Звук и мультимедиа
Подписаться на эту рубрику по RSS
Проект 423. Описание платформы и постановка задач
Рубрика: Процессоры | Материнские платы | Аналитика и изыскания | Коллекционирование | Звук и мультимедиаМетки: Intel | Intel Pentium 4 | Socket 423
Дата: 18/12/2017 01:20:56
Продолжаю рассказывать о «Проекте 423». В этой заметке хочу подробно остановиться на аппаратных особенностях системы и рассказать о том, из чего она состоит и какие цели я ставлю в рамках своего исследования.
Удивительно, но буквально в один день в моей коллекции появилось сразу три процессора для Socket 423, пара материнских плат и два набора памяти типа RDRAM.
Процессоры, конечно, приехали уже достаточно давно, но только сейчас их доставили ко мне с почтальоном. Изначально я хотел получить в своё распоряжение две модификации Pentium 4 Willamette, работающие на частотах 1.4 и 1.5 ГГц, поскольку микроархитектура NetBurst начала свою экспансию на рынок именно с этих процессоров.
В результате удалось даже превзойти мои первоначальные ожидания, благодаря небольшой ошибке продавца у меня теперь есть пара Pentium 4 1.5 ГГц и один 1.4 ГГц.
Все камни – обычные серийные экземпляры, ничем не выделяющиеся на фоне своих собратьев того времени. В будущем, конечно, я хочу получить инженерный образец, но пока такой за адекватную стоимость найти не удалось, а те, что были, ушли за большие деньги в рамках аукциона на eBay.
Особый интерес в рамках проекта представляют материнские платы для Socket 423. Они, по своим характеристикам, во многом отличаются от своих предшественниц для Pentium II/III. Разумеется, меня интересовали максимально качественные решения и первой в моей коллекции появилась ASUS P4T на базе Intel 850.
Эта плата стала для меня, в определённой степени, эталоном качества среди «матерей» того времени. С точки зрения разводки ASUS P4T выполнена крайне удачно: здесь и удобное расположение разъёмов питания, провода к которым, не нужно тянуть аж до середины платы, задевая всё подряд и преграждая путь воздушным потокам внутри корпуса; разъёмы для широкимх IDE/Floppy шлейфов распаяны на краю, так что, подключая провода, можно разложить их в корпусе весьма элегантным способом. Аналогичная ситуация и с другими элементами - джамперами, переключателями и слотами: всё на своём месте, доступно и удобно.
На что стоит обратить особое внимание – металлическая пластина, размером с материнскую плату, которая, фактически представляет собой большую раму жёсткости, она должна принять на себя нагрузку при монтаже крупных систем охлаждения. Предвосхищая вопрос о изоляции, отвечу, что всё необходимое на месте – между платой и металлической пластиной находится специальная прокладка.
ASUS P4T поддерживает ряд оверклокерских функций - регулировку коэффициента умножения и частоты системной шины. Эти опции доступны как в «железном» исполнении, посредством переключателей, так и через BIOS. Поскольку мои процессоры имеют заблокированный множитель, разгон, если что, возможен только увеличением частоты системной шины. Здесь отмечу, что высокая частота FSB отнюдь не благотворно влияет на совместимость с некоторыми устройствами, например, ускорителями 3dfx Voodoo graphics и 3dfx Voodoo2, так что, если вы планируете их использовать, то разгон для такой системы строго противопоказан. Кроме того, вспоминая о предназначении «Проекта 423», отмечу, что если среди парка ваших любимых игр, есть «скоростизависимые» (а таких не мало), то с точки зрения управления частотами актуально, скорее, добиваться понижения её величины, нежели повышения.
Кстати, о предназначении. Очень важно, что помимо тяги к исследованию общих, так сказать, естественных возможностей систем с Socket 423, я хочу проверить их на совместимость со старыми играми под DOS. И если найти видеокарту, корректно работающую с EGA/VGA/SVGA режимами достаточно просто (любой 3dfx ускоритель типа Voodoo Banshee и старше достаточно хорошо справляется с этой задачей), то со звуком нюансов куда больше. Мне крайне интересно посмотреть, какой парк игр без проблем работает с PCI звуковыми картами и для этого мне необходимо, чтобы материнская плата обладала разъёмом SB-Link. Для тех, кто, как и я, любит открывать для себя тайны прошлого, вот описание SB-Link:
«The terminology SB-Link originated from Creative to propose a standard which can be a bridge between the mainboard and PCI sound card to deliver Sound Blaster 16 compatibility under DOS real-mode environment. This technology provides the DMA and IRQ signals present in the ISA bus, but not on the PCI bus. Not having these signals does not effect a PCI sound card to produce the sound capability under Microsoft Windows environment but for people using DOS, there may be a problem. SB-Link is invented exactly for this purpose.»
