвертых, он не должен быть ограничен в выборе железа, ни финансово, ни территориально (географически), а так же иметь доступ к сэмплам продукции до появления её в продаже. Под все вышеперечисленные условия из русскоязычной оверклокерско-бенчерской аудитории не попадает никто. Но если выделить кого-то одного, кого я считаю лучшим, то это TaPaKaH из Team OCX. Зато в России есть несколько сильных команд, внутри которых есть специалисты каждый в своей области, и в случае объединения их возможностей результаты могут быть очень высокого уровня.

  • ser777 : Я не на кого не равняюсь и иду по своему пути.

    Вопрос: Будешь ли ты в дальнейшем следить за конкурсами на OverDrive/ModLabs?

  • Poet : И об этом я уже писал - нужна плата чтобы вставить туда выигранный приз )) да и остальные призы не помешают... Да ещё азарт и приподнятое настроение, которое появляется во время участия в конкурсе тоже очень притягивает к OverDrive - так что конечно буду

  • pofigist: С определенным интересом

  • Alexey17 : Непременно! По мере сил и возможностей буду участвовать во всех следующих конкурсах, проводимые данными ресурсами

  • Mayk : Если будет интересно, почему бы и нет?

  • S_A_V : Не только следить, но по возможности так же и участвовать.

  • ser777 : следить за конкурсами в дальнейшем - конечно буду!

    Вопрос: Насколько серьёзное твоё увлечение? Какое место в твоей жизни оно занимает?

  • Poet : Не могу сказать что первое - но вот то, что выше тоже на настоящий момент назвать не могу.Скажем так - когда я занимаюсь разгоном - я живу... в остальное время существую

  • pofigist : Увлечение настолько серьезное что занимает место где-то между завтраком и стиркой носков.

  • Alexey17 : На данный момент занимаюсь достаточно серьезно, более подробно написал об этом в ответе на первый вопрос

  • Mayk : Мне далеко не 18 лет, чтобы увлекаться. Место оно занимает больше не в жизни, а в квартире

  • S_A_V : Настолько, чтобы сутками использовать источник холодного водоснабжения не по прямому назначению, но еще не настолько, чтобы вынуждать всех находящихся поблизости дышать испарениями от сухого льда с ацетоном :)

  • ser777 : Мое увлечение разгоном это как хобби. Если есть свободное время - обязательно нужно что-нибудь разогнать или протестить )

    Необязательный Вопрос: Какие производители железа для тебя имеют наибольший интерес с точки зрения бенчинга и оверклокинга?

  • Poet : ASUS, Gigabyte, Palit, то есть то чем пользовался и что имею

  • pofigist : ....

  • Alexey17 : ASUS очень интересен для меня, да и для многих оверклокеров мира, хотя последнее время мне стали не очень нравится их мат. платы (возможно мне просто доставались не очень удачные образцы, а хорошее железо обычно нужно отбирать

  • Mayk : Те, которые дают на тесты свою продукцию, но я их ещё не повстречал

  • S_A_V : Материнские платы - DFI, Asus, Foxconn, BioStar. Видеокарты - любых производителей, но чаще всего выбираю Asus (серия TOP), Palit (Sonic, Sonic+) и XFX (XXX, Black Edition). Для бенчинга обычно выбираю видеокарты не референсного дизайна и с улучшенными характеристиками, такими как повышенные частоты, более быстрые чипы памяти, улучшенная система питания и т.п. Память - Crucial, OCZ, Corsair, Patriot и конечно же Kingston

  • ser777 : производители: ASUS, Gigabyte, Palit.

        Не знаю как вам, но мне лично, читать ответы на вопросы было крайне интересно. Надеюсь, что в будущем мы сможем предложить вам ещё много интересных конкурсов. Разгоняйте на здоровье, а как гласит слоган Битвы Титанов - Разгоняй и побеждай!

