Теоретические статьи
Подписаться на эту рубрику по RSS
А также о бенчинге, энтузиастах и о последних событиях в оверклокерском сообществе.
В течение октября к нам на тестирование попали обе новинки процессорного рынка: AMD Athlon FX-51 и Intel Pentium 4 Extreme Edition. Обзор с тестированиями в большинстве популярных тестов пока подготавливается, а вот теоретическая часть, с размышлениями о выборе между Р4ЕЕ и FX-51, их позиционированием на рынке, перспективами обоих платформ и нашими выводами оказался столь объемным, что заслуживает быть опубликованным отдельной статьей.
Как уже стало привычно в этом году, новый процессор от Intel появился в обзорах раньше официального представления 4 ноября. Первая демонстрация Р4ЕЕ прошла на сентябрьском IDF, а уже в начале октября Intel начали раздавать сэмплы журналистам для того, чтобы тесты свежих Athlon FX-51 (а сама по себе производительность флагмана AMD впечатляет, особенно в сравнении с P4-3.2C) из "игры в одни ворота" превратились в "битву титанов" P4EE vs. FX-51. Хитрый план Intel удался, производительность Р4ЕЕ как минимум не меньше, чем у FX-51, и в глазах пользователей сохранился паритет между Intel и AMD. По большому счету, в большинстве обзоров Р4ЕЕ немного выигрывает - лучше всего ситуацию проиллюстрирует цифра из тестирования iXBT: если производительность FX-51 принять за 100%, то по сумме тестов средняя производительность Р4ЕЕ будет равняться 101.3%. Разрыв минимальный, и не позволяет говорить о реальном превосходстве.
Сам факт появления обоих процессоров уникален, никогда прежде на рынке не появлялись процессоры, ориентированные на энтузиастов. Оба представляют из себя чуть "облегченные" серверные процессоры (Opteron/Sledgehammer и Xeon/Gallatin) и оба своей ценой возвращают воспоминания о временах давно забытых (последний раз десктопный процессор стоил около $1000 в момент появления первых процессоров с частотой 1ГГц - Pentium III Coppermine и Athlon Slot-A). Вопрос цены, на первый взгляд, стоит очень жестко - кто будет покупать процессор ценой в целый компьютер? К нему мы еще вернемся - Р4ЕЕ и FX-51 нельзя оценивать по стандартной шкале, у них свое назначение, и фактор цены играет значительно меньшую роль.
Определенная прослойка пользователей воспринимает компьютер, как хобби. Надо сказать, что даже топовые системы по своей цене не сравнимы с затратами других людей на свои развлечения - hi-fi аудио, автомобильный тюнинг, яхты... С этой точки зрения трата $1000 на процессор для своего любимого ПК выглядит мелочью по сравнению с многотысячедолларовым supercharger'ом для тюнингованного автомобиля. И опасность экстремальных экспериментов с компьютером - ничто по сравнению с последствиями аварии того самого автомобиля на скорости 200 км/ч, в которой можно потерять не только вложенные в него деньги, но и здоровье и жизнь.
Вот для энтузиастов, для которых владение и работа на Очень Крутом Компьютере сами по себе приносят удовольствие, для тех, кто участвует в рейтингах производительности вроде Futuremark ORB или Hexus PiFast Challenge и борется за рекорды, для тех, чье _хобби_ - компьютер и кто готов платить за Самый Быстрый Процессор - для них и выпустили P4EE и FX-51.
После журналистов-обозревателей, новые процессоры всеми правдами и неправдами попали именно к таким людям. FX-51 первым получил бельгиец JCviggen, одна из легендарных личностей оверклокерского общества. Добившись частоты 2.95ГГц он продемонстрировал, что с разгоном в экстремальных условиях у FX все в порядке.
Мы рады, что честь первыми представить мировой общественности результаты экстремального разгона Р4ЕЕ выпала именно нам, команде ModLabs.net/ITC.ua. Получив процессор в конце октября, мы установили его в систему, опубликованную в октябрьском "Домашнем ПК". Оснащенная Р4-3.2С, она продемонстрировала наилучший результат 23761 очко и 25 позицию рейтинга ORB на момент публикации результата. С новым процессором с первой попытки мы достигли шестой позиции (26106 "попугаев") в рейтинге 3DMark2001, чем вернули надежду на новые высоты пользователям Intel - AMD64 показывали впечатляющие результаты в 3DMark последнее время, за октябрь подняв планку рекорда с 26208 (Macci, предел для P4-3.2C) до 27853 (OPPAINTER). Наши дальнейшие усилия и новая видеокарта (предоставленный компанией "Евро-Плюс" специально отобранный Sapphire Radeon 9800 Pro с выдающимся разгоном) позволили подняться на третье место рейтинга (27384) на значительно более простой системе, нежели у пользователей Athlon 64 с похожими результатами. Возвращаясь к вопросу цены, можно сказать, что это был самый дешевый рекордный компьютер - VapoChill вместо "традиционной" Prometeia Mach II, материнская плата на Intel 865PE, отсутствие фреонки на видеокарте...
Стоит отметить, что через пару дней после нашего первого появления в ТОР-10, Р4ЕЕ получил в свое распоряжение еще один член XtremeSystems.org - FUGGER. Имея значительно более эффективное охлаждение - самодельную каскадную трехступенчатую (!) phase-change-систему (температуры около -80С) для процессора и фреоновое охлаждение ядра 9800XT, он продемонстрировал, на что способен Р4ЕЕ в предельном режиме. Потрясающие 4467МГц и частоты видеокарты 600/434 позволили Fugger'у подняться на недосягаемую высоту - 29263 очка, с отрывом более 1200 от ближайшего преследователя.
Будучи активным членом команды XtremeSystems и постоянно наблюдая за событиями, происходящими в мировом оверклокерском сообществе, я могу адекватно оценить отношение целевой группы (энтузиастов) к новым "экстремальным" процессорам.
