Видеокарты
Подписаться на эту рубрику по RSS
Вольтмод видеокарт Asus EAH3650/HTDI/256M/A (Radeon HD3650 256Mb DDR3 PCI-E)
Рубрика: Видеокарты | Разгон и модификацииДата: 10/12/2008 14:26:14
Видеокарты Asus EAH3650/HTDI/256M/A основаны на своем собственном дизайне PCB. Защита, как по току, так и по напряжению, у них отсутствует.
Вольтмод GPU:

Напряжение на GPU по умолчанию составляет 1.30V и не меняется при переходе из 2D в 3D режим и обратно. В качестве контроллера напряжения на GPU используется микросхема с маркировкой из двух строк: "AA-9K" и "50Y". Она расположена на обратной стороне карты, в правой верхней части. Документация на нее отсутствует, но мне уже приходилось сталкиваться ранее с подобной микросхемой при вольтмоде видеокарты Asus EAX1650XT. Все что нам нужно знать – 1-я нога это feedback, 10-я нога – земля. Ноги контроллера достаточно мелкие, поэтому в данном случае удобнее делать вольтмод через резистор, расположенный неподалёку.
Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 10K Ом переменный резистор (предварительно выкрученный на максимальное сопротивление) параллельно к резистору, отмеченному на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проконтролировать полученное напряжение можно на ногах конденсатора, указанного как "Vgpu measure points".
Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на GPU нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vgpu-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:
Вольтмод памяти:

Напряжение на памяти по умолчанию равно 1.92V. Контроллер напряжения на памяти – Anpec APW7120 (Pin3=GND, Pin6=feedback, Pin8=phase), расположен на лицевой стороне карты, в правом верхнем углу.
Вольтмод с использованием переменного резистора: припаиваем 20K Ом переменный резистор между 3-й и 6-й ногами Anpec APW7120. Резистор предварительно нужно выкрутить на максимальное сопротивление. Для измерения напряжения на памяти можно использовать ноги конденсатора, указанные на картинке как "Measure Vmem on this cap".
Карандашный вольтмод: для повышения напряжения на памяти нужно закрасить резистор, отмеченный на картинке как "Pencil Vmem-mod". Проверить полученное после закрашивания сопротивление можно при помощи этого графика:
Обратный вольтмод памяти: для понижения напряжения на памяти припаиваем 20K Ом переменный резистор между 6-й и 8-й ногами AnpecAPW7120, либо закрашиваем карандашом резистор, отмеченный на картинке как "Reverse Pencil Vmem-mod".
CUDA катится мир? NVIDIA против Intel в кодировании видео.
Рубрика: ВидеокартыДата: 02/12/2008 23:03:26
Пятница, пожалуй самый любимый день недели у каждого человека, по крайней мере, это справедливо для всех тех людей, которых я знаю :) Работа за неделю утомила, хочется покоя и тишины, хочется расслабиться и насладиться жизнью. Тут уж всяк по своему подходит к решению этой задачи. Я, например, порой желаю съездить за город, благо условия позволяют поехать и зимой и летом без потери комфорта. Надо бы обязательно захватить с собой ноутбук и пару фильмов в хорошем качестве, чтобы можно было вечером вкусить плоды синематографа.... Стоп. Что-то тут не то. И даже не что-то, а всё! Ноутбук мой не может воспроизводить видео в HDTV качестве с нормальной скоростью, максимум, на что способен этот малыш так это крутить DVD без тормозов... А место!? Оно же не резиновое, да и кучу болванок с собой как-то не хочется возить... Надо срочно перекодировать новые фильмы! И тут самое обидное... Сколько же нужно времени, чтобы пережать хотябы 2 полноразмерных фильма в HDTV? .... Вот так вот разбиваются мечты. Возникает резонный вопрос: что делают производители программного и аппаратного обеспечения, чтобы решить эти проблемы и делают ли вообще? Оказывается, делают, точнее, начали делать. Давайте посмотрим на это вместе с вами и оценим, насколько эти усилия оправдывают себя.
Есть на свете такая компания, Pegasys зовётся. Выпускает эта компания программу TMPGEnc. Всякий, кто хоть раз серьёзно занимался кодированием и несложной обработкой видео наверняка слышал об этой софтине. Конечно, обзора этой программы на modlabs.net не будет, а будет сражение двух гигантов - Intel и NVIDIA, а в качестве судьи будет выступать программа TMPGEnc 4.0 XPress MSI Special edition 4.62.267. Поводом к такому сражению послужило желание компании MSI в первых рядах начать комплектовать свои карты на базе чипов NVIDIA триальной версией TMPGEnc 4.0 XPress, с поддержкой технологии NVIDIA CUDA. Прочитав пресс-релиз от MSI уж очень захотелось проверить на практике то, как работают новые разработки с соотвествующим ПО. Также, интересно посмотреть, что же получит пользователь, купивший очередную железку.
Прежде, чем приступить к описанию тестового стенда, программ и методики, я бы хотел остановиться на небольшом теоретическом вступлении, в котором расскажу о том, что такое NVIDIA CUDA
За последние годы, компания AMD и компания Intel приложили немало усилий для развития рынка центральных процессоров и наборов логики. Произошёл существенный качественный рывок, обеспечивший значительный прирост вычислительной мощности как стационарных компьютеров, так и портативных. Современные процессоры обладают большим количеством вычислительных ядер, созданы высокоскоростные шины для обмена потоками данных межузлами системы, контроллеры памяти интегрировались в процессорные ядра итд. Но почему-то людям этого мало. Шагая семимильными шагами прогресса в одной области, мы автоматически тянем за собой и все остальные, смежные с ними области нашей жизни. В качестве ориентира для индустрии развлечений было выбрано понятие "кинематографические спецэффекты" и "графика кинематографического качества". Для покорения этой вершины в бой были брошены лучшие инженеры и программисты IT гигантов. Ведь для решения поставленной задачи необходим комплексный подход, позволяющий эффективно использовать все доступные вычислительные ресурсы для достижения цели. Но вот беда, центральные процессоры, несмотря на кажущуюся мощь, не могут обеспечить нужный уровень производительности. Вот тогда-то и зародилась идея создания специализированных ускорителей и SDK для них, дабы разгрузить несчастный ЦП. Первопроходцем можно считать компанию Ageia, которая, как и 3dfx, была куплена калифорнийской NVIDIA, а её творение под названием Ageia PhysX было специально адаптировано для ускорения физики в играх при помощи чипов GeForce. NVIDIA пошла ещё дальше, разработав и выпустив на рынок технологию NVIDIA CUDA. По заявлениям NVIDIA, CUDA - это единственная среда разработки на C, которая позволяет программистам и разработчикам писать программное обеспечение для решения сложных вычислительных задач за меньшее время благодаря многоядерной вычислительной мощности графических процессоров. А ведь всем этим до недавнего времени занимался центральный процессор. Вот, как говорится, "CUDA катится мир" :)
Что ж, у нас есть небольшой, но по-моему достаточный багаж теории, позволяющий понять какие ресурсы использует наша подопытная программа TMPGEnc 4.0 XPress. Теперь я хочу представить вашему вниманию тестовый стенд и список тестового ПО:
ЦП: Intel Core i7 920
MB: Intel Smackover DX58SO
RAM: 3x2048MB @ 1066 @ 7-7-7-19-1T
VC: MSI N9800GTX T2D512
HDD: 2xHitachi Deskstar RAID0
OS: Microsoft Windows Vista Home Premium x64 SP1
VE Tool: TMPGEnc 4.0 XPress MSI Special edition 4.62.267 + мультфильм Horton DVD общим объёмом 1,4Гб. Был отрезан кусок видео размером 3 минуты 20 секунд (5011 кадров).В процессе самого кодирования приоритет процесса TMPGenc был выставлен в положение "Процесс реального времени", а превью ролика было отключено.
Сводная информация о конфигурации:
При инсталляции вам необходимо иметь под рукой диск с драйверами от карты MSI, вставив который удалось благополучно закончить установку программы.
Во время первого запуска программа попросила активировать лицензию через интернет и начала выводить преветственные сообщения и информацию.
Вот, например:
Предупреждение о том, что технология NVIDIA CUDA выключена
Вначале посмотрим что нам сможет показать процессор Core i7 при кодировании видео, NVIDIA CUDA отключена, можно приступать.
А чтобы жизнь мёдом не казалась, было решено применить кучу фильтров для создания максимальной нагрузки на процессор, это ведь куда интересней с практической точки зрения, нежели лёгкие и непрактичные режимы. Итак, вот какие фильтры и в каких режимах были использованы для тестирования:
Video Noise Reduction:
Still Picture Stranght - 50
Noise reduction range - Largest
Time strenght - 50
Color Correction: On
Countour:
Countour Strenght - 50
Countour range - wide
А вот в каком виде мы должны получить новый файл:
Как вы видите, для тестирования был использован кодек DivX, в опциях которого есть множество вкусностей, связанных с настройкой производительности и качества. Давайте посмотрим на них более внимательно:
Именно эти настройки были выставлены во всех режимах тестирования, для чистоты эксперемента.
Первый раунд
Мы выбрали источник видео, выбрали и настроили фильтры, выбрали кодек и его настройки. Теперь переходим к самому действу. Раз CUDA выключена, значит можно смело выбирать место сохранения нового файла и жать кнопку старт. Так и было сделано. Вот, первый результат:
Итог - 5 минут и 36 секунд. Неплохо. Я уже было хотел задействовать аппаратное ускорение при помощи видеокарты, но натолкнулся в опциях вот на какие, на мой взгляд, довольно интересные пункты:
Особенно интересно, что по умолчанию галочка напротив надписи "Использовать многопоточность для обработки фильтров" отсутствовала! Также были сняты галочки с остальных пунктов, а в разделе Prefetch video while encoding было выставлено значение 64Mb...Придётся опять тестировать. Как можно видеть на скриншоте выше, я поправил значения в правильную, на мой взгляд, сторону. И вот что получилось:
3 минуты и 23 секунды! Вот это прирост! Как говорится, "просто добавь воды". Включение многопоточности сократило время кодирования на 2 минуты и 12 секунд. Что же будет, когда мы задействуем NVIDIA CUDA!
Второй раунд
Потирая руки я полез в волшебный раздел настроек, позволяющий включить CUDA.
Почему же не все настройки были включены? Логичный вопрос. Ответ на скриншоте ниже:
Кажется, что установленный в системе процессор достаточно мощный. Для начала, не будем включать аппаратный декодер, посмотрим что получится без него. Программа попросила провести ряд внутренних тестов и оптимизаций, это заняло не более 30 секунд и вот мы уже начали кодирование с активированной CUDA
Вот! Прирост очевиден! 2 минуты 43 секунды против 3 минут и 23 секунд! Отрыв от процессорного исполнения очевиден. Когда настанет час и вам придётся кодировать фильм целиком, а не тестовый кусочек, как нам, жалкие минуты могут превратиться в десятки, если не больше....
Возвращшаясь к тестам, хочется отметить, что в процессе кодирования наша программа показывает степень нагрузки на центральный процессор и на графический ускоритель:
На данный момент нагрузка на CPU куда больше, чем нагрузка на графическую карту, что вполне понятно. Во-первых, степень загрузки может варьироваться в зависимости от типа ЦП, настроек кодека, да и самого кодека тоже. Кроме того, нам никто не обещал полностью разгрузить процессор, ему обещали помочь.
В общем и целом ситцация ясна. Прирост мы получили, вроде бы можно строить сводную диаграмму и делать выводы, ан нет. Не даёт покоя аппаратный декодер в настройках. Включаем и заново прогоняем весь процесс:
Мда."....ведь не даром, Москва спалённая пожаром, французам отдана..." Написано же было, английским по серому, что программное декодирование работает лучше, если стоит мощный процессор. Выходит, его и надо использовать в купе со всеми вышеозначенными настройками для CUDA. Именно так можно достичь максимальной производительности.
ИТОГ:
CPU-1 (настройки только кодека, фильтры в 1 поток) - 05:36
CPU-2 (настройки кодека, фильтров) - 03:23
CUDA - 1 (CPU-2 + CUDA без аппаратного MPEG декодера) - 02:43
CUDA - 2 (CPU -2 + CUDA с аппаратным MPEG декодером ) - 04:04
Я думаю, что в данной ситуации нужно сравнивать наилучшие результаты. 203 секунды у CPU Core i7 920 и 163 секунды у Core i7 + CUDA.
В итоге хочу сказать следующее. Безусловно, компания NVIDIA стремится делать и делает реальные шаги навстречу пользователям, а её партнёры, такие, как, например, MSI способствуют этому. Реальный пример мы привели. С выходом новых программ и драйверов с оптимизациями производительность нынешних и будущих решений безусловно подтянется и мы с вами станем зрителями новых баталий, за новые рыночные горизонты.
Мы приглашаем вас обсудить материал в форуме, либо оставить свои комментарии здесь, на сайте.
Редакция Modlabs.net выражает благодарность Украинскому и Российскому представительствам компании MSI за предоставленное на тестирование оборудование.
С момента анонса и выхода в свет первых рефернсных версий видеокарт 9600GT прошло уже достаточно много времени, были написано множество обзоров с игровыми тестами и сравнениями 9600GT с конкурентами. Что же еще можно про нее написать, спросите вы… Большинство производителей стараются не упустить возможность освежить модельный ряд в таком «вкусном» ценовом сегменте как midle и low end. Вот, например, компания ASUS отличилась... 9600GT Silent - карта с пассивным охлаждением! "Для оверклокинга не пригодна!" Скажете вы. А мы, мы просто это проверим! Как только карточка попала в цепкие руки энтузиастов из Team MXS, сразу стало ясно, что из комнаты MXS Bench Room ей так легко не выбраться. Вольтмоды, нестандартное охлаждение, долгие испытания... Куда деваться, ведь за рекордами гоняемся. Итак, приступим. Видеокарта упакована в большую коробку, даже так : БОЛЬШУЮ коробку. Некоторые малогабаритные мониторы поставляются в менее громоздких упаковках :) Сразу виден размах производителя. На лицевой стороне сразу замечаем информацию о типе охлаждения карты - пассив. C обратной стороны ничего кроме сухой технической и контактной информации обнаружить не удалось, да и не очень хотелось, ведь главное то, что внутри. А вот вам и кабриолет с откидным верхом. Здесь Asus наглядно объяснили принцип работы пассивной СО, а также своей фирменной утилитки. Комплект видео карты довольно стандартный: Так выглядит наша подопытная карта с установленной стандартной системой охлаждения ( далее СО). Габариты этой охлаждающей конструкции и вправду удивляют. При детальном осмотре проникаешься мыслью о том, "как инженерам удалось «заглушить» видеокарту такого уровня, обеспечивая должный уровень охлаждения?". Осматривая обратную сторону платы, можно заключить, что PCB отличается от референса: 4 чипа памяти из 8ми расположены «сверху». Плюсы такого решения на лицо: улучшение охлаждения памяти, а также удешевление производства видеокарты за счёт уменьшения кол-ва слоёв PCB. Выводом трудов 9600GT Silent на монитор занимаются два порта DVI-I и Видео выход. Один из портов получил иную расцветку,как и DVI/HDMI переходник, благодаря такому решению вопрос «что куда подключать» у многих пользователей мгновенно отпадает. А вот что представляет из себя карта без стандартной СО. Можем рассмотреть еще 4чипа памяти, «пламенный мотор» в лице GPU и систему питания. На данной карте установлен GPU G94-300-A1 