    Автор: Свадковский Игорь


    Мастера баланса

    Рубрика: Репортажи и интервью
    Дата: 04/09/2008 16:04:11
    Вот и закончился конкурс «Мастера баланса» на проекте OverDrive, где любой желающий круглогодично может выиграть современные компьютерные комплектующие при помощи своих познаний в области ПК и оптимизации его работы. Для участников - это была напряженная борьба за ценные призы, а для зрителей - уникальное «народное» тестирование актуальных видеокарт и процессоров в современных играх. Что ж, давайте взглянем на результаты, тем более, что они более чем интересны.


    Гипотеза

    Идею конкурсного задания можно выразить следующим тезисом: «Зависимость производительности системы в современных играх от мощности CPU - нелинейна». Другими словами, прирост мощности центрального процессора сверх определенного уровня будет давать все меньшее увеличение производительности ПК в играх.
    Почему речь здесь идет именно об играх? Не секрет, что в большинстве случаев за очередным апгрейдом домашнего компьютера стоят именно они. Придя домой с работы, хочется спокойно поиграть в свеженькую игрушку, утянутую из локальной сети, не отвлекаясь на борьбу с ее графическими изысками. Что касается других «домашних» прикладных задач, то их требования к системе возрастают существенно меньшими темпами, и домашний пользователь даже и не заметит, что файл заархивировался или видео пережалось в полтора раза медленнее, чем на работе.
    При апгрейде же часто встает дилемма: направить больше денег на CPU или купить видеокарту помощнее. Потребительские предпочтения здесь больше напоминают «сушку сухарей» (а вдруг война?!), чем рациональное взвешенное решение. Мы заботимся о задачах, которые будут решаться на ПК от силы 1% машинного времени и ужимаемся в том вопросе, который потом нас будет очень сильно раздражать в часы вечернего досуга (Ну, помилуйте! Игры же - это детская забава! И как признаться себе, что берешь компьютер прежде всего для игр?).
    Но вернемся к нашей гипотезе и посмотрим, как же все-таки мощность процессора и видеокарты влияет на производительность в современных играх.


    Тестовое задание

    Для того чтобы конкурс был более приближен к жизненным задачам, а результаты - полезны, а не служили только, чтобы определить, кто заберет призы, было разработано тестовое задание, оно же - методика тестирования.
    Поскольку данные должны были собираться с совершенно различных систем, понадобился некий способ приведения всех результатов к общему знаменателю. Для этого еще до разгона все системы должны пройти что-то вроде взвешивания, как у боксеров или борцов. Наиболее адекватным мерилом производительности процессора по-прежнему остается Super Pi 1M (расчет числа «Пи» до миллионного знака). Более длинный процессорный тест уже в большей степени начинает зависеть от производительности связки «чипсет-память». Этот тест - однопоточный, но и код игрушек все еще не оптимизируется под несколько потоков.
    Для измерения производительности чисто видеокарты лучше всего подходит тест Canyon Flight (дирижабль, дракончик и все такое) из пакета 3D Mark 2006 (хотя в среде оверклокеров многие считают идеальным для этого аналогичный тест из пакета 3D Mark 2001 SE).
    Справедливо предположить, что процессор и видеокарта в системе должны одновременно выполнять свои задачи с максимальной отдачей, поэтому можно найти некое соотношение производительности CPU и видеокарты, поделив FPS 3D-теста, на секунды процессорного теста. Так как разные игры по-разному зависят от производительности видеокарты и процессора, были взяты две современные игры и одна - не очень:
    1) Crysis - монстр-пожиратель всех ресурсов системы;
    2) Lost Planet (сцена Snow) - сцена больше чувствительная к мощности видеокарты;
    3) Lost Planet (сцена Cave) - сцена больше чувствительная к мощности процессора;
    4) Half-Life 2 - заслуженный шедевр, очень чувствительный к мощности процессора.
    Мы заложили некий «санитарный минимум» в 17-18 fps, ниже которого играть невозможно. Таким образом, если сложить показатели четырех игровых тестов и отнять 70 fps (~17*4), то получим очищенный показатель производительности системы в игровых приложениях.
    Основная задача - добиться максимальной производительности системы в этих игровых тестах, используя минимально производительные, а значит, и более дешевые комплектующие. Для того чтобы оценить успешность выполнения задачи, сумму результатов игровых тестов за вычетом «санитарного минимума» мы делим на соотношение производительностей видеокарты и процессора. Таким образом, невыгодно излишне задирать производительность видеокарты, так как возрастет количество fps, и брать слишком производительный процессор, так как количество секунд выполнения теста Super Pi 1M будет маленьким, но и использовать совсем слабые комплектующие (или один из компонентов) тоже не стоит, так как в этом случае будут низкие показатели в игровых тестах (снизится числитель формулы). Вот, поиском баланса между этими противоречивыми факторами и предстояло заняться участникам.
    Надо отметить, что к знаменателю формулы была прибавлена двойка, так как при очень слабом процессоре можно получить знаменатель формулы меньше единицы, что исказит результат. Прибавление же двойки высвечивает зависимость еще ярче.
    Само собой, «взвешивание» системы в Super Pi 1M и Canyon Flight делалось на неразогнанной системе, а игровые тесты проводились уже после максимально возможного разгона. Ведь цена комплектующих, как правило, не зависит напрямую от их разгонного потенциала, но это не мешает получить «из воздуха» лишние fps'ы.