При появлении AMD64 в продаже, большинство серьезных оверклокеров мгновенно пересело на Athlon 64/FX, понимая, что дальнейшее использование в "спортивных" нуждах "классических" Рentium 4 в их современном состоянии (степпинг D1) - бесперспективно. За время существования платформы P4(D1)+i875P она была досконально изучена, из P4-3.2C (как определенно лучшего процессора линейки с подтвержденным статистикой более высоким разгонным потенциалом) выжаты все соки... Результаты 26208 (Macci) и 26121 (Oppainter) поставили жирную точку в вопросе предела скорости этих процессоров. О существовании Р4ЕЕ узнали лишь недавно (за строжайшую секретность информации о разработке процессора Intel впору памятник ставить - работа проделана на уровне контрразведывательных ведомств:)), да и до реальных результатов в его выдающуюся скорость сложно было поверить. Оверклокеры привыкли не доверять обзорам, проводимым обычными сайтами/изданиями на обычных системах - они не показывают реального потенциала. Основными источниками достоверной информации о "профпригодности" того или иного продукта, с точки зрения энтузиаста, в порядке снижения благонадежности, являются: отзывы и конкретные результаты от "коллег по цеху", протестировавших продукт в "боевых" условиях; молчаливые цифры рейтингов и статистики разгона (естественно, той, которой можно доверять); отчеты о тестировании на оверклокерских сайтах (каковые обычно и так пишутся энтузиастами, успевшими рассказать все лично или на форумах). Тем более, что Intel туманно отзывалась о началах и объемах поставок Р4ЕЕ, а занять себя чем-то надо все равно;) Поэтому Athlon 64 стал новой "любимой игрушкой" - многие рискнули полностью сменить платформу ради большей производительности. И действительно, первая же экстремальная система на 3200+, собранная Jason57270 aka MickeyMouse, принесла ему первое место в ORB с результатом 26856 "попугаев". Через несколько дней подтянулись остальные гуру и к концу октября мы пришли с результатом Oppainter'а - 27853 на том же A64 3200+. К сожалению, владелец единственного сверхразогнанного FX-51, тот самый JCviggen, остался без нормальной видеокарты - в его распоряжении только плохо разгоняющийся R9800Pro (475/380). Это и объясняет достаточно скромный результат JC в 3DMark - 25625. Других серьезных результатов FX-51 мы не видели очень долго. Лишь в начале ноября Charlie, промаявшись месяц со своим FX и сменив эа это время три материнских платы, наконец привел его в боевое состояние и продемонстрировал серьезную скорость - 27100 "попугаев". А сам JC, раздобыв более-менее пристойный 9800XT (513/870), почти догнал нас - 27344.
Причина редкости даже в оверклокерских кругах FX-51 состоит в том, что в отличие от Р4, AFX это не только другой процессор, но целый комплект железа. Как вы помните, основной особенностью AFX является двухканальный контроллер памяти. И все бы хорошо, но до пока еще нескорого появления Socket-939, "энтузиастские" AFX жестко привязаны к почти серверной платформе... Кроме самого факта другого конструктива сокета, в наследство от Opteron остался специфический чипсет nForce 3 Pro 150, использование только регистровой памяти и материнские платы, слабо ориентированные на оверклокинг. Вы когда-нибудь пробовали разгонять сервер? То-то и оно. Единственная плата, которая до последнего времени могла обеспечить более-менее пристойный разгон FX'а - ASUS SK8N, вещь, мягко говоря, неоднозначная. К примеру, ни один BIOS, кроме полумифического "специального", не может одновременно позволять менять напряжение Vcore и множитель (незафиксированный в AFX!) одновременно - эти функции есть только в разных биосах. Темы "проблемы с SK8N" появляются на западных форумах до сих пор.
Существенно ограничивает популярность AFX и необходимость использования регистровой памяти. Этой осенью в модельных рядах OCZ Technology, Corsair, Mushkin появились уникальные позиции - оверклокерская "серверная" память, PC3200 Registered. Несмотря на ее направленность, по производительности сравниться с "нормальной" быстрой памятью она не может. Продукт-однодневка, через полгода будет предлагаться в онлайн-магазинах в разделе уцененных товаров, вместе с самими FX-51...
В итоге выходит, что стоимость владения FX-51 даже выше, чем P4EE (с его впечатляющей официальной стоимостью $925). Комплект FX-51 + SK8N + 2x 512 оверклокерской регистровой памяти стоит более $1200. И психологически сменить всю платформу тяжелее, чем переставить процессор...
Добавим то, что нового CPU Kit для крепления систем VapoChill на Socket 754/940 пока нет и Asetek не слишком активно обещает его выпустить в ближайшее время, а значит владельцам VapoChill придется либо оставаться с Intel, либо "ждать у моря погоды", либо пытаться изобрести гетто-крепление для А64 до выхода CPU Kit.
Потенциально серия Athlon FX может быть хитом энтузиастского рынка, процессор весьма интерестный и быстрый, но... Не сейчас. Пока не будет поддержки нерегистровой памяти, нормальных оверклокерских материнских плат и, желательно, более быстрых чипсетов - Athlon FX останется экзотикой даже среди энтузиастов. Мало кому хочется столь жестко ограничивать себя в выборе комплектующих.
Другое дело - Р4ЕЕ. Выдающиеся результаты, показанные Fugger'ом и нашей командой, мгновенно подняли на уши серьезных оверклокеров. Темная лошадка от Intel, вопреки прогнозам о плохой разгоняемости из-за объема кэш-памяти (170 млн. транзисторов - не шутка!) показал себя с наилучшей стороны. Потенциал даже несколько выше, чем у Р4-3.2С, по крайней мере у инженерных образцов, имеющихся у нас и Fugger'а. По общей скорости P4EE примерно равен Р4+10% частоты. То есть на 3.2ГГц он, грубо говоря, аналогичен 3.6ГГц "классическому" Pentium 4.
Огромный плюс ЕЕ по сравнению с конкурентом - для апгрейда надо всего лишь вытащить старый и установить новый процессор. Учитывая то, что и избавляться придется только от старого Р4, а не от целого комплекта деталей - мороки значительно меньше.
Занятная вещь, которую отметили реальные пользователи FX-51 и А64 (не обозреватели, как всегда прохлопавшие подобные тонкости) - их жадность к частотам видеокарты. Полностью раскрыть себя процессор может только с очень сильно разогнанной картой, давая больший, чем Р4, прирост "на мегагерц разгона видео", так сказать. Это и плюс, и минус. С точки зрения действительно экстремальных оверклокеров - плюс, ведь позволяет выжать больше из суперразгона карты. Зато для "простого" энтузиаста, достаточно продвинутого, но еще не дошедшего до крепления фреонок на видеокарту - скорее минус. Установить процессор под VapoChill/Prometeia и разогнать его до приличной частоты - дело, в общем-то, нехитрое. А вот экстремальный разгон видеокарты сопряжен как минимум с припайкой вольтмодов (а значит - уничтожением гарантии, если пайку заметят) и приличным шансом эту карту в процессе убить, например экспериментируя с вольтажами памяти. Как максимум, необходимый для получения действительно высокого результата на платформе AMD64, придется крепить фреоновое охлаждение на ядро, задача неординарная в инженерно-техническом плане. В итоге получаем три характерных результата, демонстрирующие разницу между поведением процессоров.
1. JCViggen: FX-51@2.95GHz (Prometeia Mach II), немодифицированный R9800Pro @ 475/760. Результат - 25566. Даже выдающийся процессор не позволил добиться хорошего показателя.
2. Jason57570: A64@2.45GHz (под Prometeia, но такого результата можно добиться и на воздухе - частота снижена специально), экстремальный R9800Pro @ 550/415 с несколькими вольтмодами и фреонкой на ядре. Результат - 26061. Он назвал это "самый легкий способ получить 26 тысяч". Хм, с _такой_ видеокартой про легкость способа говорить не приходится:)
3. Мы: P4EE@4.15GHz (VapoChill XE, частота процессора не предельная), немодифицированный R9800Pro @ 520/790 с водяным охлаждением Koolance. Результат - 26578-26615. Частоты карты и процессора большие, но вся система - полностью серийная, ни одной модификации. Человек с прямыми руками может купить набор деталей, собрать все вместе, разогнать и _не издеваясь_ над системой получить выше 26 тысяч в 3DMark! Более того, La1kr0diZ добился результата 24460 на Р4ЕЕ@4200, используя всего лишь R9500 со скромными частотами 450/700. Сравните с системой JCviggen'а...