Перевожу суть – благодаря устройствам с поддержкой SB-Link (поддержка должна быть как на стороне звуковой карты, так и на стороне материнской платы и её чипсета) возможно организовать прямой доступ к аппаратным ресурсам звуковых карт, имеющих блоки, работающие в режиме совместимости с Sound Blaster Pro / Sound Blaster 16 в DOS. И вот здесь, к сожалению, функционал ASUS P4T проявляется не с лучшей стороны. Несмотря на поддержку прямого доступа к памяти, заложенного в южный мост ICH2, на этой плате даже не разведён соответствующий разъём SB-Link. Сей факт ограничивает меня в использовании звуковых карт с поддержкой этой технологии, существенно снижая планку совместимости. Именно поэтому, мои приоритеты по выбору материнской платы под Socket 423 смещаются в сторону оригинального решения от компании Intel – D850GB.
Получив в своё распоряжение Intel D850GB, я был сильно удивлён, что кто-то делает флагманские материнские платы с поддержкой SB-Link. Более того, я не ожидал, что сама Intel, при всей своей любви к аскетизму и всему новому, реализовала поддержку этой функции в такой плате! Моя плата Intel D850GB пришла в версии, которая не несёт на борту встроенного звука и сетевушки, но зато имеет изначально распаянный коннектор PC/PCI (SB-Link), а вместе с ним и обузу под названием CNR. Всё бы ничего, но отсутствие встроенного Ethernet немного огорчает, придётся занимать один слот PCI.
Как и детище ASUS, Intel D850GB почти также хорошо разведена, к недостаткам стоит отнести, разве что, расположение 12В разъёма питания CPU и наличие слота CNR. Впрочем, при грамотном подходе, первый недостаток можно обойти аккуратной прокладкой кабеля, а второй не мешает абсолютно ничем, разве сам факт наличия CNR оскорбляет чувство прекрасного. К сожалению, покупка CNR сетевушки типа Intel PRO/100 VE 10/100 CNR, ситуацию не сильно спасёт – один слот PCI пропадёт всё равно. К особенностям платы стоит отнести полное отсутствие функций разгона, что, как я и говорил выше, абсолютно не принципиально для ретро-системы.
В моём распоряжении есть две замечательные PCI звуковушки – LabWay XWave 6000 и Aureal Vortex 2 (есть несколько, от разных производителей). Обе платы, помимо ряда выдающихся возможностей в среде Windows, выделяются хорошими способностями в части совместимости с DOS играми (по меркам PCI звуковушек, разумеется) и я бы хотел провести масштабное тестирование их возможностей в тех играх, которые есть в моей коллекции. Мне стало интересно, а так ли уж важно для DOS стараться найти плату с живой полнофункциональной шиной ISA? Разумеется, я отдаю себе отчёт в том, что гарантировано будут существовать игры, которые не заработают на этом железе. И, да, я понимаю, что в некоторых играх получить сопоставимое с полноценными ISA-звуковыми платами, качество звука также нереально…. Тогда зачем эти компромиссы спросите вы? А затем, что для некоторых людей эпоха DOS игр ограничена десятком-другим относительно новых игрушек и они никогда не сравнивали 3-4 MIDI синтезатора, чтобы уловить мельчайшие детали звучании музыки. Эти люди просто играли, и они хотят найти стабильную, удобную в настройке систему за относительно небольшие деньги, получив, при этом, достойную производительность и совместимость. И, быть может, после очередной части статьи о «Проекте 423» кто-то вытащит из шкафа давно забытый Pentium 4 и с большим удовольствием проведёт выходные за DOOM II и Comanche 3, собрав аналогичную систему. В этом моя первая цель.
Перелистывая страницы популярных в начале 2000-х веб-сайтов о железе, я вижу публикуемые результаты тестов платформы Socket 423 в сравнении с фаворитами того времени – Pentium III и AMD Athlon. Сравнения эти проводились, как правило, с ранними версиями драйверов и прошивок материнских плат, а также в ПО, которое либо слабо оптимизировано, либо вовсе не имеет поддержки инноваций, которые предложила Intel в своих Pentium 4 (например, SSE2). Я же хочу сравнить старые программы и игры на новых версиях драйверов и прошивок, а также посмотреть, на что способны Pentium III и AMD Athlon Thunderbird в сравнении с Pentium 4 в новых (для этих систем) играх и программах, которые выходили с врождённой поддержкой новых «пней». Это цель номер два.
И, наконец, вас будет ждать ряд экспериментов, в ходе которых, я постараюсь остаться на проверенной и стабильной платформе Socket 423 и, при этом, вдохнуть в неё новую жизнь. Но об этом я расскажу в другой части моих заметок о развитии «Проекта 423».
Расширяем фронт. Обзор портативной акустики Microlab D861BT и D23
Рубрика: Звук и мультимедиаМетки: D23 | D861BT | Microlab | Microlab D23 | Microlab D861BT
Дата: 22/11/2017 17:59:00
Портативная акустика встречается в повседневном использовании так же часто, как повербанки и другие элементы обвязки мобильной техники. Оно и верно, иногда нужно расширить акустические возможности смартфона в самых различных ситуациях, тот же пикник, тренировка или бесконечный ремонт :).
Мы уже не раз знакомились с представителями портативной акустики от Microlab, но производитель продолжает модернизировать и расширять модельный ряд. Самое интересное, что многие модели совершенно не похожи друг на друга и нацелены на различные варианты использования. Сегодня к нам прибыли две новинки Microlab D861BT и Microlab D23, предлагаю рассмотреть их более детально.
