Звук и мультимедиа
Подписаться на эту рубрику по RSS
Эффект присутствия в интерпретации Razer. Мои мысли.
Рубрика: Звук и мультимедиа | Видеокарты | Аналитика и изысканияМетки: Razer | ноутбук | проектор
Дата: 22/01/2017 20:36:03
Некоторые новости CES 2017 не оставили меня равнодушным, особенно те, которые относятся к устройствам, помогающим людям глубже погрузиться в виртуальный мир. Самое удивительное, что разработками в этой области могут похвастать не только производители графических процессоров и ускорителей на их основе или производители решений виртуальной/дополненной реальности. На лентах новостей появлялась информация от компании Razer, которая представила миру весьма интересные, с моей точки зрения, решения. Хочу поделиться своими умозаключениями на эту тему.
Первый проект – Project Ariana. Разработка основана на уже существующей технологии многоцветной подсветки Chroma, которую создали инженеры Razer. Теперь производитель предлагает использовать специальный проектор, который будет использоваться для генерации дополнительного изображения за «пределами» монитора. Что-то похожее мы уже видели в телевизорах Philips с их подсветкой Ambilight, однако здесь всё куда сложнее. Оборудование Razer (3D камеры) будет анализировать размеры помещения, расположение объектов в комнате и даже освещение. Далее, на основе результатов анализа окружающей обстановки будет формироваться изображение, которое, по плану, должно восприниматься периферическим зрением человека и создавать дополнительный эффект присутствия.
Пока что эта технология находится на стадии разработки и не имеет коммерческой реализации, однако, в будущем мы можем увидеть реальное её воплощение в продуктах компании.
Мне видится, что такое решение может стать неплохим дополнением для мощной игровой системы. Вот только цена и технические ограничения, накладываемые на помещение и на правила расстановки оборудования (а они, скорее всего, будут), вряд ли сделают его массовым. Тем не менее, показанная технология в который раз подтверждает тот факт, что открытая архитектура персонального компьютера позволяет создавать очень гибкие и эффектные решения для игроков. С другой стороны, никто не мешает адаптировать эти технологии и для игровых приставок, главное – стремление производителя к результату. Интересно, как часто и как дорого будет стоить замена лампы в проекторе?
Впрочем, для пользователей потенциального «проектора» тут главное не деньги, а эффект присутствия. И с этой точки зрения, проект, конечно, интересный, но, как по мне, Project Ariana – это больше игрушка «гостевая», которая впечатляет друзей и постоянно использоваться вряд ли будет. Вполне вероятно, что подобные проекторы будут использоваться в каких-нибудь геймерских шоу. Короче, настоящий эффект присутствия – это VR. Не без недостатков, но эффект сильнее в разы.
Ещё один интересный проект – Project Valerie. Это игровой ноутбук, внимание (!), с тремя дисплеями, которые выдвигаются из корпуса на специальных креплениях. Каждый монитор имеет рабочее разрешение 4К (3840 × 2160).
Конечно, интересный информационный повод, но практическая сторона вопроса, с моей точки зрения, под большим сомнением. Во-первых, зрелищность игрового процесса при использовании трёх мониторов и удобство использования уже проверены на рынке «настольников» - прикольно, но размеры, энергопотребление и рамки существенно снижают удовольствие от игры. Во-вторых, мощность графической подсистемы должна быть на уровне настольных флагманов, и даже если ноутбук будет содержать SLI-связку из пары мобильных GTX 1080, вряд ли удастся поиграть в игры класса AAA на максимальных графических настройках при использовании всех трёх дисплеев.
Третий фактор – масса. Она составляет около 5.5 кг. Нет, это легче настольного ПК и трёх мониторов, разумеется, однако развернуть машинку в кафе для того, чтобы поиграть в DOOM 4, ну не знаю. От аккумулятора, я полагаю, он успеет загрузить только ОC (шутка). Лично я бы строил такой ноутбук на базе профессиональной графики и ориентировал бы его в качестве решения для серьёзных дизайнеров, архитекторов или конструкторов, в работе которых важна мобильность.
О портативном Hi-Fi аудио, но не о звуке.
