Тест

А что там с батареей iPhone 7?

Рубрики: Новости индустрии
Метки: | | | | | |
Дата: 04/10/2016 00:50:42
Подписаться на комментарии по RSS

Если вы хотели купить новый яблочный смартфон и искали большой выбор iphone 7 по лучшей цене, прежде, чем бежать в магазин, определоитесь с выбором. И речь сейчас идёт не только о цвете - это дело вкуса и вообще, занятие творческое.  Речь скорее идёт о модели, какую выбрать - iPhone 7 или iPhone 7 Plus? Проблема выбора в данном случае - это не только проблема размера аппарата или качество снимков, которые он делает. Проблема выбора тут ещё и во времени жизни iPhone от одного полного заряда.

Мы уже знаем, что благодаря "выпиленному" многострадальному разъёму mini-Jack, компании Apple удалось хоть и незначительно, но увеличить ёмкость аккумулятора плюсовой версии своего флагмана. В это же самое время, состояние дел обычной «семёрки» оставалось под вопросом. Испытатели из британской «Which?» решили провести сравнительное тестирование нескольких аппаратов, от разных именитых производителей - Samsung, LG, HTC.

 Тест батареи iPhone 7 против HTC, Samsung и LG

Для этого, лаборанты взяли несколько смартфонов и проверили, сколько те осилят «в минутах» от полного заряда до момента полного разряда при разговоре в сети 3G, а также при использовании интернета в режиме 3G. Для чистоты эксперимента, была развёрнута собственная виртуальная 3G подсеть, чтобы обеспечить одинаковый уровень сигнала для всех аппаратов. Также был настроен идентичный уровень яркости экрана на всех устройствах. На картинке показаны цифры, по которым очевидно – iPhone 7 в аутсайдерах. Тем не менее, о результатах не стоит судить однозначно. С одной стороны, 7-й iPhone здесь самый маленький. Коротышка, так сказать. Имеет самую малую ёмкость установленного аккумулятора, а потому фанаты Apple могут возмутиться и обвинить авторов в предвзятости. С другой стороны, давайте будем реалистами и оценивать смартфоны по их стоимости. И с этой стороны ситуация предстаёт нам совсем иначе. С точки зрения обывателя, которому, например, безразличны воины двух мобильных лагерей, лучше тот смартфон, который показывает лучшие потребительские характеристики на единицу стоимости. И тут, мне кажется, если посмотреть на позицию Айфона, не всё так однозначно.  

В любом случае, если на ваш суд представляют вот такие простенькие рисунки, где всё кажется однозначным – проводите свой анализ, исходя из личных предпочтений в потребительских характеристиках устройств.

Новинка ли? Обзор и тестирование SAPPHIRE R7 260X OC

Рубрики: Видеокарты
Метки: | | | | |
Дата: 08/01/2014 20:07:00
Подписаться на комментарии по RSS

Мы уже упоминали о AMD R7 260X во время официального анонса новой линейки видеокарт от AMD, именно она была первой представительницей из серии с поддержкой технологии TrueAudio и наличием модернизированного контроллера PowerTune.

Сегодня мы познакомимся с версией R7 260X OC производства Sapphire, давайте узнаем какие модификации и решения применил производитель при создании своей версии R7 260X. Так же мы проведем сравнение с конкурентами и проанализируем, как AMD R7 260X позиционируются на рынке уже в новом 2014году.

R7 260X с чипом Bonaire XTX имеет на своем борту 896 потоковых процессоров, 56 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. Видеопамять имеет объём 2 Гбайта и 128-битную шину. Забегая вперед, можно сказать, что рассматриваемый образец имеет немного увеличенную частотную формулу, с 1100Мгц до 1150Мгц по графическому ядру и с 1625Мгц до 1650Мгц по видеопамяти. Разгон однозначно можно назвать символичным, а что еще удастся выжать из подопытного, покажет раздел тестирования, ну а сейчас давайте познакомимся с платой и ее комплектацией :).

SAPPHIRE R7 260X OC

SAPPHIRE R7 260X OC поставляется в коробке небольших размеров. Название карты и основные технические характеристики присутствуют в описании, а это означает, что с информативность все в порядке и при покупке можно немного ознакомиться с товаром.

SAPPHIRE R7 260X OC

SAPPHIRE R7 260X OC

За последнее время, в нашей лаборатории побывала не одна карта производства Sapphire и сейчас, мы с уверенностью можем сказать, что комплект поставки видеокарт серии R7 и R9 почти унифицирован и кроме инструкции, кабеля питания включает в себя бонус в виде кабеля HDMI, мостика CrossFire и переходника с DVI на VGA.

SAPPHIRE R7 260X OC

Карта имеет длину в 219 мм и занимает два слота расширения. В каталоге Sapphire мы нашли вариант HD 7790 и смотря на его фото, можно говорить о полной аналогичности используемой системы охлаждения, она выполнена в темном цвете и имеет пару «гоночных полос» на своем кожухе.

SAPPHIRE R7 260X OC

Для вывода изображения используется набор портов аналогичный карте R9 270, которая позиционируется чуть выше нежели R7 260X :

  • 1 x HDMI версии 1.4a;
  • 1 x Display Port 1.2;
  • 1 x Dual-Link DVI-D;
  • 1 x Dual-Link DVI-I.

