игры

Мои игры 2016. MMX Hill Climb

Рубрики: Игры
Метки: |
Дата: 31/12/2016 16:32:53
Подписаться на комментарии по RSS

31 декабря 2016 года. Казалось бы, я должен сидеть за праздничным столом, возможно даже уже «подогретый» шампанским и думать только о приятном отдыхе. А вот и нет. Я трезв, как стекло, более того, я полон вдохновения и хочу сделать несколько небольших заметок об играх, которые полюбились мне и в которые я играл в уходящем году. В этой статье речь пойдёт о бесконечных гонках, ну а если вдруг все подобные экшн-игры вам надоели, полне возможно, что вам будет интересен жанр квестов. Недавно отечественные разработчики выпустили игру "Бородач. Понять и простить" по мотивам шоу, выходящем на канале ТНТ. Ладно, а теперь к делу.

MMX Hill Climb. Прохождение игры как таковое, пожалуй, невозможно. Эта игра как ремонт – её нельзя пройти, можно только прекратить в неё играть. Нельзя сказать, что она является чем-то революционным, однако инноваций в ней достаточно. В своё время, на всех актуальных мобильных платформах вышла такая игра, как Hill Climb Racing, которая, сказать по правде, занимала всё моё время в метро на протяжение полугода или даже больше. Так вот, MMX Hill Climb в разы красивее, машины выполнены в 3D, трассы красочные, фоны приятные, разве только однообразная музыка со временем бесит, но я предпочитаю вообще играть без звука на телефоне, поскольку в дороге я обычно слушаю музыку.

MMX Hill Climb

Выбор машин достаточно большой, однако с определённого уровня увеличение мощности автомобиля (вроде бы c SX2 или SX3), что напрочь убивает интерес к продолжению обновления, разве только если вам уж очень хочется сменить цвет автомобиля. Сами машины заточены для своего типа трасс – какие-то для снежных гор, иные для города, ну а какие-то для пустыни. Соревноваться приходится, на первом этапе, с некими виртуальными персонажами, однако интереснее всего добавлять друзей через Facebook и тогда появляется конкуренция и люди гоняются уже между собой. Синхронизация результатов происходит через облако, которое, порой, преподносит сюрпризы и в результате нескольких сбоев я потерял прогресс при обновлении базы результатов после использования игры без доступа в интернет.

MMX Hill Climb

В игре есть встроенные покупки, однако их вполне можно заменить просмотром встроенной рекламы, чем я регулярно пользуюсь. Но сама реклама в игре не мешает процессу. Неплохо, хотя и не идеально, лично я предпочитаю один раз купить игру и не хочу видеть ничьих рекламных роликов.

В общем и целом, продукт очень неплохой, есть поддержка Apple TV, что делает игру ещё более приятной. Крайне рекомендую тем, кто хочет попробовать что-то отличное от первой части Hill Climb Racing.

 

Разгребая древности... Немного о старых играх

Рубрики: Аналитика и изыскания
Метки: | | |
Дата: 24/09/2016 21:50:39
Подписаться на комментарии по RSS

 

Сегодня разгребал завалы всякого разного коллекционного железа, не ради праздного интереса, а для дела - хочу написать парочку интересных материалов, посвящённых самому разному оборудованию, начиная от 80286 и заканчивая достаточно современными Core 2 железяками. В целом, всё, что я сегодня делал, принесло массу положительных эмоций. Во-первых, как это всегда бывает, разгребая шкафы я нашёл много того, о чём уже сто раз забыл и более того, думал покупать, а тут бац - оно есть! И не надо ничего покупать. Во-вторых, вместе с железяками я наткнулся на множество дисков со старыми и не очень старыми играми, которые я ходил покупать в магазин "1С интерес" (да, там вроде как можно было купить 1С, но не только классические базы данных и учёт, но и игры!) , это если в 2009-2010 году, а ещё раньше в самые разные "палатки" с компьютерными играми. 
Компьютерная игра X-Wing. Коробочная версия, 5 дискет типоразмера 3,5'
Игровые находки порадовали меня чуть ли не больше, чем находки железячные, ведь именно ради старых добрых игр, игр, которые притягивают даже сейчас, это всё и затевается. Я уже писал об этом в своей статье про Voodoo 5 6000. Показанные на фото игры - это лишь одна десятая, если не одна двадцатая того, что разложено по разным шкафчикам и полочкам квартиры. Некоторые даже не распакованы, собирался поиграть и не играл - времени не было или вдохновения. Вот что с нашёл сегодня:

Компьютерная игра X-Wing vs Tie-Fighter. Коробочная версия, 2 CD
  • Сборник разных версий Half-Life
  • Jedi Knight
  • Star Wars Battlegrounds
  • Star Wars Battlefront
  • Star Wars Empire at War
  • Цивилизация V
  • Warcraft 2
  • Need for Speed Porsche Unleashed
  • Need for Speed Hot Pursuit
  • Star Wars Tie Fighter
  • Star Wars Rebellion (британская версия, с изменённым названием)
  • Starcraft
  • Age of Empires
  • Age of Empires II
и многие многие другие... В перемешку и лицензионные и трофейные, но все добытые за долгие годы и скурпулёзно собранные в разные укромные места. Интересно, я один такой плюшкин или есть ещё любители собирать игры? Пишите в комментариях здесь и на форуме Modlabs. И, да, как можно заметить, особый интерес у меня вызывают игры по вселенной Star Wars, так что, если у кого есть лицензионные игрули из этой серии - буду особенно рад пообщаться на эту тему.

 

Недавний анонс Super Mario Run - будем играть?

Рубрики: Новости индустрии
Метки: | | |
Дата: 09/09/2016 21:35:57
Подписаться на комментарии по RSS

Многие из нас, в детстве, проводили часы и даже десятки часов играя в Super Mario. Все, у кого были приставки Nintendo, а в нашей стране скорее клоны этих приставок, гоняли известного водопроводчика по разным лабиринтам и наверняка наслаждались одной из самых узнаваемых игровых мелодий того времени. Шло время, и старая добрая игра начала забываться, равно как и её герои, но тут Nintendo устроила всем встряску. Сначала Pokemon Go, а теперь ещё возвращение дяди Марио в новой игрушке Super Mario Run.

Нельзя сказать, что во время недавней презентации Apple зал взорвался овациями, однако люди были настроены крайне позитивно. Многим захотелось снова погрузиться в тот добрый сказочный мир и побродить по подземельям в поисках принцессы. С одной стороны, к счастью, с другой -  к сожалению, Nintendo переосмыслила подход к игровому процессу. Теперь Super Mario уже не тот, это можно сказать наверняка. Теперь это так называемый «раннер», игра в которой ты не исследуешь, ты реагируешь. Всё зависит от личных предпочтений, но нам кажется, что новинка безусловно найдёт своих поклонников, особенно интересным выглядит режим, который можно назвать бой с тенью 3. В этом режиме вы соревнуетесь с другом или подругой, которые проходили этот же уровень, так что пока вы бежите, можете видеть тень их персонажа.

Super Mario Run

Игра Super Mario Run вышла эксклюзивом для iOS, однако со временем разработчики обещают представить её и на платформе Android. К сожалению, пока не ясно когда это произойдёт. Также не ясно будут ли «осчастливлены» поклонники Windows Mobile, коих хоть и не много, но они есть, равно как и мощные смартфоны на этой ОС, способные тянуть все современные 3D игры - тоже есть. Кстати, как показывается в трейлерах, новинка от Nintendo не блещет сногсшибательной графикой. Мир Марио оформлен со вкусом, однако визуальных чудес от него ждать явно не стоит. Будем ждать выхода новинки, будем пробовать и делать окончательные выводы.

Новая жизнь легенды. Обзор 3dfx Voodoo 5 6000 AGP. Глава 2.

Уже довольно давно я работаю над созданием собственной версии идеального компьютера для ретро-игр. Путь этот тернист и полон трудностей, однако жажда знаний и новых свершений не позволяют остановиться. В этой статье я расскажу о концепции универсального ретро-ПК, об использованном оборудовании и ПО, о тех знаниях, что пришли ко мне за последний год, а также о том, над чем ещё предстоит поработать. Разумеется я не забыл о данных ранее обещаниях и протестировал 3dfx Voodoo 5 6000 вместе с лучшими графическими ускорителями конца прошлого-начала этого века...

Часть 0: Объяснительная записка.

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

Часть 2: Цели и задачи.

Часть 3: Приборы и материалы. Тонкости сборки.

Часть 4: Наведение порядка.

Часть 5: В цифрах о прошлом.

Часть 6: Подведение итогов.

 

Часть 0: Объяснительная записка.

Кто ищет, вынужден блуждать.

Иоганн Вольфганг Гёте

 

Приступая к работе над большим материалом о видеокарте 3dfx Voodoo 5 6000, я, честно сказать, представлял его совсем иначе. В первой части статьи основной упор делался прежде всего на теорию. Помимо общих мыслей о коллекционировании, был затронут ряд тем, среди которых: тенденции развития графического рынка в конце прошлого века, архитектура чипов Napalm и, наконец, описание комплектующих, составивших фундамент моего ретро компьютера.

Компьютер с Voodoo 5 6000 - Napalm FX в процессе сборки

Когда я закончил писать первую часть данного “опуса”, мне думалось, что во второй и заключительной его главе я лишь доведу до логического финала начатую работу, опубликовав методику тестирования, настройки ПО и результаты испытаний графической системы. Более того, я даже сел за работу, однако, так уж сложилось, что закончить её в запланированном виде попросту не смог. Нет, разумеется, все данные мною обещания о тестировании легендарного ускорителя V56K будут выполнены, просто в процессе работы над второй частью материала появилось много тонкостей, мимо которых я не смог пройти. Кое-что пришлось переосмыслить лишь отчасти, а иные проблемы потребовали принципиально новых решений. Так что теперь вместо простого тестирования графики-легенды, я представляю на суд общественности гораздо более ёмкий материал, содержащий в себе не одну, а целый ряд тем, связанных между собой. Сразу хочу предупредить, дорогой читатель, что материал этот получился весьма объёмным, так что, пожалуйста, запасись терпением, устройся поудобнее в кресле, а я постараюсь не обмануть твои ожидания в содержании. 

 

 

Часть 1: О тернистом пути коллекционера. Личные мысли.

 

Будь благосклонен к смелым начинаниям

Вергилий

 

Ускорение прогресса, расширение границ информационного общества – процессы неумолимые и неизбежные, однако, как и всё в этом мире, приносят они не только пользу. Мы постоянно куда-то торопимся и постоянно боимся не успеть… Не успеть взять трубку телефона, приехать на работу, ответить на письмо… А ведь ещё совсем недавно мы читали бумажные письма, написанные от руки и шли они не считанные секунды, а дни и даже недели. Сейчас же, разговаривая по телефону и сообщая своему собеседнику об успешной отправке письма, тот начинает заметно нервничать, не получив его моментально. Ну не смешно ли? А ведь иногда так хочется немного остановиться, отдышаться, почувствовать вкус размеренной жизни без суеты. Думаю, что это может сделать каждый, главное - действительно этого захотеть. Почему бы, например, не посвятить несколько свободных вечеров какой-нибудь старой доброй игре? Вот только сделать это не привычным уже способом – “Скачать торрент бесплатно без смс”, а потом носиться по коридорам очередного примитивного шутера-однодневки в поисках пушечного мяса. Вместо этого предлагаю взять какую-нибудь классическую игрушку и начать знакомиться с ней как с произведением искусства, интерактивным фильмом, выполненным в своём уникальном стиле.