Комплект поставки
Обе модели прибыли к нам в картонной упаковке с кратким перечислением технических характеристик и сдержанным оформлением. Если для модели D861BT производитель применил цельный бокс, то упаковка D23 обладает большим смотровым окном. В комплекте с каждой моделью находим небольшой набор бумажных инструкций с гарантийным талоном, а также AUX-кабель для подключения различного вида устройств и один USB-microUSB для зарядки.
Внешний осмотр Microlab D861BT
Начнем знакомство с бронебойной Microlab D861BT. Перед нами прямоугольная колонка весьма стандартного форм-фактора, если говорить в миллиметрах, то ее внешние габариты составляют 170х56х72, при этом вес новинки около 580 грамм. В целом корпус пластиковый, но на основных гранях есть прорезиненные вставки.
В целом Microlab D861BT поставляется в нескольких цветовых вариантах, к нам попал максимально строгий черный вариант. Но цвет не является основной фишкой этой модели. Основной упор сделан на наличие защиты по стандарту IPX5, если перевести в читаемый вид: защита от водяных потоков с любого направления.
В строение модели заложены два динамика с мощностью в 3 Вт (RMS), заявленный частотный диапазон составляет 20 Гц - 20 кГц. Поддерживаются профили A2DP, AVRCP, HFP, HSP, а за беспроводную передачу звука отвечает х Bluetooth 2.1 + EDR. За автономную работу отвечает батарейка с емкостью 1800 мАч.
Все элементы управления находятся на верхней грани - это четыре клавиши, скрытые под прорезиненным слоем. Попадание влаги или пыли в механизм клавиши с внешней стороны колонки попросту исключены. С помощью клавиш можно включить колонку, выбрать источник звука, установить уровень громкости и принять входящий звонок. Кстати, микрофон расположен рядом с клавишами управления.
На задней грани, за плотной резиновой заглушкой находятся два разъема: Micro-USB для зарядки и вход mini jack на 3.5 миллиметра, как раз для комплектного кабеля. Здесь же есть и клавиша перезагрузки, только вот за время тестирования она явно не понадобилась.
На дне корпуса есть стандартное крепление для подставки под 1/4 дюйма. Сейчас без особых усилий можно найти базу для различных вариантов использования, будь то штатив в комнате с ремонтом или велосипед с акустическими задатками :).
Благодаря прорезиненным вставкам и в целом хорошему форм-фактору Microlab D861BT отлично лежит в руке. Не прибегая к дополнительным креплениям, шнуркам или чехлам ее можно успешно переносить по улице или дому.
Внешний осмотр Microlab D23
Вторая новинка сегодняшнего материала на первый взгляд может показаться полной противоположностью бронебойной Microlab D861BT. Однако, это не так. Microlab D23 тоже обладает влагозащитной, но уже по стандарту IPX4 - защита от водяных брызг с любого направления.
А вот корпус D23 стал другим - это наполовину металлический прямоугольник с внешними габаритами в 95x63x75 миллиметров и весом в 300 грамм. Корпус колонки дополнен чехлом, который защищает его от внешних воздействий, добавляет функционал подставки, да и в целом придает колонке внешний вид небольшого портмоне
За звучание отвечают динамики диаметром 1.25 дюйма с суммарной мощностью в 8 Вт. Заявленный частотный диапазон составляет 200 Гц — 20 кГц.
Элементы управления Microlab D23 находятся на одном торце. Здесь также 4 клавиши с функционалом включения, выбора источника звучания, установки громкости и ответа на звонок. Из дополнительных режимов в этой модели встроена поддержка FM-радио.
Остальные разъемы находятся на противоположном торце. Здесь тоже есть Micro-USB для зарядки и аудио вход mini jack на 3.5. К ним добавился полноразмерный USB, который обеспечивает функционал PowerBank’ка. Емкость батареи Microlab D23 составляет 2000 мА/ч, что неплохо для внешнего динамика, но не очень много для повербанка.
Комплектный чехол может быть окрашен в четыре цвета: коричневый, желтый, розовый или голубой. По умолчанию он закрывает корпус Microlab D23 и может быть использована как подставка по типу книжки. При необходимости чехол можно снять, он крепится к корпусу с помощью двух винтов.
По тактильным ощущениям Microlab D23 почти полностью повторяет портмоне. Ее удобно переносить, а благодаря возможностям чехла и штатной петлички без проблем можно установить или повесить в тех или иных условиях эксплуатации.