SAPPHIRE R7 260X OC

Система охлаждения фиксируется на карте четырьмя подпружиненными болтами и представляет собой радиатор накрытый кожухом. Для отвода тепла используется один, прикреплённый к кожуху, вентилятор FD9015U12S с диаметром крыльчатки в 84 мм. Для контакта радиатора с чипами видеопамяти применены четыре термопрокладки.

SAPPHIRE R7 260X OC

SAPPHIRE R7 260X OC

Ребра радиатора алюминиевые, но в качестве теплосьемника выступает медное основание, имеющие обработку со следами небольшой фрезы, хотя это не столь критично учитывая, что поверхность ровная и плотно прилегает к графическому чипу. Для более быстрого и равномерного распределения тепла по ребрам радиатора используются две тепловые трубки, они не имеют никелированного покрытия.

SAPPHIRE R7 260X OC

Печатная плата, как и система охлаждения, имеет длину в 219 мм что на 47 мм больше референсной версии. Однако увеличенный размер PCB не сделал компоновку элементов более редкой, все осталось на своих местах, но в правой стороне платы присутствует ни чем не занятое место, скорее всего это было сделано для придания карте некой монолитности и полного соответствия системы охлаждения и печатной платы.

SAPPHIRE R7 260X OC

Графический чип Bonaire XTX, установленный на нашем образце видеокарты был выпущен на 34 недели 2013 года. Ядро имеет защитную рамку довольно яркого салатового цвета :).

SAPPHIRE R7 260X OC

В отличии от референсной версии с трехфазной системой питания графического ядра, на SAPPHIRE R7 260X OC распаяна четвертая, дополнительная фаза. Фазы управляются ШИМ-контроллером ON Semiconductor NCP81022, он расположен на обратной стороне PCB.

SAPPHIRE R7 260X OC

Для мосфетов системы питания имеется радиатор, пусть он не очень массивный, но его наличие однозначно является плюсом и улучшает температурный режим силовых элементов.

SAPPHIRE R7 260X OC

Двух гигабайтный объём видеопамяти набран четырьмя микросхемами SK Hynix H5GQ4H24MFR-R2C, каждая из них находится на лицевой стороне платы. Ни какого специального охлаждения для этих чипов не предусмотрено. Питание для памяти подается благодаря однофазной системе.

SAPPHIRE R7 260X OC

Обратная сторона печатной платы, кроме как наличием ШИМ-контроллера и драйверов системы питания на своем борту, ни чем более похвастаться не может. Разъем для подключения двух карт в тандем CrossFire находится на своем законном месте, тоже можно сказать и об одном 6-pin разъёме для подключения дополнительного питания.

SAPPHIRE R7 260X OC

Для изучения производительности и разгонного потенциала рассмотренной видеокарты использовался тестовый стенд со следующей конфигурацией:

В стандартном режиме, за время прохождения всего цикла тестов, температура графического ядра SAPPHIRE R7 260X поднялась до 66°C. При этом кулер работал на 36% от максимальных оборотов, в этот момент издаваемый шум находился на границе слышимости и сливался с другими кулерами системы и жестким диском.

Очевидно, что система охлаждения имеет большой запас прочности благодаря возможности увеличения оборотов вентилятора, но при оборотах в 100% звук превышал комфортный режим и карта становилась отчётливо слышна во всей комнате.

SAPPHIRE R7 260X OC

C помощью утилиты MSI Afterburner нам удалась разогнать SAPPHIRE R7 260X до следующих частот: 1250Мгц и 1800Мгц по графическому ядру и памяти соответственно. Для стабильного прохождения тестовых пакетов в режиме разгона обороты вентилятора были повышены до 60%. Управление напряжением было не доступно даже в утилите от производителя SAPPHIRE TriXX, которая немного подкупила нас своей простотой и удобством при настройке частоты карты и режима работы кулера.

Для тестирования прямым конкурентом AMD R7 260X была выбрана GeForce GTX 650 Ti Boost, именно она находится в аналогичном ценовом сегменте, также для полноты картины были добавлены AMDR9 270XAMD R9 270 и GeForce GTX 660 Ti.

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум (В том числе и тесселляция). Полноэкранное сглаживание также устанавливалось в максимально доступный режим. Конечно, данные настройки в большинстве приложений не позволили получить игровой FPS, но такой режим тестирования был выбран для правильного сопоставления результатов со старшими картами, которые, как оказалось, позволяют получать гораздо более комфортный игровой режим.

SAPPHIRE R7 260X OC

SAPPHIRE R7 260X OC

SAPPHIRE R7 260X OC

Подводя итоги противостояния между AMD R7 260X и GeForce GTX 650 Ti Boost можно сказать, что представительница NVIDIA оказывается чуть быстрее, конечно все зависит от выбранного приложения, иногда R7 260X вплотную приближается к конкуренту и даже ровняется с ним. Казалось бы, вопрос выбора решит цена, но и здесь нас ждет полный паритет, в московской рознице каждого из конкурентов можно приобрести приблизительно за 5000рублей и различия в цене будут лишь из-за выбранного магазина или производителя карты.

Анализируя цены AMD R7 260X, нельзя не упомянуть о AMD R9 270. Именно «двести семидесятая» дает значительный скачек производительности при не значительном росте цене, в сегодняшней подборке AMD R9 270 является пожалуй самым интересным предложением по соотношению цены и производительности ;).