Рубрика: Звук и мультимедиаМетки: Hi-Fi | Sony MDR-1A | Sony Walkman ZX2
Дата: 26/11/2016 20:18:07
Компактный Hi-Fi – возможно ли это? Да, да, конечно и уже очень давно. А последние несколько лет рынок наполняется изрядным количеством всевозможных китайских продуктов разной степени адекватности. Если честно, я скептически отношусь к китайцам, по одной простой причине – отсутствие культуры производства качественных изделий. И даже могу объяснить почему.
Дело в том, что качество продукта, в том числе и портативной аудиотехники определяется не только формальными аппаратными характеристиками, но и элегантностью дизайнерских решений, эргономикой и программной начинкой. Практически всё железо, в том числе и от именитых брендов производится в Китае. Это дёшево и достаточно выгодно. Для производителя.
За долгие годы ребята из поднебесной достаточно неплохо изучили методику производства «железяк», знают, как использовать качественную элементную базу и имеют хорошо отлаженные производственные линии, однако, когда дело доходит до эргономики и программной составляющей, начинаются проблемы. Подбирал себе портативный плеер или дополнительный Hi-Fi усилитель для смартфона и лично в этом убедился.
Сначала я решил переслушать усилители. И даже приобрёл себе один - OPPO HA-2. Недорого, достаточно качественно, однако в процессе эксплуатации выяснилось неприятное – когда ставишь на паузу музыку, через 30 секунд снова нажимаешь «Play», музыка играет через динамик телефона, приходится включать и выключать усилитель. Мелочь, но раздражающая. Продал его, решил взять отдельный плеер. Вот тут началось… Рекомендуют ASTELL&KERN, FiiO, HIFIMAN. Ладно. Начал слушать. Выбрал ценовой диапазон до 80 000 рублей. (Кстати, если вас тоже интересует Hi-Fi аппаратура разного типа, можете обратиться на http://www.hifi-trade.ru/)
FiiO X7 выглядит достойно и звучит неплохо, равно как и некоторые другие модели. Подробно описывать не стану, поскольку не помню свои ощущения и претензии по качеству звука к каждому из прослушанных аппаратов, хочу сказать только, что всех китайцев объединяет одно – неудобное управление и убогость операционной системы. Если с первым фактом можно мириться, то второй – проблема на века. Проблемы с отображением названий, описаний, поддержка форматов – всё это проявилось сразу, как только я вставил свою карту памяти с записанной коллекцией. Часть музыки, особенно отечественной, принималась плеером не очень радушно. Максимум, что позволяют с программной точки зрения, прослушанные мной плееры – урезанные Android без Play Market. И знаете, у меня нет никакого желания расковыривать прошивку и доставлять нужные компоненты в ОС.
В итоге я остановился на SONY WALKMAN NW-ZX2. Звук мягкий, достаточно глубокий, в паре с моими Sony MDR-1A звучит очень приятно. К недостаткам стоит отнести не очень громкий усилитель. В пару к этому плееру нужно покупать SONY PHA-3 и тогда такая пара, по моему мнению, станет очень достойным решением как в дороге, так и дома. И, что самое приятное – Android, полноценный. Я могу ставить торрент клиент, любое ПО для проигрывания музыки, настраивать графический интерфейс по своему вкусу и вообще – полная свобода. Этот плеер, при наличии WiFi, становится полностью автономной музыкальной машиной. Учитывая объём встроенной памяти в 128 Гбайт и поддержку карт памяти (я поставил ещё 128 Гбайт) у меня есть масса возможностей по музыкальному наполнению.
Обзор Microlab Solo 9C. Максимальный Соло
Рубрика: Звук и мультимедиаМетки: Microlab | Microlab Solo 9C | Solo | Solo 9C
Дата: 25/11/2016 13:15:00
Последние пару лет в качестве основной стереопары у меня использовалась небольшая 2.0 система из доступного ценового сегмента. В какой-то момент, после тестирования очередной игровой гарнитуры, я понял, что пора эту систему обновлять. Так сказать почувствовал разницу.
Начал изучать доступные вариации среди “компьютерной” акустики и заметил, что колонки серии Solo от Microlab обзавелись не одной новой моделью. Ранее в личном использовании были Solo 4 самой первой ревизии и Solo 6C, которые актуальны и по сей день. Но вот модели с литерой 9С ранее в каталогах не было, в связи с чем мой интерес к ней увеличился… Именно так Solo 9C попали ко мне на тестирование, давайте рассмотрим их детальнее.
