GeForce GTX
Цены на видеокарты продолжают стремительно ползти вверх
Метки: GeForce GTX
Дата: 16/01/2018 10:47:56
Подписаться на комментарии по RSS
Зарубежные журналисты отмечают продолжение повышение цен на графические ускорители, что связано с их нехваткой на рынке лишь отчасти. Дефицит, как считают специалисты, вызван популярностью майниг-ферм, куда видеокарты скупаются просто огромными количествами. Однако есть также уверенность, что нынешний рост стоимости такой продукции не только или не на столько связан с популярностью майнинга.
Как отмечается, цены на многие модели адаптеров из-за нехватки выросли в среднем на 10-20 процентов. Особенно это заметно на ускорителя высокого класса. Вместе с этим наши коллеги уверены, что такая ситуация продлится до марта текущего года, когда производители предоставят продавцам требуемые объемы такой продукции. А может быть исчезнет еще один неизвестный нам фактор.
Сообщается, что некоторые модели GeForce GTX 1060 выросли в цене на 40 евро, тогда как за GTX 1070 теперь просят на 60 евро и более, нежели это было раньше. Для графических ускорителей AMD Radeon тенденция еще хуже. И это при том, что данные модели в течении очень продолжительного времени являются дефицитными, особенно модели Vega. Остается неясным, что именно вызывает рост цен, возможно, это связано с тем, что Etherium все еще можно хорошо рассчитать с помощью графического процессора.
Прибавление в семействе. Обзор GeForce GTX 760 на примере платы ZOTAC.
Метки: 760 | GeForce | GeForce GTX | GeForce GTX 760 | GTX | ZOTAC | видеокарта | обзор | разгон | тест | тестирование в играх
Дата: 26/06/2013 19:10:38
Подписаться на комментарии по RSS
Не зря говорят, что история идёт по спирали. Взять вот индустрию высоких технологий. Давным-давно была сформулирована идея персонального компьютера. Cразу несколько производителей из разных стран мира пытались предложить людям свои варианты настольных ПК. Началась гонка идей, каждый хотел предложить свой стандарт, который, по его мнению, является самым удобным и “правильным”. В этом технологическом котле утонуло целое множество маленьких и даже не очень маленьких компаний… Результат известен. До определённого момента, да и по сей день на рынке настольных компьютеров доминирует так называемая платформа WINTEL, которая пока тонуть не собирается, хотя по мнению многих аналитиков трон уже шатается. Но я сейчас не об этом. Я о том, что с появлением достаточно производительных мобильных устройств, облачных технологий и прочих технологических новинок, начался очередной виток в борьбе за выживание “видов”. Эпоха специализированных устройств для массового потребителя постепенно уходит, люди хотят универсального, мощного, автономного, компактного. А его пока нету, точнее есть, но даже если железо позволяет, не позволяет софт или, наоборот, софт популярный и весьма качественный, а вот железо, для которого этот софт написан, ещё не готово быть компактным и работать автономно приличное время. Если вы думаете, что я говорю только про борьбу мобильных ОС в паре с ARM против доминирующей Windows + Intel/AMD, то ошибаетесь. Вся эта заваруха коснулась и производителей графических ускорителей – AMD и NVIDIA. Как я уже говорил, сейчас все ищут свой путь, пытаются закрепиться в новых рыночных нишах, идёт сближение разных типов устройств. Игровые приставки нынче стали существенно ближе к настольным компьютерам, поскольку компания AMD удачно вскочила в поезд под названием “XBOX One + Playstation 4” и теперь обе приставки работают на базе решений красных, их сердцем стал x86 процессор AMD Jaguar, а графический ускоритель построен на базе архитектуры GCN. NVIDIA же вскочить не успела ни в тот, ни в другой вагон и теперь вынуждена идти обходным путём, предлагая дополнительные возможности для тех, кто так или иначе играет на ПК, а может быть просто думает с чего бы начать свой путь в мир игр.
