Видеокарты
Подписаться на эту рубрику по RSS
Записки охотника. NVIDIA Quadro FX 3400.
Рубрика: ВидеокартыМетки: NVIDIA | Quadro FX
Дата: 05/09/2023 00:52:54
Искал я как-то на одной известной торговой площадке ….. приключений. В выдаче, на главной странице, попалась мне карточка – NVIDIA Quadro FX 2000. Это по описанию продавца. По внешнему виду – NVIDIA Quadro FX 3400. Весьма симпатичная карта на базе графического процессора NV40.
При стоимости 900 рублей, я решил, что будет неплохо заполучить такую симпатягу себе в коллекцию, а заодно посмотреть на неё под Windows 98, вдруг что-то толковое получится? Сказано – сделано, взял. Выехала быстро, ехала недолго. Забрал.
На стенде уже стояла система на базе AMD FX 9590 с 32 Гбайт ОЗУ и я решил водрузить свой новый объект внимания именно на эту платформу. Водрузил, систему загрузил и ОС автоматом подтянула все драйверы.
Перезагрузка и… дикие тормоза и странные визуальные проблемы. «Драйвер!» - подумал я. Безопасный режим. Скачиваю официальные 270-е. Ставлю. Та же проблема, только без визуальных огрехов. Всё безумно тормозит. Первым делом грешил на совместимость с AMD 990FX и PCIe 3.0. «Вот уж эта AMD….» - ворчал я.
Водрузил Supermicro X8SAX с Xeon x5698 и 24 Гбайт ОЗУ. Установка драйвера, пару перезагрузок и…. Гол!? Хy$! Штанга! Те же самые симптомы. Следующее, на что я стал грешить, огромный объём ОЗУ и работа функции Memory Remap. Ладно. Выключаю Remap. Сношу 7-ку, ставлю волшебную Windows XP SP3 x86. Скучные процедуры и…
Во время установки драйвера видеокарты появился чёрный экран и мигающий курсор. Жду. Не помогает. Жду дольше, но также не помогает. Ладно, думаю, приплыли, моя теория не верна. Тогда что, продавец обманул? Возможно. Но чуйка говорила, что вот конкретно этот продавец придерживается традиционных ценностей во всём. Ладно, начинаю пробовать другие драйверы и… вуаля! Всё взлетело и заработало на ура уже с первым же обновлением драйвера.
Начал тестировать. С быстрым процессором результаты в синтетике очень радовали и это при том, что карта достаточно медленная (относительно конечно же!).
Рассматриваю NVIDIA Quadro FX 3400, решаюсь на обслуживание. Как говорится, царь на радости такой….. вытер пыль своей рукой. Взял я инструмент, расходники и приступил к удалению загрязнений, сухой пасты и всего того, что накопилось в системе охлаждения и на поверхности моей Quadro FX. Повозился. Прошу оценить результат.
Согласен, не идеально, однако, без сомнения, это намного лучше, чем было.
Немного поёрзав, посмотрел на конфигурацию вычислительных блоков. Грущу. Хочу как у 6800 GT. Нет, хочу Ultra! Устанавливаю Riva Tuner. Начинаю программную разблокировку конвейеров и…. После перезагрузки система уверенно определяет новую конфигурацию вычислительных блоков. РАБОТАЕТ!
Карта видится в своей полной конфигурации – 16 пиксельных + 6 вершинных процессоров! Прогнал все тесты. Проблем не увидел. Нарисовал график и занёс цифры. Есть прирост! Азарт захлестнул сознание. Выкручиваю на максимум вентилятор, поднимаю частоты до 400/500 (1000) МГц и устанавливаю дополнительный обдув всего, что только можно. Перехожу к тестам, дабы немедленно засвидетельствовать результат достигнутого триумфа!
