PowerVR и всё, что с ним связано
#21
Отправлено 22 Август 2012 - 20:50
разница заметна невооруженным взглядом - на PVR есть сглаживание или скорее размытие при одинаковом разрешении
#22
Отправлено 23 Август 2012 - 08:42
#23
Отправлено 15 Сентябрь 2012 - 15:14
#24
Отправлено 16 Сентябрь 2012 - 15:21
http://dk.toastednet...nds/hexen2.html
Э-эээ. Я в замешательстве-там пишут,что за этот раритет нужно благодарить "WhiteMagicRaven"

#25
Отправлено 16 Сентябрь 2012 - 15:48
#28
Отправлено 16 Сентябрь 2012 - 16:10

Моя Matrox M3D была к сожалению без этой игры. Демки на диске есть,но ничего похожего на эту игру не нашёл.
#29
Отправлено 17 Сентябрь 2012 - 21:36
Непонятно-точно ли я играл на PowerVR? Или это Вуду4 работала?
Хотя-для запуска пришлось удалить из папки с игрой OpenGL32.dll и скопировать туда SGL.dll (иначе игра ругалась на отсутствие sgl.dll). По идее,значит всё же запустил на PowerVR.

А панели никакой нет у Matrox M3D (PowerVR ) ? А то как-то непривычно даже-ни настроек тебе,ни информации. Поделитесь,кто побольше с этим чудом общался.
#30
Отправлено 17 Сентябрь 2012 - 21:54
#31
Отправлено 17 Сентябрь 2012 - 22:04
http://dk.toastednet....html#Utilities
файл "Hexen II 3DFX OpenGL.DLL -- For 3DFX cards or for use with a wrapper. Mainly intended for Continent of Blackmarsh. [49KB]"
в nglide можно настройки менять.
а более подробно могут тебе помочь сдесь -> http://vogons.zetafleet.com/ форум любителей старого железа, эмуляции, и т.д. и т.п. очень активный.
а также есть у меня первый диск с драйверами под матрокс м3д может поможет=)? выложить?
#32
Отправлено 17 Сентябрь 2012 - 22:16
но в штатных дровах там заставка и галочка enable-disabe
специальным патчем реестра можно добиться чтобы там появлялась кнопка
которая вызывала твикер (с привязкой по приложениям)
его вроде и просто .exe можно было вызвать или может на панели управления иконка..
патч этот лежит на обсуждаемом ранее сайте
patch
и очень простой
REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\PowerVR\PCX1&2\Smart3d\Layout] "EnableAppHints"="1"
#33
Отправлено 17 Сентябрь 2012 - 22:40

Дрова вроде есть (разные и последние и нет) Но лучше выложить-может как раз таких у меня и нет? Так что буду рад,скачаю. Думаю-может Вудовская панель что перебила-у неё много вкладок (там же в свойствах экрана ограниченное количество вкладок,или нет?) .
Завтра ещё попробую,заодно и патч поставлю. Сегодня-спать пойду,а то на работу не встану

Отпишусь,если получится.
#34
Отправлено 18 Сентябрь 2012 - 14:36
http://thepiratebay....4/heretic-hexen
Непомню любо в том либо в другом торренте есть диск m3d_1.nrg в котором дрова на матрокс, путь hexen2\CD\m3d_1.nrg
#35
Отправлено 18 Сентябрь 2012 - 14:56
Кстати-спасибо за ссылку на сайт-там действительно много полезного и помимо PowerVR.
Кто искал диски 3dfx:
http://www.vogonsdri...ex.php?catid=12
#36
Отправлено 19 Сентябрь 2012 - 23:23
Оказывается я всё же запускал Гексен_2 на Вуде...
Панель Матрокса отказывалась появляться,хоть убей. Перепробывал разные дрова,ставил даже аналог от Videologic-для "Apocalypse 3Dx" -никак.
Думаю-разберусь что к чему. Честно говоря больше всего думал,что виной всему-установленный DirectX 9 в 98-винде.
Переставил систему.
Оказалось-DX ни при чём.
У меня как оказалось-конфликт PowerVR и Аудиокарты Aureal (пробовал обе карты-и от Diamond и Aureal Vortex 2 (AU8830) (Voyetra Turtle Beach Montego II) )-результат один и тот же-как только ставишь Ауреал-панель Матрокса пропадает (на любой версии Директа). Да и ставится сам Ауреал в 98-й Винде очень тяжко,как только доходит до эмулятора Sound Blaster Pro-начинается геморрой. При этом-в XP -обе карты Ауреал ставятся и работают без проблем.
В разные слоты переставлял,отключал встроенный звук-результат один.
В общем-вытащил Ауреал (((
Приоритет всё же был разное видео.

#37
Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 07:17
#38
Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 08:54
Цитата:
" В файле AU30MMED.INF ищем секцию [AspenOverides.Addreg], находим там строку:
;HKR,Config,DisableSBFM,1,1
И меняем её на:
HKR,Config,DisableSBFM,1,1 "
Разъясни,пожалуйста что там именно нужно поменять-или там просто опечатка? Просто кроме точки с запятой в начале-отличий вроде как нет в значениях.
#39
Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 09:01
#40
Отправлено 20 Сентябрь 2012 - 09:07
P.S.: Игорь,спасибо-всё получилось

После правки ИНИ-файла Ауреала,проблем при установке не возникло вообще-всё очень шустро встало и определилось.
Теперь-в 98SE звук будет встроенный,а в XP_sp3-полноценный Ауреал (тем паче,что и конфликтовать Ауреалу в XP не с кем-M3D то там не пашет).