Комплект поставки
Microlab Solo 9C прибыли в массивной картонной упаковке. Внутри нее каждый из динамиков удерживался парой направляющий, аналогично упаковываются компьютерные корпуса. Упаковка весит чуть больше 20 килограмм, поэтому я бы не планировал забирать их самовывозом без авто. В комплекте находим весьма нескромным набор кабелей:
- Аналоговый 2RCA-3.5mm Jack;
- Аналоговый 2RCA-2RCA;
- Один Коаксиальный кабель;
- Один HDMI кабель;
- Один оптический Toslink кабель;
- Акустический провод для подключения второй колонки;
- Пульт дистанционного управления.
Пульт управления небольшой, выполнен в пластиковом корпусе. С его помощью можно включить колонки, выбрать источник звука, отрегулировать громкость, приостановить звучание, провести настройку баланса низких и высоких частот, а также сбросить эту настройку.
Отметим, что при транспортировке купол высокочастотного динамика защищен пластиковой вставкой. Ее нужно удалить перед началом использования :).
Внешний Осмотр
Внешние габариты Microlab Solo 9C составляют 214x575x323 миллиметров для каждой из двух колонок. Да, для установки этой стереопары потребуется продумать и выделить приличное место. Подход в стиле чуть-чуть убрал лишнего со стола и поставил, явно не подойдет. Получается, колонки вытянуты в высоту, но не столь массивны в своем основании.
По умолчанию сторона с расположением динамиков прикрыта акустической тканью с хорошей MDF-основой. Она крепится к корпусу при помощи шести “пистонов”. Они весьма гибкие, предпосылок к их поломке не наблюдалось даже за несколько недель использования, фотосессий и проведения тестирования с многократными установками и снятиями
Корпус Microlab Solo 9C выполнен из МДФ плиты. По четырем граням она обтянута черной пленкой. С двух других есть боковые накладки под темное дерево. Пленка в итоге очень практична и легко поддается чистке от пыли, возможно, воды. Боковые накладки придают корпусу дополнительной жесткости, а также хорошо сочетаются с мебелью в этой цветовой гамме.
Перетяжка пленкой выполнена отлично. В первые минуты она напоминает пластик, на поверхностях с возможным воздействием швы отсутствуют (стык находится на нижнем торце лицевой грани).
На нижней грани есть четыре, относительно всего корпуса, очень небольших ножки. Они уверенно держатся на корпусе даже если двигать колонки по полу. Возможно, ножки могли быть чуть побольше, чтобы соответствовать размерам корпуса.
Вот мы и добрались до самого интересного, установленных динамиков. В Microlab Solo 9C их три. Один высокочастотный на 38 мм и два низкочастотных на 165 мм. Заявленная мощность комплекта составляет 140 Вт RMS, а частотный диапазон находится в пределах 50–20000 Гц.
Каждый из динамиков, в предыдущих колонках Microlab, мне не встречался. Относительно 6С высокочастотный раздался в размерах и стал обладать явно большим куполом. Что касается низкочастотных, то их конструкция тоже изменилась, тот же “центровик” ранее обладал формой по типу пули.
Забегая немного вперед, скажу, что внутреннее оформление Microlab Solo 9C представлено двумя раздельными областями. Один общий для двух верхних динамиков и отдельный для нижнего. Для каждой области предусмотрен фазоинвертор.
На основной колонке, в верхней части левой грани, есть три физические клавиши регулировки. С их помощью можно задать уровень громкости, выбрать источник звука и провести настройку тембра НЧ и ВЧ. Как по мне, здесь не хватает возможности перевода колонок в режим ожидания. Иногда это было бы кстати, нажал и пошел спать.
Глазок пульта дистанционного управления находится опять же на основной колонке, на лицевой грани снизу. Пульт ловит сигнал не из любой точки комнаты, нужно прицеливаться. Поэтому, как по мне, лучше, если бы глазок находился на верхней грани. Это было бы удобнее в варианте если Solo 9C стоят на полу.
Вторая колонка в оформлении нижней грани отличается не сильно. Но вместо глазка пульта дистанционного управления здесь находится еще один логотип производителя.