График производительности говорит сам за себя. Я очень доволен полученным результатом, а на фоне первоначальных неудач то, что получилось – это фантастика! Теперь эта карта одна из моих любимых несмотря на то, что из коробки это середнячок. Желаю всем любителям ретро доброй охоты!
Для начала небольшое пояснение: этой заметки не должно было быть, во всяком случае именно в таком виде, в каком вы сейчас ее читаете. У нее нет какой-то четкой цели, лишь только желание познакомить читателя с новой тестовой утилитой камрада Huly-Gun, и попутно глянуть, как показывают себя в этой утилите некоторые видеокарты. А так же сюда затесалось небольшое сравнительное тестирование некоторых этих карт.
Итак, все началось с обсуждения на форуме статьи камрада White
"Гость из будущего. Часть 1. VSA-100 против SST-1 в системе на базе Pentium Pro"
В какой-то момент речь зашла о том, что неплохо было бы найти или написать простенькую демку под OpenGL с возможностью наложения трех текстур, на что камрад Huly-Gun вызвался тряхнуть стариной и написал-таки демку TMUtest, правда, пока только под Direct3D, ну да лиха беда начало, как говорится.
Тут все начали вспоминать, а какие карты вообще умели накладывать больше двух текстур за проход, сходу вспомнили про Radeon 7000, 7200, 7500, Matrox Parhelia и прочие. Так как эти карты у меня есть в наличии, я решил, а почему бы и не посмотреть, что представляет из себя данная демка и не протестировать в ней некоторые карты.
Сказано - сделано! Для начала достал из закромов Radeon 7000, стряхнул с нее пыль и поставил в стенд.
Кстати, насчет стенда. Конфигурация использовалась следующая:
Материнская плата ASUS P5PE-VM
Процессор Intel Core Extreme X6800
Память 2x1Gb DDR400
Жесткий диск WDC WD2500AAJS
ОС Windows XP SP2
Итак:
О да! Демка умеет накладывать три текстуры, и у Radeon 7000 задействованы 3 TMU.
Давайте посмотрим, что будет, ели запустить демку на Matrox Parhelia:
У Паргелии видны 4 TMU, накладываются три текстуры за проход.
Демка работает, что-то там даже показывает, но вот что именно?
Странный, казалось бы вопрос, он возник по ходу тестов, которые я покажу вам далее.
А далее по многочисленным просьбам телезрителей было решено протестировать видеокарты Radeon 7500, 8500, 9000, сравнить их между собой на одинаковой частоте работы памяти и GPU. Была выбрана частота 250/250 MHz для всех трех карт, впрочем, в 2001 Марке возникли определенные проблемы, но об этом позже.
Radeon 7500
Radeon 7500: все четко, как в аптеке, есть три TMU. К тому же Quake 3 тоже показывает три TMU:
Radeon 8500
У Radeon 8500 утилита видит аж 6 TMU! Как так? А вот так. Конвейерная формула Radeon 8500 выглядит как 4х2, то есть, 4 конвейера по 2 TMU на каждом. Но откуда взялась цифра 6? Дело в том, что у 8500 результаты работы текстурников могут накапливаться два раза, в результате чего мы получаем возможность комбинировать до 6 текстур за один проход. Правда, с дополнительными штрафными тактами (два такта для 6 текстур, и такт для 4 текстур).
То-есть, демка показывает не наличие физических TMU, но всего лишь возможность наложения максимального количества текстур. Впрочем, для старых видеокарт (до Radeon 7500 включительно) это равнозначные понятия.
Quake 3 так же показывает возможность наложения до 6 текстур за проход.
Radeon 9000
Radeon 9000 так же имеет возможность накладывать до 6 тестур за проход, но за счет более совершенной архитектуры он показывает большую скорость в TMUtest, нежели 8500. Впрочем, Radeon 9000 задумывалась как карта бюджетная, и вряд ли она сможет опередить Radeon 8500 в обычных игровых тестах. Но посмотрим:
Результаты я комментировать не буду, скажу лишь что у 7500 возникли проблемы с завершением теста 3DMark 2001SE (хотя сам тест видеокарта отрабатывала без нареканий), поэтому было решену дополнительно сравнить 7500 и 8500 на частоте 270/230 MHz.