Резюме по опыту использования
Начнем с цены. На момент публикации материала оба экземпляра были отлично распространены в столичной рознице, за них просили следующие деньги:
- За Microlab D861BT в среднем 1990 рублей;
- За Microlab D23 в среднем уже 5300 рублей;
Microlab D861BT можно назвать доступным вариантом. В ее ценовой категории выбор аналогов большой, но в нем превалируют представители китайских компаний. На их фоне D861BT обладает отличным бронебойным корпусом, наличием влагозащитным и возможностью ответа на входящий звонок в режиме "Нands free". По звучанию колонка обладает отличным запасом громкости, что очень хорошо подойдет для открытых пространств и активных прогулок. Порадовало наличие низких частот, звучание объемное и не плоское. А вот верха и середина мог бы быть более детальными, но это уже вопросы для более дорогих вариаций. В части приема сигнала, с различными смартфонами и парой ноутбуков D861BT устанавливала связь без проблем. Заявленный радиус действия в 10 метров имеет место быть, но пара бетонных стен может изменить расклад. Автономность работы порадовала, конечно тут все зависит от уровня громкости, но 6-7 часов в двух забегах колонка отыгрывала на ура.
Microlab D23 с заявленным ценником переходит на другую ступеньку, выбор аналогов явно расширяется. Даже в линейном ряду Microlab есть очень серьезный и более дешевый конкурент Microlab T5. Отмечу сразу, я не являюсь фанатом чехлов для тех же смартфонов. По звучанию D23 относится к явному представителю с небольшими динамиками, есть явный подъем средних и высоких частот. Бас присутствует, но проявляется на громкости выше средней, в обычном режиме прослушивания глубины звучания немного не хватает. В режиме PowerBank’ка колонка работает примерно до половины заряда аккумулятора, остальное остается для обеспечения функций самой колонки, поэтому рассчитывать на явный заряд я бы не стал, именно как резервная возможность в виде фишки.
У хорошего ковбоя в вестернах всегда должно быть два револьвера, так как врагов много. Но это кино, да и о делах давно минувших дней, дикий запад, который уже не такой уж и дикий. Не смотря на это, иметь два хороших револьвера дело верное, хоть и не такое актуальное.
А вот в игровой индустрии присутствует не только потребность в револьверах, но и актуальность. И ковбой HyperX на сегодняшний день имеет два револьвера, с одним из них я вас уже знакомил, а вот со вторым ещё нет. Представляю вашему вниманию обзор игровой гарнитуры HyperX Cloud Revolver S.
Первые револьверы были весьма неплохой стерео-гарнитурой, производитель делал акцент на отношение к студийному звуку, что оказалось правдой (но нужно понимать, что такое студийный звук), они отличались достаточно строгим характером (напоминающим AKG K240), который, думаю, нашёл своих обожателей. Теперь вопрос: что же интересного в Revolver S? Будем разбираться.
Упаковка и комплектация
Коробка, в которой поставляется HyperX Cloud Revolver S, имеет небольшие габариты, оформлена в темной цветовой гамме с красными вставками. И несет на себе обильное описание характеристик и возможностей продукта.
Под информативной картонной оболочкой скрывается черный футляр с серебряной надписью HyperX. Открыв его, вы обнаружите комплект поставки и небольшое обращение к геймерам на внутренней стороне крышки, правда, на английском языке.
Комплект поставки выглядит так:
- Гарнитура;
- Съёмный микрофон на гибкой ножке;
- Удлинитель в тканевой оплетке с пультом;
- Информативные листы.
Внешний вид
Revolver S полностью унаследовали внешний вид и конструкцию от предшественника, только красный сменился на белый цвет. И гарнитура стала выглядеть строже.
Если говорить о технических характеристиках, то они тоже не изменились, и выглядят так:
Наушники:
- Динамик: Динамический (50 мм) с неодимовыми магнитами
- Тип: Охватывающие, закрытого типа
- Частотная характеристика: 12–28000 Гц
- Импеданс: 30 Ом
- Уровень звукового давления: 104,5 дБ звукового давления/мВт при 1 кГц
- Коэффициент нелинейных искажений: < 2%
- Входная мощность: Номинальная - 30 мВт, максимальная - 500 мВт
- Масса: 360 г
- Масса с микрофоном: 376 г
- Длина и тип кабеля: Гарнитура (1 м) + блок управления звуком (2 м)
- Разъем: Гарнитура – штекер 3,5 мм (4-пол.) + блок управления звуком – 3,5 мм штекеры стерео и микрофона
Микрофон:
- Элемент: Электретный конденсаторный микрофон
- Диаграмма направленности: Однонаправленная, с шумоподавлением
- Частотная характеристика: 50–18000 Гц
- Чувствительность: -40 дБВ (0 дБ = 1 В/Па,1 кГц)
Тип строения по-прежнему остаётся классическим. Если разобрать по основным деталям, то Revolver S состоит из металлического каркаса, подвижных чаш и регулируемого мягкого оголовья.
Каркас выполнен из слегка затемненного металла, он жесткий и держит всю конструкцию на себе.
Под ним находится оголовье, на наружной части которого присутствует лого HyperX. Само оголовье состоит из кож.зама, кстати на ощупь оно довольно приятное и мягкое, внутри него находится мягкий уплотнитель, пластиковая рама и проходит провод соединяющий чаши, оголовье надёжно прошито белыми нитками по краям.
Механизм регулировки хорошо сбалансирован, благодаря чему наушники не давят на голову, он спокойно держит гарнитуру с любым размером. Всё это выглядит надёжно, пластик используется очень качественный.