выполненный на основе 65nm технологии и работающей на частоте 650МГц что соответствует референсной частоте 9600GT. К сожалению, чип не имеет зашитой рамки поэтому нужно быть осторожным при использование инородных СО особенно собственного изготовления. Все его подробные характеристики представлены ниже в скриношоте программы GPU-Z Объем памяти в 512мб представлен 8ми чипами производства SAMSUNG с маркировкой K4J52324QE-BJ1A. Время доступа составляет 1.0нс. Штатная частота составляет 900МГц, что оставляет большой запас для разгона. Вот данные, которые нам предоставляет программа GPU-Z об подопытной: Несомненно, одним из важнейших факторов разгона является охлаждение. Предлагаем детально рассмотреть все типы охлаждения, при помощи которых будет охлаждаться GPU. В 2D приложениях температура была на уровне 60 градусов и не менялась, в нагрузкие, которую обеспечивал «кубик» из ATItool, температура начала постепенно расти. Радиатор прогревался равномерно. В итоге температура начала устанавливаться в районе 80 градусов. При отключении нагрузки она неохотно опускалась (сказывается отсутствие потоков свежего воздуха). Было принято решение при такой системе охлаждения не производить манипуляций с разгоном карты, не по-оверски так жарить карту… кто захочет разгона как минимум поставит вентилятор на обдув, а кто хочет тишины не будет разгонять, ибо тишина, как и красота, всегда служила источником каких-либо жертв. "Активный пассив". Хочется выяснить, на что способен стандартный радиатор с хорошим обдувом. Для этих целей был использован 92мм кулер и две обычные резинки для его крепления. Данный способ лучше не применять в качестве постоянного решения. И что мы видим теперь? Температура простоя моментально упала на 20градусов. При включении нагрузки температура медленно выросла и остановилась на отметке 51 градуса по цельсию, а при отключении температура падала куда быстрее, чем раньше. Теперь можно и разгонять, но вольтмоды производить не рекомендуется (хотя в разумный пределах они могут дать хороший прирост частоты). Теперь проверим что нам даст еще один воздушник Zalman VF-700CU, думаю, он не нуждается в представлении. Что будет эффективней? Наш доработанный «пассив» или этот спец кулер? В 2D нету никакой разницы. А вот при включении «кубика» температура стремится в верх более стремительно. В итоге СО Zalman проигрывет 4 градуса! Под Zalman'ом карта остывает медленнее, чем с нашим "гибридом" А теперь её величество водянка! На GPU был установлен водоблок ProModz, а на чипы памяти и элементы системы питания были наклеены радиаторы из комплекта Zalman. Вот с такой СО уже можно подать напряжение побольше, температурный режим благословил на разгон. Главное не забывать о системе питания! Без обдува, при поднятии выходного напряжения она начинает нагреваться довольно сильно. Температура в простое упала относительно номинала на целых 25 градусов, а в нагрузкен а 41градус.. Дельта при водяном охлаждение достигается почти мгновенно и больше не меняется. А вот и водопровод. Относительно обычной водянки ничего не изменилось, кроме температуры воды, которая упала до 12 градусов. График говорит сам за себя, вот он полигон для бенча. Напряжения можно поднять на высокие уровни и вперед за рекордами. Для питания видеокарты используется двух и одно фазные системы для ядра и памяти соответственно. Все вроде и хорошо, но запустив 3D приложение, сразу становится слышен высокочастотный писк. При открытом корпусе он распространяется на всю комнату, но и наличии крышки он также никуда не пропадает. Этот факт делает карту особенно шумной в 3D приложениях... через какой-то промежуток времени начинаешь думать, что карта совсем не SILENT. еХтрим без вольтмода просто не мыслим, поэтому давайте разберемся как его проделать. Ноги микросхемы не приспособлены для подпайки на них провода с переменым резистором, поэтому была найдена иная точка более подоходящая для этого. Она также отмечена на схеме, ее нужно соединить с любой землей через переменый резистор номиналом 25кОм (убедитесь, что он выкручен на максимальное сопротивление!). Наиболее удобная точка земли для пайки также обозначена на схемке. Замеры напряжения GPU осуществляются на положительных ногах конденсаторов. За регулировку напряжения памяти отвечает микросхема APW7065. Без каких либо модификаций Vmem составляет 2.00В, что уже превышает номинал на 0.2В. Изменить это напряжение нам помогут два резистора, оба номиналом 670 Ом, как и в случае GPU один будет увеличивать, а другой уменьшать напряжение. Для выполнения модификации с участием переменного резистора, нам придется подключить его к 3й и 6той ногам микросхемы, при этом его номинал должен составлять 25кОм (убедитесь, что он выкручен на максимальное сопротивление!). Замер напряжения также осуществляется на положительных ногах конденсаторов. Свист появившийся при запуске 3D в номинальных режимах настораживает и заставляет задуматься о надежности системы питания карты при дальнейшем разгоне. Давайте проведем еще одну модификацию, которая не требует замены элементов системы питания, но будет способствовать улучшению режима ее работы. Называется он а CAP MOD, а заключается в добавлении конденсаторов в цепь системы питания. В результате мы получим увеличение импульсного тока выдаваемого преобразователем и уменьшение низкочастотных пульсаций выходного напряжения. Для выполнения мода нужно параллельно к имеющимся конденсаторам добавить еще по одному большей емкости. Рабочее напряжение подпаиваемых конденсаторов не должно быть меньше напряжения стандартных. Вот так стала выглядеть задняя часть видео карты после произведения мною всех модификаций описанных выше. Свист заглушился и стал не заметным на общем фоне системы. Появлялся снова он только после очень большого увеличения напряжения (данный эффект присутствует почти на всех видеокартах). А вот и самая «интересная» модификация в сегодняшней статье. После снятия стандартной СО пробежала мысль «ну вот опять сверлить». Уже второй раз стандартный болт от крепления водоблока не подходит к видеокарте. Я уже решился искать болты или делать новые с резьбой M2.5, но меня расстроило сведение о том, что в более 30 магазинах, которые я обзвонил не было ничего подходящего. И уже в который раз экшен не заставил себя долго ждать (вообще никому не советую проводить данную манипуляцию, ибо малейшие не точное движение руки и будет задета и разомкнута дорожка, а после этого работоспособность карты никто не может гарантировать). Для начала был проведен осмотр отверстий и прилежащих к ним дорожек. Как оказалось два отверстия было просто не возможно просверлить, ибо дорожки проходили в плотную к этой железной вставочке. На других двух до дорожек было большее расстояние. Для начала канцелярским ножом были сняты фаски. Это сделано для того, чтобы сверло не выдрало часть текстолита при старте. Дрель