На этом вроде бы и все, НО! Есть небольшой бонус для тех, кто смог долистать до конца заметки:
TMUtest на Matrox G400 MAX
У видеокарты Matrox G400 MAX тест видит наличие, казалось бы, трех TMU! Напомню, что по спецификациям у нее всего 2 TMU, как что это опять означает не наличие трех физических текстурников, но всего лишь возможность наложения трех текстур за проход. А вот как это возможно у G400? В связи с этим вспоминается главная фича G400 - реализация продвинутого бампмэппинга EMBM, фича, которая была недоступна для современников этой карты. Это жжж неспроста, я так думаю).
Quake 3, кстати, видит возможность наложения всего двух текстур за проход у G400. Но возможно, это просто особенность OpenGL драйвера Matrox G400.
На этом пока все. Ждем дальнейшего развития утилиты TMUtest до полноценного бенчмарка, желаем камраду Huly-Gun творческих успехов в этом нелегком деле.
Саму демку TMUtest можно обсудить на форуме.
https://www.modlabs.net/forum/topic/60789/page__pid__305412#entry305412
Voodoo Graphics с двумя TMU в SLI режиме - фантастика или реальность?
Рубрика: ВидеокартыМетки: Advanced SST | SLI | Voodoo Graphics
Дата: 21/03/2018 16:00:33
Voodoo Graphics с двумя TMU в SLI режиме - фантастика или реальность?
Приветствую!
В данной статье речь пойдет об уникальном проекте Advanced 3DFX Voodoo Graphics Replica. Проект разработал и осуществил наш соотечественник, Антон, известный на ModLabs под ником zx-c64. Проект Advanced 3DFX Voodoo Graphics Replica (далее: Advanced SST) представляет из себя плату, несущую на себе один чип FBI и два текстурника TMU, каждый чип снабжен 2Мб EDO памяти, суммарно 6Мб. И более того, платы снабжены интерфейсом SLI, то есть суммарная формула двух плат, работающих в SLI, выглядит, если проводить параллели с более поздними видеокартами, как 2х2: 2 параллельных конвейера с двумя текстурными модулями на каждом, этакий аналог Voodoo 2 в SLI режиме, или, если уж совсем дать фантазии разгуляться, аналог чипа от заклятого врага, NVIDIA GeForce 2 MX (Эк меня унесло куда-то не туда:)).
Напомню на всякий случай, если вы не сталкивались с картами Voodoo Graphics раньше, что типичная карта Voodoo 1 имеет только один TMU и суммарно 4Мб видеопамяти (информацию о компании 3dfx, и о платах Voodoo 1, в частности, можно найти в Википедии, так что не буду здесь заниматься копипастом). И уж точно не поддерживали SLI, у них даже разъема под это дело не было (ну, если не считать платы от компании Quantum3D, те каких только плат не делали). Но про ускорители от Quantum3D несколько позже.
Чипсет работает традиционно на частоте 50МГц, умеет Direct3D и Glide/OpenGL под Windows 9x, имеет полную совместимость с DOS-играми девяностых годов с поддержкой Glide (это предстоит еще проверить).
Сегодня мы проверим работу Advanced SST в играх и бенчмарках в среде Windows 98SE, в первую очередь, игры с поддержкой Glide/OpenGL, но и Direct3D тестам уделим внимание, хотя с ними и пришлось повозиться J.
Итак, в чем будем тестировать:
Тесты в Glide/OpenGL:
GLQuake v.0.97
Quake 2 v.3.20
HalfLife v.1.0.0.9
Unreal Gold v226
Unreal Tournament v.451
Тесты в Direct3D:
3DMark 99 MAX
3DMark 2000
Expendable
Все игры и тесты старые, широко известные, расписывать их особенности не вижу смысла, все будет понятно по результатам тестов.