С наружной стороны над чачами находится пластиковая вставка с лого HyperX, которая несет на себе важные функции: создание механизма подобно суставу, в котором чаша может немного двигаться, надёжное удерживание чаш на раме.
Кстати в данной модели используется пластик с soft-touch покрытием, на ощупь приятный, жаль, следы остаются, у простых револьверов был пластик без покрытия.
Тип строения Revolver S остался закрытым и это не лишено смысла, ведь нужно как-то спасать окружающих от того, что происходит в игре или фильме. Последнее достигается ещё и благодаря большим овальным амбушюрам, которые закрывают уши полностью. Амбушюры имеют кожаное покрытие, то же, что и оголовье, мягкое, приятное на ощупь. В них уши себя чувствуют удобно и не потеют довольно долго, что, безусловно, радует.
Кабель у Revolver S не съёмный, находится он в левой чаше, рядом с ним можно обнаружить посадочное место для подключения микрофона.
Съёмный микрофон это довольно удобно, так как зачастую в нём нет потребности.
Но когда он нужен, его легко установить, а благодаря гибкой ножке он без проблем настраивается под нужды владельца.
Провод наушников в тканевой оплётке длины 1м, на его конце трехжильный мини-джек 3,5.
В комплекте идёт USB пульт с функцией виртуального 7,1. На нем присутствует кнопка активации данного режима, кнопка отключения микрофона и регуляторы громкости звучания и уровня приёма сигнала микрофона.
Чем примечателен этот блок, так это тем, что в нём есть звуковая карта DSP. Она может быть как своеобразный ЦАП, так как имеет возможность цифровой обработки сигналов и тем самым обеспечивает высокое качество звука на любом устройстве вне зависимости от того, какая у вас звуковая карта. Плюс самое приятное, он работает без каких либо драйверов. Подключил и наслаждаешься.
Ещё в комплекте есть удлинитель мини-джек 3,5, который наращивает длину + 2 метра и разделяет подключение на 2 джека (Звук и микрофон).
Звучание гарнитуры
*Звучание проверялось с ЦАПА звуковой картой ASUS Xonar Essence One, воспроизводились альбомы группы Protest the Hero в формате FLAC. Во время знакомства и после прогрева. На данной группе можно хорошо проверить именно детальность и четкость звука.
Несмотря на то, что гарнитура игровая, начать я хотел бы именно со звучания, а не разглагольствовать о том, как же хорошо в ней играть в игры (хотя забегу вперёд, можно было и с этого начать). Я думаю, многие со мной спорить не станут, ведь, в первую очередь, это устройство воспроизводящее звук, и если оно будет хорошо звучать, значит, оно удалось, все остальное - лишь дополнения.
До прогрева
Из коробки Revolver S звучит куда симпатичнее, чем предшественник. Я бы даже сказал, абсолютно противоположно. Что говорит о том, что перед нами не просто жертва ребрендинга, это действительно новый игрок. Теперь давайте разберём, что же такого я услышал. На первом плане сочную, насыщенную середину, правда, детализация оставляет желать лучшего, но для гарнитуры такого класса из коробки это редкость. Хорошо отслеживаются высокие, они не режут по ушам, а плавно выплывают из середины, такое знакомство пока только радует. Для сравнения, вспомню обычные Revolver, они во время первого включения показали смазанную и глухую середину, утопающую в низких и высоких. Скажем, картина более подходящая большинству гарнитур. С Revolver S всё не так, есть надежда на начальный Hi-Fi. Во время первого (холодного) запуска не обошлось без недостатков, бас отведён на задний план, его явно не хватает, он не глухой, он просто спрятан за насыщенной, но пока еще грязной серединой. Это не плохо, но любители грузно дрожащих низов в восторге не будут.
Предварительно все очень даже хорошо, но нужно греть, чтобы адекватно говорить о звучании гарнитуры полностью и объективно это сделаешь только после "прогрева".
Прогрев осуществлялся в течение ~24 часов (+-1час) на громкости чуть ниже средней с плеера iBasso DX90. Для прогрева использовались повседневные композиции, хотя есть ряд пользователей, которые используют шумы, но я считаю, это уж слишком, тем более для подобного класса наушников.
После прогрева
Не зря я ждал, Revolver S прогрев необходим. Я скажу, что они звучат достойно и даже более чем, на секунду, глядя на свои Beyerdynamic DT990 Pro, я даже задумался…
Если говорить о Revolver S, то рядом с ними вполне можно употребить начальный Hi-Fi! Прогрев поставил всё на свои места. Высокие особо не изменились, они так же дружны с серединой, возможно, стали чуть чище. Но эта «чистота» скорее всего, появилась благодаря прекрасной середине, которая настолько чистая и глубокая, что я до сих пор не верю. Если сравнить с предшественником, то у Revolver S появился именно объём и атмосферность, а не студийное, простите, уныние (удары железа все звонко-сыпучие, все ударные прослушиваются, элемент присутствия гитары есть, эффект ВАУ есть, более чем). Бас, он вылез, его стало слышно, его достаточно, но он очень жесткий, я бы сказал, английский. К примеру, гитарные бас партии слушать было одно наслаждение. И это пока я слушал только одну группу! Я решил добавить композиции Major Lazer и The Black Queen, с ними не было не одного повода усомниться в том, что на сегодняшний день Revolver S действительно звучат так, как должны звучать хорошие наушники. Приятные, бархатные, детальные, объёмные, заявка на начальный Hi-Fi.