Вариант R7 260X OC от SAPPHIRE оставил положительное впечатление, немного расширенный комплект поставки, улучшенная система охлаждения, дополнительная фаза питания. Все эти нюансы по отдельности кажутся не значительными, но при их суммировании создают большой плюс и подкупают при сравнении с эталонным решением.

Обсудить материал можно на Форуме или в наших группах ВКонтакте и Facebook.

Прибавление в семействе. Обзор GeForce GTX 760 на примере платы ZOTAC.

Не зря говорят, что история идёт по спирали. Взять вот индустрию высоких технологий. Давным-давно была сформулирована идея персонального компьютера. Cразу несколько производителей из разных стран мира пытались предложить людям свои варианты настольных ПК. Началась гонка идей, каждый хотел предложить свой стандарт, который, по его мнению, является самым удобным и “правильным”. В этом технологическом котле утонуло целое множество маленьких и даже не очень маленьких компаний… Результат известен. До определённого момента, да и по сей день на рынке настольных компьютеров доминирует так называемая платформа WINTEL, которая пока тонуть не собирается, хотя по мнению многих аналитиков трон уже шатается. Но я сейчас не об этом. Я о том, что с появлением достаточно производительных мобильных устройств, облачных технологий и прочих технологических новинок, начался очередной виток в борьбе за выживание “видов”.  Эпоха специализированных устройств для массового потребителя постепенно уходит, люди хотят универсального, мощного, автономного, компактного. А его пока нету, точнее есть, но даже если железо позволяет, не позволяет софт или, наоборот, софт популярный и весьма качественный, а вот железо, для которого этот софт написан, ещё не готово быть компактным и работать автономно приличное время. Если вы думаете, что я говорю только про борьбу мобильных ОС в паре с ARM против доминирующей Windows + Intel/AMD, то ошибаетесь. Вся эта заваруха коснулась и производителей графических ускорителей – AMD и NVIDIA. Как я уже говорил, сейчас все ищут свой путь, пытаются закрепиться в новых рыночных нишах, идёт сближение разных типов устройств. Игровые приставки нынче стали существенно ближе к настольным компьютерам, поскольку компания AMD удачно вскочила в поезд под названием “XBOX One + Playstation 4” и теперь обе приставки работают на базе решений красных, их сердцем стал x86 процессор AMD Jaguar, а графический ускоритель построен на базе архитектуры GCN. NVIDIA же вскочить не успела ни в тот, ни в другой вагон и теперь вынуждена идти обходным путём, предлагая дополнительные возможности для тех, кто так или иначе играет на ПК, а может быть просто думает с чего бы начать свой путь в мир игр.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

На данный момент, да и в обозримом будущем, как мне кажется, преимущество в играх, безусловно, будет за настольными компьютерами. Именно здесь новые графические технологии впервые воплощаются в железе, существует возможность гибкой замены оборудования и вообще, куда не посмотри, сплошь плюсы, разве только с собой особо не потаскаешь. Не будем трогать вопросы портативности, поговорим о том, какие проблемы существуют у игроков на ПК. Плата за универсальность и гибкость платформы – проблемы с совместимостью, причём как аппаратные, так и программные. На протяжении достаточно долгого времени эти проблемы были особенно распространены, нынче ситуация немного иная, производителей ключевых компонентов не так много и поэтому в железе проблем не так много, как раньше.

А вот с софтом не так просто. Взять, например, графические драйверы. В обновлении “дров” видеокарты нуждаются постоянно, ведь каждая игра требует своего, особого подхода. В этом ПК проигрывают приставкам. Игра, выпущенная для конкретной консоли работает как ей и положено, поскольку всё протестировано и отлажено. К программному несовершенству PC также можно отнести и отсутствие единого подхода к установке “играбельных” настроек для каждой игры. Каждый производитель называет свои установки так, как пожелает, да ещё и количество этих самых настроек от игры к игре “Плавает”. На приставке же всё иначе. Включил – всё работает. Надо сказать, что AMD и NVIDIA постоянно работают над оптимизации своих драйверов, выпуская обновки регулярно и одаривая нас с вами всякими улучшениями. Есть игровые профили, есть оптимизации, есть исправления проблем совместимости. У каждого, конечно, это получается по-своему, однако общее стремление к позитиву очевидно. Даже уведомления о выходе новых драйверов и то появились. Вот только до сих пор нет консольного удобства, которое ой как требуется не сильно продвинутым пользователям, коих большинство. В рамках своего подхода по продвижении игр на ПК, компания NVIDIA предложила пользователям программный продукт под названием GeForce Experience, о котором я писал не так давно. Цель ясна: максимально упростить жизнь рядовым игрокам, которые по мнению NVIDIA, должны воткнуть GeForce, скачать драйвер в комплекте с которым он получит GeForce Experience, а тот, в свою очередь будет постоянно следить за свежестью драйверов и оптимальным состоянием игровых настроек. Короче говоря, поставил и забыл, если только по своей воле не заморачиваешься.  Ну право, отличная идея неправда ли? Да, идея хороша. В списке поддерживаемых игр есть все актуальные новинки, с выходом новых игр они, безусловно, будут тестироваться и появляться среди GFE игр.