была выставлена на минимальные обороты и без какого либо усилия началась процедура сверления PCB. No comment… Вот, теперь отверстие увеличилось до 3мм вместо стандартных 2.5мм. Осуществился разгон PCB :). Крепление для водоблока установлено на видеокарте. При установке самих болтов нужно быть очень аккуратным, потому что расстояние до дорожки стало очень маленьким и при прикладывании чуть большей силы, резьба может сработать как напильник. Для тестов использовалась данная система: Такой не хитрый способ позволил охлаждать все элементы системы до очень комфортных температур. Вот так выглядела система, когда проходил экстремальный бенчинг. Да! Да! Стакан в корпусе, но это тема отдельного рассказа. Видеокарта работает на приделе возможностей, и для этого ей предоставлены все условия. Стакан изготовлен из Алюминия, он не так удобен в использовании как аналогичные экземпляры из меди. Но после привыкания к режиму его работы нам также предоставляется возможность достичь отличных результатов. Давайте рассмотрим полученные результаты и попытаемся сделать вывод о пользе разгона. 3DMark03 - тест который сильнее всех реагирует на разгон видео системы. В отличии от «01марка» мы видим очень хорошую тенденцию увеличения результата при разгоне карты. Максимальный результат больше относительно номинала на 43%. В данном тесте система в общем и видеокарта в частности позволила подняться на ПЕРВУЮ строчку мирового рейтинга. 3DMark05 хорошо реагирует на разгон видеокарты но разгон процессора дает больший прирост. Результаты в 3DMark06 также хорошо возрастали при повышении частот карты, разогнанный процессор также добавил свои балы, но из-за отсутствия 4х ядерного процессора, которого так любит «06марк», результат входящей в Top5 получить не удалось. Новый 3DMark Vantage. Сомнений в том, что разгон видеокарты хорошо увеличит результат не было, так оно и произошло на +37% оторвались от номинала. С экстремальным прогоном теста произошла очень не понятная история. Сразу предупреждаю, что результаты на графике верные. Процессор был разогнан на дополнительные 1300МГц. По непонятным причинам именно в ОС для «вантажа» произошел сбой в работе оперативной памяти и разгон последней снизился на 100МГц. Потеря этих ценных мегагерц и двуядерный процессор стали причиной получения результата, который не позволил приблизится к Top5 на данной видеокарте. В результате можно сделать вывод, что в данном тесте лишние 100МГц по памяти будут эффективней чем +1300МГц для CPU. AquaMark03 - тест, который радует нас большими цифрами в результатах. Хороший разгон видео карты и процессора позволили занять третью строчку в мировом рейтинге среди одиночных 9600GT. Вот и закончились мучения ASUS 9600GT, которые она пережила гордо и уверенно. Были пройдены все тесты, некоторые результаты порадовали очень сильно, некоторые не очень. Для достижения всех первых строчек был необходим лучший экземпляр процессора, да и установка стакана на GPU тоже бы не помешала. И на последок небольшой бонус который предоставил ASUS, он был обнаружен мною уже в конце тестов. Оказывается, в стандартную систему охлаждения можно было заливать азот. Правда использовать такой «стакан» было бы не удобно из-за большого количества конденсата.ОБЗОР
Первой будет штатный пассив. В роли тепло-съемника выступает медная пластина, к которой припаяны три тепловые трубки, они, в свою очередь, передают тепло в различные части массивного радиатора. На фото видна стандартная «терможвачка». Во время тестов всех систем и прогона всех режимов использовалась качественная паста Arctic Silver 5, боковая крышка корпуса была открыта. В корпусе нет ни одного вентилятора для обеспечения конвенции воздуха из-за наличия системы водяного охлаждения.МОДИНГ
Напряжение для GPU регулирует микросхема AA-9M. В стандартном режиме на ядро подается 1.15В. Для изменения мы можем использовать два резистора отмеченых на схеме. Резистор с номиналом 4.6кОм отвечает за повышение напряжения, именно это нам и нужно. С помощью второго резистора номиналом 1.5кОм мы можем наоборот занизить напряжение, что нам не особо нужно. Во время экстримальных бенч сессий иногда приходится очень часто изменять напряжение подбирая все более и более лучший вариант. Именно поэтому вариант карандашного вольтмода иногда не устравивает своим неудобсвом в особенности временем затраченым на подобор нужного количества штихов.Бенчинг
Процесс разгона происходил постепенно и на различных этапах были сделаны прогоны всех тестов серии 3DMark. Для каждой попытки охлаждение заменялось на более эффективное, а напряжения поднимались в разумных приделах в зависимости от установившегося температурного режима. Для всех тестов кроме категории eXtream использовались стандартные настройки драйвера 174.93, значение LOD равено 0. В Итоге мы получили шесть различных режимов работы видео карты.
Давайте рассмотрим их по отдельности.
Начнем, конечно, с самого любимого теста большинством бенчеров-3DMark01. Разгоняя видеокарту, мы получали прирост относительно номинального прогона, но данный тест просто обожает хорошо разогнанный процессор. Мы еще раз в этом убеждаемся, наблюдая скачок при разгоне процессора на дополнительные 1300МГц. На момент тестирования, полученный результат соответствовал второему месту в мировом рейтинге HWBOT.org
FREEZZ ASUS
В один прекрасный или не совсем прекрасный день, ну в общем обычный день, ваш покорный слуга сидел на работе и помирал со скуки, т.к. давно не получалось погонять что нибудь новенькое, и… мне на глаза попалась маленькая коробочка с новой для меня последовательностью цифер «9400». Первая мысль была – «новинка, еще не видел, надо бы ее погонять».
Так давайте посмотрим, какова новинка в деле! Видео карта попадает к нам в руки в очень миниатюрной коробочке, такие размеры упаковки в последние время часто встречаются у Low и Middle End видео карт производства Palit. На мой взгляд, это очень удобно и при этом карта защищена от повреждений. А больше от упаковки ничего и не требуется, кроме как перечислить достоинства карты и разместить мужественного «героя»… Мы можем видеть надпись Super, значит Palit делает свои улучшения даже в классе таких видео карт, что просто не может не радовать.
Комплектация видеокарты просто «радует». Теперь понимаешь, как все вместилось в эту маленькую коробочку.
Достав карту из пакетика сначала думается, что она явно не из LOW категории. Вспомним предшествующие ей 7200GS и 8400GS, обе они были низкопрофильные с маленькими жужалками. Первое что бросается в глаза это пассивная СО, будем надеется, тишина достигается не во вред температурному режиму карты.
С задней стороны платы мы пока не находим ничего интересного и нужного, но это только пока…