Итак, приступаем!
Карты приехали довольно быстро, от Почты России мне сразу пришла SMS с трекнамбером, так что я отслеживал весь путь посылки.
Наконец, посылка приехала, в целости и сохранности:
Честно признаться, вскрывал посылку с некоторой дрожью, и, наконец, вот они, карты в моих руках:
Быстрый внешний осмотр и сразу в стенд на проверку:
Надо сказать, что со стендами получилось все не так просто, изначально планировалось использовать следующую конфигурацию:
ASUS TUSL2-C
Pentium III 1000MHz
512MB PC133
Однако именно на этом стенде у карт Voodoo1 возникли серьезные проблемы в D3D тестах, да и вообще, карты не были видны в DOS тесте mojo. Как объяснил Антон, дело в иной организации и расположении слотов PCI на платах на чипсете i815, чем на i440BX который использовал он. После долгих мучений, перебора материнских плат, CPU, памяти, было решено обратиться к стенду на i440BX:
ASUS P3B-F
Celeron 1000MHz
512MB PC100
Далеко не сразу все получилось, но потом, при использовании драйверов от компании Quantum3D, дело пошло, и Direct3D тесты были пройдены успешно. Что касается разницы в стендах, в частности, использования разных процессоров, то для большинства карт разницы не было никакой, исключение – Velocity 100 c 2 TMU в HalfLife, вот ему подавай максимально производительный процессор (или наоборот, игре вынь да положь самый быстрый проц для оптимальной работы на Velocity? Чет запуталсяJ).
Итак, встречайте, Advanced SST:
Найдите 10 различий, как говорится, это разные карты:)
Но не тестировать же карты просто так, в одиночку, встречайте соперников, ну, или партнеров по тестированию, кому как:
Diamond Monster 3D PCI 4Mb
Типичная Voodoo1 карта. 2Мб на фреймбуфер, 2Мб на текстуры. Лидер по производительности и качеству на рынке 3D-ускорителей в 1996-97 годах. Просто лидер, недаром любую карту, умеющую хоть что-то в 3D, называли ТридээфиксомJ
Canopus Pure 3D 6Mb
Voodoo1 карта с увеличенным до 4Мб объемом текстурной памяти.
STB Voodoo 2 1000 12Mb
Voodoo 2 во всей красе с максимальным объемом видеопамяти. Настоящий монстр, рвавший всех и вся в свое время.
Diamond Fusion 16Mb
Voodoo Banshee, вторая попытка сделать карту all in one (2D+3D) после Voodoo Rush. Вы спросите, а где же в тестировании Voodoo Rush? В небытии, туда ему и дорога, простите, если задел чьи-то чувства. Крайне неудачная попытка была сделать универсальную карту. А Banshee вполне ничего себе получилась, дешево и сердито.
Из категории дешево и сердито и следующая карта от 3Dfx: Velocity 100. По сути, это обрезок от Voodoo 3 с уполовиненным объемом памяти и отключенным в Glide-приложениях одним текстурником. Планировался 3Dfx в OEM сегмент компьютеров, но не слишком удачная была попытка. Зато в умелых руках геймера-оверклокера преображалась сказочно: при включении второго TMU и разгоне догоняла значительно более дорогостоящие Voodoo 3 и Riva TNT 2. Это уже совсем не эпоха первых Voodoo, включена в тестирование по предложению Игоря ака White.
Из стана заклятых друзей было решено взять три видеокарты.
ASUS V3000 4Mb (Riva 128)
Первая коммерчески успешная видеокарта NVIDIA Riva 128 была создана на чипе NV3, и лицензии на выпуск тут же были розданы многочисленным производителям. Имела серьезные проблемы с качеством изображения в играх на момент выпуска, что-то потом удалось пофиксить в драйверах, однако, часть проблем оказались аппаратными, и так и не были решены.