Удивительно, но у меня, в очередной раз, после того, как GFE обнаружила все установленные мною игры, в Far Cry 3 так и не заработала система определения настроек. И это при том, что сам Far Cry 3, как и все остальные игры, лицензионный и никак не модифицированный.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

В общем, работайте, ребята, работайте. Мне кажется, дело пошло бы быстрее, если бы AMD проводила подобную работу. Будет ли? Об этом надо спросить у людей осведомлённых, а теперь поговорим о GeForce GTX 760, о том самом ускорителе, ради которого и написан этот материал.

Сердцем GeForce GTX 760 стал графический процессор GK104, то самое ядро, что лежит в основе GeForce GTX 770. В данном случае в составе GPU активны 6 модулей SMX, благодаря чему новинка обладает 1152 ядрами CUDA. Количество блоков растеризации и текстурных модулей равно 32 и 96 соответственно. Ширина шины памяти составляет 256 бит, а её частота составляет 6008 МГц, благодаря чему пропускная способность памяти достигает значения в 192,3 Гбайт/с. Первая волна плат от партнёров NVIDIA будет оснащаться 2 Гбайт видеопамяти, такого объёма вполне должно хватить для комфортной игры в Full HD разрешении. Также, по заявлению NVIDIA, будут выпускаться и 4 Гбайт модификации GeForce GTX 760. Базовая частота GPU у эталонных образцов будет составлять 980 МГц, а в Boost режиме – 1033 МГц. Отмечу, что попавший к нам на тестирование образец GeForce GTX 760 произведён ZOTAC на базе эталонного дизайна NVIDIA, его тактовая частота несколько выше эталонной и составляет 993 МГц / 1059 МГц для базовой и boost частоты соответственно. Вот как идентифицирует новый ускоритель программа

GPU-Z 0.7.1:

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

С точки зрения технологической, ускоритель GeForce GTX 760 не демонстрирует нам ничего нового. Здесь, как и положено семёркам, полная поддержка GPU Boost 2.0, PhysX, TXAA, Adaptive V-Sync и т.д. Подробнее изучить суть работы этих технологий можно здесь. До выхода графических чипов нового поколения NVIDIA, что вполне логично, будет играть с конфигурацией вычислительных блоков своих GPU, чтобы получить решение, нацеленное на ту или иную нишу, благо и GK110 и GK104 вполне пригодны для подобного рода манипуляций. Рекомендуемая стоимость новинки для отечественного рынка составляет 8999 рублей. В качестве основного конкурента из лагеря AMD, NVIDIA выбрала ускорители Radeon HD 7950 и Radeon HD 7950 with Boost, стоимость которых колеблется у отметки в 10 000 рублей, судя по данным Яндекс маркета. Интересно, что внутри семейства ускорителей GeForce также есть решения, которые в какой-то мере противостоят новому GeForce GTX 760, например – GeForce GTX 670, который хоть и имеет несколько большее количество вычислительных блоков, всё же уступает новинке в рабочей частоте ядра, по крайней мере это справедливо для эталонных решений. Интересно будет взглянуть на соотношение сил между этими продуктами. Ну а пока предлагаю ознакомиться с продкутом ZOTAC GeForce GTX 760.

 

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

 

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

Относительно новый дизайн упаковки ZOTAC мне нравится. Ничего лишнего, кричащего и пёстрого, а главное, нет убогих псевдо-героев, от которых уже все устали. В общем-то, вся нужная информация на месте. Из особенностей ZOTAC GeForce GTX 760 можно отметить слегка завышенные относительно номинала тактовые частоты, кроме того, на плату действует расширенная гарантия, а на фирменном CD находится утилита для разгона FireStorm. При покупке этого ускорителя лично меня бы заинтересовала лишь расширенная гарантия, по той простой причине, что тактовые частоты я привык повышать самостоятельно, вручную, а привычные мне утилиты для разгона именуются совсем иначе :)

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

Комплект GTX 760 от ZOTAC можно считать типичным для всех представителей линейки GeForce GTX 7xx от этого производителя. Всё, что нужно на месте и даже приятный бонус в виде фирменной наклеечки на корпус – тоже имеется.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

 

Сразу отмечу, что дизайн печатной платы, равно как и система охлаждения ZOTAC GeForce GTX 760 полностью соответствуют эталону NVIDIA. Вообще говоря, здорово, когда производитель готовит свою, уникальную в чём-то “видюху”, однако все попадающие в мои руки эталонные карты NVIDIA, будь то TITAN, GTX 780 или GTX 770, выполнены весьма качественно, да и внешний вид нельзя назвать скучным и унылым, так что эталон – не приговор, а скорее один из многих достойных вариантов. В случае с GeForce GTX TITAN, кстати, я не нашёл достойной альтернативы среди “воздушных” решений, референс настолько хорош, что другие варианты оцениваются скептически и единственное, на что можно обратить внимание – наличие установленного на заводе водоблока. Впрочем, то Титан, уверен, масса всяких разных GTX 760 скоро появится на прилавках магазинов, в том числе и от ZOTAC.