Любому оверклокеру первый раз, взяв плату в руки, хочется сменить термопасту. Любому бенчеру хочется снять стандартное СО и поставить что-нибудь посерьезнее, чтобы обеспечить должное охлаждение при будущих вольтмодах. И все из них сталкиваются с проблемой под названием «лишение гарантии». Эдакая наклеечка не дает открутить болтик и ломает наши планы. (Внимание! Дальнейшие операции и модернизации Вы проводите на свой страх и риск, автор не несет ответственности за выход из строя устройства или потерю гарантии.) Но это ведь не первая видео карта от Palit попавшая к нам в руки. Для снятия этой зашиты и сохранения гарантии нам понадобятся всего пару зубочисток.
Итак, в углу между болтом, платой и наклейкой всегда есть промежуток, так как станки не обеспечивают плотного прилегания наклейки. Тонкая зубочистка без проблем туда протиснется. Далее мы начинаем ее медленно вращать, без особого усилия ведя в сторону.
Наклейка будет спокойно отходить от платы, клеясь к нашей волшебной палочке. Главное не торопится!
С другой стороны болта мы проделываем туже самую манипуляцию, также не дайте первому боку приклеятся обратно.
Без особого усилия наклейка отходит и от самого болта. В итоге целая наклеечка отправляется на полку ждать завершения тестов.
Вот и «раздетая» плата подается нашему взгляду. Видно Palit применили свой собственный дизайна PCB, в последние время у данной компании большинство PCB идут собственного дизайна. Для ядра и памяти используются однофазные системы питания. Palit сразу установили конденсаторы большого объема, поэтому нам не придется делать CAP MOD. В случае памяти одна фаза является нормой, а вот одна фаза на ядре сначала настораживает, но для стабильной работы ядра данной видео карты этого достаточно.
А вот и сердце видеокарты G96-200-C1, все его характеристики представлены ниже в скриношоте GPU-Z. Palit и здесь приложил свои руки поставив рамку для зашиты от скола чипа. Шанс сломить чип при установки инородных кулеров или водоблоков сводится к нулю.
Видео карта имеет на борту 512Mb видео памяти с шиной 128bit. Общий объем достигается 8 чипами DDR2 производства Samsung 2.5нс, что соотвествует частоте 400мг. Остальные характеристика также есть в скриншоте GPU-Z.
Стандартная система охлаждения ничем особым не отличается, обычный алюминиевый радиатор. На нем мы можем увидеть обычную термо «жвачку».
Ребра радиаторы имеют наклон для лучшей конвенции воздуха.
Температура GPU в состояние покоя составляет 60градусов, в течение тройного прогона GT2 из 3DMark05, GPU прогрелся до 77градусов. После остановки теста температура не торопилась падать. Замер был произведен в корпусе с открытой крышкой и полным отсутствием вентиляторов.
Для достижения вершин в тестовых приложениях без вольтмода обойтись не возможно, так давайте сделаем их. Теперь на обратной стороне находятся две очень интересующие нас микросхемы. Стандартное напряжение GPU составило 1.03В. За напряжение ядра отвечает микросхема RT9259A. Нас интересует четвертая нога(FB), для произведения вольтмода нам нужно подпаять переменный резистор номиналом 10кОм (убедитесь, что он будет выкручен на максимально сопротивление!). После пайки напряжение останется на уровне номинального. Замер напряжения осуществляется на плюсовых ногах конденсаторов системы питания ядра.
Напряжение памяти до модификации было 2.00В, что уже является больше чем номинал. В случае памяти установлена аналогичная микросхема RT9259A. По методу ядра также подпаиваем переменный резистор 10кОм к четвертой ноге микросхемы. Также убедитесь, что он будет выкручен на максимально сопротивление!
Мой вариант выполнения вольтмодов. Оба резистора припаяны на одну землю, для уменьшения кол-ва точек пайки ;).
Готовим карту к тестам. Для охлаждения GPU будет использована проточка (водопровод), память обойдется радиаторами с хорошим обдувом.
Готовность №1!
-
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core 2 Duo E8500
- Biostar TPower I45
- 2х1024М Micron D9GKX
Система в сборе. Для охлаждения CPU и GPU был использован водопровод с температурой воды +12градусов и очень большим давлением.
Для того чтобы осознать какой прирост мы получили в результате разгона заранее были прогнаны тесты с номинальными частотами видео, процессор был разогнан до частоты 4224МГц (установить меньшую частоту не позволяет мне сознание бенчера).
-
Результаты с номинальными частотами видео такие:
- 3Dmark 2001:25867
- 3Dmark 2003: 9878
- 3Dmark 2005: 6651
- 3Dmark 2006: 3083
- 3DMark Vantage – Performance: 809
- Aquamark: 99269
Бенчиг начался с поднятия напряжений и нахождения максимальных частот. На GPU было подано 1.6В. В результате для всех тестов был преодолен барьер в 1000мг. «Акву» удалось пройти на частоте 1070мг, что составляет +94% прироста относительно номинальной частоты. С памятью произошла еще более интересная картина, уперлась в 425МГц при 2.1В. Поднятие напряжения до 2.2В , 2.3В 2.4В не дало никакого прироста, обычно такое наблюдается после 2.3В. В итоге +21% прироста по памяти, что тоже не плохо. Холодная вода также способствовала дальнейшему разгону процессора и E8500 заработал на частоте 4614мг.
-
В итоге всех манипуляций были получены следующие результаты:
- 3Dmark 2001: 35710 hwbot
- 3Dmark 2003: 13979 hwbot
- 3Dmark 2005: 9602 hwbot
- 3Dmark 2006: 4633 hwbot
- 3DMark Vantage - Performance: 1326 hwbot
- Aquamark: 147783 hwbot
В завершение хочется сказать, LOW end девятой серии получился достойным. Виден скачек в производительности не только TOP видеокарт, но и LOW… Со стороны бенчера мне очень приятно было помучат карту, которая позволила получить такой большой отрыв от номинальной частоты. Будем надеется, что 9400GT Super найдет своих покупателей, ведь не всем людям нужен двухголовый 3D монстр в своем компьютере. На последней «бонус» фото. Посмотрим на две противоположности 9серии, так сказать зенитный комплекс земля воздух и пневматическая винтовка для уничтожения наших любимых птичек…
Введение
Производители уже давно практикуют выпуск удешевленных решений на базе графических процессоров верхнего ценового сегмента. Благодаря подобному подходу существенно увеличивается вариация готовых решений, снижается их стоимость, а большинство пользователей зачастую отдают предпочтение продуктам с наиболее выгодным соотношением «цена/быстродействие».Подобным образом компания NVIDIA поступила и с новейшим чипом G80, первым в мире графическим процессором, являющимся носителем унифицированной архитектуры и обладающим поддержкой нового API от Microsoft – DirectX 10.
Одновременно с флагманской видеокартой GeForce 8800 GTX вышла и более дешевая версия, именуемая GeForce 8800 GTS. От старшей сестры её отличает урезанное количество пиксельных процессоров (96 против 128), видеопамяти (640 МБ вместо 768 МБ у GTX). Следствием уменьшения количества чипов памяти стало уменьшение разрядности ее интерфейса до 320 бит (у GTX - 384 бит). С более детальными характеристиками рассматриваемого графического адаптера можно ознакомиться, изучив таблицу:

В нашу Тестовую лабораторию попала видеокарта ASUS EN8800GTS, которую мы сегодня и рассмотрим. Данный производитель является одним из крупнейших и наиболее успешных партнеров NVIDIA, и традиционно не скупится на оформление упаковки и комплектацию. Как говорится, «хорошей видеокарты должно быть много». Новинка поставляется в коробке внушительных размеров:

На лицевой ее стороне красуется персонаж из игры Ghost Recon: Advanced Warfighter. Одним изображением дело не ограничивается, - сама игра, как Вы уже догадались, идет в комплекте. На обратной стороне упаковки приведены краткие характеристики продукта:

В ASUS посчитали это количество информации недостаточным, сделав из коробки некое подобие книги:

Справедливости ради отметим, что этот метод практикуется уже довольно давно и, отнюдь, не только ASUS. Но, как говориться, всё хорошо в меру. Максимальная информативность обернулась практическим неудобством. Небольшое дуновение ветра - и верхняя часть обложки открывается. При транспортировке героя сегодняшнего обзора нам пришлось ухищряться и подгибать удерживающий язычок так, что бы он оправдывал своё предназначение. К сожалению, подогнув его, легко повредить упаковку. Ну и напоследок добавим, что размеры коробки неоправданно велики, что вызывает некоторые неудобства.
Видеоадаптер: комплектация и близкий осмотр
Что же, перейдем непосредственно к комплектации и самой видеокарте. Адаптер упакован в антистатический пакет и пенопластовую емкость, что исключает как электрическое, так и механическое повреждение платы. В коробке находятся диски, переходники «DVI -> D-Sub», шнуры VIVO и дополнительного питания, а так же футляр для дисков.
Из дисков, входящих в комплект, примечательна игра GTI racing и бенчмарк 3DMark06 Advanced Edition! Первый раз в комплекте серийной и причем массовой видеокарты замечен 3DMark06! Без сомнения, этот факт придется по вкусу пользователям, активно занимающимся бенчмаркингом.