    В математическом виде модель конкурса выглядит так:

    (FPS1+FPS2+FPS3+FPS4-70)/(3DM/Pi+2)

    С целью соблюдения fair play (честной игры) после прохождения каждого из тестов участники делали подтверждающие скриншоты и валидировали результаты в соответствующих он-лайн сервисах. К сожалению, из-за помарок в оформлении скриншотов или технических проблем с валидацией результатов часть результатов, в том числе и претендовавших на первые места, была снята - жюри пришлось проявить строгость.
    Вот так выглядят скриншоты победителя - оверклокера Andrey! (Team MXS):




    Подтверждение результата в Super Pi 1m


    Подтверждающий скриншот после прохождения Canyon Flight 3D Mark 2006


    Результат встроенного бенчмарка Crysis


    Скриншот по результатам прохождения тестов Lost Planet


    Результаты теста Half-Life 2

    Все результаты, прошедшие проверку, мы свели в общую таблицу. Можно видеть, что лидирующие позиции заняли далеко не пользователи экстремальных систем охлаждения - преобладают воздушные и жидкостные системы. Лидерами, что вполне логично, стали обладатели новейших флагманов: NVIDIA GeForce GTX280 и NIVIDIA Ge Force 9800GX2. Несмотря на слабые процессоры (младшие Core 2 Duo), эти системы не уступили конфигурации с 4-ядерным процессором даже в такой процессорозависимой игре, как Half-Life 2. Из таблицы и диаграмм также видно, что производительный процессор не дает преимуществ перед системами с более сильной видеокартой. Так, конфигурация с Core 2 Quad Q6600 и NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Мб (8-е место) по общим баллам незначительно обошла систему с Athlon 64 X2 5000+ и NVIDIA 8800 GT (9-е место), причем только за счет тестов с сильной процессорозависимостью, при этом существенно проиграв в тесте Crysis. При этом на 7-м месте расположилась система на базе младшего Core 2 Duo E2160 и видеокарты NVIDIA GeForce 9600 GT.
    Таким образом, можно сделать вывод, что мощность центрального процессора влияет на производительность в современных играх в гораздо меньшей степени, чем производительность видеокарты.