ASUS V3000ZX 8Mb (Riva 128ZX)
Хотелось бы сказать, наследник Riva 128, ан нет, эта все та же Riva 128 с увеличенным объемом памяти до 8Мб, но шина памяти была урезана до 64бит со 128 на оригинальной Riva 128, плюс увеличена частота RAMDAC.
Creative CT6710 16Mb (Riva TNT)
Вот истинный наследник Riva 128, чип NV4 пришел на смену NV3, и изменил ситуацию на рынке видеокарт, не сразу, конечно, но это был первый гвоздик в крышку гроба 3Dfx, но последняя звоночек не услышала, за что впоследствии и поплатилась.
Со всеми ускорителями, не умеющими самостоятельно работать в 2D, использовалась карта Matrox Millennium II 4Mb
Сводная таблица характеристик ускорителей/видеокарт
Видеокарта |
Драйвер |
Частота, МГц |
Конвейер |
TMU на конвейер |
ПСП шины памяти, бит |
Voodoo 1 4Mb |
3.00.01 |
50/50 |
1 |
1 |
64+64 |
Voodoo 1 6Mb |
3.00.01 |
50/50 |
1 |
1 |
64+64 |
Advanced SST 6Mb |
3.00.01 |
50/50 |
1 |
2 |
64+64+64 |
Voodoo 2 12Mb |
3.02.02 |
90/90 |
1 |
2 |
64+64+64 |
Banshee 16Mb |
4.12.01.1222 |
100/110 |
1 |
1 |
128 |
Velocity 8Mb |
4.12.01.0666 |
143/143 |
1 |
1(2) |
128 (64?) |
Riva 128 |
4.11.01.0337 |
100/100 |
1 |
1 |
128 |
Riva 128ZX 8Mb |
4.11.01.0337 |
100/100 |
1 |
1 |
64 |
Riva TNT 16Mb |
4.13.01.2183 |
90/110 |
2 |
1 |
128 |
Но наконец, переходим к тестам.
В GLQuake наш Advanced SST чувствует себя, как рыба в воде: задействован и второй текстурный блок, и SLI прекрасно работает. В 800х600 повержена даже Voodoo 2, и если бы не «читерский» Velocity, предложенный White’ом, быть ему в лидерах! Видеокарты NVIDIA не представлены здесь, ибо тест только под Glide.
Во втором Квейке все тоже неплохо, но Voodoo 2 вырывается вперед.
В HalfLife все прекрасно, 60 fps в 640х480 и почти 45 в 800х600 дают насладиться игрой в полной мере.
В Unreal мы опережаем Риву ТНТ, которая работает с включенным V-Sync. Почему она так работает? Если его отключить, на экране появляются жуткие артефакты, играть с ними будет только убежденный поклонник садо-мазо.
Unreal Tournament огорчил, в 800х600 связка SLI не завелась, зато в 640х480 мы (почти) впереди планеты всей (смотрим на результаты остальных Voodoo 1 карт).
Наконец, переходим к тестам в Direct3D. Ох, сколько бессонных ночей было потрачено в попытках подружить i815, Advanced SST и референсные драйвера. Все без толку, счет разгромный не в мою пользу (сколько раз в сутки я перезагружал и переустанавливал Windows в различных сочетаниях драйверов и настроек! 20-30? God knows!)
В итоге, смирившись, задействовал резервный стенд на ASUS P3B-F с Celeron 1000MHz, и, поставив драйвер от Quantum3D, получил рабочую систему с поддержкой SLI.
Интересно, что связка Advanced SST определяется как Obsidian 100DB-4220:
Хотя такой карты у Quantum3D не было:
В 3DMark99 и 2000 на Advanced SST не работает мультитекстурирование, хотя толк от SLI есть. И обратите внимание, какой буст приносят Canopus Pure 3D «лишние» два мегабайта текстурной памяти!