Компьютерная игра X-Wing. Коробочная версия, 5 дискет типоразмера 3,5'

Поверьте, таких игр существует великое множество. Главное – начать искать, и этот мир откроется во всей своей красе. Сейчас новинки появляются чуть ли не каждый день. Игровая индустрия выплёвывает в свет цифровые копии похожих друг на друга проектов, лишь бы получить максимальную прибыль. Успех игры определяет только количество проданных копий. Мне думается, что раньше всё было совсем не так. Дело в том, что на заре компьютерных игр, каждый новый проект зачастую становился реализацией оригинальной идеи, чем-то по-настоящему новым и доселе невиданным. Люди каждый раз ожидали от игры чего-то волшебного, нового, неизведанного. И пусть графика в играх прошлого не обрадовала бы глаз современного человека, зато мозг получал свободу для творчества, домысливая и по-своему раскрашивая представленные на экране монитора образы во всей их возможной красе. Графическое несовершенство первых компьютерных игр легко перекрывалось достоинствами сюжета и оригинальностью подхода к созданию произведения. Да, так было не всегда, однако процент интересных и сделанных с душой игр был заметно выше. Задумываясь об этом, я захотел снова погрузиться в оригинальные игровые миры прошлого, захотел вновь ощутить восторг детства и пережить виртуальные события нескольких эпох. Именно это желание породило идею о создании близкого к моему идеалу игрового ПК, способного с минимальным количеством проблем, но максимальным качеством запускать игры, начиная с самых первых проектов под x86 и заканчивая относительно современными играми 2006-2007 года выпуска. Со стороны может показаться, что на пути к такому решению наверняка возникнут непреодолимые трудности, побороть которые не хватит сил и мастерства даже у самых продвинутых в железе специалистов. Ан нет, скажу я вам, повторить изыскания, описанные в данном материале и, даже без особого труда превзойти их, может каждый, разумеется, если проявит смекалку и терпение. Вот только нужно сразу для себя уяснить одну вещь. Идеальной конфигурации, совместимой на 100% со всеми без исключения стандартами и всеми поколениями игр нет и быть не может! Тому есть несколько причин. Во-первых, проблема с качеством ПО. Согласитесь, программы пишут люди, а людям свойственно делать ошибки. От всех видов “глюков” никто не застрахован и они, будьте уверены, гарантированно проявят себя на вашем железе, если не в одной, так в другой игре. Похожая ситуация и с аппаратной частью. Например, у одной и той же звуковой карты может быть несколько ревизий, отличающихся между собой не только соотношением сигнал/шум, но и наличием или отсутствием проблем с совместимостью с другим железом или ПО. Даже если постараться выбрать только гарантированно совместимые между собой компоненты, которые при этом поддерживают лучшие из существовавших в индустрии стандартов, всё равно не получится установить их на одну системную плату – банально не хватит разъёмов. Наконец, есть ещё одна проблема, назову её эпохальной. Каждое новое поколение оборудования приносит поддержку новых стандартов, новых скоростей и нового программного обеспечения, раскрывающего все возможности очередного детища прогресса. Очень часто за всё новое приходится расплачиваться обратной совместимостью и это тоже надо учитывать при создании своего ПК. В общем, тонкостей достаточно много, со всеми разобраться не получится, однако при чёткой постановке задачи близко к собственному идеалу подойти можно. 

 

Часть 2: Цели и задачи.

Страх пред возможностью ошибки не должен отвращать нас от поисков истины

Клод Адриан Гельвеций

 

Подходя к решению задачи “Об идеальном ретро компьютере”, нужно ответить на несколько вопросов, без которых приступать к практической реализации задуманного нет никакого смысла. Чёткий план – основа качественной реализации задуманного. Вот – мой, широкими мазками:

1. Выбор временного интервала актуальности ретро ПК, операционных систем и используемых программ;

2. Выбор поддерживаемых технологий;

3. Теория выбора аппаратных решений.

Для моего ПК постановка задачи выглядят так:

Выбор временного интервала актуальности ретро ПК.

Мой первый компьютер появился у меня в далёком 1994-м году, 20 лет назад. Именно с этого года можно начинать отсчёт времени, в течение которого я активно увлекался играми. Закончилась фаза этой моей увлечённости примерно в 2006-м, вместе с окончанием университета. Нет, я не совсем завязал с играми, но к современным проектам отношусь с существенной долей скепсиса и интересные лично мне проекты могу пересчитать по пальцам одной руки. Зато любовь к ретро игрушкам никуда не делась, наоборот, стала разгораться с новой силой.

Компьютерная игра X-Wing vs Tie-Fighter. Коробочная версия, 2 CD

И так уж вышло, что, несмотря на относительно поздний старт, я успел попробовать и полюбить те компьютерные шедевры, которые вышли раньше, чем я получил свой первый ПК. Среди них такие вещи как Pac-Man, Mortal Kombat, Wolfenstein, Prince of Persia, Monkey Island, Space Quest и многие другие. Учитывая широкое распространение моих интересов во времени, было решено собирать универсальный компьютер, способный без особых проблем тянуть как самые ранние игры, так и достаточно сложные вещи вроде FarCry или Unreal Tournament 2004. Разумеется, все эти продукты потребуют соответствующей поддержки со стороны операционной системы и драйверов, а это значит, что моя ретро-машина должна безболезненно работать под управлением MS-DOS, Windows 9x, а также семейством ОС Windows NT 4.0, 2000, XP и даже более новыми ОС вплоть до Windows 8. Последние, кстати, будут работать не идеально, но их производительность должна быть на приемлемом уровне.

Выбор поддерживаемых технологий.

Ни для кого не секрет, что многие компании пытались выйти на рынок персональных компьютеров со своими, порой достаточно амбициозными идеями и разработками. Вполне закономерно, что выжить удалось далеко не всем. Часто стремительное появление быстро превращалось в тихий отход. Разумеется, за исключением совсем уж провальных случаев, следы таких компаний-неудачников в индустрии всё-таки оставались. Например, появлялись игры с поддержкой некоторых не самых удачных 3D или звуковых API. При проектировании своего ретро-компьютера я старался оценить по достоинству многие, даже временные, продукты и технологии, хотелось посмотреть на них, так сказать, с высоты прошедших лет. В том случае, если тот или иной продукт меня интересовал, я рассматривал возможность включения его в свой список кандидатов на установку в будущий компьютер мечты. К сожалению, мне не удалось выделить какое-либо экзотическое устройство, которое поддерживало бы по-настоящему качественную, но незаслуженно забытую технологию. Именно поэтому список возможностей для моего железа можно назвать стандартным, по крайней мере, для прожжённого коллекционера. Все выбранные мной технологии в былые времена весьма активно обсуждались на просторах Интернета, вызывая бурю эмоций как со стороны владельцев устройств их поддерживающих, так и со стороны оппонентов из противоположного лагеря. Если рассматривать графическую составляющую, то для моего компьютера обязательна качественная реализация CGA/EGA/VGA и SVGA режимов для работы в чистом DOS. Надо сказать, что тут не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Мои личные испытания показали, что далеко не все видеокарты способны корректно работать в вышеозначенных режимах. Забегая вперёд, скажу, что с этим у моего ПК минимум проблем. Что же касается поддержки 3D API, то здесь обязательными условиями будет работа с 3dfx Glide всех версий, Direct3D, начиная с первых версий и заканчивая DirectX 10.1, поддержка которого появилась в Windows Vista. Ну, а завершает этот небольшой список – OpenGL API, качественной реализацией которого в своё время могли похвастать далеко не все. Одной из самых важных частей технологического коктейля моего ретро-ПК является поддержка всевозможных звуковых устройств. Здесь необходимо сделать небольшой экскурс в историю. До появления Windows 95 (и некоторое время спустя), на рынке домашнего и профессионального звука правили бал ISA “звуковушки”. Не будем трогать профи, у них была своя атмосфера, сосредоточимся на играх. В самом начале большинство пользователей радовалось примитивным звукам обычных пищалок, они же PC Speaker’ы. Чуть позже появились более сложные устройства, существенно отличающиеся по качеству звучания и приносящие своим владельцам немыслимое удовольствие от игр. В частности, звуковые устройства Adlib пользовались заслуженной популярностью у тогдашних любителей поиграть. Чуть позже появились звуковые карты, носящие и ныне всем известное в звуковом мире имя Sound Blaster. Этот бренд, выведенный на рынок молодой компанией Creative, довольно быстро завоевал сердца игроков благодаря хорошим потребительским характеристикам звуковых плат и неплохой программной поддержкой. Правда, помимо SB, на рынке присутствовали достаточно мощные звуковые решения, в чём-то даже его превосходящие. 

Итак, озвучка старых игр (читай игр под DOS и первых игр под Windows 9x) состояла из двух частей: звуковые эффекты (SFX) и музыкальное сопровождение. Если звуковые эффекты воспроизводились примерно одинаково, хотя и тут есть свои нюансы, то разница в качестве музыки существенно отличалась при проигрывании на различных устройствах. Дело в том, что в те времена не было ни MP3, ни OGG, а если бы и были, то музыка к играм всё равно занимала бы больше самих игр. Тогда для хранения музыки, помимо Audio CD, использовался стандарт MIDI. Весили MIDI файлы мало, так что игрушки получали достаточно качественное музыкальное сопровождение без ущерба для собственного “веса”. Вот только различия в звучании MIDI на разных синтезаторах было ой как заметно! Быть может это не всем нравилось тогда, однако сейчас эти различия в звучании воспринимаются скорее, как достоинство. Мы можем по-новому смотреть на игру всякий раз, когда в опциях выбирается очередное MIDI устройство. Переслушав множество синтезаторов, я отобрал те, которые позволяют получить бескомпромиссное качество музыки, окрашенное неповторимыми оттенками фирменного звука различных синтезаторов. В результате, список звуковых возможностей моей ретро системы выглядит так: Для MIDI - Adlib, Yamaha OPL2/3, General MIDI+GS (вариации Roland и Yamaha) и оригинальный MT-32 (все три версии!) через MPU-401 (Intelligent + UART), AWE 32 (EMU8000) и Gravis Ultrasound (GF1); Для SFX - полная совместимость с SB Pro/16(AWE32), GUS.

Новые же игры создавались с расчётом на новые технологии. Примерно с 1996 года началась “трёхмерная лихорадка” как в мире видео, так и в мире аудио. Звуковые карты нового поколения обзавелись не только более совершенной элементной базой, существенно повышающей качество аналогового сигнала, но и поддержкой полноценного 3D звука, для воспроизведения которого использовались специальные звуковые 3D API. Использование MIDI постепенно отошло на второй, а потом и на третий план, и музыка в играх стала храниться в сжатом виде - MP3/OGG (хотя и Audio CD остался в почёте). Поскольку объём данных, которым обменивалась звуковая карта и центральный процессор, существенно возрос, переход от шины ISA на шину PCI был неизбежен. Разумеется, у меня есть список звуковых 3D технологий, которые нельзя упускать - Aureal A3D 1.0/2.0+, EAX 1.0/2.0+. По ходу повествования я ещё расскажу о некоторых тонкостях выбора звука, выше широкими мазками лишь набросок. Говоря о “приятных плюшках” универсального ретро компьютера, скажу, что для работы мне необходимы: поддержка игрового порта для джойстика, интегрированная сетевая карта, редко используемая, но от этого не менее ценная поддержка USB, а также большой объём оперативной памяти вкупе с наличием современных наборов инструкций у центрального процессора. Всё это нужно для обеспечения удобства настройки ПК, быстрой загрузки нужных приложений и, разумеется, для комфортной работы с новыми операционными системами и играми.

Теория выбора аппаратных решений.

Аутентичность, уникальность, минимум компромиссов во всём – так звучало моё кредо, когда я занялся выбором железа. Во все времена, особенно на заре персональных компьютеров, рынок был наводнён клонами самых различных устройств: звуковые, видеокарты, модули оперативной памяти и даже центральные процессоры – почти все компоненты IBM PC клонировались заботливыми китайскими и не только китайскими инженерами. Качество и совместимость таких устройств часто варьировалось от ужасного до неотличимого от оригинала. При сборке своего ретро ПК я старался приблизиться к идеалу оригинальности там, где это было для меня возможно и необходимо. Кроме того, я старался выбирать не массовые, а наоборот, порой уникальные железки, поиск которых – занятие дорогостоящее, требующее времени и терпения. Некоторые детали я разыскивал более 10 лет. И, конечно, найденное мной оборудование должно быть максимально качественным, максимально производительным и иметь наилучшую совместимость с другими компонентами. 