    В результате напряженной борьбы, сборки и пересборки оптимальных систем, призерами стали:

    Andrey! (Team MXS), который получает отобранный экземпляр NVIDIA GeForce GTX280 (надеемся, он принесет ему новые победы)

    Demiurg (Team MXS) - награждается видеокартой NVIDIA GeForce GTX260

    Danmer - получает NVIDIA GeForce 9800 GTX

    olegk@ (overclockers.com.ua) - награждается видеокартой NVIDIA GeForce 9600 GT

    В заключение, коллектив www.overdrive.su хотел бы выразить благодарность всем принявшим участие в этом увлекательном соревновании и пригласить всех желающих как к будущим конкурсам, так и в текущий рейтинг оверклокерских достижений.

    Обсуждение в форуме


    (c) Команда OverDrive




    Как мы и обещали недавно в новостях, команда Team MXS (в составе BuM!!!, Drager, SteelRat и ALT-F13) по приглашению организаторов украинского IT-фестиваля DE:CODED прибыла во Львов для того, чтобы продемонстрировать разгон ПК с применением экстремального охлаждения жидким азотом. Предлагаем вам небольшой фоторепортаж о том, чем же мы тут занимаемся.

    DE:CODED^08

    Для начала о том, что такое DE:CODED. Процитируем то, как это мероприятие определяют сами организаторы:


    DE:CODED – это уникальный, единственный в Украине компьютерный фестиваль.
    Почему именно фестиваль? Потому что это не обычная олимпиада по программированию или курс лекций по основам компьютерных сетей. Это интерактивное событие, которое длится 3-е суток(!) и включает в себя разнообразные и нестандартные конкурсы, как для ИТ- профи, так и для обычных любителей, семинары и мастер-классы от ведущих компаний Украины и мира, чрезвычайно веселую развлекательную программу для участников и зрителей фестиваля. Но настоящая суть фестиваля DE:CODED – это встреча единомышленников, людей небезразличных к сфере информационных технологий, настоящих профессионалов “компьютерного дела” и обычных ИТ-любителей. Уникальная возможность обменяться мнениями и идеями, познакомиться с интересными людьми со всей Украины. Мы строим платформу для вашего общения!
    Много подобных фестивалей ежегодно проходят в Европе и в некоторой степени фестиваль DE:CODED является их последователем, аналогом на территории Украины. Но, с другой стороны, особенность украинского варианта фестиваля заключается в том, что он, так сказать, „адаптирован” к особенностям компьютерной Украины. То есть, кроме привычных для такого рода фестивалей,современной соревнований в области demo, графики, видео, мы также делаем акцент на тех ветвях, которые являются популярными у нас, в Украине. Так, например, серия соревнований по программированию, соревнования по веб-дизайну, защите информации, flash-анимации и многое другое. Важной составляющей фестиваля является отбор оригинальных и нестандартных семинаров, цель которых, - предоставить дополнительные и полезные знания аудитории.
    Кроме того, нашим отличием является и организация развлекательной части фестиваля. На европейской сцене - это, обычно, соревнование по компьютерным играм разного класса, жанра и популярности. В нашем случае - это, кроме тех же виртуальных игровых баталий, еще и „ живые конкурсы”, такие как эстафета с мониторами, заправка принтера вслепую, составление на скорость разобранной клавиатуры и много другого :)


    В общем, DE:CODED это, пожалуй, единственное в Украине полноценное lan-party в том смысле, в котором это слово понимают на Западе. Проводится ивент один раз в год во Львове и нынешний DE:CODED является третьим. Ориентировочное число участников - около 400 человек со всей Украины.

    18 апреля, день первый


    Мы приехали во Львов рано утром 18 апреля, заселились в арендованную квартиру в двух кварталах от места проведения фестиваля и... Первым делом часа три смотрели мультики по Nickelodeon. Гы-гы.


    Усилием воли прервав это крышесрывающее занятие, к 10 утра мы выдвинулись в сторону львовского Дворца Искусств, где и начинался DE:CODED^08.


    На пресс-конференции по поводу открытия фестиваля выступали организаторы и спонсоры мероприятия.


