Видеокарты

Подписаться на эту рубрику по RSS

Видеокарты производства Palit Microsystems практически всегда, за исключением топовых моделей, отличаются наличием своего собственного (т.е. нереференсного) дизайна PCB. Причем одной модели нередко соответствует множество разных вариантов дизайна. Единственный способ точно различать видеокарты Palit с разным дизайном – сверять part number, который всегда указывается на стикере с обратной стороны карты. Описанный ниже вольтмод был проверен на видеокарте Palit HD 2600XT Sonic c 256 Mb DDR3 памяти и интерфейсом PCI-E, имеющей такой part number: XAE/260XS+T321-PM9026.
01_pcb-fr
02_pcb-back
Вольтмод GPU:
03_palit_hd2600xt_sonic_256mb_pci-e_vgpu-mod
В качестве контроллера напряжения на GPU используется небольшая квадратная микросхема с маркировкой из двух строк: "BN-9F" и "40T". Она расположена на обратной стороне карты справа. Datasheet на нее найти не удалось, но подобные микросхемы мне уже встречались ранее на других видеокартах, так что сложностей с вольтмодом не возникло.
Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору SR84. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсаторов, указанных как "Vgpumeasure points".
04_palit_hd2600xt_sonic_256mb_pci-e_vgpu_measure_points
Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор SR84, отмеченный на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:
05_palit_2600xt_sonic_gpu_dependence_graph
При поднятии напряжения выше 1.60V возникала проблема "black screens", изображение пропадало через некоторое время работы видеокарты под нагрузкой (в течение одной минуты). Вероятно причина этого в экономии на элементах – на видеокарте не распаяно два мосфета и более половины конденсаторов (из семи возможных только три на карте и еще четырех нет).
Обратный вольтмод GPU: для понижения напряжения на GPU припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору SR67 (отмечен на картинке как "Pencil reverse Vgpu-mod"), либо закрашиваем этот резистор при помощи карандаша.
Вольтмод памяти:
06_palit_hd2600xt_sonic_256mb_pci-e_vmem-mod
Контроллер напряжения на памяти - Anpec APW7065 (Pin3=GND, Pin6=feedback, Pin8=phase), расположен на лицевой стороне карты, в правой верхней части.
Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 5K Ом переменный резистор между 3-й и 6-й ногами Anpec APW7065. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Замеры напряжения на памяти удобнее всего делать в месте на PCB, где не распаян конденсатор CP1, оно указано как "Vmem measure points".
Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R26, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:
07_palit_2600xt_sonic_mem_dependence_graph
Начальное сопротивление Rmem на этой видеокарте слишком мало, что ограничивает возможности карандашного вольтмода. Для этого следует использовать карандаш с как можно меньшим сопротивлением. Мне удалось понизить Rmem с 81 Ом до 77 Ом, что привело к увеличению напряжения с 2.07V до 2.17V.
Обратный вольтмод памяти: для понижения напряжения на памяти припаиваем 5K Ом переменный резистор между 6-й и 8-й ногами Anpec APW7065, либо закрашиваем карандашом резистор R28, отмеченный на картинке как "Pencil reverse Vmem-mod".

Данные видеокарты имеют собственный нереференсный дизайн PCB с аналоговой системой питания и предустановленным кулером Zalman VF700-AlCu.

01_gigabyte_x1950pro_256mb_pci-e-fr

02_gigabyte_x1950pro_256mb_pci-e-back

 

Вольтмод GPU:

03_gigabyte_x1950pro_vgpu_ovp_ocp-mods

 

Напряжение на GPU по умолчанию равно 1.29V для 2D-режима и при переходе в 3D возрастает до 1.30V. Контроллер напряжения на GPU - NEXSEM NX2415, расположен на обратной стороне карты, в левой нижней части.

Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R3591. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсаторов, указанных как "Vgpumeasure points".

Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор R3591, отмеченный на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

03_gigabyte_x1950pro_vgpu_ovp_ocp-mods

 

Обратный вольтмод GPU: для понижения напряжения на GPU припаиваем 100K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору R3588 (отмечен на картинке как "Reverse pencil Vgpu-mod"), либо закрашиваем этот резистор при помощи карандаша.

Снятие защит по напряжению и току (OVP/OCP-mods):

Gigabyte GV-RX195P256D-RH, благодаря использованию NEXSEM NX2415, имеет защиту как по напряжению (overvoltage protection), так и по току (overcurrent protection). Подробнее о снятии этих защит на NEXSEM NX2415 можно прочитать в описании вольтмода референсных видеокарт RadeonX1650XT (на примере Sapphire X1650XT). Ниже я только перечислю резисторы, которые определяют порог срабатывания защит на Gigabyte GV-RX195P256D-RH.

OVP-mod: за порог срабатывания защиты по току отвечает резистор R3590, расположенный между 3-й ногой (PGSEN) NEXSEM NX2415 и землёй. По умолчанию защита срабатывает примерно на уровне 1.55V. Чтобы отодвинуть ее до 1.75V нужно понизить сопротивление R3590 с 5.95K Ом до 5.00K Ом. Сделать это можно двумя способами – путём припаивания параллельно переменного резистора на 100K Ом (предварительно установленного на 32K Ом), либо просто закрасив R3590 карандашом.

OCP-mod: за порог срабатывания защиты по току отвечает резистор R3581, расположенный между 8-й ногой (OCP) и 1-й ногой (VREF) NEXSEM NX2415. По умолчанию защита срабатывает примерно на уровне 1.70V (точный уровень зависит так же и от установленной частоты GPU). Чтобы отодвинуть её подальше нужно понизить сопротивление R3581 с 98.2K Ом до 44.3K Ом. Сделать это можно двумя способами – путём припаивания параллельно переменного резистора на 100K Ом (предварительно установленного на 80K Ом), либо закрасив R3581 карандашом.

Вольтмод памяти:

05_gigabyte_x1950pro_vmem-mod

 

Напряжение на памяти по умолчанию равно 2.06V. В качестве контроллера напряжения на памяти используется NEXSEM NX2114, которая расположена на обратной стороне карты, в левой верхней части.

Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 100K Ом переменный резистор между 3-й и 6-й ногами NEXSEM NX2114. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсатора, указанных как "Vmem measure points".

Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор R3620, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

06_gigabyte_gv-rx195p256d-rh_mem_dependence_graph

 

Обратный вольтмод памяти: для понижения напряжения на памяти припаиваем 100K Ом переменный резистор между 6-й и 8-й ногами NEXSEM NX2114, либо закрашиваем карандашом резистор R3619, отмеченный на картинке как "Reverse pencil Vmem-mod".

 

 

Выпустив летом 2008 года свои новые решения AMD/ATI и Nvidia, включились в новый виток гонки за производительность. Тогда же каждая из двух компаний озвучила планы по созданию новых линеек видеокарт.

 


 

Решения AMD/ATI на новом GPU RV770 создали линейку высокопроизводительных видеокарт Radeon HD4800. Первоначально в нее вошли - Radeon HD4850 (512МБ GDDR3, частоты работы 625/2000) и HD4870 (512МБ GDDR5, частоты работы 750/3600). Если первая предназначалась в Middle-end сегмент рынка и имела рекомендованную розничную стоимость на уровне 199$, то вторая должна была прикрывать нижний High-End и иметь рекомендованную стоимость на уровне 299$. Через полтора месяца в ряды видеокарт серии Radeon HD4800 затесался еще один представитель ставший флагманом AMD/ATI - двухчиповый Radeon HD4870 Х2 (2ГБ GDDR5 = 2x1ГБ, частоты работы 750/3600). Рекомендованная цена для него составила 549$, то есть она обозначила триумфальное возвращение продукции AMD/ATI в сегмент Hi-End решений для энтузиастов.

 


 

Nvidia, между тем, выпустив в начале лета 2008 года видеокарты основанные на флагманском чипе GT200, который сменил G80/92, поменяла вывеску под которой эти видеокарты пошли в продажу - GeForce GTX2xx. Расшифровываться это будет примерно так: GTX - принадлежность продукта к решениям ТОР класса, а цифровое обозначение 2хх - трехзначный номер модели. Всего было анонсировано 2 модели видеокарт: GeForce GTX280 - 240 потоковых процессоров, частоты 602(1296)/2200, 1024МБ памяти GDDR3 и GeForce GTX260 - 192 потоковых процессора, частоты 576(1242)/2000, 896МБ памяти GDDR3 имевшими рекомендованную стоимость в 549 и 399 долларов соответственно, поспешно сдувшуюся до 449 и 299 долларов, а затем и еще больше.

 


 

И вот здесь следует немного оговориться. Если AMD/ATI в начале года выпустила линейку видеокарт Radeon HD4800 включающую в себя решения входящие как в Middle, так и в High-Еnd сегменты рынка, то Nvidia ограничилась выпуском только High-Еnd решений. Middle-End сегмент оставили прикрывать сдувшиеся в цене видеокарты из серий GeForce 8800 и 9800.

 


В августе/сентябре, как со стороны AMD/ATI, так и Nvidia, была проведена небольшая работа над ошибками. После выхода видеокарты Radeon HD4870 512МБ было высказано достаточно много претензий в связи с недостаточным объемом видеопамяти. Вскоре в продажу поступили видеокарты Radeon HD4870 с 1Gb высокоскоростной памяти GDDR5 (частоты работы 750/3600) и рекомендованной стоимостью 329$, которые решили проблему её нехватки в некоторых играх на высоких разрешениях. Nvidia же поступила немного иначе. Для большей конкуренции с решениями AMD/ATI в лице Radeon HD4870, была усилена одна из видеокарт на основе GT200, вернее ее графический процессор. В GeForce GTX260 решено было добавить шейдерных процессоров, увеличив их количество со 192 до 216 штук. Новая видеокарта получила наименование GeForce GTX260 Core 216 и новую ценовую нишу, немного дороже "старой" GeForce GTX260-192.

 

Вот с такими "работами над ошибками" в виде GeForce GTX260 Core 216 и Radeon HD4870 1Gb GDDR5 я и предлагаю ознакомиться в нашей сегодняшней статье.

 


Сlub3D Radeon HD4870 1Gb.

1. Передняя и оборотная сторона

Изображение


Изображение


 

2. Маркировка, коннектор CF

Изображение


Изображение


 

3. Коробка: перед, зад, стикер.

Изображение


Изображение


Изображение


 

4. Комплектация.

Изображение


 

5. Сравнение с Radeon HD4850-512, карта в корпусе.

Изображение


Изображение


 

Видеокарта Club3D Radeon HD4870 1Gb основывается на референсном дизайне печатной платы. Цвет текстолита красный. Длина РСВ составляет 250 мм.

 


Gigabyte Radeon HD4870 512MB

Изображение


Изображение


Изображение


 

Сlub3D Radeon HD4870 1Gb

Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Club3D Radeon HD4870 1Gb основана на графическом процессоре AMD -RV770. Количество транзисторов GPU равно ~ 956 млн. штук. Графический процессор производятся по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2 (55 нм RV670 - 190 мм2). Чип в своей основе имеет: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 800 штук, блоков текстурирования (TMU) - 40 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.

 


Изображение


 

 

Все блоки ядра работают на базовой частоте GPU, равной 750 (по спецификации 750) МГц.

 


Изображение


 

 

В отличие от своей менее объемной сестры HD4870 512MB, память, установленная на графическом адаптере HD4870 1Gb, GDDR5 производства не Qimonda 1.0 ns, а Hynix 1.0 ns, как и на видеокартах Radeon HD4870 X2. Номинальная частота работы 4000 (4х1000) МГц, но работает она на 3600 (4х900) мгц. Шина доступа к памяти - 256-bit, что на частоте 3600 МГц дает общую пропускную способность в 115,2 Гбит/с.

 


Изображение


 

У видеокарт Radeon HD4870 присутствует разделение частот на 2D и 3D режимы. Для 3D режима частоты видеокарты Club3D Radeon HD4870 1Gb равны 750/3600, а для 2D - 507/3600.