 

Часть 3: Приборы и материалы.

Обсуждать надо часто, решать - однажды

Публилий Сир

 

Кажется, что сформулированные выше идеи и правила можно воплотить в железе достаточно быстро, однако я подходил к конкретному решению на протяжении нескольких лет. Сначала я увлекался лишь несколькими играми, которые весьма неплохо работали на конфигурации с Pentium II + Voodoo 2 SLI + AWE 32. Затем список игр постоянно расширялся, хотелось поиграть с более качественным звуком, включить полноэкранное сглаживание в любимых Glide играх и так далее…. Постоянный поиск лучшего подвигал меня к изучению различных форумов, чтению технических документаций, статей, и всякий раз, когда я узнавал что-то новое в теории, мне хотелось самостоятельно изучить возможности железа на практике, чтобы потом сделать очередной выбор. Сам того не замечая, я приобрёл большой парк самых разных комплектующих, в том числе и очень редких. Как-то раз, оценив множество устройств, осевших на полках моего шкафа, я понял, что железо должно не просто валяться, оно должно работать, быть на виду, в противном случае, коллекционирование превращается в достаточно скучное и бесполезное занятие. Тогда я решил, что неплохо было бы поставить для себя глобальную цель, достичь которую будет непросто, но идти к которой через коллекционирование будет очень интересно. Так родилась идея, так я пришёл к тому плану, о котором рассказал выше….

Ну вот, настало время поговорить о конкретике. Начнём с железа. Основной деталью, выбор которой определяет все дальнейшие действия по проектированию, является материнская плата. От качества реализации этого устройства зависит не просто многое, от неё зависит абсолютно всё. Поскольку собираемая машина весьма универсальна, а используемому железу порой исполнилось 20 и более лет, то на используемой материнской плате обязательно должны быть распаяны ISA порты, причём системная логика и BIOS должны иметь поддержку прямого обращения к памяти для ISA устройств. Вот здесь, при выборе материнки и кроется основная проблема, в процессе решения которой я как минимум 2-3 раза наступил на большие грабли… Дело в том, что на рынке индустриальных решений существуют материнские платы с ISA даже под LGA 1155 (решения с поддержкой ISA для современных процессоров AMD мне не известны)! Казалось бы, плата-мечта! Супермощный процессор, PCI-Express видеокарта, поддержка PCI и ISA – что может быть лучше? Ан нет, не тут-то было. Начиная с ICH6 (согласно этому документу) компания Intel перекрыла прямой доступ к памяти для ISA устройств, а потому все решения на базе ICH6+ оказываются бесполезны, ввиду того, что нужные мне звуковые карты обязательно требуют наличия DMA. Именно поэтому мне пришлось выбирать из более старых решений. Первая попытка оказалась не очень удачной. Купленная мной материнская плата CONTEC SMB-A8750-LA хоть теоретически и должна была поддерживать DMA для ISA, на практике лишена этой функции из-за использованного в её составе южного моста 6300ESB, а не ICH5/5R… В результате мне пришлось положить этот девайс на полку и думать о другом его применении. Вторая попытка оказалась более удачной почти во всех смыслах. Мой выбор пал на DFI (ITOX) G7S620-N.
Обращаю ваше внимание на то, что здесь и далее вы не найдёте детальных фотографий всех используемых компонентов, поскольку данный материал создавался в первую очередь не как обзор всех технических характеристик комплектующих, а как сводный аналитический материал, затрагивающий разные аспекты коллекционирования и конструирования. Большая часть фотографий - продукт художественный. Также прошу обратить внимание, что стилистика фото и качество могут сильно отличатся, в силу того, что материал готовился около года и за это время состав компьютера менялся несколько раз.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото DFI (ITOX) G7S620-N
Эта материнская плата построена на базе системной логики Intel 865G. Производитель использовал южный мост ICH5, благодаря чему ISA устройства могут использовать DMA. Самих ISA слотов всего две штуки. Учитывая мои потребности, 2 и даже 3 ISA слота – слишком мало! Однако это ограничение вполне можно обойти, чуть позже я расскажу как. 
Блок-схема материнaской платы DFIITOX G7S620-N
DFI (ITOX) G7S620-N-Block Diagram

Среди прочих возможностей материнской платы DFI (ITOX) G7S620-N стоит отметить наличие двух сетевых адаптеров (RTL8110SC), интегрированного звукового и видеоконтроллера, а также четырёх слотов для оперативной памяти и двух портов SATA. Разумеется, плата поддерживает USB 2.0 и даже архаичные COM и LPT порты – всё, что мне нужно. 
Отличительной чертой выбранной материнки DFI является поддержка процессоров с разъёмом LGA775. К сожалению, максимально быстрый CPU, который, по мнению производителя, можно установить в эту плату – старший Pentium D модель 960.
 
Тут нужно сделать объёмное лирическое отступление, ставшее актуальным уже после того, как был написан основной текст этой статьи. Дело в том, что благодаря помощи одного из форумчан с псевдонимом LLC, удалось существенно продвинуться в части поддержки платой DFI G7S620-N более мощных процессоров. Например, появилась возможность загружать ОС с Pentium Extreme Edition 965, поддержка которого отсутствует для данной материнской платы. Более того, сейчас проводятся работы по модернизации G7S620-N для успешного запуска в паре с микропроцессорами поколения Core 2. Почему это так актуально? Дело в том, что потребительские характеристики CPU Core 2 существенно превосходят оные у Pentium D: более высокая производительность при скромном тепловыделении, поддержка новых наборов инструкций. Иными словами, использование Core 2 позволяет качественно сдвинуть порог пригодности системы на год, а то и на два вперёд. В случае использования Core 2, ограничителем сверху для системы станет отнюдь не процессор, а скорее видеокарта. И, конечно, во всём этом присутствует доля моего личного упрямства. Дело в том, что ещё никто в мире не запускал старые добрые ISA звуковые платы в паре с мощными процессорами Core 2. Уж очень хотелось мне сделать это первым, ведь если для рядовой системы — это не очень актуально, то для ретро-ПК мечты – более чем. Признаюсь, что до начала работ по модернизации G7S620-N, я ни на минуту не переставал думать о материнской плате, которая уже с завода должна была получить врождённую поддержку ISA с DMA и Core 2. Несколько месяцев, проведённые в неустанном поиске, дали свои плоды. Мною была найдена материнская плата ANOVO AIMB-865, которая полностью отвечала заявленным мною требованиям, по крайней мере, по формальным признакам. К счастью, я смог разыскать один экземпляр для проведения испытаний. Каково же было моё разочарование, когда собранная конфигурация из экстремального Core 2 Extreme X6800 + ANOVO AIMB-865 + AWE32 отказалась работать. Несмотря на настройки BIOS, плата не выдавала DMA для AWE32. Сказать, что я был расстроен – ничего не сказать. Для меня это стало одним из самых больных ударов. И тут, благодаря тому же LLC, который разобрался с BIOS и внёс туда нужные модификации, мне таки удалось запустить Core 2 Extreme и AWE32. Это победа!


Вот видео, подтверждающее успех данной затеи. Скажу, что это лишь начало долгого пути. На данный момент плата получила массу исправлений в BIOS, таких как профили для ретро и современных игр, возможность работы с экстремальными версиями Quad Core CPU на базе ядра Yorkfield (пока в режиме Dual-Core), а также другие исправления, так или иначе влияющие на функциональность системы. Впереди долгий процесс тестирования и внесения финальных исправлений, однако уже сейчас могу сказать, что универсальная связка Core 2 + ISA с DMA - РАБОТАЕТ!!! Я обязательно опубликую отдельный материал, как раз посвящённый этой системе и её особенностям, разумеется, с новыми подробными тестами. И ещё, перед тем, как я вернусь к основной теме статьи, хочу сказать, что ANOVO AIMB-865 – плата очень редкая и дорогая, рассматривать её как решение вопроса Core 2 + ISA даже для сообщества энтузиастов на сегодняшний день вряд ли получится. Именно поэтому я хочу приложить все усилия для того, чтобы такая связка была доступна как можно более широкому кругу энтузиастов, так что, в ближайшее время я буду проводить эксперименты со своим железом для запуска Core 2 + ISA на ITOX G7S620-N, конечно, если удастся решить проблему с питанием процессора. Обо всём этом я также буду писать здесь, на Modlabs.
Пора двигаться дальше. К недостаткам G7S620-N можно отнести, в частности, отсутствие скоростных слотов PCI-X. Их использование было бы весьма кстати, учитывая, что шина PCI будет использоваться для обмена информацией между ЦП и Voodoo 5 6000. Правда сильно ругать за это плату я не стану, ведь графические ускорители серии Voodoo не так сильно зависят от ПСП шины, а значит – возможные потери в производительности при использовании шины PCI должны сгладиться той производительностью, что даёт мощный центральный процессор. А вот как Voodoo 5 6000 AGP заработала через PCI, я расскажу чуть позже. 
Ещё один момент, на который я обращу ваше внимание – это не самая лучшая реализация USB в ICH5, известная проблема с “южниками” Intel этого поколения, приводящая к выгоранию моста на плате при подключении USB устройств. Решений здесь всего два: использовать внешний USB контроллер или включать встроенный только в случае крайней нужды. Я выбрал второй вариант, поскольку места для дополнительного USB у меня не осталось, да и потребности в устройствах такого типа у меня почти нет. Всё, что надо, я закачиваю по локальной сети, в которой нашлось место для сетевого диска.
В качестве центрального процессора некоторое время я использовал Pentium D 950 B1 с тактовой частотой 3,4 ГГц. Чуть позже процессор был заменён на Pentium D Extreme Edition 965 C1 с тактовой частотой 3,73 ГГц, однако стабильной работы этого камня на G7S620-N пока добиться не удалось, а потому был сделан выбор в пользу Pentium D 960 – это максимум, на который официально способна материнская плата. Учитывая всё сказанное мною выше, я всё же планирую использовать исключительно процессоры со свободным множителем. Эту особенность CPU можно использовать не только для повышения рабочей частоты процессора, но и для её уменьшения. В случае со старыми играми такие манипуляции порой просто необходимы. Впрочем, даже без свободного множителя можно добиться приемлемой скорости исполнения практически любой игры, но об этом опять-таки позже.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото центрального процессора Pentium D 965 Extreme Edition.
Про оперативную память скажу не много. Выбирал её по нескольким критериям: минимальные задержки на частоте 400 МГц и стандартном напряжении, хорошая совместимость с материнскими платами, объём 4 Гбайт и, наконец, впечатляющий внешний вид. В итоге я остановился на паре комплектов от OCZ, модель Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото оперативной памяти OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit.

В этой системе я не рискнул использовать СВО. Дело вовсе не в цене, как может показаться сразу, дело в тех рисках, к которым ведёт её установка. Ставить под угрозу здоровье Voodoo 5 6000 – это слишком. Поэтому в качестве системы охлаждения был выбран огромный воздушный кулер – Thermalright Macho Rev. A. Эта башня порадовала меня не только своим внешним видом и удобством установки, но и шикарной эффективностью, благодаря которой нет необходимости использовать высокооборотистые, а потому шумные вертушки.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum 
Фотографии кулера Thermalright Macho Rev. A.

