Видеокарты
Подписаться на эту рубрику по RSS
Видеокарта без претензий. Обзор Inno3D GeForce GTX 650 Ti
Рубрика: ВидеокартыМетки: GeForce | GTX 650 Ti | Inno3D | видеокарта | тесты
Дата: 24/01/2013 09:37:11
Думаю, не только я заметил, что дискретные бюджетные видеокарты канули в лету. В первую очередь такое положение дел – заслуга компании AMD. Они, конечно, не везде сильны и не во всём правы, однако как ни крути, именно они громко заговорили о такой интересной штуке как APU. Да, эти решения, как мне кажется, стали причиной постепенного отмирания дискретной графики низшего класса, в итоге производители 3D ускорителей, в том числе и сама AMD, усиливают позиции в средней ценовой категории, пытаясь оторваться от своих интегрированных преследователей и показать пусть не чудеса энергоэффективности, но хотя бы приемлемую производительность в актуальных разрешениях. Вот сегодня у нас в гостях Inno3D GeForce GTX 650 Ti – относительно маленькая, недорогая. Поглядим на что она способна.
Упаковка ничем особым не выделяется. Стиль исполнения в духе общей дизайнерской концепции 2012-2013 г. , утверждённой для линейки актуальных карт на базе GeForce GTX.
Внутри всё упаковано надёжно. Плата запечатана в антистатический пакет, который вкладывается в картонный зажим, а тот, в свою очередь, надёжно сжат тисками из мягкого полимера. Яйцо в сундуке, игла в яйце. :)
В комплекте Inno3D GeForce GTX 650 Ti находится всё то же самое, что и в случае с рассмотренной нами ранее видеокартой GeForce GTX 660 Ti от той же Inno3D. Переходник питания, переходник с DVI на D-SUB, брошюрка посвящённая выбору БП и, разумеется, диск с драйверами.
А вот и сама малютка – GeForce GTX 650 Ti. В длину плата невелика, её габариты лишь немного больше слота PCI-Express в который она устанавливается, однако металлические лепестки несколько меняют впечатления, поскольку декоративные металлические лепестки СО удлиняют Inno3D GTX 650 Ti. Система охлаждения, кстати, занимает соседний слот.
На панели выводов находится пара DVI - DVI-I и DVI-D, а также полноразмерный HDMI. Не густо, но вполне достаточно.
Простой карте – простое охлаждение. Радиатор из цельного куска алюминия, продуваются одним 90 мм вентилятором. За направление воздушных потоков, да и просто ради красоты, на алюминиевую гребёнку надет металлический кожух.
После снятия системы охлаждения видеокарта осталась фактически голой! Обратите внимание на большое количество пустого места на текстолите. Всё максимально просто, даже защитной рамки на GPU не предусмотрено.
Схема питания GPU – двухфазная, а для видеопамяти предусмотрена лишь одна фаза. Микросхемы памяти маркированы как Hynix H5GQ2H24AFR R0C, её объём составляет 1 Гбайт и работает она на частоте 5400 МГц. Графический процессор при этом “пашет” на частоте 928 МГц, судя показаниям GPU-Z.
Пора тестировать малютку.
Конфигурация тестового стенда MODLABS | |
Системная плата | MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор | AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память | 16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц (9-9-9) |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 650 Ti |
Жёсткие диски | 4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система | MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты | 310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Честно сказать, вначале я хотел выключить полноэкранное сглаживание в настройках всех тестов, однако в итоге решил максимально нагрузить GeForce GTX 650 Ti, не ради праздного веселия, просто хотелось посмотреть справится ли недорогая карта со сложными настройками графики и насколько окажется слабее, чем GeForce GTX 660 Ti.
На рабочем столе, без нагрузки, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti ведёт себя вполне прилично благодаря эффективным технологиям энергосбережения. Вентилятор системы охлаждения при этом не выделяется своим шумом на фоне остальных компонентов системы. А вот нагрузка при помощи FurMark уже заставляет услышать карту даже несмотря на наличие шумоизоляции у Cooler Master Cosmos 1000S, не критично, но факт. Будьте готовы к тому, что в вашей системе шум может быть более заметен, особенно если компьютер собран в бюджетном корпусе. Что касается температуры в 3D, то она на удивление высока, особенно после разгона. И если на повышенных частотах ситуация простительна, то вот в номинале хотелось бы видеть меньшие температуры. Справедливости ради отмечу, что в данном случае возможно работает как раз тот пример, когда карта приехала к нам после других тестов, а там автор просто не соизволил вернуть всё в первородное состояние, хотя внешне карта выглядела абсолютно нетронутой. В общем, гадать не буду. Что получилось, то на графиках отражено, теперь синтетика и игровые тесты.
Что тут сказать, в не самых тяжёлых режимах отставание GeForce GTX 650 Ti от GeForce GTX 660 Ti составляет порядка 30-35%. Очевидно, что между двумя этими картами должна быть ещё одна модель и она есть – GeForce GTX 660 без приставки Ti. К сожалению, в данный момент у меня нет на руках этой карты, однако позже, если она появится, я включу результаты её производительности в сравнение.
Сразу и не сказал бы, однако существуют такие игры, в которых GeForce GTX 650 Ti даже несмотря на свою простоту показывает весьма неплохие результаты и это при активном использовании полноэкранного сглаживания, максимальной детализации и Full HD разрешении! Весьма неплохо для такой малютки.
Выводы.
На мой взгляд, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti вряд ли можно считать выдающимся решением, однако и аутсайдером карту не назовёшь. Уровень шума и нагрев GPU хоть и несколько выше, чем ожидалось, однако критичным ни тот, ни другой показатель назвать нельзя. Что же касается производительности, то в современных играх новинка будет держаться молодцом, если снизить требования к качеству графики, убрав, например, полноэкранное сглаживание.
Обсудить материал вы можете в этой теме нашего форума или в группе Facebook.
Рабочая лошадка. Обзор Inno3D GeForce GTX 660 Ti
Рубрика: ВидеокартыМетки: GeForce | GeForce GTX 660 Ti | inno3d | игры | обзор | разгон | тест
Дата: 15/01/2013 16:44:13
Как говорил персонаж одной из отечественных комедий, “Капусточка, мама, это конечно хорошо, но мясные закуски в доме тоже должны присутствовать”, иными словами, не всякому любителю поиграть в современные игрушки хочется тратить половину, а то и больше половины зарплаты на флагманский ускоритель от NVIDIA или AMD. Не всякий бюджет выдержит такое издевательство. Тем более, что играть в актуальные хиты можно и более дешёвых решениях, причём без потери в качестве и с приемлемой производительностью. Да, герой нашего обзора бюджетным назвать нельзя, но при цене в 10 000 рублей (на момент написания обзора, по данным Яндекс маркет), он на многое способен. Те, кому не терпится посмотреть на графики – вперёд, в конец статьи, остальные со мной, идём по порядку. Перед вами Inno3D GeForce GTX 660 Ti, начинаем с распаковки.