 

На задней панели - ТВ-выход и два DVI-выхода, которые также можно использовать через переходник как HDMI.

 


Изображение


 

 

Видеокарта оборудована двумя разъемом дополнительного питания 6-pin. Потребление видеокарты Radeon HD4870 с объемом памяти 512МБ заявлено производителем на уровне 160Вт, а для карты с объемом 1Gb немного выше.

 


Изображение


 

 

На видеокарту Сlub3D Radeon HD4870 1Gb устанавливается референсная двухслотовая система охлаждения, которая полностью повторяет виденную нами на 512МБ версии Radeon HD4870. Система не монолитна и состоит из трех частей - радиатора для охлаждения GPU, пластины-радиатора для отвода тепла с памяти расположенной только на лицевой стороне PCВ и элементов питания карты и турбины-вентилятора

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Охлаждением GPU занимается конструкция состоящая из медного теплосъемника, двух тепловых трубок и нанизанных на них тонких алюминиевых пластин.

 


Изображение


Изображение


 

 

Второй компонент этого кулера - алюминиевая пластина, которая отводит тепло как с памяти, так и с элементов питания видеокарты.

 


Изображение


 

 

Третьим компонентом кулера является турбина. В 2D скорость вращения турбины не выходит за рамки 30%, а в 3D повышает свои обороты до 40%, оставаясь при этом весьма тихой.

 


Изображение


 

 

В 3D температура GPU видеокарты Club3D Radeon HD4870 1Gb, работающей на номинальных частотах, составляет 88 градусов.

 


Видеокарту Club3D Radeon HD4870 с 1Gb набортной памяти удалось разогнать по средствам утилит:

 

AMD Overdrive- утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).

 


Изображение


 

 

Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроенный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты в 2D/3D. Кроме того с недавних пор утилита получила и поддержку управления скоростью вентилятора СО карты. Потолок установки частот GPU/Mem для видеокарты Radeon HD4870 1Gb составляет 790/4400.

 


Riva Tuner 2.11- утилита имеет полноценную поддержку видеокарт Radeon HD4600/4800, как в одиночной, так и в CF конфигурации.

Изображение


 

AMD GPUClockTool- последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4xxx. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.

 

При помощи утилиты Riva Tuner 2.11 видеокарта Club3D Radeon HD4870 1Gb была разогнана до частот 836/3804. В разгоне GPU прогревался до 92 градусов на оригинальном кулере с турбиной работающей в АВТО режиме.

 


Изображение


 

 

Разгон Club3D Radeon HD4870 1Gb разочаровал, особенно по памяти. Как оказалось, память Hynix используемая на видеокартах Radeon HD4870-1Gb, может покорить гораздо меньшие частоты, чем память производства Qimonda, применяемая на Radeon HD4870 с объемом памяти в 512МБ. К слову, присутствующая в тестировании видеокарта Club3D Radeon HD4870-512 с памятью Qimonda смогла осилить частоты 845/4450.

 


Gigabyte GeForce GTХ260 Core 216 896МБ

 

1. Передняя и оборотная сторона.

 


Изображение


Изображение


 

 

2. Маркировка, BIOS, коннектор SLI.

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

3. Коробка: перед, зад, стикер.

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

4. Комплектация.

 


Изображение


 

 

5. "Новая" Gigabyte GeForce GTХ260 Core 216 896МБ в сравнении со "старой" Gigabyte GeForce GTХ260 896МБ, карта в корпусе.

 


Изображение


Изображение


 

 

Видеокарта Gigabyte GeForce GTХ260 Core 216 (дальше будет именоваться как GeForce GTХ260-216) основывается на референсном дизайне печатной платы. Её длина составляет 270 мм, что равно длине таких видеокарт производства Nvidia как 8800GTX, 9800GTX и 9800GX2. Дизайн печатной платы не претерпел абсолютно никаких изменений относительно "старой" версии GeForce GTХ260 со 192 шейдерными процессорами (дальше будет именоваться как GeForce GTХ260-192). Поэтому я взял на себя смелость не разбирать карту Gigabyte GeForce GTХ260-216 и ниже предоставить фотографии старой версии GeForce GTХ260-192 этого же производителя.

 


 

Gigabyte GeForce GTX260 896МБ

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

Gigabyte GeForce GTX260-216 896 mb основана на GPU Nvidia G200-103-A2. Предшественница, видеокарта GeForce GTX260-192, имела маркировку GPU - G200-100-A2. Количество транзисторов равно 1400 млн. штук. Графический процессор производится по 65 нм технологии. Площадь G200 равна 576 мм2 (65 нм G92 - 330 мм2, 55 нм RV770 - 256 мм2). Чип в своей основе имеет: скалярных унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 216 штук, блоков текстурирования (TMU) - 72 штуки, блоков растеризации (ROP) - 28 штук.

 

Блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 576 (по спецификации 576) МГц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1242 (по спецификации 1242) МГц.

 


Изображение


 

 

Память установленная на графическом адаптере - GDDR3, производства Hynix со временем выборки 1.0 ns. Номинальная частота работы 2000 (2х1000) МГц на которой она и работает. Объем 896МБ. Шина доступа к памяти - 448-bit, что на частоте 2000МГц дает общую пропускную способность в 111,9Гбит/с.

 


Изображение


 

Видеокарты серии GeForce GTX260/280 имеют разделение частот на 2D и 3D режимы, в результате чего в простое достигается существенная экономия электроэнергии. Для 3D режима частоты видеокарты Gigabyte GeForce GTX260 896 MB равны 576(1242)/1998, а для 2D 399(798)/594 МГц.

Кроме использования раздельных частот для 2D/3D режимов на видеокарте применена еще одна технология энергосбережения - HybridPower. Ее использование пока возможно только на материнских платах для процессоров AMD основанных на чипсетах Nvidia 7 серии. Эти материнские платы имеют встроенное графическое ядро, на которое в 2D и ложится основная задача по выводу изображения, в то время как дискретная видеокарта, поддерживающая эту технологию, просто отключается, и этим самым достигается еще большая экономия электроэнергии.