Добавлю ещё чуть-чуть, даже при переключении с ASUS Xonar Essence One на родной USB Revolver S, звук не стал сильно хуже. Тут спасибо звуковой карте DSP. Если сравнить с обычной встройкой Realtek, то этот USB пульт просто находка. Вернёмся к звуку и сравнению его после перехода с ASUS Xonar Essence One. Он изменился заметно, стал словно мутный (будто стал слушать через тонкую шапку) затух полностью весь диапазон. На фоне этого только бас себя выигрышно чувствовал. Но ЦАП ASUS Xonar Essence One довольно дорогая штука, и то, что я получил, было предсказуемо. Включая режим виртуального 7,1, просто стала резче середина, но тут особо нет смысла говорить, о чем-то, надо включать игру.
Я не стал далеко ходить, включил The Witcher 3 Wild Hunt, нажал кнопку включения виртуального режима 7,1 на пульте и где-то полчаса мотался по новиграду, проверяя эту виртуальную объёмность. Что сказать, куда интереснее играть с виртуальным 7,1 чем со стерео, и моё скептическое отношение к этому прошло. Видимо, тут причина в качественной реализации этого у Revolver S, окружение меняется на 100%, игра и без того атмосферная в плане звука, а тут ещё правильная расстановка окружения, без 7,1 играть уже не так кайфово. Время шло, уже было утро.
Отдельно я решил посвятить время Battlefield 1, перепройти миссию «Большую Бесс». Я мог только догадываться, что получу от виртуального 7,1 в данном шутере. Сказать, что игра стала другой, нет, но она стала более захватывающей, сначала я вслушивался в правдоподобность виртуального 7,1. А после наслаждался, спасибо за это Hyperx! Всё вышесказанное о ведьмаке присутствует и тут. Единственное отмечу миссию, где нужно собирать свечи для двигателя. Именно виртуальный 7,1 позволил перебить всех без единого выстрела, с ним было это делать очень комфортно.
Ради интереса я подключил к пульту Beyerdynamic DT990 Pro, которым нужно 250оМ. Во-первых, пульт их раскачал, во вторых и они стали тоже виртуальными 7,1 при нажатии на соответствующую кнопку. Рассказывать о том, как прошел это эксперимент я не буду, совсем другая тема, но мне понравилось. Этот пульт очень интересная и перспективная штука!
Посадка и удобство
Именно этот пункт я оставил на конец, и из него я плавно перейду в заключение. Revolver S доказали, что возможно не изменив форму сделать что-то новое! Однозначно, да! В плане звучания так! Но вот с посадкой и удобством так уже не прокатит! Так что в этом отношении Revolver S вообще никуда не ушли от Revolver. Можно было бы не повторяться, но описать это ещё раз лишним не будет. С одной стороны, гарнитура громоздкая визуально, но на самом деле в плане посадки и комфорта она приятно радует. По большей части, это достигается благодаря сочетанию нескольких особенностей:
- Вес гарнитуры - позволяет быстро забыть о её наличии, привыкнуть к ней, в общем он не большой -360 г;
- Металлическая несущая рама имеет хорошую жесткость, держит форму, при этом не давит;
- Мягкое подвижное оголовье позволяет подогнать гарнитуру под любой размер головы, при этом не давит, что тоже благоприятно сказывается на комфорте в общем.
- Большие чаши и мягкие амбушюры плотно и удобно сидят на ушах. Правда, уши потеют, это минус закрытого типа.
Заключение
А револьвер то получился отменный! Кто бы мог подумать, что две гарнитуры, которые внешне практически не отличить, имеющие идентичные технические характеристики, могут быть такими разными. Я не буду говорить кто лучше, звук штука субъективная и полная разных нюансов, зависящих от вкуса слушателя... но скажу одно, Revolver S мне запали! Это очень приятное и, самое главное, правильно звучащее устройство, пока я говорю о стерео режиме. Практически любая композиция в них звучит объёмно и с атмосферой, можно сказать, с душой. Конечно, все зависит от качества композиции и от источника... хотя на практике разница в звучании между хорошим ЦАПом и USB подключением Revolver S не такая большая, но она есть, и как раз она и может приблизить гарнитуру к начальному уровню Hi-Fi. Если говорить о звучании в целом, то определённо, это устройство звучит на свои деньги!
Как я сказал, что хорошо звучит, должно звучать хорошо и в игре. Револьвер что в руке, что кобуре остаётся револьвером. И все прелести звучания переходят в игру, правда, тут добавляется виртуальный 7.1 и сказка, можно сказать, оживает! В этом исполнении, однозначно, она не только прекрасна, но и правдоподобна. Я вспоминаю Razer Tiamat 7.1 не с виртуальным 7.1 и понимаю, что в плане звука и объёмного звучания Revolver S на голову выше. А всё почему? Хорошая оптимизация 7,1 в режиме P’N’P и отлично звучащая по умолчанию гарнитура. Подключил, нажал кнопку и наслаждаешься.