На данный момент, да и в обозримом будущем, как мне кажется, преимущество в играх, безусловно, будет за настольными компьютерами. Именно здесь новые графические технологии впервые воплощаются в железе, существует возможность гибкой замены оборудования и вообще, куда не посмотри, сплошь плюсы, разве только с собой особо не потаскаешь. Не будем трогать вопросы портативности, поговорим о том, какие проблемы существуют у игроков на ПК. Плата за универсальность и гибкость платформы – проблемы с совместимостью, причём как аппаратные, так и программные. На протяжении достаточно долгого времени эти проблемы были особенно распространены, нынче ситуация немного иная, производителей ключевых компонентов не так много и поэтому в железе проблем не так много, как раньше.
А вот с софтом не так просто. Взять, например, графические драйверы. В обновлении “дров” видеокарты нуждаются постоянно, ведь каждая игра требует своего, особого подхода. В этом ПК проигрывают приставкам. Игра, выпущенная для конкретной консоли работает как ей и положено, поскольку всё протестировано и отлажено. К программному несовершенству PC также можно отнести и отсутствие единого подхода к установке “играбельных” настроек для каждой игры. Каждый производитель называет свои установки так, как пожелает, да ещё и количество этих самых настроек от игры к игре “Плавает”. На приставке же всё иначе. Включил – всё работает. Надо сказать, что AMD и NVIDIA постоянно работают над оптимизации своих драйверов, выпуская обновки регулярно и одаривая нас с вами всякими улучшениями. Есть игровые профили, есть оптимизации, есть исправления проблем совместимости. У каждого, конечно, это получается по-своему, однако общее стремление к позитиву очевидно. Даже уведомления о выходе новых драйверов и то появились. Вот только до сих пор нет консольного удобства, которое ой как требуется не сильно продвинутым пользователям, коих большинство. В рамках своего подхода по продвижении игр на ПК, компания NVIDIA предложила пользователям программный продукт под названием GeForce Experience, о котором я писал не так давно. Цель ясна: максимально упростить жизнь рядовым игрокам, которые по мнению NVIDIA, должны воткнуть GeForce, скачать драйвер в комплекте с которым он получит GeForce Experience, а тот, в свою очередь будет постоянно следить за свежестью драйверов и оптимальным состоянием игровых настроек. Короче говоря, поставил и забыл, если только по своей воле не заморачиваешься. Ну право, отличная идея неправда ли? Да, идея хороша. В списке поддерживаемых игр есть все актуальные новинки, с выходом новых игр они, безусловно, будут тестироваться и появляться среди GFE игр.
Удивительно, но у меня, в очередной раз, после того, как GFE обнаружила все установленные мною игры, в Far Cry 3 так и не заработала система определения настроек. И это при том, что сам Far Cry 3, как и все остальные игры, лицензионный и никак не модифицированный.
В общем, работайте, ребята, работайте. Мне кажется, дело пошло бы быстрее, если бы AMD проводила подобную работу. Будет ли? Об этом надо спросить у людей осведомлённых, а теперь поговорим о GeForce GTX 760, о том самом ускорителе, ради которого и написан этот материал.