Inno3D GeForce GTX 660 Ti упакована в небольшую коробочку башенного типа. Оформление не поражает воображение, вряд ли такой бокс заставит долго удерживать взгляд покупателя. Как по мне, так картинка с двигателем абстрактного авто не вызывает восторга. На обратной стороне несколько иллюстраций по мотивам актуальных компьютерных игр и краткое описание особенностей видеокарты, в том числе и на русском языке. Похвально, но тоже не впечатляет. Впрочем, по-настоящему важно то, что внутри.
Помимо самого ускорителя Inno3D GeForce GTX 660 Ti в коробке обнаружились:
- Инструкция по установке
- Вспомогательная брошюра по выбору подходящего блока питания
- Переходник с DVI на D-SUB
- Переходник питания с пары Molex на PCI-Express
Минимальный джентельменский набор присутствует, всё в порядке, едем дальше.
Ещё до момента “раздевания” до текстолита, отмечу, что видеокарта Inno3D GeForce GTX 660 Ti выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна NVIDIA, в то время как система охлаждения – наоборот, является оригинальной разработкой инженеров Inno3D. Пожалуй не буду оценивать такой подход ни с положительной, ни с отрицательной точки зрения. В каждом отдельном случае на этот вопрос свой ответ. Иногда лучше разработать свой дизайн, иногда – наоборот, проще и надёжнее оставить всё как есть, но вложиться в систему охлаждения.
На панели выводов размещаются сразу четыре выхода: пара DVI разных стандартов, HDMI и Display Port. Такое изобилие полностью оправдывает небольшое количество переходников в комплекте. Зачем они нужны, если и так всё есть?
К изготовлению системы охлаждения инженеры Inno3D подошли с энтузиазмом. Итак, верхняя часть СО представляет собой металлическую крышку с закреплённой на ней парой 75-мм вентиляторов с полупрозрачной пластиковой крыльчаткой. Выглядит весьма неплохо. Жаль только, что в комплекте с платой нет маленького шестигранника, который мы нашли вот тут. Крепится этот кожух к радиатору, состоящему из двух частей. Обе эти части пронизаны насквозь четырьмя тепловыми трубками. Трубки имеют диаметр 6 миллиметров.
Рёбра радиаторов расположены на приемлемом расстоянии друг от друга, В основании большего из них – медная вставка, покрытая тонким слоем никеля, по краям этой вставки имеются четыре резиновые нашлёпки, предотвращающие перекос радиатора. В целом, претензий к качеству изготовления кожуха и радиатора СО Inno3D GeForce GTX 660 Ti у меня нет – всё сделано достаточно аккуратно.
Наконец последняя составная часть системы охлаждения от Inno3D – радиатор для памяти и системы питания видеокарты. Лично я впервые вижу такую конструкцию. Мало того, что радиатор закрывает чипа памяти и элементы системы питания, он ещё выступает своими зубцами за пределы PCB, тем самым более эффективно рассеивая принятое тепло. Весьма оригинально. Завершая рассказ о системе охлаждения Inno3D GeForce GTX 660 Ti, скажу, что будучи установленной в корпус Cooler Master Cosmos 1000S на фоне остальных компонентов плату не было слышно даже во время прогона тяжёлых тестов вроде FurMark, специальные замеры не проводились, скорее всего в вашем окружении ситуация может сильно отличаться как в ту, так и в другую сторону.
А вот, кстати, и система питания. Для графического процессора выделены 4 фазы, управляются ШИМ OnSemi NCP5392, для питания памяти – две фазы, для PLL – 1 фаза.
Устройство шины памяти аналогично решению предыдущего поколения – GeForce GTX 550 Ti. Пара гигабайт GDDR-5 имеют ассиметричную схему подключения к 192-бит шине. На эффективности работы подсистемы памяти такая схема подключения практически не сказывается, переживать не стоит. Сами чипы памяти произведены компанией Hynix и имеют маркировку H5GQ2H24FR-R0C. Память работает на своей номинальной эффективной частоте – 6 ГГц.
Разгон. Замеры температуры. Тесты.
Установленный на плату VRM допускает программный контроль напряжения на GPU, чем я и воспользовался при доводке видеокарты до кондиции. Система охлаждения Inno3D осталась на месте, я не менял её ни на воду, ни на азот. В качестве программной основы была взята всеми известная утилита MSI Afterburner. В этом материале не буду вдаваться в подробности относительно подхода к разгону современных карт NVIDIA, скажу лишь, что отныне процесс оверклокинга стал достаточно проблематичным и всем нюансам тонкого тюнинга надо учиться. Cкажу так: видеокарта работала стабильно при следующих настройках MSI Afterburner: +75mv, 123%, +100, +100. Именно такие обозначения вы увидите на графиках, для наглядности. Тактовая частота GPU NVIDIA варьировалась от теста к тесту, отлавливать и усреднять полученные значения не очень хотелось :-)
На практике такой рост частот не привёл к существенному росту производительности, разница составила примерно 4% в пользу разогнанного варианта. Ожидаемо.
Интересно, но температура разогнанного GPU под нагрузкой тоже поднялась на 4, только не процента, а градуса Цельсия. Не критично, но и не мало, учитывая мизерный прирост производительности. Честно говоря, для повседневного использования я бы не стал морочиться с разгоном этой платы, ниже вы увидите почему.А пока расскажу об одной тонкости.
Дело в том, что большинство российских и, я думаю, украинских редакций получают тестовые семплы скажем так, "испорченными". Дело в том, что в нашей стране не принято иметь много сэмплов одного и того же устройства. В первую очередь видеокарта попадает на "операционный стол" самой крупной или крупных редакций, а уже потом, в порядке уменьшения приоритетности карты ходят по рукам. В процессе таких похождений юные эксперементаторы не только снимают систему охлаждения, но и даже меняют термопасту. А как иначе? Выхода нет. Вот и получается, что результаты замера температур могут отличаться не только из за разницы в условиях тестирования, но и благодаря смене термоинтерфейса. Посмотрите на фото выше, паста скорее всего не родная.
На этой весёлой ноте мы переходим к тестам производительности.