 

На задней панели ТВ-выход и два DVI-выхода, которые также можно использовать через переходник как HDMI.

 


Изображение


 

 

Видеокарта GeForce GTX260-216, как и ее предшественница GeForce GTX260-192, имеет два 6-pin разъема дополнительного питания.

 


Изображение


 

 

Кулер, устанавливаемый на видеокарты GeForce GTX260, является дальнейшим развитием охладителей, используемых на видеокартах GeForce 8/9 серий. Воздух забирается внутри корпуса и, пройдя сквозь радиатор, пронизанный тепловыми трубками, выбрасывается наружу.

 


Изображение


Изображение


 

 

Сам кулер состоит из трех частей. Это: 1 - радиатор GPU с теплосьёмниками для памяти и некоторых элементов питания платы; 2 - пластиковый кожух-направляющая для создания воздушного потока и 3 - тонкая алюминиевая пластина на обратной стороне платы, предназначенная для отвода тепла с микросхем памяти.

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

Типоразмер вентилятора-турбины, используемого в референс кулере, еще больше увеличен относительно имеющихся на таких видеокартах как GeForce 8800/9800GTX. На номинальных частотах работы карты турбина раскручивается до 50% от максимума, с разгоном поднимается до 55%, а на 100% превращается в ревущего монстра, но это для энтузиастов.

Изображение


 

В 2D температура GPU видеокарты Gigabyte GeForce GTX260-216 896 MB, работающей на номинальных частотах, составляет 53 градуса (турбина 40%), а в 3D поднимается до 78 градусов (турбина 50%).

 


Изображение


 

В целом, система охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce GTX260-216 896 MB вполне эффективно справляется со своими обязанностями, впрочем как и ее предшественницы GeForce GTX260-192 . За номинальные режимы работы карты не стоит беспокоиться, а для тех, кто этим не ограничится, кулер предоставляет определенный запас прочности.

 

Видеокарту Gigabyte GeForce GTX260-216 896 MB набортной памяти удалось разогнать по средствам утилит:

 


Riva Tuner 2.11 - утилита имеет полноценную поддержку видеокарт GeForce GTХ260/280 как в одиночной, так и в SLI конфигурации позволяя изменять частоты GPU(Shader)/Mem, мониторить температуру, управлять скоростью вращения кулера.

Изображение


 

 

При помощи утилиты Riva Tuner 2.11 видеокарта Gigabyte GeForce GTX260-216 896MB была разогнана до частот 702(1458)/2520.

 


Изображение


 

 

В разгоне GPU прогревался до 81 градуса с турбиной работающей в АВТО режиме на 56% от максимума.

 


Изображение


 

 

В целом разгон видеокарты порадовал. "Новая" GeForce GTX260-216 погналась даже немного лучше, чем взятая для тестов "старая" GeForce GTX260-192. Это относится к шейдерным процессорам осилившим +54 мгц и памяти которая смогла прибавить +90 мгц.

 


Конфигурация системы

  • Intel Core 2 Quad Q9550 C1 2.83 @ 3.75 Ghz (8,5x442 mhz)
  • Arctic Cooling Freezer Xtreme 800-1500 rpm
  • 2x2 GB DDR2-800 @ 884 Apacer CL5-4-4-12
  • Gigabyte GA-EX38-DS4 BIOS F6a
  • 750 GB WD7500AAKS SATA-II 16 mb
  • BluRay Writer/HD-DVD Reader LG L20H SATA
  • DVD+/-RW LiteOn 165S6S SATA
  • Creative Audigy 2 ZS
  • ATX Miditower Chieftec LBX-01B-B-B
  • 750W Corsair TX750

 

[url=http://images.people.overclockers.ru/133371.jpg]24" DELL 2407WFP 1920x1200x60Hz[/url]

 


Программное обеспечение

- Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1 + последние обновления

- Драйвер материнской платы Gigabyte GA-EX38-DS4 - Intel 9.0.0.1008

- Nvidia PhysX Driver от 29.10.2008 (ускорение физики для видеокарт Nvidia отключено)

 

- Версия DirectX за ноябрь 2008

 


Драйверы видеокарт

GeForce GTX260 - Nvidia GeForce Driver 180.43 Beta

Radeon HD4870 - AMD Catalyst 8.11hotfix2 (8.552)

 

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены! V-sync отключена.

 


Участники тестирования

Radeon HD4870-1GB - Club3D Radeon HD4870 1Gb 750/3600

 

Radeon HD4870-512MB- Club3D Radeon HD4870 512MB 750/3600

 


Изображение


 

GeForce GTX260-216 896MB - Gigabyte GeForce GTX260 core 216 896MB 576(1242)/2000

 

GeForce GTX260-192 896MB - Gigabyte GeForce GTX260 896MB 576(1242)/2000

 


Изображение


Для участия в тестах были взяты 4 видеокарты: две Nvidia и две AMD/ATI. Первоначально планировалось, что для каждой из видеокарт будут произведены тесты, как на дефолтных частотах, так и в разгоне. Но по ходу тестирования от тестов каждой видеокарты в разгоне решено было отказаться. Если видеокарта GeForce GTX260-216 смогла без проблем достать GeForce GTX260-192 и перегнать, то с видеокартами AMD не все так однозначно. Вариант видеокарты HD4870 с 512МБ памяти смог достаточно сильно обогнать вариант HD4870 с 1ГБ. Так что в разгоне, между этими двумя картами, можно было сравнивать скорее удачность, или неудачность, выбранной видеокарты, но не прирост производительности. Поэтому было принято волевое, осознанное решение тестировать как Radeon HD4870-512, так и GeForce GTX260-192, только на номинальных частотах.