В Expendable все неплохо, мы на уровне Riva TNT, работает и мультитекстурирование и SLI. Обращает на себя поведение Banshee: в 800х600 дичайший fps (притом, с качеством все хорошо). А в 640х480 в первые секунды умопомрачительный макс. fps больше 100, и затем вылет на рабочий стол. Наверное, это победить как-то можно, но цель статьи не в этом.
Заключение.
Если не считать мучений с тестами в Direct3D, я получил настоящий кайф, возясь с этими картами. Хочу выразить Антону огромную благодарность, за то, что он дал мне шанс прикоснуться к легенде. Ибо это карты, которые фактически никогда не были в широкой продаже (уж эти-то точно не былиJ), я имею в виду Quantum3D, редко кому даже увидеть удавалось, а уж протестировать…
Подводя итог, связка Advanced SST в SLI вполне способна навязать конкуренцию и Voodoo 2 и Riva TNT, по крайней мере в Glide играх под Windows. И лично у меня нет сомнений, что она обеспечит скорость с избытком в любой игре под DOS. Так ли это, узнаем во второй части.
В заключение, еще раз напомню адрес блога zx-c64 с подробностями о проекте, не раскрытыми в статье:
Advanced 3DFX Voodoo Graphics Replica
Если есть замечания или пожелания по данной статье:
Влияние драйверов на старые игры.
Рубрика: Видеокарты | Игры | Аналитика и изысканияМетки: 3dfx | Windows 98 | драйверы
Дата: 12/12/2017 15:59:26
Занимаясь исследованием работы старого железа, не перестаю открывать для себя множество нюансов, на которые ранее не обращал внимание. Сегодня я бы хотел сказать несколько слов об особенностях использования мощных 3D ускорителей в операционных системах семейства Windows 9x.
При создании универсального ПК, я всегда стремился использовать старшие графические ускорители для AGP в паре с одной из карточек 3dfx (как правило, это была плата Voodoo 4/5). Такая связка позволяла мне легко закрывать огромный временной интервал – решение от 3dfx (если это видеокарта, а не отдельный ускоритель) прекрасно работает в DOS и Windows -9x, обеспечивая комфортную производительность и почти всегда отличную совместимость. В это же время, мощное AGP решение закрывает игры для Windows XP и даже старше (в зависимости от карточки). Вопросами совместимости мощной AGP карты с Windows 9x я не заморачивался, не считал нужным. Если есть драйвер – ставлю номинально, но использую 3dfx, а если нет драйвера – не беда, всё равно использую 3dfx. В принципе, такой позиции я придерживаюсь и сейчас, однако бывают ситуации, когда оба ускорителя (и AGP и PCI) должны работать в Windows 9x и вот тут открывается много интересных нюансов.
Итак, предположим, вы собираете универсальный компьютер для DOS/Windows 9x игр и не планируете использовать Windows XP, так какую конфигурацию графики использовать? На мой взгляд, оптимальным решением будет связка из двух видеокарт или двух видеокарт и дополнительного 3D ускорителя. Рассмотрю простой вариант, когда в системе установлены две видеокарты. Зачем две? Всё просто. Основной 3D ускоритель для AGP – решение от ATI или NVIDIA с хорошей поддержкой Windows 9x, а дополнительная графическая карта на шине PCI – 3dfx Voodoo Banshee или старше. Такая связка позволит обеспечить очень хорошую совместимость с максимальным количеством DOS и Windows игр, позволяя выбирать почти любой 3D API (Direct3D, OpenGL, Glide) и оптимальные графические режимы. При этом, в качестве AGP решения я не рекомендую использовать ускорители поколения GeForce 6800 и более новых для игр под Windows 9x. Даже несмотря на формальное наличие драйверов. Дело в том, что поддержка старших плат от NVIDIA реализована лишь в последних версиях ForceWare (Для решений поколения 6800 это - 6x.xx и старше), что серьёзно ограничивает выбор их версии, а значит сильно ударяет по совместимости с играми 1998, 1999 года выпуска. Особо отмечу, что даже для ускорителей линейки GeForce 256 – GeForce 4, я категорически не советую использовать самые новые драйверы (Например, ForceWare 81.98 или 77.72), поскольку с ними вы совершенно точно испытаете проблемы совместимости. А вот выбрав карту уровня GeForce 2, 3 или 4 (Серия FX тоже может подойти), вы имеете все шансы на успех. Для этих ускорителей есть достаточно большой выбор драйверов, которые, почти наверняка позволят вам с успехом гонять в любимые игры на максимальном качестве, даже с включенными AA+AF (в зависимости от карты и игры) и в высоких разрешениях.