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память |
16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 660 Ti |
Жёсткие диски |
4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты |
310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Глядя на графики производительности нельзя не порадоваться. Все хиты современности “бегают” при помощи Inno3D GeForce GTX 660 Ti достаточно неплохо. Да, бывают иногда “лаги” в виде кратковременного падения FPS, но в среднем – результаты весьма неплохие. На этом можно было бы и заканчивать мой материал, делать выводы, однако есть одно но, на которое я бы хотел обратить ваше внимание. В обзоре Inno3D GeForce GTX 680 iChill производительность флагманской одночиповой видеокарты NVIDIA оказывается ниже, чем возможности GeForce GTX 660 Ti, прошедшая тесты сегодня. За это время вместе с тестовой материнской платой была начисто переставлена операционная система, а также обновлены драйверы и установлены последние обновления через Steam и Uplay. Частотные характеристики процессора, шин и конфигурация других компонентов тестового ПК остались неизменны. Я несколько раз перепроверял настройки в играх и результаты. Даже если предположить, что эффект от смены драйверов и патчей был волшебным, всё равно это никак не вяжется с тем, что GTX 680 оказался медленнее GTX 660 Ti. К сожалению, на данный момент у меня нет на руках GTX 680, так что провести очную ставку не выйдет. Просто на будущее, когда в тестовую лабораторию приедет очередной сэмпл, я выясню в чём дело.
Что же касается героя нашего обзора, а им, я напомню, является GeForce GTX 660 Ti производства компании Inno3D, то лично меня карта порадовала. Невысокий нагрев, не заметная на фоне остальных компонентов стенда система охлаждения, богатый набор коннекторов – всё это позволяет рекомендовать эту видеокарту в качестве хорошей рабочей лошадки, способной на ближайший год удовлетворить потребность владельца в прохождении современных игр.
Обсудить материал можно в комментариях на Facebook или ВКонтакте, а также в нашем форуме.
Золотой дракон. Обзор Inno3D GeForce GTX 680 iChill
Рубрика: ВидеокартыМетки: GeForce GTX 680 | iChill | Inno3D | обзор | разгон | тестирование
Дата: 10/12/2012 00:03:10
За последнее время в нашей тестовой лаборатории побывало не так много видеокарт, а потому, к концу года лично у меня проснулась 3D жажда, которую я по мере сил и наличия свободного времени утоляю тестированием качественных графических ускорителей. Сегодня у нас в гостях ускоритель на базе GeForce GTX 680, на сей раз производства компании Inno3D. Сразу скажу, что этот ускоритель не является полной копией эталонного решения NVIDIA. Хотя инженеры Inno3D и использовали базовый дизайн PCB, в конструкцию ускорителя они внесли некоторые изменения, например установили нестандартную систему охлаждения. Посмотрим что из этого вышло.
Упаковка Inno3D GeForce GTX 680 iChill, надо сказать, выглядит весьма эффектно. Золотые переливы голографического покрытия обращают на себя внимание издалека, чем-то коробка напоминает огромный золотой слиток, если, конечно, не смотреть на обратную её сторону. Производитель разместил на лицевой стороне упаковки рисунок с драконом, в явном виде связывая Inno3D GeForce GTX 680 iChill с 2012 годом, годом дракона. Интересно, впервые вижу такое в оформлении видеокарт. Что касается технической информации, то здесь, по большей части, всё стандартно и говорить особо не о чем, разве только на одном из “бочков” располагается наклейка, на которой, помимо прочего есть данные о частоте графического ядра и видеопамяти. Вот за это спасибо!
Открываем коробку. Всё по взрослому, как и положено в случае с флагманским продуктом. Большой чёрный бокс, в котором всё разбито на отсеки. Аксессуары на своём месте, ускоритель Inno3D GeForce GTX 680 iChill на своём. А теперь подробнее о том, что внутри:
За комплект поставки Inno3D можно поставить пятёрку, по крайней мере на фоне остальных производителей, здесь есть на что посмотреть. Помимо диска с драйверами и инструкции по эксплуатации я обнаружил переходник с DVI на D-Sub, переходник питания с пары Molex на PCI-Express и ещё кое-что. Любителям поковыряться в железе не придётся волноваться, в Inno3D позаботились об удобстве демонтажа системы охлаждения и положили гранёный ключик для винтов СО, а любители побенчить получают лицензионную версию 3DMark 11 Advanced, ну и напоследок, активные игруны, которые ещё не обзавелись нормальным ковриком для мыши, получают большой чёрный ковёр с логотипом Inno3D. Можете на его фоне сфотографироваться и выложить в Instagram J)) Ещё есть маленькая наклейка с логотипом производителя.
Сама видеокарта выполнена на основе PCB голубого цвета, система охлаждения выкрашена в серый металлик, а в центре каждого из трёх вентиляторов красуется логотип производителя. Все контактные площадки и разъёмы закрыты специальными пластиковыми чехлами, это может и не сильно сказывается на надёжности, зато выглядит эстетично.
На панели выводов уютно расположилась парочка DVI разъёмов, один HDMI и один DisplayPort. На мой взгляд, более удачной конфигурации для основной массы потребителей вряд ли можно представить. Все основные стандарты подключения доступны без использования переходников.
Следующим шагом во внешнем осмотре станет демонтаж системы охлаждения. Сам процесс не вызывает какхи-либо трудностей и, по сути, состоит из трёх частей.
Вначале, при помощи прилагаемого в комплекте ключа мы демонтируем три вентилятора, которые крепятся к радиатору Inno3D GeForce GTX 680 iChill, а затем выкручиваем винтики с обратной стороны PCB для снятия радиатора с видеокарты.
Наконец, отключаем вентиляторы. Все они подсоединины к одному разъёму на плате, просто вытаскиваем коннектор и готово. Теперь, в зависимости от того, сколько винтов с обратной стороны PCB вы открутили, перед вами предстанет похожая картина:
Если посмотреть на рёбра радиатора, станет ясно, что расположенные на панели выводов отверстия много пользы не принесут, поскольку поток воздуха, создаваемый крыльчаткой СО iChill будет расходиться в направлении, перпендикулярном движению потока, выходящего через цели вентиляции. Не назвал бы это серьёзным недостатком, скорее просто "не оптимальным" решением.
Описание СО начну с конца. Элементы системы питания и чипы видеопамяти закрыты одной большой металлической пластиной и контактируют с ней посредством специальных термопрокладок. Пластина обдувается потоками воздуха, создаваемыми тремя вентиляторами, установленными на основной радиатор. Подошва основного радиатора, в свою очередь, контактирует с GPU через тонкий слой термопасты. К стати, сама подошва представляет собой конструкцию из алюминиевого бруска, который пронизывают тепловые трубки и медной никелированной пластины припаяной к этому алюминиевому бруску.