И еще один момент. FX-51 показывает приличный разгон (2800-3000 МГц и выше) с охлаждением ниже нуля, но весьма скромен с водяным или воздушным: в нашем случае - 2400МГц, то есть всего 200МГц прироста. Если сравнивать максимально разогнанные "неэкстремальные" системы, то AFX@2400 абсолютно неконкурентоспособен на фоне P4EE@3750МГц, проигрывая ему во всех основных тестах. Между прочим, сравнение такое вполне корректно, ведь большинство владельцев будут эксплуатировать системы именно в таком режиме - разогнанные, но не экстремально.
Перечитав огромное количество обзоров, хочу отметить, что лишь в немногих акценты расставлены правильно. Ни FX-51, ни P4EE нельзя оценивать, исходя из соотношения "цена/производительность". Для них важен, по сути, лишь второй показатель, из-за особенностей позиционирования на рынке цена перестает быть определяющим фактором нынешней и будущей популярности этих процессоров.
В перспективе, по имеющейся на сегодня информации о будущем обеих платформ, Athlon FX может пользоваться бОльшей популярностью - у технологии определенно есть потенциал и с технической точки зрения он совершеннее, чем просто навешенный на Р4 огромный кэш. Но выбирая процессор "здесь и сейчас", я отдам предпочтение Р4ЕЕ, как беспроблемному способу получить максимальную производительность. Что ждет нас в будущем: дальнейший рост частот обоих процессоров; появление нормальной платформы для AFX, которая раскроет его потенциал; и экстремальные варианты Prescott, где объем L3-кэша будет составлять уже 4Мб, в дополнение к мегабайту L2. Как всегда - продолжение битвы титанов...
P.S. Для тех, кому не терпится узнать наши собственные впечатления о FX-51 и P4EE - краткий доклад.
Athlon FX-51. Поступил в составе референсной системы AMD, вместе с материнской платой ASUS SK8N, памятью Legacy Electronics PC3200 Registered и другими компонентами. В большинстве проведенных тестов продемонстрировал увеличение производительности по сравнению с P4-3.2C. А вот разгон нас не удовлетворил. Сильно расстроила материнская плата, совершенно не подходящая под определение "оверклокерская" - и это лучшее, что есть на рынке? Максимум, чего мы добились из FX-51 - стабильной работы на 2400МГц при штатных 2200. Установка водяного охлажения Koolance EXOS с ватерблоком от Zalman (он имеет крепление для Socket 940) ничего не дала, температура процессора снизилась до 35-40 градусов, но ни одного мегагерца прироста... Поднятие Vcore до 1.65 или 1.75 тоже абсолютно не повлияло на разгон. По описанной выше причине, закрепить VapoChill на процессоре не представлялось возможным в принципе. Что касается бенчинга, с картой HIS Excalibur 9800 Pro 256Mb на частотах 450/800, мы получили 23450 "попугаев". Замечательно, с учетом скромности карты, но в абсолютном выражении - не так уж много.
Pentium 4 Extreme Edition. Инженерный образец с разблокированными множителями 12-16х. После перепрошивки BIOS материнской платы на .1010 без проблем встал на ASUS P4P800 под VapoChill. Уменьшения разгонного потенциала, которым нас пугали в previews, исходя из огромного количества транзисторов, не выявлено. Более того, по сравнению даже с достаточно удачным экземпляром Р4-3.2С, Р4ЕЕ оказался лучше. Пределом для нашего Р4-3.2 была частота 4065МГц (4181МГц как максимальная частота, на которой можно снять скриншот). Р4ЕЕ с VapoChill разогнался до 4150МГц, а при снижении температуры окружающего воздуха до +8С - до 4200МГц (в режиме 300х14). Скриншот, который удалось сделать: 4260МГц. Причем снижение температуры реально помогает при разгоне, в отличие от 3.2, который уже не чувствует разницу между -5С и -15С. Что касается менее экстремального охлаждения, то дело обстоит аналогичным образом. На водяном охлаждении La1kr0diZ'а, на котором Р4-3.2С работает на частотах 3680-3720МГц, протестированный Р4ЕЕ достиг 3780-3800МГц. Производительность нового процессора оказалась соответствующей названию. Если кому интерестно, первый же тест 3DMark2001, на водяном охлаждении (3800МГц), и с видеокартой Radeon 9800 Pro на частотах 470/760 влегкую перекрыл наш предыдущий рекорд (23744, P4-3.2@4065+R9800@520/800) - 24361. При экстремальном охлаждении Р4ЕЕ показывает выдающиеся результаты: 47.58 секунд в тесте Hexus PiFast (#10 мирового рейтинга), 17134 в PCMark 2002 Memory Test (мировой рекорд на момент публикации), 61250 в AquaMark3 при видеокарте 520/800 и частоте 4120МГц, ну и конечно - 27384 в 3DMark2k1. В 3DMark особо впечатляют тесты, связанные с подсистемой памяти - Lobby Lo и особенно Hi, а также чисто процессорный тест Car Chase Hi. Подробнее - по ссылке на опубликованный результат в ORB.
Размышления вслух: когда появится дешёвый Athlon 64?
Рубрика: Теоретические статьиДата: 29/09/2003 16:04:10
Новый сокет? Опять?
Как вы знаете AMD не собирается останавливаться на Socket 940 и в ближайшее время будет переводить свои камни на Socket 939.
В этом есть кое-что очень правильное и кое-что очень неправильное.
Очень неправильное то, что сокет таки прийдётся менять, и современные Athlon 64 FX с ним будут несовместимы, не говоря уже о обычных Athlon 64.
А очень правильная сторона этого, заключается в том, что серверные материнки и серверные процессоры очень сильно отличаются от геймерских материнок и геймерских процессоров, и AMD совершенно не нужны дополнительные проблемы с продажами первых.
Athlon 64 FX на самом деле – тот же Opteron. Это немного изменённый серверный чип, предназначенный для использования в серьёзных машинах, а не в геймерских системах.
Он сделан в соответствии с определёнными стандартами, которые его немного замедляют и увеличивают цену, такими как регистровая память, и 6-и-более -слойные материнские платы.
Изначально они не задумывались как геймерская плата, а FX не задумывался как геймерский процессор.
Вы скажете “но FX так рулит в играх!”. Это действительно так, ведь это просто серверная платформа, заточенная под игры (тоже самое можно сказать и о Pentium4 Extreme Edition).
Почему же имея технологическую базу в виде Opteron не сделать нормальные материнки которые не жертвуют скоростью ради серверной стабильности? Такие материнки были бы значительно дешевле и быстрее, не находите?