Раз уж я собрал всю эту конструкцию, не могу не поделиться впечатлениями. Коротко. Монтаж кулера прошёл как по маслу. Качественное основание, удобная установка, надёжное крепление, не вызывающее прогиба текстолита, и в качестве приятного бонуса – отвёртка с намагниченным наконечником в подарок. По окончании установки процессора, памяти и системы охлаждения, я решил проверить плату на работоспособность. Благо, интегрированная графика позволяет это сделать без необходимости втыкать что-либо ещё.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной для первой проверки системы
Первый старт прошёл успешно. Процессор определился, память – тоже. На фото видно, что система запускалась процессором Pentium D 950 и с двумя модулями памяти. При установке второй пары проблем также не возникло, однако, несмотря на поддержку процессором  EM64T (x86-64), полный объём памяти системой не используется, нам доступно лишь немногим более 3 Гбайт. Сей факт, хоть и расстраивает натуру максималиста, всё же не столь критичен. В те времена этой болезнью страдали и все известные мне одноклассники данной платы для процессоров AMD. Я тестировал несколько плат на базе nForce 3 Pro 150. Куда деваться, времена такие были.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
POST при первом запуске.

После первого старта нужно было немного перевести дух и прикинуть возможные проблемы, которые неизбежно проявят себя при установке такого количества комплектующих в корпус. Первое, с чего я начал, так это подобрал звуковое железо для использования в среде MS-DOS, поскольку размещение большого количества плат ISA в системе лишь с двумя соответствующими разъёмами гарантированно вызовет трудности.  Итак, первой ISA звуковушкой станет Sound Blaster AWE 64 Gold + переходник SIMMConn для использования обычного модуля SIMM на 32 Мбайт, который нужен для хранения банков инструментов в среде Windows 9x. Настоятельно рекомендуется использование модуля памяти со скоростью доступа не более 60 нс, в противном случае возможен треск и заикания при проигрывании MIDI. Переходник с конструктивной точки зрения реализован не идеально, можно было и PCB иначе развести и сам модуль памяти установить под наклоном, однако я не такой уж большой фанат использования MIDI банков для AWE под Windows, а посему искать родной модуль, да ещё и на 32 Мбайт, не стал. В любом случае этот переходник работает отлично, а механические особенности никак не повлияли на установку в систему. К особенностям самой AWE 64 стоит отнести немного иное звучание OPL синтезатора. Дело в том, что первые звуковые платы Creative использовали оригинальные чипы Yamaha OPL2/OPL3, пусть даже и с изменённой маркировкой. Потом инженеры Creative сделали свой клон оригинального OPL, который при детальном прослушивании всё-таки отличается от Yamaha OPL-3. C одной стороны, звук получился более объёмным, с другой – пропала мягкость звучания и добавились металлические оттенки. Здесь хочу пояснить, чем обоснован такой выбор, ведь отличным решением вполне мог бы стать AWE 32 CT-3900 с дополнительной памятью, на стороне которого такие положительные особенности, как отсутствие PnP, а также настоящий Yamaha OPL-3. 
Дело в том, что вместе с Sound Blaster AWE я планирую использовать Sound Blaster Pro (2, он же “new”), который должен решить не только проблему совместимости с играми, некорректно звучащими на SB 16 (Wolf 3D, например), но и дать возможность слушать оригинальную OPL-2/3 музыку. И лишь в том случае, если AWE64 Gold и Sound Blaster Pro не уживутся вместе по тем или иным причинам, я буду использовать AWE 32 CT-3900, который, кстати, тоже не лишён минусов: проблемы с DSP, высокий уровень шума. Этих недостатков лишён AWE 64 Gold, да и он компактнее. И пока этот вопрос в подвешенном состоянии, мой выбор – “золотая” AWE 64.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото Creative Sound Blaster AWE 64 Gold + Переходник SIMMConn + модуль памяти SIMM 32 Мбайт
Что же касается Sound Blaster Pro, то пока решение на 100% не проработано. В идеале я бы хотел разместить на борту оригинальный Sound Blaster Pro 2 CT-1600, однако на данный момент плата не определяется в системе ни при каких обстоятельствах, зато работает на ANOVO AIMB-865 (правда не так хорошо, как необходимо. Разбираюсь). Именно поэтому велика вероятность использования неоригинального железа, полностью совместимого с SB Pro, выбор которого я временно отложил, поскольку есть множество других, более приоритетных направлений.
 Sound Blaster Pro 2 CT-1600
Фотография Sound Blaster Pro 2, Модель CT-1600
В некоторых играх, в том числе и культовых творениях ID Software, максимальное качество звуковых эффектов доступно только на карточках производства Advanced Gravis Technology. К сожалению, или к счастью – не знаю, но все материнские платы на базе Intel 865 + ICH5 имеют проблемы совместимости с платами Gravis Ultrasound PnP. Так что для своей системы я использовал GUS ACE - решение отличное со всех точек зрения, поскольку обладает отличной совместимостью с играми для GUS, а также не несёт на борту множество ненужных интерфейсов и чипов. Чистый Ultrasound, который бывает очень нужен для достижения максимального качества звука.
Gravis Ultrasound ACE
Фотография Gravis Ultrasound (GUS) ACE
А теперь расскажу о решении, которое позволяет мне работать с внешними General MIDI / MT-32 синтезаторами, так необходимыми любому любителю ретро. Восьмибитный ISA контроллер MPU-401 от Roland – MPU-401/AT. Имеет 100% совместимость с MPU-401 и поддерживает Intelligent Mode, необходимый для некоторых старых игр вроде легендарных Space Quest от Sierra. Пожалуй, это одно из лучших решений такого типа. Помимо возможности подключения внешних блоков, MPU-401/AT позволяет подключать дочерние MIDI платы на специальную гребёнку, которой как раз нет на AWE 64 Gold. Моё счастье, что материнская плата обладает двумя портами ISA. Это позволило мне преодолеть трудности при установке платы в корпус. Об этом чуть позже, а пока – посмотрите на фото. Я смог найти почти новую плату с коробкой и документами.
Roland MPU-401AT
Фото Roland MPU-401/AT

Теперь о внешних блоках. Всего их насчитывается 5 штук: три блока Roland MT-32 разных версий, ещё два – это Yamaha MU-80 и Roland SC-88. Использование трёх MT-32 обусловлено специфическими особенностями разных ревизий этого синтезатора. Для максимальной совместимости с играми, без компромиссов и “но”, я собрал все три таких блока. Не буду тратить ваше время на подробный рассказ, тем более, всё уже сказано до меня вот здесь. В свою очередь, MU-80 от Yamaha и SC-88 от Roland – попытка услышать лучшие варианты звучания General MIDI игр, ни больше, ни меньше. Оба синтезатора создают особую атмосферу в играх. Поверьте, однозначно сказать, что лучше, вряд ли возможно – нужно слушать и то и другое.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Roland SC-88
Roland SC-88
Yamaha MU-80Yamaha MU-80
Фотографии Roland MT-32, Yamaha MU-80, Roland SC-88
Внешние блоки в расчёт не берём. Итого: 4 ISA устройства при наличии всего 2-ух портов на материнской плате. "Вот это подстава" – скажете вы, и будете правы. Но и тут можно выкрутиться. Существует такая вещь как ISA Riser, он же расширитель. Требуется наличие всего одного ISA слота, чтобы превратить его в 4. Круто? Да! Для скептиков скажу, что первоначальное тестирование этого райзера прошло на материнской плате ASUS P3B-F с одним ISA слотом, проблем совместимости выявлено не было, как и проблем с подачей питания. Дело в том, что старые ISA платы конца 80-х годов несли на себе массу прожорливых элементов, а значит – запас прочности по питанию у ISA определённо есть. А поскольку я использую несколько новых ISA звуковых со сравнительно низким энергопотреблением, проблем быть тем более не должно. В общем, вот он, мой чудо переходник.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото ISA райзера

Тут бы и продолжить дальше, ан нет… Внимание читателя обращу на тот факт, что ISA райзер поворачивает гребёнку установленных в него плат ниже последнего ISA слота материнской платы, а это означает, что в корпусе должно быть место под материнкой, причём место свободное! Такое положение дел существенно ограничивает нас в выборе корпуса, однако и эту проблему удалось решить. Для своей ретро-системы я использовал универсальный корпус-конструктор Antec LanBoy Air, подаренный мне прошлым летом компанией-производителем. Без переделок не обошлось, но они оказались минимальными и заняли примерно 7 минут чистого времени.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото корпуса Antec LanBoy Air

Дело в том, что LanBoy Air позволяет устанавливать блок питания как вверху, над материнской платой, так и внизу – под ней. У меня БП как раз стоял внизу. Его я выкрутил, снял крепёжную рамку, и, примерив, понял, что висящие вниз ISA платы даже не упираются в основание корпуса, а значит, при необходимости, есть возможность использовать и более высокие ISA карты. Однако установке ISA “звуковух” мешает часть металлической панели, к которой прикручиваются все платы расширения. В эту панель упирались Game-порты AWE 64G. Поскольку для подключения джойстика я собирался использовать только PCI звук, доступ к игровым портам на ISA картах для меня не критичен. Поэтому я отметил линию среза и, сработав отрезной машинкой, спилил часть мешающей мне стали.
Корпус до среза
Корпус после среза
Фотография корпуса до и после среза металлической части панели выводов

Остальные манипуляции с доработкой корпуса я опишу дальше, а пока продолжу описание комплектующих. В качестве основного графического ускорителя для старых игр (MS-DOS и Windows 9x) будет использоваться Voodoo 5 6000, а в качестве графики для игр, работающих под Windows XP и Vista, я решил использовать самую быструю AGP карту из доступных – Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт. Обе эти карты по-своему уникальны. Первая – представляет собой инженерный сэмпл так и не вышедшего короля 3D графики образца 2000 года, вторая – была последней попыткой производителей продлить жизнь старым компьютерам с шиной AGP. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотографии 3dfx Voodoo 5 6000 и ATI Radeon HD 3850 AGP (Sapphire)

Какие бы результаты не показали эти карты в тестах, скажу, что лучшего я для себя вряд ли могу пожелать. Другой вопрос, что заставить работать оба эти ускорителя одновременно задача хоть и осуществимая, но связанная с рядом трудностей. В первую очередь нужно позаботиться о наличии специального переходника, который носит простое и незамысловатое название – AGP2PCI. Этот переходник был специально разработан испанским любителем ретро – Оскаром Бареа (osckhar) для Voodoo 5 6000, о чём красноречиво свидетельствует надпись на текстолите. Подробнее о переходнике вы можете прочитать здесь и здесь, об архитектуре Voodoo 5 6000 и чипа Napalm – здесь, а я продолжу.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото переходника AGP2PCI. Первая ревизия.