Все разъемы подключения находятся в нижней части, с обратной стороны основной колонки. Расположение разъемов рассредоточенное. В их перечислении нет чего то удивительного, по сути они почти полностью повторяют комплект набор кабелей. Но здесь находим два HDMI порта (вход и выход), аналоговые выполнены по типу RCA в обоих случаях. Кабель подачи питания несъемный с длинной в 1.5 метра. Есть тумблер для отключения питания.
Внутренний осмотр
Ну что, разберем Microlab Solo 9C?
Динамики крепятся к корпусу с помощью группы саморезов. Если их выкрутить, то динамики легко демонтируются. Первое, что порадовало меня как обзорщика, провода не минимальные, поэтому динамики можно аккуратно отделить от корпуса. Кстати, в отличие от Solo 7C НЧ и СЧ динамики крепятся с помощью шести, а не четырех болтов.
Среднечастотный и низкочастотный динамики не различаются между собой. Это 6,5-дюймовые вариации с магнитным экранированием и сопротивлением в 8 Ом. В части исполнения диффузоры выполнены из полимера и располагают резиновым подвесом.
Высокочастотный динамик так же обладает магнитным экранированием, сопротивление 6 Ом.
Внутри корпуса нет звукопоглощающего материала, стенки МДФ видны. На фазоинверторах есть небольшие сеточки для предотвращения попадания в корпус инородных предметов.
Благодаря разборке подтверждаем факт раздельного акустического оформления для НЧ и СЧ динамиков.
Электронная начинка Solo 9C находится на печатной плате с разъемами. Она также фиксируется к корпусу с помощью группы саморезов. Понижающий трансформатор находится внутри корпуса на нижней грани.
Вся начинка разделена на три платы, которые в свою очередь крепятся к панели разъемов. На самой маленькой, верхней плате, находятся разъемы HDMI и их обвязка.
На средней плате находится аудиопроцессор R2A15908SP, все остальные разъемы, как цифровые, так и аналоговые. На этой плате нашлась занимательная маркировка SOLO8C. Третья, плата несет на своем борту усилитель класса D. Он цифровой и базируется на двухканальной микросхеме TDA8920С (именно она накрыта дополнительным радиатором). Пайка и фиксация всех элементов вопросов не вызвала.
Резюмируем
Отзыв о Microlab Solo 9C начну с того, что еще раз отмечу возможности комплекта в части набора поддерживаемых разъемов подключения. За время тестирования мне с легкостью удалось подключить их к стационарному ПК, беспроводному модулю для ноутбука, так же был и джек для телефона (которым я так и не воспользовался). При этом остались свободными HDMI для телевизора и коаксиальный кабель. HDMI работает в режиме полной “проброски” сигнала через себя, что может пригодится, если вечером вы хотите посмотреть новости без мощности 9’ток. Идея интересная, но может ограничиться в условии наличия нескольких HDMI устройств.
К качеству применяемых элементов и их сборке вопросов попросту не может быть. Корпус монолитный, покрытие универсальное, а боковые стенки позволяют вписать систему в большинство интерьеров. Да, если вы замахиваетесь на Solo 9C рекомендую сразу продумать вариант их установки и наличие “пространства для звучания”. Запас мощности позволяет с лихвой перекрыть шумную компанию даже в большой комнате и передать “привет” соседям. Посторонних звуков при высоких уровнях громкости не наблюдалось.
О звучании, первое что хочется отметить после включения и запуска музыки - это наличие хороших низких частот. Бас не вялый, хорошо артикулированный, заявленные частотные характеристики подтвердились на деле. Средние и высокие частоты не заваленные и хорошо детализированные. Solo 9C справляется почти со всеми жанрами, инструментальные композиции звучат отлично, а если сравнивать с большинством акустики компьютерного класса, то превосходно. Манипуляции с тембрами ВЧ и НЧ, как по мне, не приносили больших “вау-эффектов” звук по умолчанию сбалансирован.
На момент публикации материала, в столичной рознице, за Microlab Solo 9C просили порядка 16800 рублей, что в текущих реалиях можно назвать оправданной планкой за предоставляемый уровень звучания. Героиню сегодняшнего обзора можно с легкостью рекомендовать для мультимедийного использования с подключением нескольких источников звука.
Обзор игровой гарнитуры Plantronics RIG 500E. Комплект с запаской?