    В первый день мы не планировали никаких публичных выступлений, поэтому скромно заняли шесть столов в основном зале DE:CODED и Drager занялся там настройкой двух демо-ПК от Intel и Eletek. SteelRat занимался проверкой на воздушном охлаждении потенциала различных компонентов будущего "азотного" компьютера, а BuM!!! готовил стаканы для видеокарт. С собой во Львов мы взяли часть арсенала киевского подразделения Team MXS:
    • три процессора Intel Core 2 Extreme QX9650 и один QX9770;
    • материнские платы ASUS Striker II Extreme (NF 790i Ultra SLI) и ASUS Blitz Extreme (P35);
    • видеокарты ZOTAC GeForce 9800GX2 и EVGA e-GeForce 8800 Ultra;
    • оперативная память DDR3-1800 от OCZ, Kingston и Cellshock;
    • жесткие диски WD Raptor и Seagate Barracuda 7200.9;
    • блоки питания Floston Energetix ENFP1050W и PC Power & Cooling Turbo-Cool 1KW-SR;
    • Gigabyte i-RAM с 4 GB DDR400 (так, на всякий случай).



    Ну и, конечно, не забыли про ноутбуки для оперативного решения всяких встающих в процессе бенчинга вопросов и просто для веб-сёрфинга.


    Ну а ALT-F13, кроме этого, вспомнил про свое второе хобби, решил совместить приятное с не менее приятным и встретился со львовскими любителями американских автомобилей. На фото - "вылизанный" Pontiac Firebird, принадлежащий товарищу Charger'у. А из гаража выглядывает нос классического фулл-сайза Plymouth Satellite 1968 года, который сейчас проходит процедуру реставрации и тюнинга в львовской компании Hot Cars & Customs (тоже принадлежащей товарищу Charger'у;)).

    19 апреля, день второй


    И вот на второй день фестиваля Team MXS с утра занялись своими прямыми обязанностями, то есть экстримом. Даже процесс сборки тестового стенда и "обживания" выделенного организаторами стенда привлекали внимание посетителей DE:CODED.


    SteelRat устанавливает стакан, Drager за этим всем наблюдает.


    Первый старт системы под азотом.


    SteelRat и BuM!!! колдуют над ПК в "предварительной" конфигурации - с работающей на воздухе GeForce 8800 Ultra.


    Из неиспользованного для бенчинга железа на стенде была сформирована мини-экспозиция интересного хардвера, а полкой выше BuM!!! колдовал над ZOTAC GeForce 9800 GX2 в режиме "за стеклом" (правда, на это фото он не попал).


    Чудесный момент: минутная пустота на стенде MXS позволила запечатлеть общий вид нашего главного рабочего места. На переднем плане четыре сосуда Дьюара, в которых находится суммарно 74 литра жидкого азота - более чем достаточно для всего уик-энда.


    Участники Team MXS раздают автографы.


    А вот и результат нескольких часов работы BuM!!!, собранная и готовая к бенчингу видеокарта ZOTAC GeForce 9800 GX2 с закрепленным между половинок этого SLI-бутерброда стаканом работы нашего бессменного мастера VER-VOLF.


    С этого момента на столе появился лист с конфигурацией итоговой системы: мы выбрали один из экземпляров QX9650, материнскую плату ASUS Striker II Extreme, память OCZ Technology FlexXLC, винчестер WD Raptor и блок питания Floston Energetix ENFP1050W. Ну и, конечно, уже неоднократно упомянутую видеокарту 9800 GX2 производства ZOTAC.


    Знаменательный момент - первый старт видеокарты с установленным стаканом. Честно говоря, были некоторые опасения, так как до этого мы не проверяли данную конфигурацию ни разу.


    Крупный план двух стаканов.


    Довольные SteelRat и BuM!!! на фоне проходящего под азотом 3DMark 03.


    Подливать азот в плоский стакан на видеокарте без воронки оказалось не слишком удобно и пришлось сделать оную из подручных материалов. Заодно карту переставили в самый дальний слот PCI-Express x16 для улучшения организации охлаждения горячих микросхем чипсета nForce 790i Ultra SLI.