После покупки переходника я начал его тестировать с разными материнскими платами. Так сказать, на совместимость. В процессе тестирования выяснилось, что элементы питания, используемые на переходнике, достаточно сильно нагревались при работе Voodoo 5 6000 в 3D, особенно когда было активно полноэкранное сглаживание 8x. Результат при перегреве был один – чёрный экран, затем пару секунд работы – и снова чёрный экран. Подробнее о моих попытках дойти до сути проблемы вы можете прочесть в этой теме нашего форума. Для тех, кто хочет сразу знать что к чему, отвечу, что проблема была успешно решена благодаря трём простым действиям: подача питания к переходнику осуществлялась не от слота PCI (как это реализовано по умолчанию), а напрямую от блока питания, кроме того, на обратную сторону платы, прямо напротив самых горячих элементов, был установлен радиатор, наконец, благодаря особенностям корпуса я смог организовать дополнительный обдув самой видеокарты и переходника. Чуть позже Оскар прислал мне переработанную и улучшенную версию AGP2PCI на чёрном текстолите. Теперь всё работает отлично без каких-либо дополнительных манипуляций.
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
AGP2PCI Riser
Фотографии модернизированного переходника AGP2PCI
После всех этих модификаций я снова начал тестовую сборку ПК, пока без дополнительной периферии, полноценного звука и с торчащим “на улице” блоком питания. Всё прошло удачно. Система стартовала, тесты стабильности не падали даже под нагрузкой – порядок.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото платы, установленной в корпус без комплектующих

Следующим шагом является размещение PCI звука. Сделать это не составляет особого труда, однако свои нюансы присутствуют. В качестве PCI аудио я хотел использовать решение на базе Aureal Vortex 2. Именно эти карты я считаю лучшими с точки зрения 3D звука в играх, поскольку они позволяют в полной мере ощутить в наушниках игровую панораму и, что особо важно, в отличие от плат Creative Sound Blaster Live! 5.1 / Audigy, звуковушки на основе Vortex 2 дают возможность определить местонахождение источника звука не только по горизонтали, но и по вертикали. Справедливости ради, отмечу, что с платами Creative куда меньше программных проблем. Для них создано большее количество драйверов и в музыке они звучат более сочно, но, при этом для меня звук Vortex 2 в играх – эталон качества. Ну а поскольку собираемый компьютер в большей степени создан для игр, Vortex 2 стал моим личным стандартом. 
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фотография Aureal Vortex 2 PCI (Turtle Beach)

После того, как я определился с аудио процессором, пришла пора выбирать саму плату, поскольку на базе чипа AU8830 выпускалось несколько разных вариантов, в том числе от Diamond, Turtle Beach и, позже, от самой Aureal. Все они отличаются по размеру PCB и расположению элементов, однако большой разницы в звуке между этими решениями нет, а потому – нет особой разницы в том, какую карточку поставить. Всё решили конструктивные особенности системы, с которыми пришлось столкнуться после доработки переходника AGP2PCI.

 Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото радиатора, закрывающего 1ый PCI слот

Первый слот PCI остаётся в резерве на случай увеличения СО Radeon HD 3850 в размерах (замена охлаждения для этого ускорителя - процедура почти обязательная, в противном случае шум и нагрев не оставят в покое). Второй слот PCI занят самим AGP2PCI переходником и Voodoo 5 6000. Свободным остался лишь PCI#3. В силу особенностей конструктива ISA платы Roland MPU-401/AT, её пришлось ставить не в райзер, а в слот ISA#1 на материнской плате, так что её заглушка перекрыла выходы на заднюю панель для PCI#4. Если упростить всю эту литературную конструкцию и объяснить более внятно, получим такое распределение:
  •  Слот AGP: Sapphire Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт;
  •  Слот PCI#1: В резерве;
  •  Слот PCI#2: AGP2PCI + Voodoo 5 6000 AGP 128 Мбайт;
  •  Слот PCI#3: Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach;
  •  Слот PCI#4: Панель выводов закрыта выходами платы Roland MPU-401/AT.
Почему я остановился на плате Turtle Beach? Причина банальна. Находясь сразу за Voodoo 5 6000, оригинальное решение Aureal или плата Diamond так или иначе перекрывали доступ свежего воздуха то к чипу HiNT на Voodoo, то даже к первому GPU (при установке платы Diamond). Это, конечно, не было настолько критично, как сразу может показаться, однако я перестраховался и поставил более компактную карту Turtle Beach. Для двухканальной системы или наушников она ничуть не уступает по качеству звука своим собратьям.
Платы подобраны и упакованы в ISA райзере. Распределение AGP и PCI устройств тоже завершено. Казалось бы, можно приступать к тестам. Но нет, рано. Блок питания по-прежнему находится снаружи корпуса, а этого, на мой взгляд, никак нельзя допускать. Тут опять на выручку приходит особый конструктив LanBoy Air. Мне удалось снять несколько пластиковых уголков из отсека для 5,25” и 3” устройств, да так, что вставленный в образовавшееся пространство БП Antec GreenPower 650W вошёл практически идеально. Спереди и сзади я закрутил ограничители, чтобы БП не ходил туда-сюда. В качестве ограничителей я использовал стандартный стальной полоз, к которому прикручиваются пятидюймовые устройства (сзади БП) и два столбика из тех, на которые устанавливается материнская плата (спереди БП). Интересно, что кабель питания теперь подключается не сзади, где находятся все провода, а спереди. Для меня такое расположение является даже более приемлемым, чем обычно, поскольку сам корпус я планирую размещать за монитором, параллельно плоскости стены. Взгляните на итоговые фотографии получившейся конструкции.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото собранной системы и установленного БП

До финализации сборки осталось ещё немного. Нужно закрепить ISA платы, установленные в райзер. Для этого из старой пластиковой пластины я сделал прижимной мостик, а из корпусной заглушки я сделал зажим для AWE 64G, высота PCB которой немного отличается от оной для GUS ACE, прижатых пластиной. В результате платы не двигаются даже при подключении сигнальных кабелей. То, что надо, взгляните:
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото установленных и закреплённых ISA карт
Теперь мне нужно подключить внешние MIDI блоки – Roland SC-88, Roland MT-32 (три штуки) и Yamaha MU-80. Все они будут установлены прямо на корпус. Коммутация происходит достаточно просто. MIDI выход MPU-401/AT соединяется с MIDI входом MT-32, затем Pass-through выход MT-32 подключается к MIDI входу второй MT-32 и так далее… Все коробочки подключаются к внешнему микшеру, где уровни выходного сигнала я и регулирую. О конструктивных особенностях и отличиях разных ревизий MT-32 можно узнать по ссылке, данной мною выше. Теперь надо решить задачу вывода звука со всех этих источников сигнала на одни наушники или колонки. Нет ничего проще! Вот он, микшер Edirol M-10MX. Именно этот девайс собирает звук изо всех звуковых карт и MIDI блоков и осуществляет его трансляцию на мои любимые наушники AKG K-181DJ.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото микшера Edirol M-10MX
Наконец, чтобы вся конструкция работала тихо и при этом не перегревалась, я затеял тотальную замену вентиляторов во всём корпусе. Используемые мной решения Zalman не оправдали себя: хрупкие коннекторы, а также впервые на моей памяти сгоревший без видимых причин вентилятор 120 мм – не порядок. Для решения этого вопроса я отправил письмо в австрийское представительство компании Noctua. К моей радости, они согласились выделить для моего проекта целый набор вентиляторов типоразмера 140, 120 и 40мм. Их я собираюсь использовать для организации охлаждения внутри корпуса, а также охлаждения процессора и моей ненаглядной 3dfx Voodoo 5 6000.
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum
Фото комплекта вентиляторов и термопасты Noctua

Как и все продукты Noctua, приехавшие ко мне “вертушки”, оформлены просто великолепно. Описания сделаны подробно. Используемые при производстве материалы, как самих вентиляторов, так и упаковок, производят приятные впечатления. По всему видно, что производитель заботится о тех, для кого предназначается эта продукция. Создаётся неподдельное впечатление, что эти продукты созданы для ПК премиум класса. После включения системы и проведения очередных тестов на стабильность я смогу охарактеризовать эффективность и уровень шума, а пока – ставлю эту красоту в корпус.
Вертушки Noctua в деталях
  • С подробными характеристиками этих вентиляторов вы можете ознакомиться на сайте производителя. Я делал свой выбор на основе рекомендаций, размещённых по этой ссылке. Вот на чём я остановился:
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-S12B использовались для подачи холодного воздуха через переднюю панель Antec LanBoy Air и один для отвода тепла с обратной стороны этого корпуса.
  • Два 120 мм вентилятора Noctua NF-F12 PWM использовались для подачи холодного воздуха через боковую панель Antec LanBoy Air для охлаждения плат расширения, в первую очередь для Voodoo 5 6000 и переходника AGP2PCI.
  • Один 40 мм вентилятор Noctua NF-A4x10 использовался для охлаждения радиатора AGP2PCI, ещё 4 таких вентилятора охлаждали графические процессоры Voodoo 5 6000.
  • Два 140 мм вентилятора Noctua NF-A15 PWM использовались для снятия тепла с радиатора процессорного кулера Thermalright Macho Rev. A.

Чуть не забыл! Джойстик! Ни один нормальный ретро-компьютер не станет полноценной игровой станцией без джойстика. Ни один серьёзный коллекционер продукции 3dfx не пройдёт мимо джойстика с логотипом 3dfx! :) Вот и я не прошёл.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фотография джойстика Hammerhead FX.

 


Часть 4: Наведение порядка.

Лучше не начинать, чем остановиться на полпути 

Сенека

 

После того, как основные действия с аппаратной частью компьютера были завершены, пришла пора придумать ему название. Согласитесь, не гоже оставлять такую машину без имени собственного, правда? На самом деле я уже достаточно давно сделал свой выбор. Ещё в этом материале было определено имя для будущего ПК мечты – Napalm FX Platinum. Теперь надо заняться наведением порядка, как по части железа, так и по части ПО.

Первое, с чего я начал, так это с установки устройства чтения гибких дисков, или в простонародье – “флоппика”, жёстких дисков и DVD привода. Всего в системе собрано: 1x 3.5” FDD, три HDD, пара IDE и один SATA, а также один DVD-RW. Дисковод для дискет расположился в самом низу отсека для 3/5.25” устройств. Установлен он на четырёх “столбиках”, обычно держащих материнскую плату.

Фото флоппика в корпусе

Что же касается HDD, то теоретически их можно было использовать всего два: один IDE и один SATA, однако я рассудил иначе. Дело в том, что для работы Napalm FX Platinum планировалось использовать сразу несколько операционных систем, более двух, но, при таком программном “фарше” пары винчестеров явно маловато. По плану должно быть так:

Primary Master: 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)

Первый раздел объёмом 2 Гбайт, файловая система FAT16, в качестве ОС установлены MS-DOS 6.22 + Windows 98 SE. Второй раздел составляет примерно те же 2 Гбайт, файловая система NTFS, установлена Windows NT 4.0 Workstation +SP. Третий раздел имеет ёмкость ~76 Гбайт, размечен под FAT32, используется для хранения игр, программ и их дистрибутивов.

Этот жёсткий диск содержит все инструменты для работы с MS-DOS приложениями и ранними Windows 9x/NT программами. В большинстве случаев возможные проблемы с совместимостью решаются путём установки патчей или созданием особых условий запуска. Для DOS программ используются особым образом написанные системные файлы autoexec.bat и config.sys, в которых прописываются параметры запуска устройств, режимы работы менеджера памяти, а также необходимые системные параметры, благодаря чему все нужные игры работают без проблем. Если возникают совсем уж экзотические случаи, помогают загрузочные дискеты. Windows NT никак не мешает в работе DOS или Windows 98, для этих ОС поддержка чтения и записи на NTFS раздел не активируется.

Primary Slave: 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)

На этом диске всё свободное пространство отведено под операционную систему Windows Millennium (Me) 4.90.3000. Несмотря на, зачастую, нелестные отзывы об этой системе со стороны многих пользователей Сети, я отношусь к Millennium весьма благосклонно. По правде говоря, это моя любимая ОС из линейки Win9x. Использую Windows Me для запуска всех Windows приложений и только когда игра отказывается запускаться из-за проблем совместимости с этой системой, я перехожу на Windows 98.

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

Фото жёстких дисков Seagate Barracuda IV и 7200.7

Secondary Master: Pioneer DVD-RW DRV-118L

SATA0: 128 Гбайт Transcend SSD 720

SATA1: 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

Компоненты универсального ретро ПК Napalm FX Platinum

 

Учитывая существенный рост объёмов программ и игр для Windows 2000+ по сравнению с DOS и Windows 9x,  хранение дистрибутивов требует достаточно много свободного места на диске. Я предпочёл взять HDD объёмом 1 Тбайт. Диск был  отформатирован в NTFS, что в купе со статусом самого накопителя делает хранение информации на нём достаточно надёжным. В случае чего, я быстро восстановлю данные на остальных винтах без необходимости вновь собирать всю коллекцию ПО.
В то же время для установки ОС Windows 7 Professional, которую я использую в качестве самой передовой, мною был взят SSD накопитель от Transcend, модель SSD 720 объёмом 128 Гбайт.