 

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

О панели выводов особо нечего сказать, кроме того, что она максимально универсальна. Пара DVI (D и I), HDMI и Display Port – всё, что надо, на месте.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

Снимаю систему охлаждения. Если не разбирать кожух до совсем уж мелких частей, то можно сказать, что кулер GeForce GTX 760 состоит из трёх частей – радиатора, контактирующего с элементами системы питания через специальную термопроклаку, медно-алюминиевого радиатора и пластикового кожуха с турбиной. Очевидно, что стоимость GeForce GTX 760 не позволяет этому ускорителю комплектоваться кулером как у четырёх старших представителей GeForce GTX, однако и так система охлаждения выглядит неплохо. Единственное, что лично меня немного смущает, так это существенное превышение размеров системы охлаждения над размерами PCB.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

 

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

Ровно такая же ситуация наблюдалась в случае GeForce GTX 670, что неудивительно, если взять эталонные PCB этих видеокарт, они похожи как братья близнецы. Опять-таки, вот вам простор для творчества – установите компактную систему охлаждения и этот, весьма мощный ускоритель (это очевидно даже без тестов) вполне может стать частью компактной игровой системы. Ждём собственных разработок от партнёров NVIDIA.  Система питания расположена ближе к панели выводов, для GPU выделено 4 фазы, для памяти и PLL – две и одна фаза соответственно. Программное управление питанияем возможно.

 

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт

Маркировка памяти - H5GQ2H24MFR-R0C, номинальная эффективная тактовая частота этих чипов составляет 6000 МГц.

В общем-то, на этом описание технических особенностей GeForce GTX 760 от ZOTAC можно заканчивать и плавно переходить к результатам тестирования.

Конфигурация тестового стенда Modlabs

Обращаю ваше внимание, что в отличие от предыдущих обзоров, этот – первый обзор, в котором был использован новый тестовый стенд Modlabs. К сожалению, не все видеокарты удалось протестировать на новой машине, однако для того, чтобы сделать выводы об успехе нового GeForce GTX 760, протестированных мной плат вполне достаточно. Итак, вот какие платы участвуют в тестировании:

  • AMD Radeon HD 7950 (850/5000);
  • ZOTAC GeForce GTX 760 (980/6008);
  • NVIDIA Reference GeForce GTX 670 (915/6008);

Результаты тестирования GeForce GTX 760 от ZOTAC

Штатная система охлаждения GeForce GTX 760 весьма неплохо справилась со своей задачей, лучше, чем стандартная СО Radeon HD 7950. Такое чувство, будто NVIDIA специально “подгоняла” характеристики штатного кулера, чтобы вписаться в температурный лимит, при соблюдении комфортного уровня шума. В общем, эталонный кулер от NVIDIA не самый тихий, однако достаточно неплох. У партнёров компании есть отличный шанс попробовать себя в модификации штатной системы охлаждения.

ZOTAC GeForce GTX 760 2 Гбайт после разгона

Разгон усорителя GeForce GTX 760 не вызвал никаких трудностей. Так получилось, что предельную стабильную частоту я нашёл почти сразу. Если считать от референсных значений, то наш ускоритель прибавил почти 190 МГц в базовой частоте ядра и 400 эффективных МГц в частоте памяти. Для GK104 это, как мне кажется, весьма заурядный результат.

Результаты тестирования GeForce GTX 760 от ZOTAC

Результаты тестирования GeForce GTX 760 от ZOTAC

Результаты тестирования GeForce GTX 760 от ZOTAC

Выводы.

Если говорить о производительности GeForce GTX 760 в сравнении с Radeon HD 7950, последний, хоть и показывает близкие результаты производительности, но всё же оказывается слабее своего зелёного соперника почти во всех играх, при этом стоимость Radeon HD 7950 почти никогда не опускается ниже 10 000 рублей. Отсюда можно сделать вывод, что если перед вами на прилавке Radeon HD 7950 и GeForce GTX 760, лучше взять ускоритель NVIDIA, разумеется, если он дешевле или хотя бы равен по цене Radeon HD 7950. Вот только встретить две неразогнанные карты у вас вряд ли получится, как правило в магазинах встречаются уже разогнанные на заводе Radeon HD 7950, да ещё и с оригинальными системами охлаждения, а потому, сделать объективный выбор можно только при лобовом сравнении конкретной платы HD 7950 и конкретной платы GTX 760. К сожалению, в рамках одного обзора мы не можем объять необъятное, придётся ждать.

Говоря о противостоянии GeForce GTX 760 с GeForce GTX 670, скажу, что последний чувствует себя достаточно уверенно, часто оказываясь быстрее даже после разгона новой 760-ки. Удивляться тут нечему, конфигурация вычислительных блоков даёт о себе знать. Тем не менее, учитывая разницу в стоимости между GTX 760 и GTX 670, я бы не стал переплачивать за GTX 670 4-5 тысяч рублей, прирост производительности того не стоит.

Итого. Очередные манипуляции с характеристиками GPU GK104 позволили NVIDIA вновь провести поверхностное обновление линейки своих видеокарт. Новинка не обладает технологическими преимуществами перед представителями шестисотой серии GeForce, она лишь умело маскирует очередную конфигурацию графического процессора. Это не плохо и не хорошо, это факт. А вот что хорошо, так это повышение производительности при уменьшении цены. GeForce GTX 760 почти так же быстр, как и GTX 670, однако стоит не в пример дешевле. 

Полигон Modlabs. Экспресс обзор GeForce GTX 650 Ti BOOST от ASUS.