Рубрика: Звук и мультимедиаМетки: ESL | Plantronics | Plantronics RIG 500E | RIG 500 | RIG 500E
Дата: 20/11/2016 11:43:00
Сегодня на тестирование прибыла очень интересная, совершенно нестандартная, игровая гарнитура RIG 500E от компании Plantronics. Ранее аналогичных подходов к поставке гарнитур я не встречал. До этого мы знакомились только с бюджетным вариантом Plantronics GameCom 318. А вот RIG 500E претендует на использование требовательными игроками. Подтвердится ли этот статус, попытаемся разобраться.
Комплект поставки
Plantronics RIG 500E прибыла в достаточно объемной упаковке с красочным оформлением. На ее лицевой стороне есть прозрачные вставки, через них можно увидеть комплект поставки. С обратной стороны находим детальное перечисление всех технических характеристик и описание основных особенностей гарнитуры.
В комплекте поставки находим следующие позиции: каркас гарнитуры и оголовье, две пары чашек наушников, штангу микрофона, пару кабелей и USB-адаптер Dolby, набор инструкций пользователя и пару наклеек с логотипом ESL.
Внешний осмотр
Да! Основной особенностью Plantronics RIG 500E является разборная/модульная конструкция в которой можно заменить все составные части. При этом в комплект поставки входит сразу два набора чашек наушников.
Вся гарнитура собирается на базе пластикового каркаса. Он легкий, хорошо держит воздействия в виде изгибов, не издает каких-либо звуков. В каркасе применяется матовый пластик, он не собирает пыль или отпечатки пальцев. Далее идет тканевое оголовье. Оно обшито практичным мягким материалом и фиксируется на каркасе с помощью пары направляющих. Оголовье устанавливается в одном положение, регулировка глубины посадки происходит за счет эластичных свойств.
Далее пользователь выбирает пару чашек для текущего варианта использования. Производитель разделил их следующим образом:
- Закрытые, звукоизолирующие чашки (на фото справа) - вариант нацелен на шумоизоляцию от посторонних звуков и максимальную концентрации на игровом процессе;
- Открытые, вентилируемые чашки (на фото слева) - эти чашки предназначены для максимально долгих игровых сессий.
Вне зависимости от типа чашек, на раме RIG 500E они фиксируются с помощью одинакового механизма: направляющий блок и защелки. Для предотвращения возможных звуков есть подкладки из мягкого материала. В области крепления чашки могут изменять угол своего расположения, что используется для точной посадки. Также с помощью трех “отсеков” на каркасе пользователь может отрегулировать глубину посадки чашек - этот пункт позволяет использовать гарнитуры пользователям с совершенно различными размерами головы
После сборки получаем весьма привычную взгляду гарнитуру. Разве, что выходы проводов от каждой чашки могут выдать разборную конструкцию RIG 500E. После сборки все элементы хорошо сидят на своих местах, даже если взяться за оголовье и сильно потрясти. Отмечу, что на сайте производителя есть информация о пяти других каркасах, они отличаются оформлением, эдакий шаг кастомизации.
Подключить Plantronics RIG 500E к источнику звука можно двумя способами: через джек на 3,5 мм или USB адаптер. В обоих случаях к штатному кабелю чашек подключается удлинитель, а далее соединение идет по выбранному интерфейсу. Джек обеспечивает совместимость с множеством устройств, хоть к новому MacBook’у подключай. USB-адаптер в свою очередь обеспечивает поддержку виртуального звучания в формате Dolby Surround 7.1.
На кабелях, в местах соединений, есть большие пластиковые вставки. С одной стороны они увеличивают бронебойность разъемов, с другой ощущаются при использовании. Регулятора громкости на кабелях не предусмотрено.
Вы правильно подмечаете, мы все еще не установили микрофон. Он находится на гибкой штанге и фиксируется к левой чашке с помощью подвижного механизма. Этот механизм выполняет две функции: в случае ненужности складывает микрофон вверх, при этом в крайнем положении происходит его отключение. Т.е. убрав микрофон вы автоматически выключаете его из эфира - это удобно и практично. Сам микрофон однонаправленный и обладает функцией шумоподавления.
Отметим еще пару моментов о используемых чашках. Собраны они добротно, находятся в пластиковом корпусе. Внутри каждой чашки установлено по одному 40 мм динамику, функция объемного звучания реализуется на программном уровне. Для открытых чашек используются тканевые амбушюры, для закрытых из кож.зама. В обоих случаях они мягкие и приятные. Внутри чашек есть логотип ESL-лиги.