 

Загрузка системы происходит примерно так:

Для работы в DOS, Windows 9x, Windows NT 4.0 используется ускоритель 3dfx Voodoo 5 6000, поэтому в первую очередь я выставляю в BIOS приоритет на PCI видеокарту. Если мне нужен MS-DOS (обычно используется версия 7.10 из состава Windows 98), я также отключаю SATA диск и второй IDE. В результате система видит только гибкий диск, два раздела на HDD и один оптический привод. Когда необходимо поиграть в Windows 9x в игры, загрузка почти всегда осуществляется со второго IDE винчестера, а первый отключается в BIOS. Ну а когда мне необходимо запустить игровые проекты, выпущенные в 2001 году или более новые, я загружаюсь с AGP видеокартой в качестве основной и при этом выключаю оба IDE диска, оставляя активными только SATA. Конечно, если требуется скопировать данные на IDE, нужный диск остаётся активным. В Windows XP и более поздних операционных системах установка драйверов для Voodoo 5 6000 не производится, наоборот, это устройство выключается через диспетчер задач. Искренне полагаю, что эпоха 3dfx закончилась вместе с Windows 9x и Windows 2000. Так как все игры с поддержкой Glide прекрасно работают в Win9x, думаю, что выбранная политика настройки весьма оправдана.

 

Часть 5: В цифрах о прошлом.

 

Всякая вещь стоит столько, сколько за нее заплатит покупатель

Публий Сир

Факты не перестают быть фактами, когда их игнорируют

Олдос Хаксли

Ах, обмануть меня нетрудно, я сам обманываться рад!

А.С. Пушкин

Иногда бОльшая часть побеждает лучшую

Тит Ливий

Перед тем как начать глобальное тестирование самых интересных графических ускорителей конца прошлого - начала этого века, я долго думал о том, какую методику избрать для тестирования. Вариантов была масса, как в плане железа, так и в плане ПО. Вначале я хотел провести весьма суровое сравнение, довести настройки драйверов до примерно одного качественного уровня в каждой отдельной игре, затем провести тест в трёх-четырёх разрешениях. При этом, после установки очередной графической карты я думал о полной переустановке ОС. Уж не говорю о том, что самих ОС я планировал использовать две - Windows Me и Windows XP. Попутно бы выяснил, где и у кого драйверы работают лучше. Но, судьба распорядилась иначе. В один момент я решил взять и всё упростить. Вот что получилось.

  • В качестве "эталона, совершенства, прелести" использовался ускоритель Radeon HD 3850 AGP;
  • Все тесты запускались в Windows 98 IF Edition, кроме Radeon HD 3850 AGP, которая тестировалась в Windows XP;
  • Для тестирования использовались последние официально доступные версии драйверов для всех видеокарт, кроме  плат 3dfx, для которых использовались наиболее свежие версии Amigamerlin;
  • Если видеокарта не работает на моей конфигурации, дополнительных попыток завести её я не предпринимаю;
  • Если я замечаю какие-либо программные сбои в работе устройств, я сообщаю об этом открыто, не взирая на марки;
  • Тестирование проводится на максимальных настройках качества для каждого ускорителя, и если Voodoo 3 и Voodoo 2 позволяют использовать только 16-ти битный цвет, такие результаты в моей системе ценностей вполне корректно сравнивать с результатами, полученными Voodoo 4/5 в 32-х битном режиме;
  • Дополнительной настройки игр через конфигурационные файлы и тонкий тюнинг драйверов я не проводил;
  • Все, доступные в меню игры, опции были выкручены на максимум;
  • Лишь в случае с Voodoo 3/4/5 был установлен пакет WickedGL от Metabyte (последняя доступная бета). Продукты конкурентов не снабжались сторонними драйверами. Здесь сказывается моя неприкрытая любовь к продуктам 3dfx, уж простите :);
  • В Unreal Tournament ускорители 3dfx тестировались в Glide режиме, в Quake 2 - 3dfx OpenGL, в Turok 2 и Rogue Squadron все карты тестировались в Direct3D (несмотря на поддержку Glide), Quake 3 Team Arena запускался в режиме Default OpenGL (Metabyte драйвер для 3dfx);
  • В бенчмарках серии 3DMark для ускорителей 3dfx использовался режим эмуляции T&L;

В ходе тестирования практически ко всем ускорителям у меня появились претензии, их список чуть ниже;

  • Эмуляция T&L на ускорителях 3dfx Voodoo3 работает стабильнее, чем на Voodoo 5 5500/6000;
  • На Voodoo 5 5500/6000 не работает режим Direct3D 7 в Need For Speed Porshe Unleashed, именно поэтому пришлось отказаться от тестирования в этой игре;
  • Creative Riva TNT2 Ultra не стартует на подопытной системе;
  • При установке Canopus GeForce 2 Ultra некоторые игры вылетают или дико тормозят в Direct3D (с GeForce 2 GTS ситуация аналогичная);
  • При установке ASUS V6800 (GeForce 256 DDR), этот ускоритель некорректно работает в OpenGL и D3D, наблюдаются фризы и артефакты в 3D (проверял на нескольких разных картах того же производителя);
  • ATI Rage Fury MAXX отказывается загружать ОС, хотя установка драйверов проводилась на чистой ОС;
  • C Kyro II наблюдались проблемы в Unreal Tournament (D3D), наблюдались фризы в Turok 2;

В качестве небольшого итога отмечу тот факт, что карты 3dfx по совокупности факторов оказались наименее капризными на конкретно выбранной конфигурации. Иными словами, если и возникали какие-то программные проблемы, то их удавалось либо обойти (например, NFS PU восхитительно работает в Glide, вместо D3D), либо решить сменой драйверов (но не в рамках тестирования, разумеется). С остальными платами проблем намного больше. Например, ускорители GeForce 256 / GeForce 2 Ultra некорректно себя ведут на мощной системе уже не в первый раз. Тот же Radeon или Matrox Parhelia себе такого не позволяли. 

К сожалению, Radeon 8500 64 Мбайт не дожила до финала тестирования. Всё, что успел пройти на этой карте, включил в таблицы, ну а всё, что нет - пока прогнать не удалось. Ускоритель начал показывать артефакты с шашечками, в результате был снят с забега сразу после проявления этого дефекта.

 

Подготовка к сражению.

 

Конфигурация Napalm FX Platinum

Процессор

 Intel Pentium D 960 (3.6 ГГц, 2 ядра)

Материнская плата

 DFI G7S620N (Intel 865G)

Оперативная память

Пара комплектов 2048 Мбайт OCZ Platinum OCZ4002048ELDCPE-K 2-3-2-5 Dual Channel Kit, суммарный объём 4 Гбайт, доступно 3.2 Гбайт

Видеокарта

  • AMD Radeon HD 3850 AGP 512 Мбайт (702/1692)
  • Hercules 3D Prophet 4500 64 Мбайт (175/175)
  • 3dfx Voodoo 5 6000 128 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 5 5500 PCI 64 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 4 4500 PCI 32 Мбайт (166/166)
  • 3dfx Voodoo 3 3500 TV AGP 16 Мбайт (183/183)
  • 3dfx Voodoo 2 1000 SLI 24 Мбайт (100/100)
  • NVIDIA GeForce 2 Ultra 64 Мбайт (250/500)
  • NVIDIA GeForce 256 DDR 32 Мбайт (166/333)
  • NVIDIA Riva TNT 2 Ultra 32 Мбайт (183/183)
  • Matrox Millenium G550 32 Мбайт (125/166)
  • ATI Radeon DDR 64 Мбайт (183/183)
  • ATI Radeon 8500 64 Мбайт (125/155)

Звуковая карта стандарта PCI

Aureal Vortex 2 (AU8830) производства Turtle Beach

Звуковые карты стандарта ISA и внешние MIDI блоки

  • Creative Sound Blaster AWE 64 Gold CT-4520 + SIMMConn board + 32 Мбайт 60-ns SIMM
  • Gravis Ultrasound ACE (1024 Кбайт RAM)
  • Roland MPU-401/AT (MPU-401, Intelligent Mode + UART)
  • Yamaha MU-80
  • Roland SC-88
  • Roland MT-32 rev. 1,2 и 3

Жёсткие диски

  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda ATA IV ST380021A (2 Мбайт буфер)
  • IDE 80 Гбайт Seagate Barracuda 7200.7 ST380011A (2 Мбайт буфер)
  • SATA 128 Гбайт Transcend SSD 720
  • SATA 1 Тбайт Seagate Barracuda ES.2 ST31000340NS (32 Мбайт буфер)

DVD привод

Pioneer DVR-118 BLT

Джойстик

HammerHead FX (Vortex 2 Game Port)

Полное представление конфигурации в данном обзоре является необходимым условием. Дело в том, что целью этой статьи является получение максимально точной информации о производительности Voodoo 5 6000 в реальных боевых условиях. Эти результаты рассчитаны прежде всего на коллекционеров, которые выбирают самую интересную железку для своих изысканий. Совершенно понятно, что карту можно разогнать и через переходники заставить работать в современной конфигурации. Однако, хоть это и интересно, но в данном материале подобных заигрываний с судьбой я предпринимать не стану.

Операционные системы 

Жёсткий диск 0

 

---Раздел 0 (2048 Мбайт, FAT16)

MS-DOS 6.22 Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (76 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows 98 Second Edition Русская версия, лицензия для новых ПК.

 

 

Жёсткий диск 1

 

---Раздел 0 (60 000 Мбайт, FAT32)

MS Windows Millennium Русская версия, лицензия для новых ПК.

---Раздел 1 (20 000 Мбайт, NTFS)

MS Windows XP SP3 RUS. Лицензия для новых ПК

   
Жёсткий диск 2
---Раздел 0 (128 Гбайт, NTFS) MS Windows 7 Pro x64
   
Жёсткий диск 3  
---Раздел 1 (1 Тбайт, NTFS) Дистрибутивы ОС, драйверов, приложений, утилит и игр

 

Выбор операционных систем не случаен. Дело в том, что, как и в случае с железом, программная составляющая так же привязана к определённой эпохе. Существуют программы и игры, которые зависят от используемой ОС или попросту лучше работают в той или иной системе. Именно поэтому я и собрал на паре жёстких дисков четыре ОC, силами которых и достигается максимальная совместимость. Для данной статьи практический интерес представляет лишь второй жёсткий диск, на котором установлены MS Windows Millennium и Windows 2000. Именно эти системы я использую для тестирования Voodoo 5 6000 и других ускорителей, поскольку на тот момент времени эти ОС являлись самыми технологически продвинутыми. Если какой-либо тест проводится в Windows 98 SE, я ставлю соответствующую пометку в тексте, но по умолчанию всегда выступает Windows Me. Сразу отвечу на вопрос о том, почему я не использую хитрые сборки от Игоря Федоренко (Windows 98 SE IF Edition). Ответ предельно прост – неизвестно, где вылезут проблемы. Человек провёл серьёзную работу и существенно подточил Windows 98 SE, однако некоторые вещи были вырезаны. Например, после примерочной установки IF версии, Windows 98 не могла найти файлы справки. Также постоянно слетали ассоциации программ с определённым типом файлов. Кроме того, в MS-DOS режиме криво работал вшитый руссификатор клавиатуры. В случае с IF версией просто не будешь знать, на что грешить. Именно поэтому для системы мечты я выбираю только лицензионные ОС и игры (если таковые удаётся найти) и только оригинальные обновления. Как это не парадоксально звучит, но в данном случае дела обстоят именно так.