Рубрики: Видеокарты
Метки: | | | | |
Дата: 18/04/2013 03:33:33
Подписаться на комментарии по RSS

Не успел я рассказать о возможностях эталонного образца GeForce GTX 650 Ti BOOST, как тут же мне предложили для оценки аналогичную плату, улучшенную инженерами тайваньской компании ASUS. Ускоритель называется GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC. Название хоть и длинное, зато красноречиво указывающее на особенности ускорителя.

Вот он, GeForce GTX 650 Ti BOOST от ASUS! Классический для продуктов этой фирмы дизайн упаковки делает видеокарту узнаваемой среди прочих решений. Для того, чтобы отметить все преимущества GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC, производитель использовал всё доступное пространство как на лицевой, так и на обратной стороне коробки. В первую очередь речь идёт о заводском разгоне и высокоэффективной системе охлаждения DirectCU II, ну а в остальном, плата обладает всеми возможностями эталонной версии GeForce GTX 650 Ti BOOST.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

 

Комплектацию ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC вполне можно назвать стандартной. Инструкция по эксплуатации, диск с ПО и драйверами, переходник питания и переходник с “цифры на аналог”. Вот, собственно и всё. Всё, что нужно.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

Набор портов вывода изображения должен удовлетворить всех – пара DVI, HDMI и DP.  Учитывая наличие переходника с DVI на VGA, любой монитора или телевизор  будет работать с ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST без проблем.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

На ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST производитель установил систему охлаждения собственной разработки. Кулер DirectCU II занимает два слота на задней панели корпуса. В составе DirectCU II для повышения эффективности охлаждения используется пара вентиляторов и пара тепловых трубок, контактирующих с кристаллом GPU напрямую.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

Система охлаждения ускорителя GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC состоит, по сути, из двух частей – кожуха с парой вентиляторов и радиатора, собирающего тепло от GPU. К особенностям стоит отнести крепление кожуха СО к плате: вопреки ожиданиям, кожух не прикручен, он крепится на пластиковые защёлки. Сделано это достаточно надёжно, хотя и не идеально – чувствуется небольшой люфт от прикосновений. Сначала я снял кожух с вентиляторами, а затем, открутив 4 винтика, полностью демонтировав радиатор. Сам радиатор состоит преимущественно из алюминия и лишь малая часть этой конструкции изготовлена из меди, если точнее, то только две тепловые трубки, которые собирают тепло от GPU и распределяют его по поверхности радиатора. Память и элементы системы питания охлаждаются потоками воздуха стандартного кулера видеокарты.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

На плате установлено 2 Гбайт видеопамяти, маркировка памяти Hynix H5GQ2H24AFR. Память рассчитана на работу с эффективной тактовой частотой 6 ГГц.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

Дизайн печатной платы ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC отличается от эталонного дизайна NVIDIA. В частности, ускоритель ASUS оснащается иным контроллером напряжений - Richtek RT8867A, что, впрочем, не делает его лучше. Такое же бюджетное решение без поддержки I2C. Для сравнения я привёл фотографии ускорителя ASUS и его эталонного “собрата”.

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

 

ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

На этом с внешним осмотром всё. Теперь перейдём к испытанию системы охлаждения и попробуем разогнать новинку.

Конфигурация тестового стенда у нас прежняя.

Тестовый стенд Modlabs

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD!

Оперативная память

8 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD!

Видеокарта

Sapphire Radeon HD 7790

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST

Жёсткие диски

1 Тбайт Seagate ES.2

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Блок питания

Seasonic SS-1250XM (80+ Gold)

 

Версия драйверов видеокарты

Для видеокарт NVIDIA 314.22 WHQL

Для видеокарт AMD – Catalyst 13.1

А вот набор игр отличается от базового обзора GeForce GTX 660 Ti. В этот раз в тестировании приняли участие следующие тестовые пакеты:

Синтетика и полусинтетика:

  • 3DMark 11 в режиме Performance
  • 3DMark в режиме Cloud Gate
  • Unigine Valley 1.0 в режиме Ultra HD

Стандартные настройки тестовых пакетов не изменялись.

Игры:

  • Batman Arkham City
  • FarCry3
  • Alien versus Predator
  • Dirt Showdown
  • Hitman Absolution

Все настройки качества в играх были установлены на максимум. Анизотропная фильтрация – 16x, полноэкранное сглаживание – 4xMSAA.

Что же касается разгона, то в нашем случае. глобальные выводы делать рановато, слишком мало результатов разгона GTX 650 Ti BOOST было достигнуто в нашей лаборатории. Тем не менее, в состязании на максимально стабильную частоту, карта ASUS не вышла победителем, немного не дотянув до эталона от NVIDIA. Максимум, который мне удалось выжать – 1100 по базовой частоте ядра и 6400 эффективных МГц для видеопамяти.

Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 650 Ti BOOST DirectCU II OC

По итогам тестирования видно, что символический заводской разгон даёт продукту ASUS столь же символический прирост производительности в играх тестах. Это вполне ожидаемо. Вся прелесть продукта ASUS заключается системе охлаждения DirectCU II. Именно благодаря эффективности этого кулера мы получили отличный результат, под нагрузкой температура GPU не поднялась даже до 65 градусов. Уровень шума системы охлаждения DirectCU II лишь незначительно выделялся на фоне прочих компонентов во время игр, в состоянии покоя карта вела себя аки мышь – бесшумно.

