- Компания Microsoft представила графическую среду DirectX 12
Как вы помните, в начале марта в Сети появилась информация о том, что Microsoft в рамках конференции разработчиков игр GDC 2014 планирует представить новую программную среду DirectX 12. И американский гигант сдержал свое слово. Пока что никаких подробностей о будущем API, разрабатываемом совместно с крупнейшими производителями компонентов систем и игр, не представлено, однако его ключевые особенности были оглашены.
В частности, из доклада представителей Microsoft можно было узнать о новом, более низком уровне абстрагировании оборудования, чем это было ранее. В результате этого, как и недавний API Mantle, новый DirectX снизит нагрузку, как на процессор, так и на графическое ядро. Кроме этого, в отличии от одиннадцатой версии программной среды Microsoft, предстоящая новинка сможет более эффективно использовать многопоточность. Особенности DirectX 11 не позволяли в полной мере раскрыть потенциал производительности CPU, из-за плохой оптимизации работы с многоядерными системами – в новой версии API этот недостаток будет исправлен.
Участвующая в разработке DirectX 12 компания NVIDIA подтвердила, что все GPU поколений Fermi, Kepler и Maxwell получат полную поддержку нового графического движка. Также заявила о совместимости своих продуктов с новинкой и компания Intel. Речь идет о процессорах поколения Haswell, в которых встроенная графика марки Iris и Iris Pro получит поддержку DirectX 12.
Что касается даты выпуска, то Microsoft обещает запустить новую программную среду к рождественским праздникам 2015 года.