    19 апреля, азотное шоу




    В течение дня мы занимались бенчингом на собственном стенде, а под вечер переместились на основную сцену фестиваля для проведения самой публичной части нашего выступления. Конечно, к стенду могли подойти все желающие, но только на сцене мы не только разгоняли и бенчили, но и рассказывали об особенностях охлаждения жидким азотом подробно, а также продемонстрировали традиционные "фокусы".


    BuM!!!, как капитан команды, выступал ведущим азотного шоу.


    Drager и SteelRat гоняли тесты в такой конфигурации ПК: QX9650 @ 5.18 GHz + ZOTAC GF 9800GX2 @ 770/2400 MHz. Небольшая частота GPU объясняется отсутствием на видеокарте вольтмодов - мы решили до "торжественной части" обойтись без этого. А вот процессор, хоть и стартовал под азотом на частотах вплоть до 5.5 ГГц, имеет температуру колдбута всего -75С и колдбаг на -85С: очень скромный показатель, не позволяющей повысить частоту стабильной работы...


    А пока проходились 3DMark'и, BuM!!! рассказывал участникам DE:CODED про свойства жидкого азота, его применение для охлаждения ПК и то, какие еще вещи можно делать с его помощью. Например, получение внутри воздушного шарика сжиженного воздуха...


    ...шикарно разбивающиеся замороженные розы...


    ...и мытье рук при температуре -196 градусов.


    Под конец шоу Drager поставил процедуру мытья рук на промышленную основу, вылив на желающих около 20 литров азота. Что касается полученных результатов, то во время демонстрации они были такими:
    • 3DMark 2001 SE: 93192 балла;
    • 3DMark 03: 83450 баллов;
    • 3DMark 05: что-то около 30000 (тест проходился один раз, поэтому ничего достойного не получилось).

    Что дальше?

    Буквально 5 минут назад, пока я дописывал эти строки (в 3:39 утра 20 апреля), BuM!!! закончил вольтмоды на 9800 GX2 и собрал карту назад. В ближайшие 15 часов, до закрытия DE:CODED^08, мы продолжим нашу бенчмаркинг-сессию и рассчитываем достичь более интересных результатов.


    Отзывы по данному материалу принимаются в соответствующей ветке форума ModLabs.net. Или в другой соответствующей теме, где то же самое обсуждается в неформальной обстановке :-)

    На стенде компании ECS я провел достаточно много времени – не только изучая выставленные на обозрение посетителями последние новинки среди материнских плат и видеокарт производства этой компании, но также и обстоятельно побеседовав со Стивеном Лунгом, старшим менеджером по продажам. Поэтому я решил выделить репортаж о ECS на CeBIT 2008 отдельным материалом.

    CeBIT'08: все материалы

    Экспозиция ECS

    Стенд компании ECS, как и всех остальных лидеров рынка материнских плат, был заполнен новыми моделями на только что представленных и даже еще не анонсированных чипсетах Intel, NVIDIA и AMD. Пожалуй, наиболее интересным событием является запуск целой линейки материнских плат ECS Black Series (они же – MIB, что расшифровывается, как Motherboards In Black). Подробно о позиционировании новой серии можно узнать из интервью со Стивеном Лунгом, опубликованном на соседних страницах. В экспозиции на CeBIT демонстрировалось несколько продуктов Black Series.


    Флагманским решением является ECS X48T-A (на основе Intel X48), включающая такие типичные для энтузиастских плат элементы, как два GbE LAN-адаптера, порт eSATA и систему охлаждения с тепловыми трубками.


    Несколько необычно выглядят платы A780GM-A и GF8200A для платформы Socket AM2+, созданные на базе AMD 780G и NVIDIA MCP78, соответственно: дело в том, что эти платы с интегрированными графическими ядрами, выходами HDMI и поддержкой технологий Hybrid CrossFire/SLI, весьма нетипично для продуктов со встроенной графикой выполнены в полноценном форм-факторе ATX.