Качество обработки подошвы так себе, нынче этим грешат многие производители. Тепло от GPU по всей поверхности радиатора разносят 5 тепловых трубок, пронизывающие алюминиевые пластины радиатора в двух направлениях от “центра”, то есть от GPU. Интересно, что для сохранения жёсткости конструкции и большей надёжности, производитель закрепил на системе охлаждения специальные прорезиненные подушечки и резиновые шайбы, так что в итоге кулер сидит достаточно крепко.
Напоследок о системе охлаждения. Меня несколько смущает её размер. Нет, не подумайте, она не гигантская, однако заметно больше стандартной. Кулер iChill в данном случае выступает за пределы PCB и занимает более двух слотов рядом со слотом видеокарты. Учтите это при сборке ПК на базе GeForce GTX 680 iChill от Inno3D.
В системе питания GPU задействованы 5 фаз, в системе питания памяти – 2.
ШИМ, отвечающий за управление питанием GPU располагается на обратной стороне PCB, произведён компанией Richtek и имеет маркировку RT8802A. Каждая фаза GPU состоит из парочки транзисторов ON Semiconductor 4935N, одного 4939N и одного драйвера 02=EB.
Память произведена компанией Hynix и имеет маркировку H5GQ2H24MRF, суммарный объём видеопамяти составляет 2 Гбайт.
Переходим к тестам. В прошлый раз я использовал систему на базе AMD FX 8150 без разгона. Как и ожидалось, даже неслабого восьмиядерного процессора оказалось недостаточно для раскачки GeForce GTX 680 в тяжёлых режимах с максимальной детализацией и сглаживанием. Чувствовалась нужда в увеличении частоты CPU. На сей раз процессор я разогнал, посмотрим как это повлияло на результаты эталонной карты GeForce GTX 680, а заодно оценим прирост, который даёт разгон на карте Inno3D.
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
ASUS M5A99X EVO |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память |
16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 680 iChill |
Жёсткие диски |
4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты |
306.97 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (High) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Начнём с замера температуры. Система была установлена в корпусе CoolerMaster Cosmos 1000S, все посадочные места для вентиляторов заняты тихоходными вертушками производства Nanoxia. Температура в помещении составила 20 градусов Цельсия.
После получаса прогрева при помощи FurMark видеокарта разогнелась до 59 градусов что, я считаю, превосходный результат. При этом, в закрытом корпусе шум системы охлаждения не выделялся на фоне остальных компонентов системы.
Как видите, с разгоном процессора дело пошло веселее. Средняя частота кадров у эталонного образца выросла (сравните с этими результатами), а заводской разгон поднял производительность ещё выше, иногда пропорционально росту частоты GPU. Казалось бы, разница в несколько кадров в секунду, но, скажу откровенно, она ощущается во время самой игры, поскольку после разгона CPU исчезли или стали существенно меньше провалы до неигрового минимума.
Что же касается ручного разгона, то здесь карточка Inno3D GeForce GTX 680 iChill проявила себя весьма неплохо, мне удалось добиться стабильной работы под нагрузкой с частотной формулой 1270/6890 МГц.
Итого: перед нами достойный представитель семейства флагманских ускорителей серии GeForce GTX 680. Система охлаждения достаточно тихая и весьма эффективная, рабочие частоты даже без дополнительного увеличения позволяют карте показывать производительность, при которой достаточно комфортно можно играть в современные игры при максимальной детализации, да и весь тот набор аксессуаров, который производитель положил в коробку, пригодится в работе за компьютером. Все эти качества позволяют мне положительно оценить Inno3D GeForce GTX 680 iChill и рекомендовать её в качестве претендента на роль домашнего 3D питомца.
Обсудить материал можно в этой теме нашего форума.
Редакция Modlabs выражает благодарность:
Компании IT Labs за предоставленную на тестирование видеокарту Inno3D GeForce GTX 680 iChill
Компанию AMD и лично Ильяса Шакирова за оборудование для тестового стенда
Видеокарта-альбинос. Обзор KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC
Рубрика: ВидеокартыМетки: GeForce | GTX 680 | KFA2 | LTD | OC | Белая видеокарта
Дата: 07/12/2012 02:43:23
Много ли вы видели белых видеокарт? Вот и я тоже не много. Определённая периодичность, конечно, присутствует, однако в целом, видеокарт-альбиносов маловато. При таком положении дел каждый графический ускоритель, выполненный на белом текстолите вызывает пристальное внимание прессы и покупателей, которые заботятся о эстетке своего ПК. Вот и я решил уделить несколько часов своего времени для того, чтобы подготовить материал, посвящённый одному из самых мощных акселераторов современности – KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC.
Для начала расскажу немного о самой KFA2, для тех, кто пока не в курсе что это за компания и в чём “фишка” выпускаемой ею продукции. Бренд KFA2 рождён для работы в Европе и принадлежит к классу элитарных. Продукты компании KFA2 всегда базируются на PCB собственной разработки, оснащаются нестандартными системами охлаждения и работают на повышенных тактовых частотах. Вот такой вот интересный подход. Нам, энтузиастам, только того и надо, чтобы было разнообразие, ведь владея такой видеокартой всегда можно занять себя на досуге любимым хобби - оверклокингом. Не знаю, конечно, как у компании пойдут дела в дальнейшем, но сейчас у KFA2 всё в порядке, да и будущее выглядит весьма неплохо, ведь за спиной KFA2 стоит ни кто иной, как GALAXY, один из крупнейших поставщиков видеокарт. Вот так. Теперь, собственно, о самой видеокарте. По традиции, куда же без них, начну с описания упаковки.
Нельзя сказать, что оформление коробки кричит о том, что внутри нас ждёт беленькая видеокарточка, однако намёк на это уловить можно. Ничего сверхъестественного на упаковке не нарисовано, так, группа таинственных молодых людей, активных и дерзких, ну мне так показалось. В остальном всё как обычно, описание возможностей GeForce GTX 680, ключевые характеристики KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC, системные требования и информация о гарантии… Подробная информация, к стати, собрана не на тыльной стороне коробки, как можно было подумать, а на нижней её части.
Открываю коробку. Внутри полный порядок. Сам ускоритель завёрнут в плотный антистатический пакет и аккуратно уложен в “кроватку” из мягкого, но достаточно плотного полимера. Аксессуары разложены неподалёку. К стати, вот они:
Переходник Mini-HDMI, переходник DP-DVI, 2 переходника питания с пары Molex на PCI-Express 8 pin, инструкция и диск. Вроде бы всё достаточно неплохо, положили нам кучу переходников. Правда часть из них производитель включил в комплект поставки не по доброте душевной, а ради необходимости, о которой чуть ниже.