Опыт использования
Начнем с того, что для активации технологии объемного звучания Dolby 7.1 необходимо установить небольшую утилиту RIG 500E / 500HD 7.1 SURROUND SOUND. Ее легко скачать с сайта производителя и провести установку. Внешний вид утилиты нарисован хорошо.
Возложенный функционал вполне ожидаемый: активация Dolby Surround 7.1, настройка микрофона и эквалайзера. Настройки эквалайзера можно сохранять как различные профили. Функций адаптации профилей для определенных приложений нет.
Первое, что хочется сказать о эргономике Plantronics RIG 500E - она легкая! Похоже, этого удалось достичь с помощью минималистичного исполнения всех элементов. Благодаря небольшому весу и возможностям регулировки посадки чашек наушников, RIG 500E почти не ощущается во время использования. Далее, возможность установить чашки на различной высоте позволяет использовать гарнитуру людям с совершенно различными размерами головы. Так мне с 58’мым размером “шапки” был удобен максимальный вариант, а вот минимальный подойдет разве, что для моего 11 летнего племянника. Амбушюры мягкие, не очень большие, но мои уши полностью утопают в них без лишних движений. При правильно подобранном положение чашек давление на голову не чувствуется.
Что касается звучания, то RIG 500E проявляет себя как истинная игровая гарнитура - хорошо выделят нижние и верхние частоты. Это подтверждается замерами АЧХ от производителя. Однако, в зависимости от типа установленных чашек все слышится по разному.
- Закрытые, звукоизолирующие чашки - в игровом использовании отлично слышатся низкие частоты (взрывы, шаги, проезды танков), хорошо различаются и звонкие детали по типу выстрелов. Очень хорошо передается атмосфера и ваше текущее позиционирование в игровой сцене. В музыке интересно послушать композиции с низкими частотами, в них есть явный объем. Что касается других жанров, в этом сборе RIG 500E обходим немало игровых гарнитур, но завалы в средних и высоких частотах все же ощущаются. В этих чашках, при долгом использовании, уши действительно греются.
- Открытые, вентилируемые чашки - на средних и верхних частотах ситуация почти не меняется, а вот низы пропадают. Причем пропадают значительно. В играх с танками и гранатами эффект сразу снижается, а игровая сцена становится сглаженной. А в этих чашках, запас по времени игровой сессия явно увеличивается.
Режим объемного звучания Dolby Surround 7.1 проявил себя с ожидаемой стороны. Немного расширил сцену, но смазал позицию определенных звуков. Активация этой настройки может улучшить процесс в одиночных шутерах с массой эффектов, но явно уменьшит общий результат в командных с шагами и выстрелами.
Резюмируем
На момент публикации материала, Plantronics RIG 500E была доступна в столичной рознице, при этом за нее просили порядка 7500 рублей. В этой ценовой категории у героини сегодняшнего обзора есть немало конкурентов, многие из которых относятся к средне ценовым линейкам в своих брендах.
Если постараться агрегировать все вышеперечисленные моменты, то RIG 500E запоминается мне как гарнитура с очень хорошей эргономикой и позиционированием. Небольшой вес, настраиваемая посадка, хорошее исполнение и материалы корпуса - использовать приятно. Кстати, RIG 500E наверное первая на моей памяти гарнитура которую можно адекватно настроить для маленькой головы.
Подход к кастомизации и смене чашек очень интересное решение, которое я в первый момент воспринял, как запасной комплект динамиков, но эта мысль оказалась неверной. Каждый набор чашек выдает иной результат и нацелен на определенные условия использования. Если в вашем случае игровой гарнитуры есть эти самые различные варианты, то RIG 500E - маст-хэв. А вот если нет, я бы присмотрелся к вариантам RIG 500 с одним набором чашек - эргономика у всех будет на таком же отличном уровне, а цена значительно ниже.
Немного об Oculus Rift и VR в целом.