Плюсы:

  • Качественная система охлаждения
  • Приятный внешний вид

Условные минусы:

  • Разгонный потенциал чуть ниже ожидаемого уровня

Рабочая лошадка. Обзор Inno3D GeForce GTX 660 Ti

Рубрики: Видеокарты
Метки: | | | | | |
Дата: 15/01/2013 16:44:13
Подписаться на комментарии по RSS

Как говорил персонаж одной из отечественных комедий, “Капусточка, мама, это конечно хорошо, но мясные закуски в доме тоже должны присутствовать”, иными словами, не всякому любителю поиграть в современные игрушки хочется тратить половину, а то и больше половины зарплаты на флагманский ускоритель от NVIDIA или AMD. Не всякий бюджет выдержит такое издевательство. Тем более, что играть в актуальные хиты можно и более дешёвых решениях, причём без потери в качестве и с приемлемой производительностью. Да, герой нашего обзора бюджетным назвать нельзя, но при цене в 10 000 рублей (на момент написания обзора, по данным Яндекс маркет), он на многое способен. Те, кому не терпится посмотреть на графики – вперёд, в конец статьи, остальные со мной, идём по порядку. Перед вами Inno3D GeForce GTX 660 Ti, начинаем с распаковки.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Inno3D GeForce GTX 660 Ti упакована в небольшую коробочку башенного типа. Оформление не поражает воображение, вряд ли такой бокс заставит долго удерживать взгляд покупателя. Как по мне, так картинка с двигателем абстрактного авто не вызывает восторга. На обратной стороне несколько иллюстраций по мотивам актуальных компьютерных игр и краткое описание особенностей видеокарты, в том числе и на русском языке. Похвально, но тоже не впечатляет.  Впрочем, по-настоящему важно то, что внутри.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Помимо самого ускорителя Inno3D GeForce GTX 660 Ti в коробке обнаружились:

  • Инструкция по установке
  • Вспомогательная брошюра по выбору подходящего блока питания
  • Переходник с DVI на D-SUB
  • Переходник питания с пары Molex на PCI-Express

Минимальный джентельменский набор присутствует, всё в порядке, едем дальше.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Ещё до момента “раздевания” до текстолита, отмечу, что видеокарта Inno3D GeForce GTX 660 Ti выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна NVIDIA, в то время как система охлаждения – наоборот, является оригинальной разработкой инженеров Inno3D. Пожалуй не буду оценивать такой подход ни с положительной, ни с отрицательной точки зрения. В каждом отдельном случае на этот вопрос свой ответ. Иногда лучше разработать свой дизайн, иногда – наоборот, проще и надёжнее оставить всё как есть, но вложиться в систему охлаждения.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

На панели выводов размещаются сразу четыре выхода: пара DVI разных стандартов, HDMI и Display Port. Такое изобилие полностью оправдывает небольшое количество переходников в комплекте. Зачем они нужны, если и так всё есть?

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

К изготовлению системы охлаждения инженеры Inno3D подошли с энтузиазмом. Итак, верхняя часть СО представляет собой металлическую крышку с закреплённой на ней парой 75-мм вентиляторов с полупрозрачной пластиковой крыльчаткой. Выглядит весьма неплохо. Жаль только, что в комплекте с платой нет маленького шестигранника, который мы нашли вот тут. Крепится этот кожух к радиатору, состоящему из двух частей. Обе эти части пронизаны насквозь четырьмя тепловыми трубками. Трубки имеют диаметр 6 миллиметров.  

Рёбра радиаторов расположены на приемлемом расстоянии друг от друга, В основании большего из них – медная вставка, покрытая тонким слоем никеля, по краям этой вставки имеются четыре резиновые нашлёпки, предотвращающие перекос радиатора. В целом, претензий к качеству изготовления кожуха и радиатора СО Inno3D GeForce GTX 660 Ti у меня нет – всё сделано достаточно аккуратно.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Наконец последняя составная часть системы охлаждения от Inno3D – радиатор для памяти и системы питания видеокарты. Лично я впервые вижу такую конструкцию. Мало того, что радиатор закрывает чипа памяти и элементы системы питания, он ещё выступает своими зубцами за пределы PCB, тем самым более эффективно рассеивая принятое тепло. Весьма оригинально. Завершая рассказ о системе охлаждения Inno3D GeForce GTX 660 Ti, скажу, что будучи установленной в корпус Cooler Master Cosmos 1000S на фоне остальных компонентов плату не было слышно даже во время прогона тяжёлых тестов вроде FurMark, специальные замеры не проводились, скорее всего в вашем окружении ситуация может сильно отличаться как в ту, так и в другую сторону.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

А вот, кстати, и система питания. Для графического процессора выделены 4 фазы, управляются ШИМ OnSemi NCP5392, для питания памяти – две фазы, для PLL – 1 фаза.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Устройство шины памяти аналогично решению предыдущего поколения – GeForce GTX 550 Ti.  Пара гигабайт GDDR-5 имеют ассиметричную схему подключения к 192-бит шине. На эффективности работы подсистемы памяти такая схема подключения практически не сказывается, переживать не стоит. Сами чипы памяти произведены компанией Hynix и имеют маркировку H5GQ2H24FR-R0C. Память работает на своей номинальной эффективной частоте – 6 ГГц.