Сердцем GeForce GTX 760 стал графический процессор GK104, то самое ядро, что лежит в основе GeForce GTX 770. В данном случае в составе GPU активны 6 модулей SMX, благодаря чему новинка обладает 1152 ядрами CUDA. Количество блоков растеризации и текстурных модулей равно 32 и 96 соответственно. Ширина шины памяти составляет 256 бит, а её частота составляет 6008 МГц, благодаря чему пропускная способность памяти достигает значения в 192,3 Гбайт/с. Первая волна плат от партнёров NVIDIA будет оснащаться 2 Гбайт видеопамяти, такого объёма вполне должно хватить для комфортной игры в Full HD разрешении. Также, по заявлению NVIDIA, будут выпускаться и 4 Гбайт модификации GeForce GTX 760. Базовая частота GPU у эталонных образцов будет составлять 980 МГц, а в Boost режиме – 1033 МГц. Отмечу, что попавший к нам на тестирование образец GeForce GTX 760 произведён ZOTAC на базе эталонного дизайна NVIDIA, его тактовая частота несколько выше эталонной и составляет 993 МГц / 1059 МГц для базовой и boost частоты соответственно. Вот как идентифицирует новый ускоритель программа
GPU-Z 0.7.1:
С точки зрения технологической, ускоритель GeForce GTX 760 не демонстрирует нам ничего нового. Здесь, как и положено семёркам, полная поддержка GPU Boost 2.0, PhysX, TXAA, Adaptive V-Sync и т.д. Подробнее изучить суть работы этих технологий можно здесь. До выхода графических чипов нового поколения NVIDIA, что вполне логично, будет играть с конфигурацией вычислительных блоков своих GPU, чтобы получить решение, нацеленное на ту или иную нишу, благо и GK110 и GK104 вполне пригодны для подобного рода манипуляций. Рекомендуемая стоимость новинки для отечественного рынка составляет 8999 рублей. В качестве основного конкурента из лагеря AMD, NVIDIA выбрала ускорители Radeon HD 7950 и Radeon HD 7950 with Boost, стоимость которых колеблется у отметки в 10 000 рублей, судя по данным Яндекс маркета. Интересно, что внутри семейства ускорителей GeForce также есть решения, которые в какой-то мере противостоят новому GeForce GTX 760, например – GeForce GTX 670, который хоть и имеет несколько большее количество вычислительных блоков, всё же уступает новинке в рабочей частоте ядра, по крайней мере это справедливо для эталонных решений. Интересно будет взглянуть на соотношение сил между этими продуктами. Ну а пока предлагаю ознакомиться с продкутом ZOTAC GeForce GTX 760.
Относительно новый дизайн упаковки ZOTAC мне нравится. Ничего лишнего, кричащего и пёстрого, а главное, нет убогих псевдо-героев, от которых уже все устали. В общем-то, вся нужная информация на месте. Из особенностей ZOTAC GeForce GTX 760 можно отметить слегка завышенные относительно номинала тактовые частоты, кроме того, на плату действует расширенная гарантия, а на фирменном CD находится утилита для разгона FireStorm. При покупке этого ускорителя лично меня бы заинтересовала лишь расширенная гарантия, по той простой причине, что тактовые частоты я привык повышать самостоятельно, вручную, а привычные мне утилиты для разгона именуются совсем иначе :)
Комплект GTX 760 от ZOTAC можно считать типичным для всех представителей линейки GeForce GTX 7xx от этого производителя. Всё, что нужно на месте и даже приятный бонус в виде фирменной наклеечки на корпус – тоже имеется.
Сразу отмечу, что дизайн печатной платы, равно как и система охлаждения ZOTAC GeForce GTX 760 полностью соответствуют эталону NVIDIA. Вообще говоря, здорово, когда производитель готовит свою, уникальную в чём-то “видюху”, однако все попадающие в мои руки эталонные карты NVIDIA, будь то TITAN, GTX 780 или GTX 770, выполнены весьма качественно, да и внешний вид нельзя назвать скучным и унылым, так что эталон – не приговор, а скорее один из многих достойных вариантов. В случае с GeForce GTX TITAN, кстати, я не нашёл достойной альтернативы среди “воздушных” решений, референс настолько хорош, что другие варианты оцениваются скептически и единственное, на что можно обратить внимание – наличие установленного на заводе водоблока. Впрочем, то Титан, уверен, масса всяких разных GTX 760 скоро появится на прилавках магазинов, в том числе и от ZOTAC.
О панели выводов особо нечего сказать, кроме того, что она максимально универсальна. Пара DVI (D и I), HDMI и Display Port – всё, что надо, на месте.
Снимаю систему охлаждения. Если не разбирать кожух до совсем уж мелких частей, то можно сказать, что кулер GeForce GTX 760 состоит из трёх частей – радиатора, контактирующего с элементами системы питания через специальную термопроклаку, медно-алюминиевого радиатора и пластикового кожуха с турбиной. Очевидно, что стоимость GeForce GTX 760 не позволяет этому ускорителю комплектоваться кулером как у четырёх старших представителей GeForce GTX, однако и так система охлаждения выглядит неплохо. Единственное, что лично меня немного смущает, так это существенное превышение размеров системы охлаждения над размерами PCB.