Почему же AMD не сделали подобную материнку раньше? Ведь всё это понятно любому здравомыслящему человеку! В голову приходит только довольно грубая версия, что кто-то немного тормозит...
AMD просто решили, что им нужна двухканальная геймерская система в последний момент, и так как раньше они некогда не занимались системами с двухканальным доступом к памяти, они просто выкинули на обычный рынок свою самую навороченную технологию, которой собственно и оказалась их серверная система. А теперь они просто-напросто не хотят признать, что прощёлкали клювом при составлении роадмапа. Интел кстати в ответ, сделала тоже самое со своим Xeon выкинув на геймерский рынок мутанта с приставкой Extreme Edition.
Теперь AMD клепает свою геймерскую платформу, которую им стоило сделать в первую очередь. И не стройте надежд, что она будет совместима с Socket 940.
Формула AMD
Такая вот ситуация сложилась на данный момент. Если вам нужен Opteron для однопроцессорных систем – покупайте FX. Если вам нужна настоящая геймерская платформа, которая будет более дешёвой и быстрой, ждите Socket 939.
Считаете что ещё один перевод на новый сокет просто свинство со стороны AMD? Давайте посмотрим на это иначе. Чётко разделив игровые и серверные платформы, AMD сможет опустить на вторые цены до приемлемых, чтобы сохранить цены на серверный Opteron. Поэтому цены на системы на базе Socket 939 будут значительно ниже.
Если AMD выпустила Opteron, который на самом деле не оптерон а FX, то делать на него цены, значительно ниже чем на настоящий Opteron привело бы к тому, что люди бы брали FX вместо его серверного брата-близнеца в однопроцессорные сервера. Поэтому цены на FX попрежнему остануться сумасшедшими и их понижения ждать не стоит.
С появлением систем на Socket 939 AMD сможет с лёгкостью снизить цены на свои геймерские процесоры, так как они уже никак не будут создавать им проблем с продажами собственных серверных систем.
Дешевле + быстрее + лучше = “ждите”, сегодняшняя формула AMD.
Введение
LAN Party, или «вечеринка с сетью», это нечто, чем занимаются некоторое число людей с компьютерами, соединенными сетью в пределах одного помещения. Чем же они там занимаются? Нет, не угадали. Они либо зарубаются в игры по сети, обмениваются содержимым винтов, просто общаются, в-общем, проводят время весело и немного по-киберпанковски.
Со временем этот вид развлечения в США и странах Европы перерос в некоторый вид соревнований, но при этом не утратил статус развлечения и приятного времяпрепровождения. На Западе LAN Party разделяются на домашние, которые организовываются группой товарищей, и "съезды геймеров". О последних извещается за месяц-два, они проводятся несколько дней в специальных помещениях (например, арендованный под это дело ангар), имеют спонсоров, которые предоставляют оборудование для организации огромной сети, и собирают до нескольких тысяч желающих потусоваться. Именно на таких LAN Party и зародилось когда-то "эстетическое направление" моддинга, ведь каждый хотел выпендриться перед знакомыми и незнакомыми крутизной своего компа. Наиболее известные мероприятия, которые включают в себя LAN Party, это ежегодный QuakeCon и все чемпионаты CPL. Кстати, на них среди приехавших со своим компьютером проводятся и конкурсы моддеров.
Увы, _такие_ LAN Party в нашей стране пока еще дело будущего, поэтому дальше мы будем обсуждать в основном "домашние" пати.
Что нужно для участия в LAN Party
Так уж сложилось, что LAN Party, в большинстве случаев, - мероприятие для владельцев PC-совместимых компов с ОС Windows. В общем-то, выбор ОС произволен, главное, чтобы проги на компах участников могли функционировать совместно. Для большинства LAN Party вам подойдет средней мощности комп, хотя это дело личное. Чем мощнее комп, тем приятнее с ним вам будет работаться, да и другим участниками будет что продемонстрировать (хе-хе).
Необходимой вещью в компе будет сетевая карта. Внешние накопители - по желанию. Если у вас есть весь нужный софт, то, вроде как они и ни к чему.
Один немаловажный аспект: LAN Party подразумевает выезд из ваших апартаментов к хостеру (тому, кто устраивает все это дело, если, конечно, это не вы). Посему, для таких мероприятий удобно иметь специальный комп, именующийся LAN box или LAN Rig. Сами понимаете, что для него желательны минимальные вес и габариты (в противоположность производительности). Для облегчения участи геймеров такими компаниями, как Antec или Everglide, выпускаются наборы для переноски корпуса, и даже специальные сверхлегкие корпуса (Antec Lanboy). Разумеется, берем свою клаву, мышь, коврик. Вероятно, понадобится сетевой шланг. Самое тяжелое в этом деле - это монитор. На западе некоторые сложившиеся LAN Party предоставляют мониторы, но у нас вряд ли такое будет в ближайшем будущем. Если полно денег, можете разориться на TFT, последнее их поколение уже нормально работает в играх. А! Еще могут оказаться полезными наушники. По идее, список того, что надо иметь с собой, вы можете узнать у хостера.
Не забудьте про еду!!! Если хостер не предоставляет, тащите все с собой.
Но самое главное (и для некоторых, возможно, самое трудное) в этом деле - единомышленники (а в одно жало и дома можно зарубиться). Если требуется уведомить хостера о вашем желании принять участие, обязательно сделайте это, а то может случиться, что вы придете, а для вас элементарно не найдется места или дырки в хабе.
Самый сложный вопрос, как дотащить все свое оборудование до места. Если комп можно сделать в маленьком корпусе, то с монитором ничего не поделаешь. Вряд ли после пары поездок в метро даже с 15-ти дюймовым монитором захотите еще куда-либо с ним ехать (да в общем-то и на соседнюю улицу будет не очень легко…). Так что, идеально, если у вас или ваших компаньонов есть автомобиль. Кстати, LAN Party развивают ветвь миниатюризации в моддинге. Согласитесь, что большинство модов имеют внушительные размеры корпусов. Но, ведь, настоящее искусство - это огромную мощь и максимум функциональных возможностей затолкать в минимальные габариты. Посмотрите, например, на AMS G-Box P4 (http://www.amselectronics.com/) - разве не достойный пример (хотя это и не максимум функциональных возможностей, но почти предел для такого корпуса)? Один вентилятор в нем чего стОит!
Советы по сборке LAN rig
На Западе очень популярны поездки на LAN Party со специально подготовленным к транспортировке компьютером. Но не каждый может позволить себе иметь два компьютера. На самом деле, LAN rig не обязательно должен быть специализированным - вполне можно использовать его как нормальный второй комп в повседневной работе. Есть и более гуманный по отношению к карману пользователя способ - собрать не полностью вторую систему, а некое подобие barebone. То есть корпус, БП, материнская плата и опционально процессор. Все остальное легко монтируется и его можно быстро переставить со своего основного компьютера (оперативная память, видеокарта и, конечно, винчестер). Используйте корпус формата MicroATX или сделайте наиболее миниатюрный сами. В идеале - купите SFF barebone ("кубик") от Shuttle или аналог, его вообще можно перевозить в сумке.