Разгон. Замеры температуры. Тесты.

Установленный на плату VRM допускает программный контроль напряжения на GPU, чем я и воспользовался при доводке видеокарты до кондиции. Система охлаждения Inno3D осталась на месте, я не менял её ни на воду, ни на азот. В качестве программной основы была взята всеми известная утилита MSI Afterburner. В этом материале не буду вдаваться в подробности относительно подхода к разгону современных карт NVIDIA, скажу лишь, что отныне процесс оверклокинга стал достаточно проблематичным и всем нюансам тонкого тюнинга надо учиться. Cкажу так: видеокарта работала стабильно при следующих настройках MSI Afterburner: +75mv, 123%, +100, +100. Именно такие обозначения вы увидите на графиках, для наглядности. Тактовая частота GPU NVIDIA варьировалась от теста к тесту, отлавливать и усреднять полученные значения не очень хотелось :-)

На практике такой рост частот не привёл к существенному росту производительности, разница составила примерно 4% в пользу разогнанного варианта. Ожидаемо.

 

Результаты тестирования Inno3D GeForce GTX 660 Ti

 

Интересно, но температура разогнанного GPU под нагрузкой тоже поднялась на 4, только не процента, а градуса Цельсия. Не критично, но и не мало, учитывая мизерный прирост производительности. Честно говоря, для повседневного использования я бы не стал морочиться с разгоном этой платы, ниже вы увидите почему.А пока расскажу об одной тонкости.

Графический ускоритель Inno3D GeForce GTX 660 Ti Herculez

Дело в том, что большинство российских и, я думаю, украинских редакций получают тестовые семплы скажем так, "испорченными". Дело в том, что в нашей стране не принято иметь много сэмплов одного и того же устройства. В первую очередь видеокарта попадает на "операционный стол" самой крупной или крупных редакций, а уже потом, в порядке уменьшения приоритетности карты ходят по рукам. В процессе таких похождений юные эксперементаторы не только снимают систему охлаждения, но и даже меняют термопасту. А как иначе? Выхода нет. Вот и получается, что результаты замера температур могут отличаться не только из за разницы в условиях тестирования, но и благодаря смене термоинтерфейса. Посмотрите на фото выше, паста скорее всего не родная.

На этой весёлой ноте мы переходим к тестам производительности.

 

 Конфигурация тестового стенда MODLABS 

Системная плата

MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI!

Материнская плата, установленная на тестовом стенде Modlabs

Центральный процессор

AMD FX-8150 @ 4400 МГц

Процессор, установленный на тестовом стенде Modlabs

Оперативная память

16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц

Память, установленная на тестовом стенде Modlabs

Видеокарта

Inno3D GeForce GTX 660 Ti

Технические характеристики GeForce GTX 660 Ti от Inno3D

Жёсткие диски

4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0

Операционная система

MS Windows 8 Professional x64 + upd

Версия драйверов видеокарты

310.90 WHQL

 

 

Список тестовых приложений

Синтетические и полусинтетические тесты 

3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme)

3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme)

Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA)

 Игры

Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage.

Metro 2033 DX11

Batman Arkham City DX11

Lost Planet 2 DX11

Alien Versus Predator DX11

S.T.A.L.K.E.R CoP DX11

DIRT Showdown DX11

Sleeping Dogs DX11

Far Cry 3 DX11

Hitman. Absolution

Asassin’s Creed III

 

Результаты тестирования Inno3D GeForce GTX 660 Ti

Результаты тестирования Inno3D GeForce GTX 660 Ti

Глядя на графики производительности нельзя не порадоваться. Все хиты современности “бегают” при помощи Inno3D GeForce GTX 660 Ti достаточно неплохо. Да, бывают иногда “лаги” в виде кратковременного падения FPS, но в среднем – результаты весьма неплохие. На этом можно было бы и заканчивать мой материал, делать выводы, однако есть одно но, на которое я бы хотел обратить ваше внимание. В обзоре Inno3D GeForce GTX 680 iChill производительность флагманской одночиповой видеокарты NVIDIA оказывается ниже, чем возможности GeForce GTX 660 Ti, прошедшая тесты сегодня. За это время вместе с тестовой материнской платой была начисто переставлена операционная система, а также обновлены драйверы и установлены последние обновления через Steam и Uplay. Частотные характеристики процессора, шин и конфигурация других компонентов тестового ПК остались неизменны. Я несколько раз перепроверял настройки в играх и результаты. Даже если предположить, что эффект от смены драйверов и патчей был волшебным, всё равно это никак не вяжется с тем, что GTX 680 оказался медленнее GTX 660 Ti. К сожалению, на данный момент у меня нет на руках GTX 680, так что провести очную ставку не выйдет. Просто на будущее, когда в тестовую лабораторию приедет очередной сэмпл, я выясню в чём дело.

Что же касается героя нашего обзора, а им, я напомню, является GeForce GTX 660 Ti производства компании Inno3D, то лично меня карта порадовала. Невысокий нагрев, не заметная на фоне остальных компонентов стенда система охлаждения, богатый набор коннекторов – всё это позволяет рекомендовать эту видеокарту в качестве хорошей рабочей лошадки, способной на ближайший год удовлетворить потребность владельца в прохождении современных игр.

Обсудить материал можно в комментариях на Facebook или ВКонтакте, а также в нашем форуме.