Игровой монитор AOC G2460PG: субъективное мнение
Рубрика: Звук и мультимедиа | ВидеокартыДата: 09/03/2017 22:13:03
Захотелось новых ощущений от компьютерных игр. И не так, чтобы просто понимать наличие технологии, но чувствовать изменения. Непростая задача: стереоизображение вроде бы и интересно, но глаза болят. Более высокое разрешение - лишняя нагрузка на систему без "вау-эффекта". Более интересными мне показались 120 Гц и NVIDIA G-SYNC (особенно последняя - там же целую плату в монитор ставят!).
Сначала хотел купить один из 27 дюймовых мониторов с матрицей IPS, кадровой частотой выше 120 Гц и разрешением 2560х1440. Но, почитав обзоры, передумал: плохая равномерность подсветки во всех побывавших в обзорах моделях усугубляется большим отклонением от вертикали при взгляде на огромный дисплей диагональю 27 дюймов. И это по неоправданно высокой цене свыше 50 000 рублей!
Альтернатива - мониторы класса FullHD и диагональю 24 дюйма. Одно "но": в таких моделях устанавливается матрица TN, что лично мной ранее воспринималось как "этот монитор априори не может показывать хорошо". Однако, после прочтения нескольких обзоров, я уже не был уверено, что TN так уж плохо. Приглянулись мониторы ASUS PG248Q и AOC G2460PG, эти модели характеризовались хорошей равномерностью подсветки, малым временем отклика матрицы и неплохой цветопередачей.
Мой выбор пал на монитор AOC G2460PG: об этом мониторе много хороших отзывов и он заметно дешевле ASUS PG248Q при схожих характеристиках (последний поддерживает 180 Гц против заявленных 144 Гц у AOC).
Монитор AOC G2460PG поставляется в большой красочной коробке с глянцевой печатью и удобной и достаточно прочной ручкой для переноски.
Сбоку - ключевые характеристики новинки. И сноска, что игра Call of Duty не поставляется в комплекте.
С упаковкой монитор весит внушительные 8,5 кг. Замечу, что без упаковки он не сильно легче.
А вот и самое главное - монитор AOC G2460PG, собранный и подключенный. Корпус качественный, упругий, без люфтов и скрипов. Подставка в меру тугая, увесистая и не скользит по столу. В добавок к этому минимум "художеств" на корпусе - новика выглядит строго. За качество исполнения и дизайн ставлю пять баллов.
Сборка монитора сводится к прикреплению подставки к ноге.
Монитор AOC G2460PG укомплектован:
-внешним источником питания;
-сетевым шнуром;
кабелем Display Port;
-кабелем USB 3.0 для подключения встроенного USB-хаба;
-диском с драйвером и документацией.
Источник питания, как и сам монитор, произведён компанией TPV (она же MDM), владеющей торговой маркой AOC и являющейся крупнейшим в мире производителем мониторов и телевизоров. Помимо AOC, компания производит мониторы и телевизоры под маркой Philips и множеством других известных брендов.
Удивительно, но монитор AOC G2460PG оснащён только одним видеоразъёмом - DisplayPort. Помимо него, на нижней панели расположен разъём для подключения источника питания и три разъёма хаба USB 3.0, один на вход и два на выход.
Ещё два USB разъёма, но уже стандарта 2.0, расположены на боку монитора справа. Красный разъём предназначен для зарядки различных устройств и обеспечивает больший ток заряда.
Сзади на корпус нанесён логотип NVIDIA G-SYNC. Удачное решение - это выделяет монитор AOC G2460PG при взгляде со стороны и совершенно не видно во время работы.
В OSD-меню отображается текущее разрешение, кадровая частота и активность технологии NVIDIA G-SYNC: если она не активна, то отображаться надпись G-SYNC не будет. Удобно.
Вскоре после покупки стало понятно, что мой монитор не совсем такой, как был в различных обзорах. Изначально, AOC G2460PG был оснащен экранным прицелом, что рисуется по центру экрана независимо от контента. В моей модели этого нет.
Вместо этого поддерживается кадровая частота 180 Гц, как и в ASUS PG248Q. Восторга не испытываю, учитывая множество негативных отзывов на модель от ASUS, касающихся артефактов. Также на AOC G2460PG при частоте 144 Гц видны "текущие" вверх строки. Как писали в обзорах, AOC G2460PG оснащен матрицей AU Optronics с нативной поддержкой кадровой частоты 120 Гц. На мой взгляд, 120 Гц - лучший режим для этого монитора.
Моими первыми впечатлениями от монитора AOC G2460PG были "всё ужасно, надо настраивать".
По углам изображения в игре Dishonored 2 я увидел полосы, которых ранее там не было. Однако вскоре стало понятно, что эти полосы вовсе не дефект изображения, вызванный использованием TN-матрицы. Наоборот, монитор AOC G2460PG показал то, что терялось в тени на моём стором мониторе! Удивительно, но цветопередача TN-матрицы AOC G2460PG оказалась весьма хороша!