Можно и вообще обойтись без корпуса - ALT-F13 умудрялся упаковать всю свою систему в одну спортивную сумку (только БП в отдельном пакете, чтобы не поцарапал ничего острыми краями). Процедура такая. В самый низ ложится 15" TFT-монитор, завернутый в плотную ткань для сохранности. На него - винчестер и CD-ROM. На них материнская плата с уже установленным процессором, кулером и памятью в антистатическом пакете), а сверху видеокарта. Все это влезает в достаточно большую спортивную сумку.
Позаботьтесь, чтобы система работала без проблем, чтобы не обнаружить проблему (хардверную или софтовую) прямо на LAN Party.
Организация
Если сами хотите хостить, то можно начать с пары соседей/друзей, дальше - их друзья и т.д. Быть хостером – значит принять на себя определенные обязательства по организации, поэтому не начинайте, если не уверены в своих силах.
Начинайте с маленького. Попробуйте организовать пати у себя дома на 3-4 человек среди своих друзей. Скиньтесь на 10/100Мбит хаб, сетевухи и шланги. Первый раз, скорее всего, вы потратите огромное количество времени на подключение и настройку сети. К примеру, у нас встала проблема совместимости WinXP и WinME при игре в IPX-игры, а одна из сетевух категорически отказывалась интегрироваться в общую систему. Зато в дальнейшем будете четко знать, какие требования надо выдвигать к желающим поучаствовать. Задумайтесь о решении двух важных вопросов: как будете питаться и спать, если пати продлится больше одного дня.
Большие перспективы открываются, если у вас есть доступ к какому-либо более-менее приспособленому под LAN Party помещению и необходимому оборудованию. Так можно перевести свои пати на качественно новый уровень, аналогичный буржуйскому. Можно анонсировать подобные мероприятия в кибер-кафе, институтах… Если дело принимает регулярный характер, неплохо сбацать сайт с анонсами и результатами встреч. Но пока что до таких вечеринок у нас еще далеко.
На Западе некоторые из таких вечеринок - платные, но это уже больше похоже на компьютерный клуб.
Честно, говоря не хочется, чтобы LAN Party у вас ассоциировалось только с Quake'ом, CS и т.п. На самом деле, это прекрасная возможность собраться с людьми, попить пивка, обсудить новые идеи, обменяться информацией на винтах, своими глазами увидеть моддерские фичи других изобретателей и услышать конструктивные отзывы о своих «опусах».
Полезные советы
- Алюминиевый корпус более предпочтителен, он легче;
- ЭЛТ монитор тяжелее - не обзавестись ли TFT?
- продумайте, как вы скрепите все свое добро при перевозке;
- наушники помогут лучше сконцентрироваться на процессе;
- удобно иметь аудио/USB разъемы на передней панели компа;
- не забудьте взять с собой еду/питье, если хостер не предоставляет;
- позаботьтесь о собственном комфорте, может взять подушку, если придется сидеть на полу;
- если вы собираетесь на LAN Party за границу вашего населенного пункта, имеет смысл взять доп. кабели и простенькие инструменты - так, на всякий случай;
- обычно на таких мероприятиях может оказаться опасным высказывать оскорбления или кричать на тех, кого вы обыграли (или кто вас);
- не забудьте телефоны родственников и друзей, вдруг решите задержаться дольше, чем предполагалось;
- будьте осторожны с незнакомыми людьми; установите firewall и антивирус;
- когда уходите от компа, всегда залочивайте экран паролем;
- осторожней с напитками - не залейте клавиатуру;
- если собираетесь есть - прихватите с собой салфетки, чище будете (вы и ваш комп);
- и главное - получить удовольствие от процесса.
Вот пожалуй и все, что можно посоветовать желающим устроить LAN Party, так как очень многое зависит от личного опыта хостера и участников. Однако, хочется верить, что данный вид досуга получит должное развитие в странах СНГ. Хотя бы со временем.
Введение
Аббревиатура HTPC стала очень модной в последнее время. Однако далеко не каждый точно представляет себе, что она подразумевает под собой. Эта статья является вводной, за ней последует обзор специализированного корпуса для HTPC - Kanam DIGN 4Be, а также рассказ о наших впечатлениях от законченного продукта - Eletek HTPC на основе этого самого корпуса. А пока небольшой ликбез.
Что такое HTPC?
В самом узком значении этого слова - это компьютер, с помощью которого смотрят видео на большом экране. Конечно, и к такому компьютеру предьявляются определенные требования (небольшой размер, тишина, эстетичный внешний вид). На самом деле понятие гораздо шире. Home Theater PC - это апофеоз того явления, которое пять-семь лет назад назад было модно называть "мультимедийный компьютер".
Сфера применения НТРС весьма широка:
- центр домашнего кинотеатра на базе проектора, плазменной панели или телевизора
- проигрыватель видео, гораздо более эффективный, нежели обычный (какой DVD-плеер даст вам возможность смотреть DiVX/avi). Аудио класса Audigy 2 позволит не беспокоится о качестве звука на вашей 5.1 системе
- сверхфункциональный TV-tuner, спутниковый тюнер и AV-рекордер (запись теле/видеосигнала или звука с широчайшими возможностями, как по функциям, так и по максимальному времени записи)
- инструмент для оцифровки и монтажа видео (в том числе цифрового)
- CD/MP3/WMA-плеер
- идеальная игровая станция (бесконечный выбор игр, по сравнению с NextGen-консолями и лучшая графика)
- просмотр фотоальбомов на большом экране
- плюс любое другое применение компьютера (проекторы, некоторые проекционки и CRT-TV и конечно же плазменные панели предоставляют необходимое качество и разрешение изображения).
Обычно HTPC не является основным рабочим компьютером, а используется как второй (третий) в доме.
Как говорится, "бытие определяет сознание", и в соответствии с поставленными перед НТРС задачами, сформулируем хардово-софтовые требования к нему. Сразу предупрежу, что постройка качественного НТРС "по всем правилам" - дело очень недешевое. Правда, в среде ценителей hi-fi не принято экономить... Поэтому если вы стеснены в средствах - сразу переходите в конец статьи, в раздел "Cost Effective HTPC".
Корпус
Начнем с него, так как внешний вид системы очеь важен для Home Theatre PC. Конечно, компьютер можно поместить в любой корпус, но в случае с НТРС к дизайну предьявляются особые требования. Корпус должен соответствовать дизайну hi-fi техники, которая на 95% имеется у его владельца. Он должен устанавливаться в стандартную стойку для аппаратуры, это ограничивает выбор десктопами. К счастью, десктопные корпуса настолько непопулярны в последнее время, что гораздо легче найти собственно корпус под НТРС, чем простой десктоп. Сейчас такие корпуса имеют в своих модельных рядах многие уважаемые брэнды - Lian-Li, CoolerMaster, etc. Традиционно их делают алюминиевыми и стилизируют оформление под hi-fi технику. Основная проблема - почти все они формата mATX, что резко урезает возможности кастомизации системы. Подробнее про НТРС-корпуса и их особенностях я расскажу в статье о DIGN 4Be, корпусе, который идеально подходит для НТРС, несмотря на не самого известного именитого производителя.