Кроме того хочется написать и о том, что в статье могло появиться, но не появилось. В первую очередь здесь могли появиться результаты тестирования пары видеокарт Radeon HD4850 512МБ работающих в CrossFireX режиме. Но по объективным причинам это не было сделано. В местной рознице стоимость Radeon HD4850-512 достаточно низка, а стоимость HD4870 с 1Gb памяти неоправданно завышена. За пару HD4850-512 просят столько же сколько за одну HD4870 с 1Gb! В других районах мира этот разрыв гораздо ниже и стоимость одной HD4870-1GB всего лишь на 40-50% выше, чем на HD4850-512. Так что по тестам вышло бы следующее - тандем HD4850 CF выигрывал бы у HD4870, но стоил бы дороже на значительную сумму. Именно поэтому со стороны AMD/ATI решено было ограничиться видеокартами Radeon HD4870.

Ну а в компанию видеокарт Nvidia могла бы попасть Gigabyte GeForce GTX280 1GB. Но протестирована она была немного раньше видеокарт GeForce GTX260, не на последних имевшихся на тот момент драйверах версии 180.43beta, а на более поздних 177.83 WHQL. Это не позволило мне включить ее в тестирование. Кроме того, драйверы версии 180.43 в некоторых играх довольно сильно поднимают производительность. В паре приложений была ситуация когда работающая на более низких частотах и обладающая меньшим количеством шейдерных процессоров видеокарта GeForce GTX260-216 на равных боролась с GeForce GTX280. А разогнанная до частот GTX280 и вовсе обгоняла ее на 3-5%.

 

Синтетические тесты Futuremark

Видеокарты, используемые в тестировании, были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:

3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,

3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при АА4х и AF16x

Кроме того, видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:

Performance - разрешение 1280x1024 без АА и AF

High - разрешение 1680х1050 с AA2x и AF8x

Extreme - разрешение 1920х1200 с AA4x и AF16x

 

* Во всех трех режимах теста 3Dmark Vantage указан общий бал.

 


 

3Dmark Default

 


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

3Dmark Hard 1920x1200

 


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

3Dmark Vantage

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Дополнительные 512МБ не дали Radeon HD4870 1GB, относительно Radeon HD4870 512MB, серьезного преимущества ни в одном из вышеприведенных тестов. А вот 24 потоковых процессора, добавленные видеокарте GeForce GTX260-216, не остались незамеченными. Здесь мы видим стабильное преимущество "новой" версии над "старой" GeForce GTX260-192. Также хочется отметить и серьезное увеличение производительности от разгона видеокарты GeForce GTX260-216.

 


Тестирование в играх

Все игры приведены при максимальной детализации, без, а также с использованием АА4х вкупе с AF16х. Игры прогонялись 3 раза, после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре, на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

 

 

Игровые приложения:

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10

World in Conflict V1.009 DX10

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9

Unreal Tournament 3 V1.3 DX9

Crysis V1.2.1 (GPU Benchmark - DX9 Medium, DX9 High, DX10 Very High)

Crysis: Warhead V1.1.1 (Frost DX10 - Mainstream, Gamer, Enthusiast)

FarCry 2 V1.0 DX10

Race Driver GRID V1.2 DX9

Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

 

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0

 


 

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

В двое больший объем памяти, установленный на Radeon HD4870 1GB, относительно версии с 512 МБ, мало что дает. А вот добавка дополнительных шейдерных процессоров видеокарте GeForce GTX260-216 дает преимущество над GeForce GTX260-192 порядка 5%.

 

Кроме того, хочется констатировать, что видеокарты Nvidia, в этой игре, смотрятся намного лучше, чем продукты AMD/ATI.

 


 

World in Conflict V1.009 DX10

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

В этой игре, ни объем памяти, ни дополнительные шейдерные процессоры, не дали серьезного преимущества "новым" версиям видеокарт HD4870 и GTX260. Но в целом видеокарты Nvidia, в этой игре, оказываются предпочтительнее. За это стоит сказать спасибо новым драйверам версии 180 (в данном случае 180.43), которые на 5-10% опережают драйвера версии 170 (177.83).

 


 

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

По производительности, между решениями Nvidia и AMD/ATI, паритет. Удвоенный объем памяти дал небольшую прибавку в производительности

 

Radeon HD4870-1GB. Но все-таки эффект от добавки 24 процессоров на карте GeForce GTX260 выше. Если в первом случае больший объем памяти добавляет пару процентов в разрешении 1680 и выше, то во втором случае рост производительности заметен везде и достигает 5%.

 


 

Unreal Tournament 3 V1.3 DX9

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Между Radeon HD4870 и GeForce GTX260 опять можно поставит паритет. Видеокарта Radeon HD4870-1GB во всех разрешениях немного опережает версию с 512МВ. "Новая" GeForce GTX260-216 имеет небольшое преимущество над "старой" GeForce GTX260-192.

 


 

Crysis V1.2.1 DX9 Medium

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

Crysis V1.2.1 DX9 High

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

Crysis V1.2.1 DX10 Very High

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Увеличение объема памяти для Radeon HD4870 крайне положительно сказывается при настройках графики DX9 High и DX10 Very High в режимах с использованием AA4x и AF16x. В остальном никакой пользы от памяти нет. Увеличение количества потоковых процессоров для GeForce GTX260-216 крайне позитивно влияет на рост производительности во всех режимах.

 


 

Crysis: Warhead V1.1.1 DX10 Mainstream

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

Crysis: Warhead V1.1.1 DX10 Gamer

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 


 

Crysis: Warhead V1.1.1 DX10 Enthusiast

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Ситуация в этом продолжении наиболее технологичного "3D-шутера" последних лет напоминает кальку с предыдущего абзаца. Поэтому ограничусь следующим. Рост производительности от увеличения объема памяти на Radeon HD4870 заметен в высоких разрешениях для режимов DX10 Gamer и DX10 Enthusiast. Прирост от дополнительных потоковых процессоров на GeForce GTX260-216 - везде.

 


 

FarCry 2 V1.0 DX10

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

А вот и первая игра для которой наличие объема памяти видеокарты более чем в 512МВ вполне обосновано. В режимах с АА4х и AF16х Radeon HD4870-1Gb уверенно обходит HD4870-512. Но между тем лидером являются видеокарты Nvidia.