 

Тестовые пакеты

Синтетические тесты

3DMark 99 MAX (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2000 v1.1 (настройки по умолчанию)

 

3DMark 2001 SE 330 (настройки по умолчанию)

 

WizMark3D (настройки по умолчанию)

 

Final Reality (настройки по умолчанию)

Реальные игровые движки

 

 

Rogue Squadron (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Turok 2 (D3D, 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake 2 (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Unreal Tournament (OpenGL, Glide 1024x768/1280x1024) +4xAA

 

Quake III Team Arena (OpenGL, 1024x768/1280x1024) +4xAA

Немного об играх.

UNREAL TOURNAMENT

Unreal Tournament

Помню 1998-й год, время появления первого Unreal и Voodoo 2. В то время я имел смутное представление о том, чем отличаются графические ускорители NVIDIA от тех, что делает компания 3dfx, не знал что такое Glide. Моей видеокартой тогда была ASUS 3DExplorer V3000 на базе Riva 128, которая зачастую мучала меня своими проблемами в работе и артефактами в играх. Нет, карта была рабочая, драйвера были ни к чёрту, зато когда Direct3D или OpenGL работали без глюков, я был счастлив.

Unreal Tournament

Так вот, Unreal я впервые увидел на компьютере своего друга, правда без 3D ускорения. Несмотря на это, качество графики, оригинальность музыки и новизна сюжета поражали воображение, а разогнанный Pentium II 266 МГц старался изо всех сил, чтобы не испортить впечатление от всего этого великолепия. Позже к игре выходили патчи, дополнения. Она заслуженно заработала массу наград и позитивных откликов не только в прессе, но и среди множества игроков, ставших фанатами Unreal. Развивая успех, Epic Games выпустила игру Unreal Tournament, ориентированную прежде всего на любителей сетевых битв во вселенной Unreal. Динамичный, яркий, затягивающий игровой процесс – вот моя характеристика для UT. На мой вкус, игра до сих пор не потускнела, даже несмотря на существование Unreal Tournament 2003/2004. В моей коллекции есть диск «Антология Unreal», выпущенный компанией «Новый Диск», и содержащий Unreal Gold, «Unreal Tournament: Game of the Year Edition», «Unreal II: The Awakening» и «Unreal Tournament 2004: Editors' Choice Edition», а также аудиодиск с избранными треками из Unreal.

Turok 2: Seeds of Evil

Turok 2

Turok 2

Первая часть игры Turok, полное название которой звучало как Turok: Dinosaur Hunter, появилась у меня вместе с ускорителем MACRONIX Voodoo Rush, который я на несколько дней одолжил у своего приятеля. Мне очень хотелось попробовать свежую железку от 3dfx, особенно учитывая ажиотаж, который к продукции американцев в прессе подогревался всё больше. Разумеется, товарищ предложил проверить плату на игре, которая не поддерживает ничего, кроме родного Glide режима (да, самая первая версия Turok работала только с железом 3dfx). Я человек впечатлительный, игра тут же стала для меня хитом, а Voodoo Rush эталоном качества (в этой игре Rush работал без нареканий). Разумеется, я тут же стал ждать продолжения банкета, и вот, однажды, при покупке очередного графического ускорителя (по-моему, это была Riva TNT 2 Pro от ASUS) в наборе подарков, которые производитель положил вместе с платой, шёл диск с полноценной версией Turok 2: Seeds of Evil. Сказать, что я был счастлив – ничего не сказать. Так, полюбившаяся мне стрельба из лука, мощный дробовик с разрывными патронами, подводное плавание, как и многое другое из классической первой части, было на месте. Как и особая система контрольных точек, отличающая Turok от других игр в жанре 3D Action, кстати. Улучшенная графика, спецэффекты и звук тоже не подкачали и, конечно, поддержка новейших ускорителей 3dfx. Одним словом – прогресс! Помню, как я зависал в игре долгие часы, прежде чем научился ловко стрелять из лука и валить чудовищ с одного выстрела прямо в голову…  

Quake 2

Quake II

Quake II

В 90-х, разумеется, если тогда вы были в сознательном возрасте, многие из нас ходили на развалы за очередным игровым шедевром. Я вот помню диски стоимостью 25 000 рублей (25 рублей после деноминации). Простенькая полиграфия, самопальный дизайн, зато на диске куча игр, не требующих никаких лицензионных ключей. Есть в этом что-то. Определённо. Так вот, помимо, собственно, покупок, у лоточков можно было пообщаться, обменяться мнениями и поделиться впечатлениями. Так, однажды, я пришёл за покупками и на мой вопрос: «Скажите, а есть ли что-нибудь крутое пострелять?» – продавец положил передо мной два диска: Duke Nukem 3D и Quake. По картинкам я не мог сделать однозначный выбор и спросил мнения продавца. Тот ответил, что Quake красивее с точки зрения графики, а вот в Duke 3D можно ой как круто позабавиться с окружающим миром. Тогда я выбрал Дюка, однако позже всё-таки приобрёл первую «Кваку». Сходство игр заканчивается на названии жанра – 3D Action. Всё остальное отличается и никак не пересекается. Первый Quake оставил неизгладимое впечатление. Мрачная атмосфера, липкие и мокрые подземелья, коварные и жестокие враги не оставили меня равнодушным к этому миру. От Quake 2 я ждал чего-то подобного, однако игра получилась совсем иной: больше динамики, больше света и меньше ужасающей мистики. Вот такие у меня впечатления. Одиночный режим Quake 2 позволял чувствовать себя бравым спецназовцем: собранным, как пружина напряжённым, готовым моментально реагировать на угрозу и идущим к чётко поставленной цели. Сетевой же режим и вовсе оказался своего рода боевым спортивным симулятором. Распрыжки, прыжки на ракетах, отталкивания от препятствий... Чего там только не было. Тут и глазомер, и реакция, и скорость – всё к месту. 

Rogue Squadron

Rogue Squadron

Честно скажу, я поклонник Star Wars. В моей коллекции есть масса лицензионных игр из этой серии в оригинальной упаковке, некоторые из которых несмотря на почтенный возраст, выглядят как новые. Во второй половине 90-х Lucas Arts выпускала множество игр во вселенной Звёздных воин. Некоторые из этих игр вполне достойны называться шедеврами. Чего только стоит первая часть Jedi Knight (Dark Forces II), заставки к которой, по сути, являются фильмом, и если посмотреть их одну за другой, получится довольно связный сюжет, созданный по всем канонам серии.

Rogue Squadron

Rogue Squadron, конечно, попроще, однако возможность летать на разных кораблях у поверхностей планет, вести бой с ходячими танками, защищать города вместе с другими пилотами Альянса – занятие весьма занимательное, а система достижений в бою может стать стимулом для самосовершенствования. С точки зрения графики и дизайна игра оставляет массу положительных эмоций, звук тоже в порядке. Присутствует поддержка Glide. Любителям Star Wars рекомендую! 


Quake III

Quake III Arena

Quake III Arena

Quake III Arena и Quake III Team Arena – это очередной шаг вперёд и в сторону. Шаг, очень похожий на тот, что сделали ребята из Epic Games со своим Unreal Tournament. Эта стрелялка затягивала меня куда меньше, чем старый добрый Quake II. Могу сказать, что на мой взгляд этот экшн сильно растерял какой-то внутренний шарм, стал более пустым что ли… Всё это на уровне ощущений, и вы вполне можете со мной не согласиться, однако по-моему в этой игре всё внимание было отдано игровому балансу и графике, технической стороне и того и другого. Зато графика для своего времени действительно прекрасна. Не померять производительность в Quake III означает, что тестирующий видит компьютер впервые и ещё не готов к его использованию по назначению.

Владельцы Voodoo 5, качайте уровень с поддержкой Motion Blur, развлекитесь!  

 


 

Синтетические тестовые пакеты

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Игры

1024x768 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 без полноэкранного сглаживания

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1024x768 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

1280x1024 полноэкранное сглаживание 4x

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Результаты тестирования 3dfx Voodoo 5 6000

Часть 6: Мораль.

Сделать простые и однозначные выводы в этом материале вряд ли удастся, ибо предложить единственно верное решение задачи о сборке идеального компьютера для ретро игр я вряд ли смогу. Коллекционеры и любители ретро – это особая категория граждан со своими вкусами и убеждениями, проросшими своими корнями в глубины подсознания. Идеал у каждого свой.

То, чего я хотел.
Цель данной работы отнюдь не в навязывании конкретики. Я лишь хотел показать тот путь, который прорубил для себя сам. Весь этот долгий, но жутко увлекательный процесс помог мне сделать массу выводов. Более того, я загорелся новыми идеями, которые могут помочь в создании свежих или усовершенствовании уже созданных аппаратных и программных решений. 
Для работы нужных мне игр вполне достаточно, чтобы на жёстком диске мирно сосуществовали три операционные системы, две из которых, самые старые, (DOS + Win9x) используются достаточно активно, а третья, современная, запускается только "по праздникам". Для меня тонкая настройка - не проблема. Делается она один раз и не меняется достаточно долго, если только не появляются ранее неизвестные тонкости или новое железо. 
То, чего я хочу.
По части оборудования, даже после окончания работы над идеальной конфигурацией, я до конца так и не успокоился. Есть масса идей по увеличению производительности центрального процессора, видеокарты, предназначенной для новых игр, установка дополнительных MIDI устройств и так далее… Иными словами, я не ставлю точку в своей работе, она, безусловно, будет продолжаться. Сегодня я задал для себя вектор, создал фундамент, который станет точкой отсчёта для дальнейшего совершенствования универсального ПК. Кроме того, я планирую создать несколько специализированных решений, лишённых универсальности, но от этого не менее интересных.
То, что я получил.
Полученные в ходе тестирования результаты вполне допускают критику в плане методики, однако поставленной  цели я добился, ответил на свой собственный вопрос о лучшем ускорителе для старых игр. Для меня Voodoo 5 6000 - неоспоримый лидер среди видеокарт того времени. Здесь и максимальный набор поддерживаемых API, и хорошая отладка драйверов, и прекрасное качество изображения во всех актуальных Win9x играх. Я уж не говорю о практически полном отсутствии проблем с отображением графики в DOS. Ну а всё, что требует большей производительности, в большинстве своём работает в XP, а эта система прекрасно дружит с Radeon HD 3850 AGP, которая на 10 из 10 возможных баллов справляется с играми до 2005-2006 года включительно. 
О том, для чего всё это.
Наконец, вспомним ещё раз, для чего всё это было сделано. Железо ради железа ничего не значит. В центре моего внимания прежде всего игры, а все эти особые компоненты в составе ПК лишь инструмент, который позволяет сделать игровой процесс более ярким и запоминающимся. 
Скажу вам честно, когда я стал подходить к игровому процессу вдумчиво, без суеты, для себя я открыл множество новых граней в тех вещах, которые в моей юности прошли мимо. Мир компьютерных игр из 80-х и 90-х завораживает своей многогранностью и оригинальностью. Попробуйте, сыграйте. Уверен, как минимум один игровой проект заставит вспомнить всё лучшее, что было в детстве. И главное, в вопросе выбора лучшего звука и лучшей графики прислушивайтесь к окружающим, но решение принимайте исходя из личных предпочтений. Так ретро игры буду звучать и выглядеть только для вас!
Благодарности.
Всё, о чём вы прочли сегодня в этой статье вряд ли бы получилось, если бы не помощь и поддержка со стороны моих братьев по оружию, со многими из которых я знаком лично и нахожусь в прекрасных товарищеских отношениях. Спасибо вам : hard1k, ALT-F13, LLC, X3M, RUS, aleksej, dizzydevil, osckhar и все все все, кто читал, обсуждал, советовал и помогал найти комплектующие.
Все вопросы, предложения и комментарии прошу оставлять в социальных сетях или здесь, в нашем форуме.

Семейство Титана. Обзор ZOTAC GeForce GTX 780 и ZOTAC GeForce GTX 770.

Обзор  ZOTAC GeForce GTX 780.