Желающие получить эксклюзив или же наоборот сэкономить вступают в ряды моддеров. Первые делают алюминиевые корпуса по собственному проекту (самостоятельно или на заказ), вторые переделывают существующие. Это обычно или модификация старого desktop'а, или встраивание компьютера в корпус от бытовой техники - видеомагнитофона, CD-проигрывателя, etc.
Периферия
Обязательны беспроводная мышь и клавиатура. Самый качественный вариант - набор Logitech Cordless Freedom. Главное его неудобство это большая клавиатура. Я бы рекомендовал покупать не комплект, а раздельно: радиоклавиатуру "ноутбучного" формата, например BTC и мышь Logitech MX700 - лучшая на сегодня беспроводная модель. Любителям игр стоит прикупить беспроводные джойпады или джойстики (из имеющихся в продаже у нас лучше всего Logitech или Thrustmaster). Управление самим компьютером осуществляется либо специализированным пультом ДУ (серийные модели или собственного изготовления), либо пультами от устройств: TV-tuner, XCard, Audigy...
Монитор
Не смотря на то, что основным средством вывода информации будет большой экран, монитор тоже необходим. Во-первых, он значительно расширяет функциональность системы, позволяя работать и даже играть во время просмотра видео или телепередач (подробнее в статье о тестировании Eletek HTPC). Во-вторых, у вас всегда под рукой средства мониторинга и управления: окно DVD- или MP3-плеера, например. В-третьих, если большим экраном не является плазменная панель или LCD-телевизор, то для _работы_ на компьютере его может не хватить. Теперь про вывод на другие средства информации.
Основа: проц, мать, память
Процессор должен быть максимально мощным, какой только можете себе позволить. Две основных причины:
- более высокая производительность в играх (а мы ведь будем играть;)?) и при обработке видео
- Меньшая загрузка процессора при проигрывании видео позволяет одновременно одному пользователю работать или играть на компьютере, а другим - смотреть теле/видео на большом экране.
Брать кастрированные процессоры (Celeron, Duron) не советую, зачем портить себе удовольствие ради небольшой единоразовой экономии? Однако, есть второй момент. Процессор не должен слишком сильно нагреваться, иначе придется ставить мощный и шумный кулер. Эта проблема решаема, смотрите раздел "Охлаждение".
С памятью такой же принцип, как и в обычном компьютере: ее много не бывает. 512Мб - разумный минимум.
Интерестнее всего с материнской платой. Советовать конкретный чипсет или тем более плату смысла нет, через 2 месяца информация уже будет неактуальной. Поэтому изложу общие требования. Производительность должна быть максимальной, поэтому плату берете на самом новом чипсете. Никакой интегрированной графики! На качество встроенной звуковой карты тоже не обращайте внимание, все равно будет Audigy. Важно большое количество USB (желательно 2.0). RAID не понадобится. Большинство серийных корпусов для HTPC (за исключением Kanam DIGN) требуют мать формата MicroATX, что тоже надо учесть. Между прочим, это очень печальная тенденция, так как хороших mATX-плат раз и обчелся:(
Видеоподсистема
Самая специфическая часть НТРС. В отличие от обычного компьютера, это именно подсистема, а не видеокарта:) На сегодня есть две наиболее подходящих карты. Это монструозный комбайн ATI All-In-Wonder Radeon 9700 и весьма неоднозначный Matrox Parhelia. Первый предоставляет максимальную производительность, плюс традиционно для ATI отличное качество VIVO и, главная фишка карты, интегрированный TV-tuner. Второй предлагает наилучшее из возможного вообще качество изображения, создание трехмониторной конфигурации и некоторые другие уникальные возможности, но при этом производительность в играх на уровне минимально удовлетворяющей современным требованиям. Карты от nVidia идут на третьем месте, хотя принципиальной разницы вы не заметите. В экономных решениях можно требовать наличия и хорошего качества VIVO, в полноценном НТРС его заменяет специализированная карта. Для работы с видео это соответственно плата видеомонтажа (рекомендовать конкретную сложно, выбирайте по потребностям), а для вывода на большой экран предназначен DivX-декодер RealMagic XCard. Карта за $100 дает наилучшее изображение на экране. Полезной функцией НТРС будет возможность просмотра и записи телепрограмм. Для этого понадобится TV-тюнер. Либо в качестве отдельной PCI-карты, либо в составе видеокарты-комбайна. Более соответствующим статусу НТРС девайсом будет спутниковый тюнер. Кроме просмотра спутниковых каналов ТВ, с его помощью можно обустроить и высокоскоростной доступ в интернет.
Аудио
Как минимум, требуется 5.1-карта. Конечно, встроеннная в материнку тоже способна выводить звук, и может даже 5.1, но это будет совсем не то качество, которого можно ожидать от домашнего кинотеатра. Подходящих аудиокарт две, это Audigy и Audigy 2. Все преемущества второй можно прочитать в любом обзоре, поэтому старую обычную Audigy можно брать только из экономии (разница в цене около $60).
С выводом звука все просто - используется то, что есть в вашем домашнем кинотеатре. Т.е. либо комплект акустики 5.1 или 6.1 типа "кинотеатр-в-коробке", либо компонентная система. Все зависит от бюджета. На тему выбора акустики написаны десятки статей, ищите, читайте...
Хранение информации
Требований к винчестеру два - большой обьем и низкий шум. Главное его применение - хранение большой библиотеки фильмов и музыки, поэтому минимальный обьем дискового пространства - 80-100Гб. Винчестер желательно установить в mobile rack, чтобы легко обмениваться информацией с основным компьютером. Любителям нестандартных решений можно предложить внешние FireWire/USB 2.0-накопители от Maxtor, LaCie и других фирм. Оптический привод в идеале комбинированный DVD-RW. С его помощью можно читать и записывать все необходимые форматы с помощью одного драйва. Цена таких моделей (от $300) постепенно приближается к цене качественных DVD-ROM + CD-RW приводов ($70+$130), при этом функциональность больше, чем у двух раздельных приводов. Если стоимость DVD-RW выходит за рамки бюджета, можно обойтись комбо-приводом CD-RW+DVD ($200). Флоппи-драйв бесполезен, в случае необходимости используем CD-RW, винчестер в mobile rack или USB-брелок.
Полезные мелочи
Очень удобной деталью для НТРС станут выведенные на переднюю панель разьемы USB, FireWire, звука (например, AudigyDrive). Еще одна интерестная фишка - графический эквалайзер в 5.25" слоте. Правда, корпуса под HTPC обычно имеют не больше 2 таких слотов, один из которых уже занят CD или DVD-приводом. А во втором стоит HDD Rack... ;) Вместо отсутствующего флоппи-драйва используем USB-брелки.