 


 

Race Driver GRID V1.2 DX9

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

Правопреемником очень популярной игры DiRT, которая, по сути, была отдушиной для большинства водил разочаровавшихся в неудачных Need For Speed: Carbon/Pro Street, является гоночный симулятор - Race Driver GRID.

По наследству от DiRT этому творению досталась и любовь к видеокартам Radeon. Графические решения производства AMD/ATI на голову обходят конкурентов из стана Nvidia.

 

Дополнительные 512МВ памяти установленный на Radeon HD4870-1Gb абсолютно не пригодились, в то время как инъекция 24 потоковых процессоров в GeForce GTX260 достаточно сильно подняло его уровень производительности относительно "старой" версии.

 


Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Low Quality

 

[IMG]http://images.people.overclockers.ru/140508.jpg[/IMG]

 


Изображение


Изображение


Изображение


High Quality

 

[IMG]http://images.people.overclockers.ru/140510.jpg[/IMG]

 


Изображение


Изображение


Изображение


 

 

Лидер - видеокарты AMD/ATI. Увеличенный объем памяти ничего не дает карте HD4870-1Gb. GeForce GTX260-216 опережает GeForce GTX260-192 на 5%, при этом демонстрируя отличнейший прирост производительности от разгона.

 


 

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0

 


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


Изображение


 

Лидер - видеокарты Nvidia. Новая версия карты GeForce GTX260-216 демонстрирует прирост производительности менее 5% относительно GeForce GTX260-192.

 

Для карты Radeon HD4870-1Gb настает второй звездный час за всё тестирование, когда отрыв от Radeon HD4870-512 весьма существенен. Как известно, игра крайне требовательна к объему памяти видеокарты и в режимах с АА4х и AF16х требуется гораздо больший ее объем, чем может предоставить HD4870-512. Именно по этому мы и видим преимущество в 80-280% достигаемое гигабайтной версией HD4870 над своей сестрицей с объемом памяти 512МВ.

 


Итого

Что можно сказать по результатам тестирования? Видеокарты Radeon HD4870-1Gb и GeForce GTX260-216 показали вполне ожидаемую производительность и ни в чем не уступили своим предшественникам. Другой вопрос - На сколько они смогли их превзойти? - требует более детального разбирательства.

Radeon HD4870-1GB смог существенно опередить предшественника Radeon HD4870-512 всего в двух приложениях - FarCry 2 и PT Boats: Knights of the Sea. Выйгрыш в этих приложениях был достигнут не на всем спектре разрешений, а в режимах с активацией функций улучшения картинки - АА4х и AF16х. В ряде приложений был заметен менее значительный рост производительности - Crysis, Crysis: Warhead и Unreal Tournament 3, который составил 5-10%. Во всех остальных играх - COH:OF, WIC, COD4:MW, Race Driver GRID, COJ, а также всех 3Dmark-ax, рост производительности от установки на видеокарту Radeon HD4870 целого гигабайта памяти, в сравнении с 512МВ версией, равен НУЛЮ!

Кроме того хочется сказать и о том что все виденные мною видеокарты Radeon HD4870-1GB референсного дизайна комплектуются только GDDR5 памятью Hynix, которая показывает не самые выдающиеся результаты разгона. Это говорит о том, что в большинстве игр, где Radeon HD4870-1GB имел 5-10% преимущество над HD4870-512, ничуть не хуже разгоняющаяся по GPU карта с меньшим объемом памяти, может компенсировать отставание её разгоном. Так что можно констатировать, что HD4870-1Gb имеет серьезное преимущество лишь в паре игр, а большая цена, по сравнению с HD4870-512, не делает его оптимальным выбором даже для 24 дюймового монитора с разрешением 1920х1200. Что уж говорить о более доступных 20/22 дюймовых моделях с разрешением 1680х1050.

Ситуация с GeForce GTX260-216, откровенно говоря, порадовала гораздо больше. Дополнительные 24 шейдерных процессора дали этой видеокарте прирост производительности относительно "старой" версии GeForce GTX260-192 во всех представленных приложениях. Правда, в большинстве из них он составил в лучшем случае 5%, но был заметен везде. Этим самым видеокарта смогла немного подправить положение в играх, где было достаточно сильное противостояние с продукцией AMD/ATI Radeon и укрепить преимущество, где оно уже было на стороне Nvidia.

Видеокарта от Gigabyte GeForce GTX260 Core 216 896MB показала весьма хороший разгонный потенциал. Обратите внимание, что разгон видеокарты практически везде приносит ей существенные дивиденды, достигая порой 20%. Это позволяло мне со всей серьезностью присудить пальму первенства в нашем сегодняшнем тестировании именно видеокарте GeForce GTX260 Core 216, если бы не одно "но".

А "но" заключается в том, что в январе 2009 года публике будут представлены видеокарты на обновленном GPU G200b, произведенном по 55 нм технологии. Данные видеокарты, а всего их будет три штуки:

GeForce GTX260 896MB (назовем ее Mark-II) - аналог GTX260-216 с такими же частотами 575(1242)/1998,

GeForce GTX285 1GB - аналог GTX280 с увеличенными частотами до 648(1476)/2480 и

DualGPU GeForce GTX295 2x896MB - c частотами GTX260 и процессором с активными блоками как у GTX280/285,

будут постепенно заменять нынешние поколение видеокарт на 65 нм GPU - GTX260, GTX260-216 и GTX280. А новая ценовая политика компании позволит быть "новым" видеокартам гораздо привлекательнее "стариков". Например, ожидаемая рекомендованная цена на версию GTX260-216, основанную на 55 нм GPU, составляет 199$, что гораздо ниже 260-280$ за нынешнюю 65 нм GTX260-216! За 299$ будет можно стать обладателем GTX285, в то время как цены GTX280 не опустились ниже 340-360$. А будущий двухголовый флагман Nvidia GTX295 получит рекомендованную цену в момент анонса 499$, в то время как его предшественник GTX280 первоначально получил 549$ ценник.