Рубрика: Аналитика и изыскания | Звук и мультимедиа | Видеокарты | Игры | МанипуляторыМетки: Oculus Rift | VR
Дата: 08/11/2016 01:07:06
Не знаю, помните вы или нет тот год, когда мы впервые узнали, какой красивой может быть графика с билинейной фильтрацией текстур…. Помните ли вы те тектонические сдвиги, которые происходили на рынке игровой компьютерной графики во время расцвета 3dfx interactive? Если нет, читайте, изучайте, а если знаете, наверняка увидите сходство того времени с тем, что происходит сейчас.
А сейчас компания Oculus, относительно недавно поглощённая Маркешей Цукербергом, заявила о себе, как производителе по-настоящему массовой и очень качественной системе виртуальной реальности Oculus Rift (Почитать о ней или даже купить можно здесь http://vrvision.ru/oculus-rift/). На данный момент, начиная с 2013 года прошло несколько эволюционных итераций в развитии этой VR-системы, все этапы можно разделить на: DK1 (Developers Kit 1) – создание первого прототипа для разработчиков, DK2 – усовершенствованная версия шлема, с более высоким разрешением (1920x1080 против 1280x720 у DK1), Crescent Bay – версия для разработчиков на базе DK2 с рядом улучшений – поддержка более высокого разрешения, меньший вес, улучшенная система отслеживания (трекинга) движений головы, съёмные наушники…. Наконец, третья и пока финальная версия CV1 – потребительская версия, готовая для продажи нам с вами.
К особенностям системы от Oculus стоит отнести схожесть представления виртуального мира с тем, как он представляется нашему мозгу через зрение. Общий принцип работы примерно такой: изображение для каждого глаза выводится на один, общий экран, занимая чуть меньше его половины. Затем, при помощи специальных линз, производится коррекция изображения и расширение поля зрения. Что интересно, в Oculus Rift не происходит полного перекрытия поля правого и левого глаз. Угол обзора 110 градусов позволяет системе от Oculus вырваться вперёд по уровню восприятия в сравнении с техническими решениями прошлого, а благодаря вышеописанным принципам работы и отсутствию технологий поляризации и технологий, использующих затворы, человеческие глаза чувствуют себя более естественно, а значит эффект восприятия становится заметно лучше.
Собственно, это всё теория, которая, хоть и интересна, но, в целом, бесполезна без наличия поддержки со стороны производителей компьютерных игр. Надо сказать, что здесь, как мне кажется, основная борьба ещё только предстоит. Конкурентом Oculus Rift выступает HTC Vive. Этот VR продукт является совместным творением HTC и Valve, которая активно продвигает своё решение для игр, продающихся в Steam. Важно, насколько быстро оба производителя привлекут на свою сторону создателей даже не столько игр, сколько перспективных игровых движнов. Например, Unreal Engine 3/4, CryEngine, Source, Unigine и некоторые другие – уже поддерживают Oculus.
Наконец, что касается производителей железа, а точнее, видеокарт…. Для них это вообще золотое дно. Сегодня производительность графических ускорителей топ-класса вполне закрывает потребность самых взыскательных игроков при игре не только в FHD или 2K, но и в 4К разрешении, причём со всеми дополнительными спецэффектами и технологиями улучшения изображения. Разрешение мониторов растёт очень медленно, а мультимониторные конфигурации не прижились, в силу своей высокой стоимости, малой практичности и не высокой эргономичности. Куда девать всю эту мощь? Правильно, в VR. Тут есть масса целей, есть к чему стремиться и что ускорять. Именно поэтому NVIDIA и AMD начали как заведённые рекламировать «домашний VR», как технологии будущего.
Наконец, стоит сказать пару слов о проблемах систем виртуальной реальности. Все они лежат в плоскости человеческого здоровья и эргономики. Мозг здорового человека прекрасно синхронизирован со всеми его органами чувств и практически моментально получает сигналы от органов слуха, зрения, вкусовых рецепторов и т.д. Наш организм прекрасно всё контролирует, в отличие от электроники, которая страдает задержками при передаче данных, большой неточностью в «оценке ситуации». Именно поэтому у многих людей в организме формируется отторжение перед системами VR, порой даже проявляется морская болезнь. Несовершенны и экраны, несовершенна проводная система передачи сигнала от ПК и обратно. Всё это предстоит побороть. Но так или иначе, уже сейчас виртуальная реальность стала куда ближе, доступнее и интереснее, чем даже каких-то пять лет назад. Посмотрим, что будет дальше, но уже сейчас ясно – будет интересно!