Охлаждение
Очень интерестный вопрос, ведь одно из основных требований к НТРС это тишина работы. Как же ей ужиться с производительностью? Итак, никаких корпусных вентиляторов. Например, корпус DIGN вообще их не предусматривает. В случае, если система перегревается, вентиляторы устанавливаются, но специального типа, бесшумные. Такими к примеру являются вентиляторы серии Vantec Stealth. Все установленные в системе вентиляторы заменяются на подобные (включая процессорный кулер), а те, которые заменить невозможно - ставятся на минимальное напряжение. На чипсет и видеокарту по возможности ставят специальные большие пассивные радиаторы от Zalman (эта компания знаменита именно своими бесшумными решениями). Радикальным способом борьбы с шумом будет установка водяного охлаждения, причем в идеале как процессора, так и видеокарты и чипсета. Оно одновремеменно решит любые проблемы с охлаждением компонентов и позволит избавиться от кулеров. Проблем две: готовы ли вы пойти на дополнительные затраты и уместится ли оно в корпусе? В DIGN, например, влезает;).
Сборка, настройка и софт
Создание НТРС - это совсем не то же самое, что сборка простого компьютера. Как написал один западный сайт, "a lot of tuning and know-how is necessary to have a well working HTPC". Давать какие-либо рекомендации не для конкретного случая, а "в-общем", очень тяжело, поэтому я просто воздержусь. По собственному опыту могу сказать, что заставить правильно работать такое количество нестандарного оборудования - это действительно тяжелый труд, занимающий приличное время даже у профессионалов. Вот небольшой списочек: монитор + большой экран (в нашем случае большой Samsung Plano) + Radeon 9700 Pro + XCard + Audigy + DVD-ROM + FireWire-контроллер + DV-камера + VFD-display + два пульта ДУ. Решить проблему взаимодействия всех компонентов - задача нетривиальная. После разводки всех IRQ и решения других чисто железных проблем, необходима настройка, к примеру, софта для проигрывания DVD. Кажется, легко. На самом деле, при установке DVD в драйв происходит такая цепочка событий.
1. Диск запускается без участия пользователя, через Autorun.
2. На мониторе появляется DVD-плеер и опять-таки без участия пользователя запускает фильм.
3. После этого включается телевизор. На нем начинает идти видео в полноэкранном режиме.
4. Управление просмотром (перемотка, громкость и т.п.) производится как на DVD-плеере, с помощью пульта ДУ от XCard.
То есть, просмотр DVD на HTPC ничем не отличается от работы с обычным бытовым DVD-плеером! Вставил диск и через 10 секунд начал смотреть фильм, не хватаясь за мышь и клаву. Тоже самое обстоит с музыкой, на CD или MP3-CD.
Если добавить к этому еще и двухстрочный VFD-дисплей, который установлен, например, на передней панели DIGN, то сходство с бытовой техникой будет полным, ведь его можно соответствующим образом запрограммировать на вывод необходимой информации о песне, диске или фильме!
Так что создать правильно работающий НТРС - не винду с дискеток установить, поэтому рассказать вкратце о процессе настройки нереально:). Если у вас возникают проблемы/вопросы - обрашайтесь в соответствующую ветку форума iXBT - "FAQ = Создание HTPC".
Cost-effective HTPC
Конечно, правильный, настоящий НТРС это очень недешевое удовольствие. Что же делать "бюджетным" пользователям? Правильно, экономить! Компьютер, минимально отвечающий целям, поставленным перед НТРС, не так уж и дорог. Для просмотра видео на телевизоре и прослушивания звука особых требований не выдвигается. Конечно, вы не получите себе то, что я описывал выше, однако все равно расширите возможности домашней entertainment system. Итак, собираем "аудио-видео плеер под управлением Windows". Про игры, запись и обработку видео, работу с видеокамерой и т.п. придется забыть.
Начнем с экстерьера. Корпус используется небольшой десктоп формата АТ, переделанный в АТХ и желательно облагороженный другими моддерскими фишками. Хардкорщики соберут свой корпус с нуля, дабы придать ему минимальные габариты.
Мать берем формата MicroATX. Можно использовать набор "все-в-одном" VIA EPIA, главное взять последнюю модификацию, с DDR-памятью, ибо только у нее гарантированно хватает производительности для просмотра видео. Еще один плюс - компактность. Если этот вариант не устраивает, покупайте любую подходящую вам мать. Процессор - Duron желаемой частоты. Чем ниже, тем лучше - меньше будет греться. Для наших задач хватит любого "дурика", даже при даунклокинге с целью понижения тепловыделения. Память - как минимум 128Мб, желательно все же 256, а в идеале еще и DDR, тогда получаем хотя бы шанс запустить какую-нибудь игру.
Исходя из факта наличия небольшого бюджета, "большой экран" в вашем случае вряд ли такой большой. Кроме того, очень вряд ли, что на нем есть разьем VGA, а это значит, что необходим TV-Out. Соответственно первейшее требование к видеокарте это именно наличие VIVO. Если не собираетесь играть - берите старую ATI'шную All-In-Wonder и не мучайтесь. Заодно получите TV-тюнер, хотя при том качестве, которое дает вывод изображения через TV-out, лучше телек смотреть без посредничества со стороны компьютера. Внимание! Если взяли мать со встроенной графикой - ищите дополнительную платку с TV-out (они есть для некоторых чипсетов, но очень редко попадаются). Легче всего владельцам VIA EPIA и ATI A3 - TV-out на них встроен. Недорогие видеокарты, лучше всего подходящие для НТРС это: Matrox G400/450/550, ATI All-In-Wonder Pro, AIW Radeon, новая AIW Radeon VE и любые карты на базе Radeon с TV-Out. Продукция nVidia отличается сложностью настройки, за исключением nVidia Personal Cinema (на нашем рынке не встречающегося) и "комбайнов" со встроенным TV-тюнером вроде Gainward Hollywood/MX.
Со звуком все просто. Есть деньги - бери самый дешевый Audigy. Не хватает, тогда SBLive! 5.1. Эти карточки позволят вам _наслаждаться_ звуком. Если денег нет, тогда покупайте материнку со встроенной звуковушкой, причем желательно 5.1. А подключается недорогой НТРС к тем колонкам, которые есть:).
Рекомендую купить DVD-ROM, благо они уже совсем недорогие. На самом деле, первейшая отличительная черта НТРС от нормального компьютера это именно наличие DVD. Смотреть без него фильмы будет грустно;), т.к. вы ограничите себя кастрированным DivX. Винт можно ставить минимального размера, лишь бы система влезла, да софт необходимый. А фильмы и музыку держать на болванках...
На этом теоретическая часть знакомства с НТРС заканчивается. Дополнения и комментарии приветствуются и я жду их в нашем форуме. А к теме НТРС мы вернемся, как я и обещал, в обзоре серийного НТРС-корпуса Kanam DIGN 4Be.