А вот если у вас есть потребность поиграть в игры, созданные в конце 2000-го или более новые, наряду с Windows 9x проектами, вам придётся устанавливать Windows XP и вот тут, как раз, очевидно, что производительности мало не бывает и в качестве основного GPU вполне может стоять и GeForce 6800 Ultra и GeForce 7, в зависимости от системы. Для Windows 9x моя рекомендация будет проста – даже при наличии драйвера под эту систему, устанавливайте его чисто номинально, чтобы снять раздражающий восклицательный знак в диспетчере задач. А для игр настоятельно рекомендую использовать вторую видеокарту на шине PCI, чтобы сберечь нервы и поиграть в то, что работает исключительно на старой ОС или просто работает плохо на новом 3D железе. Всё остальное запускайте на новом железе в XP, для которой, кстати, никаких конкретных рекомендаций не будет, поскольку количество выпущенных для этой ОС драйверов просто огромно, есть из чего выбрать. Однако помните, что все новые драйверы ATI и NVIDIA построены на универсальной архитектуре и поэтому, формально, драйвер 2006 года может поддерживать карту 2003-го года выпуска, это не значит, что оптимизации этого драйвера будут влиять положительно на количество проблем или скорость работы ваших любимых игр 2002 года. Самое правильное, на мой взгляд, выбирать свежие драйверы того времени, в котором ваша видеокарта была актуальна на рынке или на заре появления следующего за вашим поколения GPU.
Надеюсь, мои рекомендации придутся вам кстати и вы сэкономите много времени и нервов, зная, что самое новое – не значит самое лучшее.
Обзор Microsoft Wireless Display Adapter. Беспроводной монитор?
Рубрика: Видеокарты | Мобильные устройстваМетки: Display Adapter | Microsoft | Microsoft Wireless Display Adapter | Wireless
Дата: 31/07/2017 10:10:10
Уже несколько лет я использую адаптер Logitech Wireless Speaker Adapter для беспроводного подключения домашней акустики. Конечно, в общей конфигурации есть и оптика от основного стенда, но вот подключение телефона и ноутбука осуществляю именно с помощью этой коробочки.
Сегодня, ко мне добрался Microsoft Wireless Display Adapter V2 - адаптер для беспроводного подключения дисплеев второго поколения. Давайте посмотрим как он справляется с возложенными на него функциями.
Внешний осмотр
Microsoft Wireless Display Adapter прибыл в небольшой картонной упаковке, нацеленной на витринное расположение. На упаковке упомянуто название и основное назначение, при этом нет явной отметки о поколении адаптера.Заметного списка технической информации не представлено. Внутри упаковки находится сам адаптер, небольшой USB удлинитель, колпачок и мини инструкция.
Фактически адаптер представлен двумя небольшими концевиками с разъёмами и соединяющим их кабелем. Оба концевика сделаны из черного матового пластика.
С одной стороны видим полноразмерный HDMI разъем. Он устанавливается в панель воспроизведения будь то телевизор, монитор или проектор.
На границе основного блока есть блок гравировки с основной информацией, здесь можно найти упоминание конкретной модели: 1733.