Ровно такая же ситуация наблюдалась в случае GeForce GTX 670, что неудивительно, если взять эталонные PCB этих видеокарт, они похожи как братья близнецы. Опять-таки, вот вам простор для творчества – установите компактную систему охлаждения и этот, весьма мощный ускоритель (это очевидно даже без тестов) вполне может стать частью компактной игровой системы. Ждём собственных разработок от партнёров NVIDIA. Система питания расположена ближе к панели выводов, для GPU выделено 4 фазы, для памяти и PLL – две и одна фаза соответственно. Программное управление питанияем возможно.
Маркировка памяти - H5GQ2H24MFR-R0C, номинальная эффективная тактовая частота этих чипов составляет 6000 МГц.
В общем-то, на этом описание технических особенностей GeForce GTX 760 от ZOTAC можно заканчивать и плавно переходить к результатам тестирования.
Обращаю ваше внимание, что в отличие от предыдущих обзоров, этот – первый обзор, в котором был использован новый тестовый стенд Modlabs. К сожалению, не все видеокарты удалось протестировать на новой машине, однако для того, чтобы сделать выводы об успехе нового GeForce GTX 760, протестированных мной плат вполне достаточно. Итак, вот какие платы участвуют в тестировании:
- AMD Radeon HD 7950 (850/5000);
- ZOTAC GeForce GTX 760 (980/6008);
- NVIDIA Reference GeForce GTX 670 (915/6008);
Штатная система охлаждения GeForce GTX 760 весьма неплохо справилась со своей задачей, лучше, чем стандартная СО Radeon HD 7950. Такое чувство, будто NVIDIA специально “подгоняла” характеристики штатного кулера, чтобы вписаться в температурный лимит, при соблюдении комфортного уровня шума. В общем, эталонный кулер от NVIDIA не самый тихий, однако достаточно неплох. У партнёров компании есть отличный шанс попробовать себя в модификации штатной системы охлаждения.
Разгон усорителя GeForce GTX 760 не вызвал никаких трудностей. Так получилось, что предельную стабильную частоту я нашёл почти сразу. Если считать от референсных значений, то наш ускоритель прибавил почти 190 МГц в базовой частоте ядра и 400 эффективных МГц в частоте памяти. Для GK104 это, как мне кажется, весьма заурядный результат.
Выводы.
Если говорить о производительности GeForce GTX 760 в сравнении с Radeon HD 7950, последний, хоть и показывает близкие результаты производительности, но всё же оказывается слабее своего зелёного соперника почти во всех играх, при этом стоимость Radeon HD 7950 почти никогда не опускается ниже 10 000 рублей. Отсюда можно сделать вывод, что если перед вами на прилавке Radeon HD 7950 и GeForce GTX 760, лучше взять ускоритель NVIDIA, разумеется, если он дешевле или хотя бы равен по цене Radeon HD 7950. Вот только встретить две неразогнанные карты у вас вряд ли получится, как правило в магазинах встречаются уже разогнанные на заводе Radeon HD 7950, да ещё и с оригинальными системами охлаждения, а потому, сделать объективный выбор можно только при лобовом сравнении конкретной платы HD 7950 и конкретной платы GTX 760. К сожалению, в рамках одного обзора мы не можем объять необъятное, придётся ждать.
Говоря о противостоянии GeForce GTX 760 с GeForce GTX 670, скажу, что последний чувствует себя достаточно уверенно, часто оказываясь быстрее даже после разгона новой 760-ки. Удивляться тут нечему, конфигурация вычислительных блоков даёт о себе знать. Тем не менее, учитывая разницу в стоимости между GTX 760 и GTX 670, я бы не стал переплачивать за GTX 670 4-5 тысяч рублей, прирост производительности того не стоит.
Итого. Очередные манипуляции с характеристиками GPU GK104 позволили NVIDIA вновь провести поверхностное обновление линейки своих видеокарт. Новинка не обладает технологическими преимуществами перед представителями шестисотой серии GeForce, она лишь умело маскирует очередную конфигурацию графического процессора. Это не плохо и не хорошо, это факт. А вот что хорошо, так это повышение производительности при уменьшении цены. GeForce GTX 760 почти так же быстр, как и GTX 670, однако стоит не в пример дешевле.