"Basic Soldering Guide" aka "Паяние для чайников"
Рубрика: Теоретические статьиДата: 08/02/2003 15:04:12
Дарова, кул моддеры, Druno снова с вами! Сейчас я поведаю вам о том, как не быть full ламерами в моддинге… Каждый уважающий себя моддер должен уметь, помимо банального сверления дырок, делать еще кучу вещей… Одна из них – паяние. Без этого скилла – никак. Те же светодиоды соединить нормально, да хотя бы отвалившийся провод от кулера приделать на место. "Пайка – все, а моддинг – все остальное" (с) Druno :)).
Паяльник
Для того, чтобы хоть что-то спаять, нам он обязательно потребуется. Моддер без паяльника все равно, что джедай без меча. Никакой супердорогой (типа паяльной станции) не нужен, но выбирать надо с умом. Поэтому я вам расскажу как подобрать себе обычный паяльник, с которым нам и предстоит работать. Он выглядит так:

Или так:

Или даже так:

Также бывают газовые паяльники. Там все то же самое, только их не дато включать в сеть. Внешне девайс выглядит примерно так:

Паяльники продаются везде: на рынках, в магазинах типа "Чип и дип" и т.д. Как ни странно, но паяльники бывают разные и их тоже надо уметь выбирать. При покупке данного орудия труда надо обратить пристальное внимание на его мощность, которая, (укоризненно) как все знают из школьного курса физики, измеряется в ваттах (сокращенно - Вт). Не стоит брать очень мощный паяльник (100-150 Вт), однако не покупайте и совсем слабый (10-25 Вт). Купите что-нибудь в районе 40-60 Ватт (более мощные применяются не в радиоэлектронике, а для запаивания дырок в кастрюлях:)).
С мощностью разобрались, теперь определимся с размерами. Обычно габариты паяльника напрямую зависят от его мощности. Для сравнения: обычный паяльник на 120 Вт имеет длину порядка 45 сантиметров. Я думаю такой байдой паять микросхемы не удобно. Зато с ним можно ходить на стрелки и юзать как дубинку (так как ручки обычно деревянные:). Маленький же паяльник (~20 Вт) чуть длиннее шариковой ручки, но он слабоват для наших целей: придется долго разогревать его, долго припаивать (а это чревато перегревом припаиваемой детали. Но об этом чуть позже.). Прим. ALT-F13. Вы еще не видели, как выглядмт киловаттный паяльник... Мне довелось такой видеть у товарища. Таким монстром в войну партизан в одиночку разбирал танк противника на отдельные листы брони и продавал их скупщикам металла! Шутка, если честно я даже не знаю, что им можно паять, но его размеры явно намекали на двуручную конструкцию;)
Припой
Припой - это кусок специальной проволоки, сделанной из сплава свинца с оловом (поэтому дышать им вредно - проветривайте после себя помещение). Припой бывает с разным процентным отношением количества свинца к олову. Также он бывает из серебра, но имхо таким паять дороговато, хотя брэндово. Особой разницы между разными типами для наших целей нет, так что покупайте любой припой, который найдете. При некоторой степени извращенности можно попробовать паять даже чистым свинцом.
Подробнее почитать про флюсы и припои можете тут: http://anytech.narod.ru/flux_h.htm.
Вот он, скрученный в пружину:

Канифоль
Обычная канифоль по своей сути – затвердевшая смола, которая при нагревании (паяльником) плавится. Ей тоже дымить вредно, хотя торкает покруче сигарет:). Применяется при пайке для обезжиривания и снятия оксидных пленок с радиоэлементов/проводов. Для тех, кто не нашел канифоль (хотя я не представляю, как ее можно не найти) – не расстраивайтесь. Я, например, на нее просто забил. Паять можно и … анальгином. Да,да, лекарством. Имхо это даже круче. При пайке техника та же что и с канифолью, только паяется лучше. Правда запах хуже:).



Отдельный разговор – паяльная кислота. С ней работать одно удовольствие: макнул провод в нее, и паяй его на здоровье, даже облуживать не обязательно. Продается почти везде, никакого раритета из себя не представляет. В Митино видел продают по полтора литра . У меня маленькая баночка уже полтора года – еще и половины не использовал. Кислота хороша еще и тем, что без нее не паяются некоторые материалы (например латунь, алюминий), или паяются, но плохо (медь).
Пинцеты

По большому счету опциональный девайс, но жутко полезен в работе. Они необходимы для того, чтобы держать детали, и для того, чтобы они (детали) не перегрелись от паяльника. Применять так: берете его в левую (левши в правую;)) руку, зажимаете им припаиваемую деталь чуть выше места пайки. В правой руке держите паяльник. Далее подносите деталь к тому месту, в которое хотите ее припаять и собственно припаиваете (инструкция чуть ниже:).
Итак, с инструментарием покончили. Перейдем непосредственно к процессу.
Приготовления
Если вы только что купили себе паяльник, то его надо подготовить к работе. Для этого берете в руки напильник и зачищаете жало (ту часть, которой паяют) до блеска (зачищать его нужно и в тех случаях, если оно не ровное). Стачиваете его напильником до тех пор, пока жало не станет такой формы:

Скос примерно 30 градусов с двух сторон, или как на картинке – с одной стороны.
Далее включаете его в розетку (ах, вы уже и сами догадались?) и ждете 7-10 минут (его можно держать в руках, или положить на подставку, что гораздо стратежнее). Потом, когда он разогреется, опускаете его зачищенную часть в канифоль (так, чтобы она погрузилась вся), держите ее там секунды 2, и после этого прикасаетесь к припою. Проследите, чтобы припой облепил всю зачищенную часть.
Все. Паяльник прошел инициализацию;) и готов к первому боевому заданию. В дальнейшем рекомендую проводить эту процедуру примерно раз в месяц (если работаете им часто).
Руководство юного паятеля
Для начала спаиваемую поверхность нужно облудить. Это делается так:
1. Нагреваете паяльник.
2. Дотрагиваетесь жалом канифоли.
3. Потом касаетесь припоя.
4. А затем проводите паяльником по облуживаемой поверхности (зачищеннаю часть провода, ножка светодиода, контакт тумблера, etc..). Идея этой процедуры состоит в том, чтобы нанести припой на паяемые детали.
Далее, облудив таким образом, например, провод и контакт светодиода, прижимаете их друг к другу и в месте соприкосновения прикасаетесь на секунду-две паяльником. Детали моментально спаяются, что и требовалось. Когда отложите паяльник - зафиксируйте (если это необходимо) спаиваемые предметы еще секунд на 5 для того чтобы припой остыл.
И еще, перед тем, как спаять что-то, посмотрите, есть ли припой на паяльнике (должна собираться маленькая капелька на нижней части жала). Если его маловато, то ткните паяльником в припой еще раз.
Все, удачи в нелегком деле паяния. Берегите пальцы. Юзайте пинцеты. И да прибудет с вами Дремель!