Со стороны кабеля находится клавиша принудительной перезагрузки. При включении специально нажимать ее не придется.
На втором конце провода расположен USB коннектор для подачи питания. Отмечаем, подключение по USB обязательно. Рекомендуется предусмотреть его наличие, на некоторых проекторах его может не быть. Требования к питанию 5V 500mA. В данном блоке кроется основное визуальное отличие от адаптера первого поколения. В V1 USB-был просто разъемом, а основной блок был вытянут в длину, здесь они почти одинаковые.
Комплектный удлинитель USB поможет не только увеличить длину провода, но и приведет сам коннектор к классическому исполнению - можно будет не занимать соседний слот.
Подключение и настройка
Для подключения Microsoft Wireless Display Adapter V2 не нужно особых навыков. Подключил HDMI, подключил USB и готово, можно включать экран и искать нужный источник изображения.
Сразу после включения видим логотип Microsoft, несколько десятков секунд адаптер загружается.
После загрузки отображается небольшая справка по подключению и текущее имя адаптера
Следуя инструкции можно найти беспроводной адаптер в системе на базе Windows 10 and Windows 8.1.
Во время подключения на экране будет отображаться имя устройства, с которым происходит синхронизация.
После сразу появится картинка.
Здесь все процессы полностью повторяют ситуацию с простым подключением второго или третьего монитора с помощью кабеля. Доступна настройка разрешения, типа отображения и расположения второго экрана.
С помощью приложения “Беспроводной адаптер Microsoft”, можно посмотреть текущий статус адаптера, обновить прошивку, задать ему новое имя, пароль или пин-код для подключения
В нашем случае приложение позволило обновить прошивку на актуальную версию.
Подключение смартфона на базе Android прошло так же успешно.
Резюме по итогам использования
За время тестирования я подключался к Microsoft Wireless Display Adapter V2 двумя ноутбуками, один из которых максимально заряженный DELL XPS 13, и пятеркой различных смартфонов. Во всех случаях подключение и начало передачи изображения проходило без проблем. Для устройств на базе Android экран попросту дублировался, а для Windows представителей мы получали штатно подключен второй монитор.
Дистанция передачи сигнала впечатлила, спокойно удавалось перемещаться по комнатам квартиры, через бетонную стену сигнал тоже проходил. Однако, в момент движения наблюдались небольшие искажения, точнее пропуск некоторых областей экрана. В разрешение Full HD пришлось наблюдать отсутствие явно плавной картинки, визуально отражалось 20-22 кадра в секунду, что не позволило использовать адаптер в полном круге мультимедийных задач: просмотр видео, запуск игр. Конечно, небольшие игры и ролики еще проходят, но вот просмотр фильма без кабеля для меня оказался не вариантом.
И если в домашнем центре герой нашего обзора не столь силен, то вот в офисном использовании он раскрывается на полную! Прийти в переговорку и не искать кабель (особенно при отсутствии полноразмерных HDMI на ноутбуках), передать проектор коллеги с другого края переговорки без вот этих “ААА пустите меня к кабелю”... Подключится к проектору заказчика и занять выгодное место для демонстрации… Тут Wireless Adapter становится незаменимым. Кстати, в офисном использовании второй монитор по нему тоже отлично используется: таблицы, браузер, текст, если не включать режим чемпион департамента по скорости передвижения мышкой, то работать можно.
На момент публикации материала, Microsoft Wireless Display Adapter второго поколения был хорошо доступен в столичной рознице. В среднем за него просили порядка 4300 рублей, что на фоне некоторых конкурентов не столь дорого. Однако, данный адаптер выступает именно монитором и никак не модифицирует ваш телевизор в самостоятельное устройство. Из придирок хочу озвучить только один момент, до момента покупки хотелось бы понимать технические характеристики (именно на коробке устройства). Из явных плюсов использование в для проведения презентаций - очень полезный гаджет!