Весной, мы с вами буквально сразу после выхода ознакомились с картой GeForce GTX TITAN. Но уйдя на длительные летнее каникулы, совсем упустили из вида не менее важное событие, а именно выпуск седьмой серии видеокарт GeForce. Конечно, мы протестировали одного представителя седьмых  GeForce GTX 760, но сегодня хотим дополнить недостающие звенья.

После выхода GeForce GTX TITAN, который, кстати совершенно не привязан ни к одной из серий и свободен как титан, компания NVIDIA анонсировала седьмую серию видеокарт GeForce. Первой новинкой стала NVIDIA GeForce GTX 780, которая по сравнению с предыдущем флагманом в лице  GeForce GTX 680 имеет очень внушительные характеристики. Объём CUDA-ядер  был увеличен на 50%, производительность видеопамяти так же возросла на 50% плюс использование новой технологии GPU BOOST 2.0 не оставляет предшественникам ни каких шансов.

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

Маркетологи обещают грандиозный прирост производительности в 70% при переходе с  GeForce GTX 580 на GeForce GTX 780.

ZOTAC GeForce GTX 780

Производительность повышается, а уровень издаваемого шума уменьшается. Думаю любой из оверклокеров сказал бы, что это не возможно, но прогресс берет свое. В штатном режиме, благодаря использованию нового контролера в системе охлаждения,  GeForce GTX 780 становится максимально тихим флагманом последних серий GeForce.

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

После небольшой экскурсии по рекламным  слайдам пришло время лично познакомится с GeForce GTX 780 от компании ZOTAC.  Данная карта является референсной, производитель не внес в дизайн платы и охлаждение ни каких изменений.

Конечно, комплект поставки не может быть унифицирован и здесь каждый производитель пытается продвинуть вперед именно свою версию. Давайте посмотрим, как поставляет GeForce GTX 780 компания ZOTAC. Коробка выполнена в темных тонах и не имеет ручки для транспортировки. С лицевой стороны отмечены основные технологии поддерживаемые картой, а с обратной более детальные технические характеристики и небольшой презентационный текст о видеокарте. Открыв упаковку мы можем увидеть комплект поставки в который вошли:

  • Диск с драйверами и руководство пользователя;
  • Два переходника для питания видеокарты;
  • Переходник  DVI to VGA;
  • Наклейку с логотипом компании ZOTAC;
  • Купон на загрузку трех игр серии Splinter Cell.

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

GeForce GTX 780 основана на графическом процессоре GK110, но в отличии от GTX TITAN  он имеет на два  активных блока SMX меньше. В итоге остается 2304 ядер CUDA, 192 блока текстурирования и 48 блоков растеризации. Графический процессор в номинальном режиме работает на частоте 863МГц, благодаря использованию технологии GPU BOOST 2.0 максимальная частота будет увеличиваться до 902Мгц. Эффективная частота и шина памяти остались без изменений, 6 ГГц и 384-бит соответственно, уменьшился лишь объём с 6ГБ до 3ГБ. Со всем списком характеристик вы можете ознакомиться на скриншоте программы GPU-Z. Во время экспериментов с разгоном карту удалось разогнать до 1103Мгц по ядру и до 1702Мгц по памяти. Так же предоставляем небольшую таблицу спецификации, в которую добавлен еще один участник сегодняшнего обзора GeForce GTX 770.

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

 

GTX TITAN

GeForce GTX 780

GeForce GTX 770

Ядер CUDA

2688

2304

1536

Базовая тактовая частота

837 MHz

863 MHz

1046 MHz

Тактовая частота с ускорением

876 MHz

900 MHz

1085 MHz

Скорость заполнения текстур

187,5

160,5

134

Объем памяти

6144 MB

3072 MB

2048 MB

Интерфейс памяти

384-bit GDDR5

384-bit GDDR5

256-bit GDDR5

Максимальная полоса пропускания памяти

288,4

288,4

224,3

 

Внешний вид, габариты и система охлаждения GeForce GTX 780 полностью идентичны GTX TITAN, различие заключается лишь в маркировке на  кожухе системы охлаждения, которая по-прежнему основана на радиаторе с испарительной камерой. Во время простоя температура графического ядра составляла 37°C, за время прохождения всего цикла тестирования в играх и синтетических тестах максимально зафиксированная температура составила  81°C.

ZOTAC GeForce GTX 780

Изображение можно получить в разрешениях до 4096x2160 при цифровом подключении и до 2048x1536 при аналоговом подключении. Используются следующие выходы:

  • 1x Dual Link DVI-D;
  • 1x  Dual Link DVI-I;
  • 1x  DisplayPort;
  • 1x  HDMI.

ZOTAC GeForce GTX 780

GPU имеет маркировку GK110-300-A1. В качестве памяти используются 12 микросхем Samsung K4G20325FD-FC03, в отличии от GTX TITAN память расположена с одной стороны печатной платы. Для питания графического процессора используется шестифазная система питания в основе, которой лежит ШИМ-контроллер NCP4206 от компании ON Semiconductor. Питание памяти обеспечивает двухфазная система. Дополнительное питание для платы подается через два разъёма 8-pin и 6-pin. Так же на плате расположены два SLI коннектора, которые позволяют объединить вместе до четырех видеокарт GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

ZOTAC GeForce GTX 780

Обзор  ZOTAC GeForce GTX 770.

Анонс GeForce GTX 770 состоялся почти одновременно с GeForce GTX 780, но в этот раз мы не увидим использование новейших графических ядер, а всего лишь будем разбираться в деталях ребрендинга, который так любит практиковать компания NVIDIA в последние годы. Почему ребрендинг, спросите вы? А потому, что GeForce GTX 770 используется уже знакомый нам, со времен GeForce GTX 680, чип GK104 основанный на архитектуре Kepler. Конечно, изменения присутствуют, но о них по порядку. Первым отличием является поддержка технологии GPU Boost 2.0, которая еще больше будет разгонять графический чип в автоматическом режиме, опираясь на его напряжения и температуру. Так же NVIDIA довольно хорошо разогнала память GTX 770, эффективная тактовая частота которой превысила 7ГГц. Если учитывать, что у GK104 используется  256-битная шина памяти, ее разгон  становится весьма оправданным и необходимым шагом. Если рассматривать именное обозначение видеокарты, логично, что GTX 770 пришла на смену GeForce GTX 670.

ZOTAC GeForce GTX 770

GeForce GTX 770, по заявлениям NVIDIA не отстает от старших и приносит 65% прирост производительности в своем сегменте видеокарт.

ZOTAC GeForce GTX 770

Аналогичный GeForce GTX 780  контролер управления оборотами вентилятора делает GeForce GTX 770 тише своих предшественников. Получается, седьмая серия видеокарт NVIDIA может стать эталоном по шумовым характеристикам. Хотя для нас будет выгодней, если этот эталон продержится недолго и будет превзойден следующей серией видеокарт от зеленых или красных :).

ZOTAC GeForce GTX 770

Так-как GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780  были предоставлены нам компанией ZOTAC, коробки и комплект поставки рассматриваемых сегодня карт полностью идентичны. Поэтому, предлагаю не задерживается на этом и сразу перейти к изучению карты.

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770 является не референсной картой. Производитель использует собственную систему охлаждения Dual Silencer и вносит изменения в дизайн печатной платы.

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

Набор портов для вывода изображения полностью анологичен иным у GeForce GTX 780:

  • 1x Dual Link DVI-D;
  • 1x  Dual Link DVI-I;
  • 1x  DisplayPort;
  • 1x  HDMI.

ZOTAC GeForce GTX 770

Система охлаждения состоит из массивного радиатора, в основе которого лежат алюминиевые ребра и медное основание. Для равномерного распределения тепла по радиатору используется пять тепловых трубок. Для отвода тепла используется два вентилятора. Украшает и защищает всю систему металлический кожух. Небольшая часть нагретого воздуха выходит наружу, но большая часть остается внутри корпуса. Поэтому, при использовании данной карты, мы рекомендуем позаботиться об организации хорошей вентиляции внутри корпуса. Дополнительно, для охлаждения системы питания и микросхем памяти установлены два радиатора пластинного типа. При тестировании системы охлаждения температура простоя находилась в районе 34°C, а во время прохождения игровых тестов достигла 78°C.

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

Рассмотрев печатную плату карты, мы можем сказать, что GPU имеет маркировку GK104-425-A2, для набора 2Гб памяти используются 8 микросхем Samsung K4G20325FD-FC28. Система питания GPU основана на ШИМ-контроллере Richtek RT8802A. Для питания памяти используется двухфазная система. Дополнительное питание обеспечивается двумя разъёмами 8-pin и 6-pin, которые расположены друг над другом. Наличие двух SLI коннекторов обеспечивает возможность объединения до четырех карт в SLI тандем.

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

ZOTAC GeForce GTX 770

Более детально со всеми характеристиками ZOTAC GeForce GTX 770 вы можете ознакомиться на скриншоте программы GPU-Z. Как ранее отмечалось, используется графический чип NVIDIA GK104 основанный на 28нм техпроцессе, в нем имеется 8 активных блоков SMX, 1536 ядер CUDA и 32 блока растеризации.

ZOTAC GeForce GTX 770

Тестирование.

Тестирование производилось по описанной ранее методике. Использовался следующий тестовый стенд:

Конфигурация тестового стенда Modlabs. Платформа Intel.
Процессор Intel Core i7 3770K @ 4500 МГц (HT включена, Turbo - выключена)
Графический ускоритель  ZOTAC GeForce GTX 770, ZOTAC GeForce GTX 780, GeForce GTX 690, ZOTAC GeForce GTX TITAN
Материнская плата ASUS Sabertooth Z77
Оперативная память Crucial BalistiX Tracert 1600 МГц (8-8-8-24-2Т) 
Жёсткий диск Transcend SSD 720 128 Гбайт (для системы), 2 Тбайт Seagate ST2000VX000
Операционная система

Microsoft Windows 8 Professional + последние обновления

Конфигурация тестового стенда Modlabs

*Модель установленной видеокарты отличается от указанной на скриншоте

Так же в сегоднешнем тестирование принимали участие: GeForce GTX 690, GeForce GTX TITAN в одиночном и 2-Way SLI режимах. Для минимизации погрешности каждый тест запускался по три раза, в таблицах отображены среднеарифметические значения.

Результаты тестирование GeForce GTX 770, GeForce GTX 780, GeForce GTX TITAN, 2-Way SLI, GeForce GTX 690.

Результаты тестирование GeForce GTX 770, GeForce GTX 780, GeForce GTX TITAN, 2-Way SLI, GeForce GTX 690.

Результаты тестирование GeForce GTX 770, GeForce GTX 780, GeForce GTX TITAN, 2-Way SLI, GeForce GTX 690.

Заключение.

Сейчас, в момент анонса новой серии видеокарт от AMD, делать выводы и пытаться правильно спозиционировать седьмую серию nVidia почти что невозможно, да и текущее положение дел уже известно всем пользователям, глаз народа как говорится не обманешь.

После выхода видеокарт серии R7 и R9 от AMD, мы обязательно протестируем их возможности и производительность, но уже сейчас мы предполагаем, что производители будут бороться за покупателя при помощи жесткой ценовой политики. Согласитесь, ведь различие производительности в пару процентов не так заметны, как сэкономленные при покупке денежные средства.

Что же касается протестированных сегодня графических ускорителей от компании ZOTAC, мы можем сказать следующие: ZOTAC GeForce GTX 780 является полностью референсной и не имеет ни каких преимуществ по сравнению с идентичными картами других производителей, при покупке рекомендуем обращать внимание на различия в цене и условий гарантии, именно эти пункты могут выдвинуть одного из производителей вперед.

ZOTAC GeForce GTX 770 является картой с действительно хорошей системой охлаждения и усиленной системой питания, мы рекомендуем выбирать именно ее, нежели референсные решения других производителей.

Обсудить материал можно на Форуме или в наших группах ВКонтакте и Facebook.