 

В связи с этим нынешний победитель GeForce GTX260-216 всего-то через пару недель уже не будет казаться выгодным приобретением, ведь на рынке появятся видеокарты, которые будут стоить дешевле, иметь меньшее энергопотребление и лучший (скорее всего) разгонный потенциал. Так что если и можно рекомендовать GTX260-216, впрочем, как и Radeon HD4870-1Gb, к покупке, то только "сейчас", да и то если у вас имеется серьезная потребность в производительной видеокарте. Всем остальным я бы порекомендовал набраться терпения и ждать скорого появления "новых" продуктов, если вы хотите купить карту Nvidia, или очередного снижения цен от AMD, если вы положили глаз на видеокарты этого производителя. В свою очередь мы обязуемся держать руку на пульсе и информировать вас о последних изменениях на рынке игрового высокопроизводительного железа.

 


 

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Nasty-Duck.

 


BIOS Club3D Radeon HD4870 1Gb

BIOS Club3D Radeon HD4870 512MB

BIOS Gigabyte GeForce GTX260 896MB

BIOS Gigabyte GeForce GTX260 Core 216 896MB

На момент написания статьи все видеокарты GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 использовали единый референсный дизайн и, скорее всего, такая ситуация сохранится и в будущем. Между собой эти видеокарты в плане дизайна отличаются незначительно, и все отличия сводятся к отсутствию некоторых элементов на PCB у GeForce GTX 260 (например, не распаянные две фазы из пяти в системе питания GPU). Поэтому для данных видеокарт применим один и тот же способ вольтмода.

Прежде чем перейти к описанию вольтмода GeForce GTX 260/280, посмотрим, как устроены эти видеокарты на примере GigabyteGeForce GTX 260): GV-N26-896H-B (

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

Сверху по всей длине видеокарту закрывает система охлаждения, а снизу – алюминиевая крышка, выкрашенная в чёрный цвет. Эта крышка крепится при помощи десяти болтов и выполняет две функции: "backplate" и радиатор для той половины чипов памяти, которые расположены на обратной стороне видеокарты.

Было замечено, что некоторые производители (например, XFX) закрывают крепежные винты крышки своей фирменной наклейкой, что сильно затрудняет возможность снятия крышки без потери товарного (гарантийного) вида видеокарты. Для вольтмода крышку потребуется снимать обязательно, так что если сохранение гарантии для вас имеет значение – обращайте внимание на отсутствие лишних наклеек на крышке при покупке видеокарты класса GeForce GTX 260/280.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

Из внешних интерфейсов на видеокарте имеются два выхода DVI и один HDTV-out:
Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

Система охлаждения достаточно мощная, как и положено быть у видеокарты верхнего ценового диапазона. Во многом она схожа с системой охлаждения у GeForce 9800 GTX, поэтому я не буду подробно на ней останавливаться, при желании вы можете прочитать о ней в этой статье. Скажу только, что она вполне справляется с охлаждением графического чипа G200 без вольтмода (и с софт-вольтмодом GeForce GTX 260 до уровня GeForce GTX 280), сохраняя приемлемый уровень шума. И наверняка справится при небольшом вольтмоде, но тут уже необходимо следить за температурой и вручную отрегулировать (повысить) обороты вентилятора.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E
Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

У GeForce GTX 260/280 присутствуют два разъема для соединения двух видеокарт в SLI или трех в 3-Way SLI. Так же есть два разъема для подключения дополнительного питания. У GeForce GTX 260 они оба 6-пиновые, а у GeForce GTX 280 один 6-пин и еще один 8-пин. Чипы памяти расположены с обеих сторон видеокарты – по восемь чипов на каждой стороне у GeForce GTX 280 и по семь у GeForce GTX 260.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E
Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

Система питания GPU состоит из пяти фаз, но полностью они присутствуют только на GeForce GTX 280, а на GeForce GTX 260 оставлены только три. Питание памяти на этих картах не отличается и состоит из раздельного регулирования напряжений Vdd и Vddq двумя разными контроллерами.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

С левой стороны от GPU расположен чип NVIO2 ревизии A2. При замене системы охлаждения надо учитывать, что он тоже греется, но не сильно. Небольшого радиатора с легким обдувом вполне достаточно для его охлаждения.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

На видеокарту установлен графический чип G200-100 ревизии A2, выпускаемый по технологии 65-нм и имеющий 240 унифицированных потоковых (шейдерных) процессоров (у GeForce GTX 260 активны только 192, а остальные отключены). Дата производства – 19 неделя 2008 года. Сверху на GPU наклеен такой же алюминиевый теплораспределитель какой ранее устанавливался на видеокарты, основанные на графическом чипе G80 (GeForce 8800GTS 320/640 Mb и GeForce 8800GTX/8800Ultra):

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

Так же установлены чипы памяти Hynix H5RS5223CFR-N0C с временем доступа 1.0 наносекунд, рассчитанные на работу с частотой 2000 MHz и напряжением Vdd/Vddq равным 2.05V:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E 

 

Точки для измерения напряжения на GPU и памяти:

Наиболее удобные точки для измерения напряжения на GPU (Vgpu) и памяти (Vdd и Vddq) расположены на обратной стороне видеокарты под крышкой.

Для измерения напряжения на GPU удобно использовать конденсаторы, расположенные вокруг GPU с обратной стороны, например C672, C665, C676, C730 или C774, они указанны на картинке как "Vgpu measure points".

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

Для измерения напряжения на памяти удобно использовать конденсаторы, расположенные рядом с чипами памяти, например C563 для измерения Vdd и C562 для измерения Vddq. Они указанны на картинке как "Vdd measure points" и "Vddq measure points".

