До сегодняшнего дня Microsoft и Sony сохраняли в секрете особенности архитектуры своих предстоящих игровых консолей нового поколения. Однако, близится тот час, когда Xbox One купить вы сможете без труда ((с) Магистр Йода). Именно поэтому, новости о новинках начинают заполнять просторы сети. Так, на мероприятии Hot Chip 2013 компания Microsoft рассказала собравшимся журналистам об особенностях применяемого в основе приставки Xbox One чипа.
Итак, используемый в новинке процессор построен на основе популярной сейчас концепции «система-на-чипе» и базируется на 28-нанометровом технологическом процессе TSMC. Площадь SoC-чипа составляет 363 мм2, сообщается о наличии здесь пяти миллиардов транзисторов, а также 47 Мбайт встроенной памяти.
Ключевые особенности архитектуры Microsoft Xbox One:
- 8 ядер Jaguar;
- производительность – 1,31 Тфлопс;
- 5 млрд. транзисторов;
- 32 Мбайт памяти ESRAM;
- 8 Гбайт памяти DDR3;
- 8 Гбайт Flash-памяти;
- 15 специализированных процессоров;
- 4 исполнительных процессора (2 вычислительных и 2 графических);
- память для согласования ядер CPU и GPU;
- аудиопроцессор Microsoft;
- пиковая пропускная способность для внешней ОЗУ – 68 Гбайт/с;
- пиковая пропускная способность для накопителя – 204 Гбайт/с.
Как видим, производительность Xbox One меньше, чем у Sony PlayStation 4: 1,31 Тфлопс против 1,84 Тфлопс соответственно. Такое различие в мощности между конкурентами кроется в GPU, используемой в детище Microsoft.
Несмотря на схожие архитектуры графической составляющей приставок, Xbox One несет в себе лишь 768 потоковых процессора, тогда как в PlayStation нового поколения предусмотрено 1152 исполнительных блока. Помимо этого Xbox One оснащается 8 Гбайт памяти DDR3, в то время как приставка Sony располагает более скоростной памятью GDDR5 такого же объема. Подробно архитектуру приставки можно рассмотреть на представленных схемах.