Внимательно смотрим на панель выводов. Три Mini-HDMI и один DisplayPrort нашли приют под решёткой, через которую за пределы корпуса выбрасывается нагретый воздух. Для современных мониторов, особенно с большой диагональю, хорошим тоном является наличие нескольких разных портов – DVI, HDMI, DP и даже D-SUB, однако в моделях дух-трёхлетней давности таких чудес может и не быть, а потому придётся что-то придётся делать с переходниками и …. Тут мы вспоминаем, что в коробочке их целых два и нам не придётся тратить ещё несколько сот рублей на новый кабель.
Бабка за дедку, дедка за репку… Всё как в той сказке. Долго говорить об этом не хочу, просто обратите внимание и подготовьтесь заранее, чтобы не дай бог не вырвать с корнем разъём и не переломать столь ценные в хозяйстве переходники.
Наконец я и добрался до самой виновницы торжества. Честно скажу, несколько минут я просто наслаждался видом этой платы. Зелёные, чёрные, красные, голубые в конце концов… Надоели они. Белая диковинка действительно создаёт приятное впечатление. Габариты KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC впечатляют почти так же, как и внешний вид самой видеокарты. Длина платы с учётом габаритов системы охлаждения составляет внушительные 28,8 см! Теперь давайте посмотрим поближе что же под кулером у этой красотки.
Сначала о кулере. Кулер состоит из трёх частей. Первая часть – тройка 88мм вентиляторов, которые соединены меж собой пластиковым кожухом, внутри которого располагается синяя подсветка, мигающая с определённой периодичностью. Вентиляторы вместе со своим пластиковым кожухом крепятся на огромный радиатор, контактирующий с GPU через медную вставку с пятью тепловыми трубками, диаметр которых составляет 6мм. Обработка основания весьма посредственная, скажу я вам, это несколько снижает эффективность системы охлаждения. Наконец, третья часть кулера – два радиатора, закрывающих элементы системы питания и чипы памяти соответственно. Если с охлаждением памяти всё понятно, наличие накладки на ней особой погоды не делает, то к охлаждению столь продвинутой системы питания надо подходить более ответственно. Установленный на мосфетах радиатор сам по себе не способен достойно справиться с охлаждением элементов карты, но ему на помощь приходят потоки воздуха, создаваемые лопастями третьего вентилятора СО.
К стати, о питании карты. Для “кормления” KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC требуется подключить 2x 8-ми контактных кабеля PCI-Ex. Питание GPU – 8 фаз (ШИМ – Chill 8318), питание памяти – 2 фазы (ШИМ uP6210AG), PLL – 1 фаза. На плате присутствуют точки замера напряжений, а также специальный разъём к которому подключается неведомое устройство, скорее всего какая-то панель управления режимами работы карты. Где её купить и как она выглядит выяснить не удалось, хотя было бы интересно посмотреть и протестировать её.
На карте установлена память стандарта GDDR-5, производитель памяти – компания Hynix, маркировка H5GQ2H24MFR-R0C, номинальная тактовая частота – 6 ГГц QDR.
Ну что же, уважаемые читатели modlabs, с внешностью карты и с особенностями её устройства мы познакомились, пришла пора переходить к тестированию. Для начала ознакомьтесь с конфигурацией тестового стенда:
Разгон.
Для оценки разгонного потенциала видеокарты KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC я выбрал утилиту MSI Afterburner, чему, я думаю, никто из наших читателей не удивлён. Максимальная стабильная частота GPU составила 1300 МГц и 6200 МГц для памяти. С такими настройками карта проходила продолжительное тестирование FurMark и Unigine Heaven. Данный результат, повторюсь, использовался для оценки возможностей KFA2 GTX 680 LTD OC, однако тестирования в играх на нашей платформе при таких частотах не будет. Почему? Читайте ниже.
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
ASUS M5A99X EVO |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 без разгона |
Оперативная память |
16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц |
Видеокарта |
KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC |
Жёсткие диски |
4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты |
306.97 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (High) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x, режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
По моему мнению, тестирование современных Hi-End ускорителей актуально в разрешениях не ниже 1920x1080 и обязательно с применением AA. На дворе 2012 год, пора бы уже избавляться от надоевших лесенок и ряби в мелких деталях, тем более, что флагманы нынче стоят дорого – пусть отрабатывают.
Что касается включенной в играх технологии PhysX, то предвосхищая вопрос о том, почему она была активна, скажу, что мне хотелось посмотреть как используемая конфигурация поведёт себя в режиме максимальной загрузки, с использованием всех возможных технологий и поскольку графических ускорителей AMD в обзоре нет, отключать PhysX не вижу смысла.
И последнее, на что хочется обратить внимание, так это отсутствие результатов тестов после разгона видеокарты. В данном материале я лишь хотел оценить актуальность установки мощной видеокарты NVIDIA для владельцев старших систем на базе AMD, не желающих разгонять свой ПК, посмотрите на результаты и поймёте почему дополнительный разгон не актуален.
Сначала скажу о полученных результатах тестирования. Проверка показала, что производительности не разогнанного AMD FX 8150 в большинстве случаев хоть и с натяжкой, но хватает для решения игровых задач при максимальных настройках качества картинки. В таких режимах всё зависит в основном от видеокарты. По результатам тестов видно, что увеличение рабочих частот KFA2 GTX 680 LTD OC относительно эталонных значений даёт совсем небольшой прирост на данной платформе. Прок от разгона видеокарты класса GTX 680 в системе с FX 81xx будет только после хорошего разгона CPU, даже в самых тяжёлых графических режимах.
Что же касается KFA2 GeForce GTX 680 LTD OC, то в целом видеокарта произвела положительное впечатление. Прекрасный дизайн, не идеальная, но достаточно тихая и мощная система охлаждения, наличие точек замера напряжений, качественная система питания, хороший частотный потенциал делают KFA2 GTX 680 LTD OC достойным выбором для установки в мощный игровой ПК или на стенд оверклокера. Недочёты, связанные с конструкцией панели выводов и не самой лучшей обработкой основания кулера я считаю не настолько существенными, чтобы затенить достоинства платы. В итоге продукт KFA2 получает награду Pro Overclockers Choice.
Обсудить материал в нашем форуме можно после перехода по этой ссылке.