    Кроме новых материнских плат Black Series, компания ECS готова выпустить на рынок и традиционные недорогие решения на новых чипсетах. В частности: P45T- A (Intel P45+ICH10),


    Q45T-M (Intel Q45+ICH10DO – новая версия платформы vPro),


    G43T-M (Intel G43+ICH10),


    GF8200M-M3 (NVIDIA MCP78+GeForce 8200)


    и A740GM-M (еще не анонсированный AMD 740G+SB700).


    Среди видеокарт следует отметить всего одну новинку – ECS N9600GT-512MX-P с пассивным охлаждением от Arctic Cooling. Как видите, теперь и Elitegroup влились в дружную семью клиентов швейцарских мастеров воздушного охлаждения.

    Интервью с ECS

    Пользуясь случаем, мы пообщались со Стивеном Лунгом (Stephen Lung), старшим менеджером компании ECS по продажам материнских плат, карт расширения и системных продуктов.


    ModLabs.net (M): ECS является очень большой компанией, работающей на нескольких рынках. Какое направление деятельности приоритетно для вас?
    ECS (E): Сейчас наш бизнес составляют четыре направления – материнские платы, графические карты, ПК в сборе и ноутбуки. Под брендом ECS продаются только компоненты, так как мы не хотим соревноваться с собственными заказчиками на рынке готовых систем.

    M: Но ранее у ECS были ноутбуки под собственной маркой?

    E: Да, был период, когда мы раздумывали – заниматься продвижением собственных товаров на этом рынке или нет. Сейчас решение принято, что в сегменте законченных продуктов ECS будет расти вместе с нашими партнерами, а не конкурировать с ними. Поэтому от брендинга ноутбуков ECS мы отказались. Есть существенная разница между продвижением компонентов под своей маркой и готовых решений под своей маркой. Если первое происходит, в основном, на уровне производства, то второе – на уровне конечных пользователей, для чего требуется гораздо больше ресурсов и усилий.

    M: Кто является партнерами ECS на рынке ноутбуков?
    E: Сейчас мы ориентируемся в первую очередь на местных производителей, продающих товары под своей маркой в конкретных регионах. Можно сказать, что наша главная цель это первые-вторые подобные поставщики в каждой стране. Что касается уровня мирового ТОР-10 то, пожалуй, конкуренция слишком сильна и сотрудничество с ними не будет успешным, если не обеспечивать достаточных объемов.

    M: Хорошо, давайте вернемся к компонентам. Делает ли ECS материнские платы по ОЕМ-заказам?
    E: Да, это так. Как мне кажется, из крупнейших системных интеграторов только Dell не размещает у нас заказы на материнские платы.

    M: Ранее ECS были широко известны тем, что кроме поставок материнских плат для крупных сборщиков ПК, вы также производили платы по заказам собственно других компаний-изготовителей материнских плат. Остается ли этот бизнес актуальным?
    E: Уже нет, мы прекратили такую практику. Ранее, действительно, на заводах ECS выполнялись заказы поставщиков материнских плат второго эшелона. Частично это поясняется тем, что теперь уже почти не существует этого самого «второго эшелона». Но, в основном, это поясняется долгосрочной политикой. В качестве временного решения такие заказы в принципе допустимы, так как необходимо поддерживать загрузку заводов, но работа такого рода слишком опасна дле бренда.