Что же, переходим непосредственно к видеокарте. Она выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна с применением референсной системы охлаждения, и от других подобных продуктов её отличает лишь наклейка с логотипом производителя, на которой сохраняется тематика Ghost Recon.

Обратная сторона печатной платы также ничем не примечательна – на ней распаяно множество smd-компонентов и регуляторы стабилизаторов напряжений, только и всего:

В отличие от GeForce 8800 GTX, для GTS требуется лишь один разъем дополнительного питания:

Помимо этого, она короче старшей сестры, что наверняка придется по вкусу обладателям небольших корпусов. В плане охлаждения отличий нет, и ASUS EN8800GTS, как и GF 8800 GTX, использует кулер с большим вентилятором турбинного типа. Радиатор выполнен из медного основания и алюминиевого кожуха. Теплопередача от основания к ребрам осуществляется отчасти по тепловым трубкам, что увеличивает общую эффективность конструкции. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, однако часть его, увы, остается внутри ПК благодаря некоторым отверстиям в кожухе системы охлаждения.

Впрочем, проблема сильного нагреве легко решается. Например, весьма неплохо улучшает температурный режим платы обдув тихоходным 120-миллиметровым вентилятором.
Помимо графического процессора, кулер охлаждает чипы памяти и элементы подсистемы питания, а так же ЦАП видеосигнала (чип NVIO).

Последний был вынесен за пределы основного процессора по причине высоких частот последнего, что вызывало наводки и, как следствие, помехи в работе.
К сожалению, это обстоятельство вызовет трудности при смене кулера, поэтому инженеры NVIDIA просто не имели права сделать его некачественным. Посмотрим на видеокарту в «голом» виде.

На PCB распаяны чип G80 ревизии A2, 640 МБ видеопамяти, набранной десятью чипами производства Samsung. Время выборки памяти составляет 1,2 нс, что немного выше, чем у GeForce 8800 GTX.

Обратите внимание, на плате есть два посадочных места под чипы. Будь они распаяны на PCB, суммарный объем памяти составил бы 768 МБ, а ее разрядность - 384 бит. Увы, разработчик видеокарты посчитал подобный шаг лишним. Такая схема применяется только в профессиональных видеокартах серии Quadro.
Напоследок отметим, что у карты только один разъем SLI, в отличие от GF 8800 GTX, у которой их два.
Тестирование, анализ результатов
Испытания видеокарты ASUS EN8800GTS проходили на тестовом стенде следующей конфигурации:- процессор - AMD Athlon 64 3200+@2400МГц (Venice);
- материнская плата - ASUS A8N-SLI Deluxe, чипсет NVIDIA nForce 4 SLI;
- оперативная память - 2х512Мб DDR400@240МГц, тайминги 3.0-4-4-9-1T.
Утилита RivaTuner подтвердила соответствие характеристик видеокарты заявленным:

Частоты видеопроцессора составляют 510/1190 МГц, памяти - 1600 МГц. Максимальный нагрев, достигнутый после многократного прогона теста Canyon Flight из пакета 3DMark06, составил 76 °С при скорости вращения вентилятора штатной системы охлаждения, равной 1360 об/мин:

Для сравнения скажу, что в тех же условиях попавшая под руку GeForce 6800 Ultra AGP нагревалась до 85 °C при максимальной скорости вентилятора, а после длительной работы вообще зависала.
Производительность нового видеоадаптера проверялась с помощью популярных синтетических бенчмарков и некоторых игровых приложений.
Тестирование приложениями разработки Futuremark выявило следующее:

Конечно, на системе с более мощным центральным процессором, например, представителем архитектуры Intel Core 2 Duo, результат был бы лучше. В нашем случае морально устаревший Athlon 64 (пусть даже и разогнанный) не позволяет полностью раскрыть потенциал топовых видеокарт современности.
Перейдем к тестированию в реальных игровых приложениях.

В Need for Speed Carbon отчетливо видна разница между соперниками, и GeForce 7900 GTX отстает от карт поколения 8800 более чем ощутимо.

Поскольку для комфортной игры в Half Life 2 требуется не только мощная видеокарта, но и быстрый процессор, отчетливая разница в производительности наблюдается только в максимальных разрешениях с активированными анизотропной фильтрацией и полноэкранным сглаживанием.

В F.E.A.R. наблюдается примерно такая же картина, как и в HL2.

В тяжелых режимах игры Doom 3 рассматриваемая карта проявила себя очень неплохо, но сполна оценить отставание GeForce 8800 GTS от старшей сестры не позволяет все тот же слабый центральный процессор.

Поскольку Pray сделан на движке Quake 4, который в свою очередь является развитием Doom3, результаты производительности видеокарт в данных играх схожи.
Прогрессивность новой унифицированной шейдерной архитектуры и некоторое "урезание" возможностей относительно старшей сестры поставили GeForce 8800 GTS между самым быстрым графическим адаптером от NVIDIA на сегодня и флагманом семитысячной линейки. Впрочем, вряд ли калифорнийцы поступили бы иначе, - новинка такого класса должна быть мощнее предшественников. Радует, что GeForce 8800 GTS по скоростным возможностям находится гораздо ближе к GeForce 8800 GTХ, нежели к 7900 GTX. Оптимизм вселяет и поддержка самых новых графических технологий, которая должна оставить владельцам подобных адаптеров неплохой запас производительности на ближайшее (и, надеемся, более отдаленное) будущее.
Вердикт
После исследования карты у нас остались исключительно хорошие впечатления, которые намного улучшил фактор стоимости продукта. Так, в момент появления на рынке и некоторое время спустя ASUS EN8800GTS по данным price.ru стоила порядка 16000 руб, - ее цена была явно завышена. Теперь же карта длительный период продается примерно за 11500 руб, что не превышает стоимости аналогичных продуктов от конкурентов. Однако, учитывая комплектацию, детище ASUS, несомненно, находится в выигрышном положении.Плюсы:
- поддержка DirectX 10;
- усиленная структура чипа (унифицированная архитектура);
- отменный уровень производительности;
- богатая комплектация;
- именитый бренд;
- цена находится на уровне продуктов от менее авторитетных конкурентов
- не всегда удобная большая коробка
Отзывы, пожелания и замечания по данному материалу принимаются в соответствующей ветке форума ModLabs.net.