Редакция Modlabs выражает благодарность:
IT Labs за предоставленный на тестирование образец KFA2 GeForce GTX 680 LTD
Компании AMD и лично Ильясу Шакирову за предоставленное оборудование для тестового стенда редакции
Четверо из ларца чуть-чуть разные с лица. Обзор четырёх ускорителей AMD Radeon HD 7770
Рубрика: Разгон и модификации | ВидеокартыМетки: AMD | Black Edition | HD 7770 | HIS | IceQ | PCS+ | PowerColor | Radeon | Sapphire | Vapor-X
Дата: 15/10/2012 01:20:02
Всем известно, что производители видеокарт делят свои продукты на 3 основных класса – low, middle и hi-end. В своей практике я не раз занимался выбором видеокарт из всех вышеозначенных категорий. При выборе самой недорогой платы, я расставлял приоритеты следующим образом: цена, уровень шума системы охлаждения, количество портов вывода и, наконец, производительность. Всё достаточно просто. Покупка hi-end продукта, на мой взгляд, так же не отличается особой сложностью, ведь «Король трона» должен быть одним единственным, разумеется, пока его не свергнет очередной преемник. А вот в среднем ценовом сегменте, как мне кажется, нынче между производителями ведется самая ожесточённая борьба за кошелёк покупателя. Сейчас этот сегмент рынка можно считать самым прибыльным. На полках магазинов можно встретить различные варианты карт с уникальными системами охлаждения, применяется заводской разгон, также существует целая армия карт с уникальным дизайном PCB, отличным от эталона. Глаза разбегаются, а ведь еще по цене вполне могут подходить подешевевшие hi-end карты прошлого поколения!
В данный момент для среднего ценового сегмента компания AMD предлагает ускорители Radeon HD 7770. Сегодня мы рассмотрим несколько версий этого ускорителя от разных производителей и попытаемся выбрать лучшего из них. Кроме того, нам предстоит сравнить новинки с более дорогим представителем предыдущего поколения – Radeon HD 6870, который так же позиционируется в “верх середины” и оценить сможет ли новинка хоть как-то потягаться с эти представителем графики AMD прошлого поколения, хотя бы после разгона.
Перед глазами 4 коробки, не знаю, с какой карты начать. J Сложный выбор мне помог сделать близкий человечек, сказав волшебные слова «Ничего не понимаю в ваших железках, а вот коробочки мне разглядывать нравится». Я попросил расставить их в порядке субъективной привлекательности, ведь согласитесь, часто мы делаем выбор, оценивая в первую очередь обертку. В итоге получилось вот что: «Красивая машинка, она лучше всех! Она победит» - номер 1, «Зима, Новый Год, хочу скорее праздник» - номер 2, «Черная коробка, загадочная. Вполне возможно, что внутри всё круто» - номер 3 и замыкает список «Тетя в страшной маске…» - номер 4. Вот именно в таком порядке и будем рассматривать героев нашего обзора.
PowerColor HD 7770 PCS+
(«Красивая машинка, она лучше всех! Она победит»). На упаковке действительно изображён гоночный болид. Имеется отметка о возможности подключения четырех мониторов, так же карта принадлежит к “клану” так называемых “GHz Edition”. С обратной стороны мы видим перечень наград, и описание системы охлаждения.
В комплект поставки входят:
- Графический ускоритель PowerColor Radeon HD 7770 PCS+;
- Инструкция по установке карты;
- Диск с драйверами;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Мостик CrossFire.
Коробочки и комплекты поставки это хорошо, но давайте взглянем на карту. Кожух системы охлаждения окрашен в черный цвет, изящности дизайну добавляет красная полоса, автомобильная тематика из оформления коробки вполне нашла продолжение в дизайне этой СО. Система охлаждения карты – двухслотовая, а значит, плата будет занимать соседний порт на материнской плате.
Для вывода изображения используются следующие выходы:
- Один DVI-I (Dual-Link);
- Одни HDMI;
- Два mini Display Port.
Рассмотрим кулер более пристально: он представляет собой низкопрофильный алюминиевый радиатор с одной тепловой трубкой, припаянной к основанию. К этому радиатору с помощью четырех болтов крепится кожух, на котором находится вентилятор Apistek GA8202U. В автоматическом режиме скорость вращения Apistek GA8202U составляет 1300-4000 об/мин. На фоне коробочного вентилятора процессора AMD кулер PowerColor Radeon HD 7770 начинает выделяться своим шумом примерно с 30% от максимальной скорости вращения. Температура GPU в режиме простоя составляла 30 градусов Цельсия, при этом кулер работал на скорости 1420 об/мин. Для тестирования системы охлаждения применялась программа FurMark 1.10.0 в режиме Burn-in benchmark в разрешении 1920x1080. Максимальная температура графического ядра составила 58 градусов, при этом кулер раскрутился до 1963 об/мин (44% от максимума) и был отчетливо слышен на фоне остальных компонентов системы. При 100% скорости звук был слышен даже в соседних комнатах.
Особо отмечу, что здесь и далее для тестов температуры я использовал одну из лучших термопаст - Arctic Cooling МХ-2.
Теперь пару слов о самой плате. Перед нами печатная плата референсного дизайна, изготовленная на текстолите чёрного цвета. Малое количество распаянных элементов немного смущает, как правило производитель не оставляет много пустых мест, тут - иначе.
В качестве GPU используется 28-нм чип Cape Verde XT, площадь кристалла составляет 123 кв. мм. Графический процессор содержит 640 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. На рассматриваемой видеокарте GPU был выпущен на 23 неделе 2012 года. Общий объём памяти составляет 1Гб. На плате установлено четыре чипа ELPIDA W2032BBBG-50-F стандарта GDDR5
Система питания GPU трехфазная. В качестве ШИМ-контроллера используется L6788A производства STMicroelectronics, допускающий программное управление напряжением GPU с помощью специальных утилит. Для каждой фазы используется три мосфета 4935Na. Так же на фото можно разглядеть еще одну фазу для питания MEM PLL.
Для питания памяти используется однофазная система основанная на ШИМ-контролере APW7165C.
Карта имеет заводской разгон с 1000 до 1150МГц для GPU и с 1150 до 1250МГц для памяти. Это уже составляет +15% к стандартной частоте GPU и +8% к стандартной частоте памяти. Посмотрим, насколько еще нам удастся разогнать данный экземпляр видеокарты, но для начала ознакомимся с ее «сестричками».
HIS Radeon HD 7770 IceQ
(«Зима, Новый Год, хочу скорее праздник») Упаковка выполнена в сине-белых тонах, узоры из инея однозначно намекают на хорошую систему охлаждения J. Мне кажется, эта коробка будет отлично смотреться под ёлочкой.
Хочется отметить внутреннюю компоновку аксессуаров, все упаковано очень аккуратно и надежно. Открывая коробку, сложилось впечатление, будто я открываю ценный подарок.