Кстати, назначение датчика, расположенного под зелёной полосой, так и осталось загадкой. Возможно, это ИК-передатчик для реализации технологии NVIDIA 3D-VISION? Если это датчик освещённости, то он не работает (да и в меню нет такой настройки). Если датчик присутствия, то как он работает? В мониторе есть "умная" система, которая периодически напоминает о необходимости отдохнуть. Возможно она использует этот датчик, чтобы знать, сколько времени пользователь провёл за монитором? В общем, предназначение датчика пока загадка.
Самое главное - в играх монитор AOC G2460PG действительно хорош! После 60 Гц хоть и быстрой VA-матрицы разница очень огщутима. Движения плавные, изображение не размазывается. И никаких разрывов.
Выжимка
Плюсы:
-качественный корпус и сборка;
-отличная подставка, высокая, в меру тугая и тяжелая;
-строгий дизайн;
-всего один светящийся и не очень яркий индикатор (питание);
-равномерность подсветки - твёрдая 4 (не совсем равномерная, с небольшим засветом слева по центру. Но это мелочи);
-большие углы обзора, характерные скорее для недорогих IPS-матриц, чем для TN;
-хорошая цветопередача;
-нативная поддержка частоты кадровой развёртки 120 Гц с возможностью разгона до 180 Гц;
-технология NVIDIA G-SYNC;
-заявленное время реакции - 1 мс GTG.
Минусы:
-идеально настроить градиенты серого не удалось: в утилите CLtest отчётливо просматривается одна цветная полоса (и другие при просмотре под углом);
-белёсость изображения (TN-матрица).
Примечания:
-бестолковый держатель кабелей, который не смотрится как единое целое с монитором. Был убран - без него гораздо лучше.
Обзор Microlab D21. Знакомый образ
Рубрика: Звук и мультимедиаМетки: D21 | Microlab | Microlab D21
Дата: 23/01/2017 14:12:00
Не так давно мы знакомились с новенькой колонкой Microlab D22 из раздела портативной акустики производителя. А сегодня я хочу рассказать о ее соседней вариации. Модель Microlab D21 в своем строении содержит как схожие, так и уникальные элементы, но давайте обо всем по порядку.
Комплект поставки
Microlab D21 прибыла к нам в небольшой картонной упаковке. Ее сердцевина выполнена из прозрачного материала, благодаря такому оформлению можно внимательно рассмотреть D21 в момент покупки. Название модели и характеристики тоже указаны.
Внутри упаковки находим колонку, набор инструкций и гарантийных талонов, небольшой ремешок для переноски и кабель для зарядки USB-MicroUSB.
Внешний осмотр
Microlab D21 обладает габаритами в 190x49 миллиметров, что явно компактнее модели с литерой D22. Корпус круглый и вытянутый. А вот вес уменьшился незначительно, до 242 грамм.
Вся колонка упакована в силиконовый корпус-чехол. Он не тонкий и отлично защищает от возможных ударов или падений. Полет со стола и небольшие удары о бетонную стену Microlab D21 выдержала. Корпус доступен в пяти различных цветовых окрасах, к нам вот приехал самый «брутальный» - розовый :).
В отличии от D22 здесь динамики направлены на одну сторону, что ощущается при прослушивании. При изменении положения звук может меняться. В этом корпусе кроется два динамика с общей мощностью в 7 Вт.
Все элементы управления находятся на одном торце, разъемы на другом. С помощью встроенных клавиш можно изменять громкость, изменять режимы работы, выключать колонку и управлять треками с флеш-карты. Кнопки хоть и небольшие, но нажимаются уверенно и хорошо разделяются между собой. Под одной из клавиш есть небольшой светодиод, отображающий статус работы устройства
Microlab D21 поддерживает воспроизведение музыки с карты-памяти формата Micro SD-card, Bluetooth подключения или обычного FM-радио. Емкость встроенного аккумулятора составляет 1200 мА, зарядка через привычный MicroUSB.
В комплекте поставки есть небольшой шнурок. С его помощью можно привязать колонку к рюкзаку или повесить на какой-нибудь сучок, но вот пришвартовать к раме велосипеда как это задумано у D22 уже не получится.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Как и в случае с Microlab D22 звучание Microlab D21 обуславливается типом колонки и установленными динамиками. Средние и высокие частоты отыгрывают почти идентично, а вот нижний диапазон явно сократился. Если у старшей модели при расположении на столе звучание менялось, то у D21 звук оставался почти полностью идентичным в любом положении.
Функции воспроизведения в любом режиме FM-радио, Bluetooth или Micro SD-card остались на прежнем стабильном уровне. А вот автономность повысилась, колонка на средней громкости отыгрывала порядка 10 часов. На момент публикации заметки, Microlab D21 была отлично распространена в столичной рознице. Средний ценник составил 2660 рублей, что немного, но дешевле D22. Как видим, разница между этими вариациями есть, но в большей степени она состоит в строении корпуса.