    M: Есть еще одно заметное изменение. Последние годы ECS, кроме традиционных бюджетных моделей плат, активно продвигает также более высокоуровневые решения серии Extreme, а теперь к ним добавилась еще и Black Series… Каково ваше видение рынка?
    E: Рынок материнских плат можно представить в виде пирамиды. На самом верху находится hi-end, то есть продукты для энтузиастов. Несколько ниже по ценовому уровню, но и больше по объемам – так называемый «performance»-сегмент. Далее, соответственно, меинстрим и бюджетные решения, то есть наиболее традиционные рынки для ECS. Для энтузиастов мы предлагаем серию Extreme, но мы не можем в рамках флагманской линейки представлять много продуктов – пожалуй, две-три модели в год являются разумным максимумом. Но мы также хотим продвигать нашу марку более широкой аудитории и выпускать хорошие товары с высокими потребительскими свойствами, но с меньшей розничной стоимостью, нежели серия Extreme. Поэтому сейчас мы сфокусировались на сегменте «performance», где представляем линейку MIB (Motherboard In Black), призванную упрочнить наш модельный ряд, сократить существующий в нем разрыв между высокоуровневыми решениями и платами для массового рынка, а также улучшить позиции бренда и узнаваемость марки среди потребителей. Новинки выделяются даже цветом, так как большинство остальных плат ECS выполнены на фиолетовых PCB. Ранее нас часто критиковали за недостаточную функциональность продуктов и поэтому в серии MIB мы предлагаем расширенный набор возможностей, а также используем высококачественные компоненты вроде твердотельных конденсаторов. Новинки будут дружественными к оверклокерам, обеспечивать высокий потенциал разгона и стабильность работы.

    M: Как на счет графических карт?
    E: Этот бизнес растет. Мы начали только недавно и, конечно, хочется наращивать объемы как можно быстрее, но все идет по плану и компания довольна результатами. Хотя, конечно, материнские платы составляют львиную долю оборота ECS, но специфика рынка видеоадаптеров в том, что одна карта может стоить вдвое-втрое дороже, чем материнская плата.

    M: Вы производите видеокарты только для продажи под собственным брендом или также выполняете и заказы от других поставщиков, которые не имеют собственных заводов?
    E: Особенностью рынка графических адаптеров является то, что все марки имеют почти одинаковые продукты, это всего лишь вопрос брендинга. Вначале у вас немного выбора, кроме как просто поменять логотип на свой. Далее, вкладывая деньги в разработку, можно оптимизировать продукт, сделав упрощенную версию печатной платы. Поэтому, в отличие от материнских плат, здесь мы выполняем такие заказы. Конечно, ECS в целом - очень крупная компания, но VGA-бизнес для нас в новинку. Когда вы только начинаете бизнес, вы не отказываетесь от хороших предложений, а делаете все для выживания и дальнейшего процветания, будь то продажи под собственной маркой, выполнение заказов от других поставщиков или поставки для ОЕМ-клиентов. В любом случае это работает на укрепление ECS. Кроме того, производство графических карт хорошо для нас еще по одной причине. Им можно загрузить наши заводы, не проводя переоборудования или закупки новых станков, так как видеокарты с точки зрения технического процесса не отличаются от материнских плат. А для ECS, как компании-производителя с реальными производственными мощностями, очень важно, чтобы заводы не простаивали.

    M: Какова политика ECS по работе в разных регионах и чей рынок для вас сейчас наиболее интересен?
    E: Сейчас мы активно работаем над улучшением наших позиций и уровня работы на развивающихся IT-рынках, в том числе – в Восточной Европе, включая Украину, так как нам не хочется «опоздать на поезд». Честно говоря, мы считаем, что до сих пор уделяли этому региону недостаточно внимания, но в этом году можно пообещать решения и действия с нашей стороны для улучшения ситуации. Что касается успешных рынков, то здесь стоит отметить Россию – опыт работы там мы собираемся перенести и на другие страны. Речь идет не столько об объемах продаж, сколько о правильной стратегии: работа на рынке схожа на выращивание цветов – определенные операции должны проводиться последовательно и в нужные сроки, иначе эффекта не будет. Хотя мы считаем, что все равно приложено недостаточно усилий. Сегодняшние конкуренты – очень мощные компании (ASUS, Gigabyte, MSI), которые работают очень активно и начали это делать раньше, чем ECS. Это непростая задача, но усердным трудом мы добьемся успеха.


    Отзывы по данному материалу принимаются в соответствующей ветке форума ModLabs.net.