Всё, конечно, красиво, вот только сам комплект поставки можно назвать стандартным. В него входят:
- Карта;
- Инструкция по установке карты;
- Два диска с драйверами и утилитами;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Наклейка HIS.
Не понятно, по какой причине отсутствует мостик CrossFire. Ставьте маленький минус, если вы собираетесь создавать систему на основе двух HD 7770 этого производителя.
По габаритам карта от HIS идентична решению от PowerColor.
Для вывода изображения можно использовать следующие выходы:
- Один DVI-I (Dual-Link);
- Одни HDMI;
- Два mini Display Port.
Система охлаждения состоит из более массивного радиатора, чем мы видели на продукте PowerColor. Здесь впаяны уже две тепловые трубки. Вентилятор вмонтирован непосредственно к кожух системы охлаждения. Радиатор вкладывается в кожух и прижимается двумя пластинами. Температура GPU в состоянии покоя составляет 29°C, при этом шум кулера никак не выделяется ухом на фоне BOX-кулера для процессора AMD FX. При запуске FurMark, GPU прогрелся до 76°C, в это время кулер работал в автоматическом режиме на 45% от максимальной скорости вращения и здесь он уже начал вносить свой вклад в общий шум системы, выделяясь на фоне остальных компонентов.
Удивительно, но при первичном осмотре система охлаждения подавала большие надежды, однако в итоге она проигрывает в 18 градусов относительно простенькому радиатору карты от PowerColor. Причиной проигрыша, как мне кажется, оказалось недостаточно качественно обработанная поверхность радиатора, плохо контактирующая с кристаллом GPU. Также отмечу, что между тепловыми трубками и основанием радиатора остались большие зазоры. Если наносить термопасту тонким слоем, то контакт в местах зазоров и вовсе отсутствовал! Данный недочет можно считать значительным.
Расположение элементов и система питания ни чем не отличается от карты PowerColor, разве что PCB имеет синюю окраску.
На данной плате установлен чип Cape Verde XT выпущенный на 11 недели 2012 года. В отличии от карты PowerColor, GPU имеет защитную рамку, а это несомненно добавит надежности при установке любой системы охлаждения. Общий объем памяти составляет стандартный гигабайт, но в отличие от решения PowerColor чипы памяти произведены компанией Hynix и несут маркировку H5GQ2H24MFR T2C. Позже мы посмотрим, как такое решение скажется на разгонном потенциале карты.
Заводские частоты карты составляют 1170МГц для ядра и 1250МГц для памяти.
XFX R7770 Black Edition
(«Черная коробка, загадочная. Вполне возможно, что внутри всё круто»)
Коробка выполнена в тёмных тонах, сочетание черного и золотого цветов выглядит очень эффектно. В описании карты перечислены все используемые технологии и отмечены полученные награды.
Комплект поставки данной карты оказался самым богатым, вот только нужны ли все эти бумажечки... На меня не угодишь, то много, то мало J Список аксессуаров, вошедших в комплект XFX R7770 Black Edition:
- Карта XFX R7770 Black Edition;
- Инструкция по установке карты;
- Диск с драйверами;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Мостик CrossFire;
- Знаменитая табличка на дверь «DO NOT DISTRIB»;
- Две рекламные брошюрки продуктов XFX;
- Памятка о поддержке продукта;
- Наклейка XFX.
Данная карта так же отличается от уже рассмотренных решений только системой охлаждения.
Для вывода изображения используются уже знакомые нам выходы:
- Один DVI-I (Dual-Link);
- Одни HDMI;
- Два mini Display Port.
Мелочь конечно, но на крепёжной рамке XFX R7770 Black Edition нанесён символ XFX.
Система охлаждения состоит из медного основания, с припаянными к нему алюминиевыми ребрами, которые, в свою очередь, продуваются двумя кулерами работающими в диапазоне 1450-4300 об/мин. Кожух системы охлаждения не оказывает направляющего эффекта, в результате воздушный поток не полностью проходит сквозь рёбра радиатора, а расходится по сторонам. Температура GPU в простое составляет 31°C, максимальная температура GPU после прогрева поднялась до 67°C, при этом кулеры работали на 31% своей максимальной мощности. Шум СО не различим на фоне остальных компонентов системы вплоть до 45%. При 100% скорости вращения вентиляторов система охлаждения XFX R7770 Black Edition оказалась самой тихой среди уже протестированных ускорителей. Достойный результат.
Разводка платы и устройство её системы питания идентична рассмотренным ранее продуктам, так что описывать здесь нечего.
Графический чип XFX R7770 Black Edition выпущен на 1 неделе 2012 года, можно сказать новогодний GPU J Установленная память Hynix H5GQ2H24MFR T2C уже встречалась нам ранее на плате HIS. Будет интересно получить статистику разгона этих чипов.
Заводские частоты карты составляют 1120МГц для ядра и 1300МГц для памяти.
Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X
(«Тетя в страшной маске…»). После изучения трех почти «одинаковых» карт, интересно, сможет ли нас удивить эта вариация на тему Radeon HD 7770.
На коробке, как и положено, рассказано обо всех технологии и заслуженных награх. На мой взгляд, коробка Sapphire является самой “информативной” среди конкурентов.
В комплекте поставки обнаружились:
- Графический ускоритель Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X;
- Инструкция по установке карты;
- Два диска с драйверами;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Рекламная брошюрка Sapphire;
- Переходник Molex-to-PCI-E 6pin.
На первый взгляд отличие платы от конкурентов только в системе охлаждения.
Первый сюрприз от Sapphire! Другой набор выходов:
- Один DVI-I;
- Один DVI-D;
- Одни HDMI;
- Один DisplayPort.
Два выхода DVI должны прийтись по душе обладателям систем с двумя мониторами у которых нет HDMI и DisplayPort. На сегодняшний день такие мониторы не редкость.
Система охлаждения относится к серии Vapor-X. Отличительной особенностью систем охлаждения этого типа является испарительная камера, которая ускоряет передачу тепла от чипа к радиатору. В данном случае ускоренному отводу тепла от GPU так же способствуют две тепловые трубки. Радиатор продувается двумя вентиляторами, которые работают со скоростью от 1230 до 4300 об/мин. Кожух не дает воздушному потоку “разлетаться” в стороны, а чётко его направляет. Температура простоя графического процессора без нагрузки составляет 29°C при минимальных оборотах кулера. Максимальная температура после прожарки составила 63°C при скорости вращения крыльчатки СО равной 37%. По шумовым качествам система охлаждения Vapor-X всё-таки немного уступает решению от XFX.