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

Так же можно измерять напряжения на дросселях, расположенных на лицевой стороне видеокарты с правой стороны. Напряжение Vgpu на GeForce GTX 260 можно измерить на любом из трех дросселей с маркировкой "BL 121" (L11, L12, L13), а на GeForce GTX 280 - на любом из пяти дросселей с маркировкой "R12A" (L9, L10, L11, L12, L13). Напряжения Vdd и Vddq измеряются на обеих картах на дросселях с маркировкой "R22A" (Vdd на L15, Vddq на L8). Но для доступа к дросселям потребуется предварительно снять систему охлаждения, поэтому удобней все-таки использовать SMD-конденсаторы на обратной стороне видеокарты.

Вольтмод GPU:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

На видеокартах GeForce GTX 260 напряжение на GPU по умолчанию в 2D-режиме составляет 1.12V, а на GeForce GTX 280 оно чуть выше - 1.18V. При переходе в 3D-режим оно немного снижается (на 0.01V-0.02V).

В качестве контроллера напряжения на GPU используется микросхема Volterra VT1165MF (Pin9=feedback). Ноги контроллера мелкие, поэтому удобнее делать вольтмод через альтернативные точки, которые можно найти на обратной стороне карты в левом нижнем углу.

Вольтмод GPU с использованием переменного резистора: припаиваем 100 Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) к двум точкам, как показано на картинке выше.

Карандашный вольтмод GPU: невозможен из-за слишком низкого начального сопротивления Rgpu (всего 2 ома).

Софт-вольтмод GPU: На GeForce GTX 260 возможен небольшой софт-вольтмод через BIOS. Таким способом можно поднять напряжение на GPU с 1.12V до уровня 1.18V, что является номинальным напряжением для GeForce GTX 280. Для этого нужно открыть BIOS видеокарты GeForce GTX 260 программой NiBiTor, перейти во вкладку Voltages в первый подраздел Exact Mode и изменить в нём параметр Extra с 1.12V на 1.18V. Далее сохранить изменения и прошить в видеокарту программой NVFlash.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

На GeForce GTX 280 поднять напряжение через BIOS не получится, так как оно там уже установлено на максимально возможный уровень 1.18V. 

Overcurrent protection (OCP):Защита по току, реализованная в Volterra VT1165MF, срабатывает на видеокартах GeForce GTX 260/280, начиная с напряжения 1.35V. Способов обхода этой защиты на VT1165MF мне пока не известно.

Вольтмод памяти:На видеокартах GeForce GTX 260/280 реализовано раздельное управление напряжениями Vdd и Vddq. По умолчанию Vdd равно 2.08V, а Vddq - 2.16V. В качестве контроллера Vdd используется Volterra VT238AWF:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

А за Vddq отвечает:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280 PCI-E

 

Мы не нашли в открытом доступе никакой информации об этих контроллерах, и пока она не появится - способа вольтмода памяти на GeForceGTX 260/280 не будет.

Все выпускавшиеся видеокарты GeForce 7950GX2 имеют одинаковый референсный дизайн. Они состоят из двух половинок, на каждой, из которой расположено по одному GPU G71 и 512Mb видеопамяти DDR3 (Samsung 1.4-ns). Так же каждая из половинок имеет свой собственный BIOS.

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Одна половинка вставляется в PCI-E слот на материнской плате и получает питание через него. Она называется "parent PCB":

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Вторая половинка никуда не вставляется, но в отличие от первой, имеет один разъём дополнительного питания PCI-E 6-pin, через который и получает питание. Она называется "daughter PCB":

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Обе половинки соединяются между собой при помощи внутреннего SLI-моста:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Точки для мониторинга напряжений GPU и памяти:

По умолчанию напряжение на GPU составляет 1.25V (оно одинаковое как для 2D и так и для 3D режима), а на памяти – 1.90V. Для мониторинга этих напряжений можно использовать дроссели "DELTA 1R0", которые есть на обеих половинках видеокарты:

 

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

Вольтмод GPU:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

В качестве контроллера напряжения на GPU используется микросхема Intersil ISL6568 (Pin8=GND, Pin6=feedback, Pin23=Phase1, Pin19=Phase2), выполненная в корпусе типа QFN. Она расположена на обратной стороне каждой из половинок видеокарты, в правой верхней части (немного правее, чем контроллер напряжения на памяти Intersil ISL6549).

 

Карандашный вольтмод GPU на данной видеокарте невозможен, доступны только два других способа, которые можно использовать как по отдельности, так и вместе – VID (Voltage ID) вольтмод при помощи токопроводящего клея или маркера либо вольтмод с заменой резистора. Первый способ позволяет поднять напряжение на 0.05V (если соединить только два контакта, расположенных чуть выше ISL6568), 0.25V (если соединить только два контакта, расположенных чуть правее ISL6568) или на 0.30V (если соединить обе пары контактов). Вторым способом можно поднять напряжение сразу на 0.35V, то есть с 1.25V до 1.60V, если выпаять резистор, указанный на картинке выше как "remove this resistor and replace toK" и впаять на его место резистор с номиналом 50K Ом. 50

 

В качестве примера приведу фотографии VID-вольтмода GPU до 1.60V, сделанного при помощи токопроводящего клея "Контактол". Сначала пространство вокруг соединяемых точек было заклеено скотчем со всех сторон, а затем уже был нанесён клей:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

После высыхания клея и снятия скотча на видеокарте остались только две дорожки, соединяющие нужные контакты и не задевающие ничего лишнего:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Вольтмод памяти:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

 

Контроллер напряжения на памяти – Intersil ISL6549 (Pin7=GND, Pin4=feedback, Pin13=phase), расположен на обратной стороне каждой из половинок видеокарты, в правой верхней части, недалеко от разъёма для подключения внешнего SLI-моста.

Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 20K Ом переменный резистор между 4-й и 7-й ногами Intersil ISL6549. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Для измерения напряжения на памяти можно использовать ноги конденсаторов, указанных на картинке как "Vmem measure points".

Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:

Вольтмод референсных видеокарт GeForce 7950GX2 PCI-E

Обратный вольтмод памяти: для понижения напряжения на памяти припаиваем 20K Ом переменный резистор между 4-й и 13-й ногами IntersilISL6549, либо закрашиваем карандашом резистор, отмеченный на картинке как "Reverse Pencil Vmem-mod".