Разводка платы XFX R7770 Vapor-X идентична рассмотренным ранее решениям. Однако есть и сюрприз от Sapphire. Дроссели системы питания имеют ребристую форму, для улучшенного отвода тепла. С одной стороны это плюс, а с другой данная форма ограничивает в установке дополнительных радиаторов на горячие элементы платы.
Чип Cape Verde XT промаркирован 21 неделей 2012 года, это самый «молодой» GPU среди рассмотренных сегодня. На видеокарте Sapphire R7770 Vapor-X установлены чипа ELPIDA W2032BBBG-50-F, мы их уже встречали на карте производства PowerColor.
Заводские частоты карты составляют 1100 МГц для ядра и 1300 МГц для памяти.
Разгон и тестирование
Разгон осущесвлялся с помощью программы MSI Afterburner v. 2.2.4. Напряжение на GPU поднималось до 1.250в, значение Power Limit +20. Напряжение на памяти оставалось в номинальном значении. Обороты кулера фиксировались на отметке 70%. В качестве теста частот использовался однократный проход Aliens vs Predator D3D11 Benchmark V1.03. Шаг частоты при разгоне составлял 10 МГц по частоте для GPU и памяти. В итоге максимальные частоты составили:
- Powercolor Radeon HD 7770 PCS+ GPU-1230 и MEM-1440
- HIS Radeon HD 7770 IceQ GPU-1230 MEM-1460
- XFX Radeon HD 7770 Black Edition GPU-1240 MEM-1480
- Sapрhire Radeon HD 7770 Vapor-X GPU-1210 MEM-1440
Все карты подтянулись почти до одинаковых частот, разница в производительности вряд ли будет заметна. Следующий шаг по частотам приводил к зависанию системы. Обращу ваше внимание на тот факт, что данные результаты нельзя назвать стабильными, они достигались для того, чтобы попробовать пройти бенчмарки. При повышении напряжений и улучшении охлаждения порог разгона явно будет выше. В более суровых условиях разница между экземплярами карт станет заметно больше.
Тестовый стенд
Материнская плата: ASUS M5A99X EVO (AMD 990X, AM3+);
Процессор: AMD FX-8120 4113МГц (200.7 МГц х 20.5, CPU/NB - 2200 МГц, HT Link Speed – 2600 МГц 1.3 В);
Охлаждение CPU: BOX
Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
Оперативная память: Kingston 2Gbx2 PC3- 10700H , ( 1600 МГц 9-9-9-24);
Накопитель: Seagate ST3250410AS 250GB ;
Блок питания: Antec EarthWatts EA 650 Green 650W;
Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
Версия драйвера: Catalyst 12.3.
Тестировать идентичные карты в играх не было смысла, результаты были бы похожи как две капли воды. Было принятно решение сформитровать следушие конфигурации видеокарт:
- HD7770 GPU-1000 MEM-1125 частоты соответствуют референсным значениям;
- HD7770 GPU-1150 MEM-1250 среднестатестический разгно производителями;
- HD7770 GPU-1230 MEM-1470 максимально удавшийся разгон на стандартном охлаждении;
- CrossFire HD7770 GPU-1150 MEM-1250 две карты с разгоном от производителя;
- HD 6870 GPU-900 MEM 1050 частоты соответствуют референсным значениям.
Результаты тестов:
Для минимизации погрешности каждый тест запускался по три раза, в таблицах отображены среднии арифиметические значения.
3DMark 2011 профиль Performance.
3DMark 2011 профиль Extreme.
Unigine Нeaven Вenchmark 3.0
Настройки:Direct3d11/Mode:1920x10808xAAfullscreen/Shaders:high/Textures:high/Filter:trilinear/Anisotropy:16x/Occlusion:enabled/Refraction:enabled/Volumetric:enabled/Tessellation:disabled.
Aliens vs Predator D3D11 Benchmark V1.03
Настройки: 1920 x 1080/Very High/High/16/SSAO On/TS On/AS On/4X.
DIRT 3
Встроеный бенчмарк Aspen.
Настройки: 1920x1080, 8x MSAA, Preset ULTRA.
F1 2012:
Встроеный бенчмарк.
Настройки: 1920x1080, 8x MSAA, Preset ULTRA
Metro 2033
Встроенный бенчмарк.
Настройки: 1920x1080;DirectX 11; Quality: Very High; Antialiasing: MSAA 4X; Texture filtering: AF 16X; Advanced PhysX: Disabled; Tesselation: Enabled; DOF: Enabled.
Batman Arkham City
Встроеный бенчмарк.
Настройки: DX11, 1920x1080, 8xMSAA, Tesselation: Enabled.
Графики с результатами говорят сами за себя, к сожалению ускоритель Radeon HD 7770 не может конкурировать с HD 6870, однако при максимальном разгноне в плотную приблизилась к нему, что, согласитесь, при существенно меньшей стоимости новинки это явный плюс. Дуэт из двух Radeon HD 7770 принес свои плоды, вторая карта почти удваивает производительность во всех тестах, так что владельцы Radeon HD 7770 могут расчитывать на хорошую масштабируемость результатов после установки второй карты.
Хочется подвести итог и сказать пару слов о каждой карте.
- XFX Radeon HD 7770 Black Edition –Несомненый лидер сегодняшнего обзора. Лучшая комплектация, самая тихая система охлаждения, сопоставимый с конкурентами разгонный потонциал являются несомненными плюсами решения XFX.
- PowerColor Radeon HD 7770 PCS+ – По моему мнению данная карта может конкурировать с XFX только при меньшей цене, если она будет заметной, есть о чём задуматься при выборе.
- Sapphire Radeon HD 7770 Vapor-X – Отличная система охлаждения, однако не лучший потенциал разгона у данного экземпляра заставляет немного огорчиться. Если допустить иную ситуацию с разгоном у остальных образцов, эта карта - прямой конкурент карте от XFX.
- HIS Radeon HD 7770 IceQ – Эту карту подвела система охлаждения. Если бы производитель позаботился о качестве основания кулера, возможно эта плата была бы в лидерах.
Редакторский P.S.:
Учитывая тот факт, что все протестированные ускорители фактически построены на одном дизайне PCB, разница между ними крайне мала и в основном она заключается в качестве используемой системы охлаждения. Частотный же потенциал в случае с нашими героями зависит лишь от удачи владельца, так что для оверклокерских целей подойдёт любая из этих плат, ведь охлаждение всё равно придётся менять. А вот в условиях типичной эксплуатации ситуация иная, здесь каждый децибел и градус, отвоёванный стандартной системой охлаждения, - на вес золота. Что нужно именно вам – решайте.
Обсудить материал можно в этой ветке нашего форума.