HTC Vive

Современный VR. Немного размышлений

Рубрики: Аналитика и изыскания | Видеокарты | Звук и мультимедиа
Метки: | |
Дата: 27/10/2016 00:31:53
Подписаться на комментарии по RSS

Есть ощущения, что близится тот день, когда нынешний технологический барьер будет сломан, я бы даже сказал прорван критической массой технологий, накопленных различными Hi-Tech компаниями, производящими не только аппаратное, но и программное обеспечение. Ещё недавно, каких-то 15 лет назад, мы наслаждались играми на электронно-лучевых мониторах, размер и вес которых превышал 5, а то и 10 килограмм. Шло время, мониторы становились тоньше, легче и вообще – технологичнее. Росло рабочее разрешение, увеличивалась плотность пикселей, росло качество цветопередачи и углы обзора, однако технологический предел для таких решений был виден уже очень давно, ещё до начала 2000-х годов.

Другой уровень восприятия виртуального мира был доступен некоторым людям ещё в конце 80-х, начале 90-х, однако все эти решения были узко специализированы и рассчитаны на профессионалов, например – военных. Да и как иначе? Несмотря на наличие технологий, реализация которых позволила создать такие шлемы виртуальной реальности, как VFX-1, эти решения не смогли стать массовыми и прийти в каждый дом. Тому есть несколько причин.

Во-первых, производительность домашних компьютеров того времени была настолько невелика, что говорить о сколько-нибудь серьёзной графике не приходилось и единственное, что могло привлечь потенциального покупателя, так это любопытство и желание обладать самой передовой железякой того времени. Во-вторых, удобство подключения, настройки оставляли желать лучшего – порой требовалось соблюдать столько условий, что проще продолжать ломать глаза о мерцающий ЭЛТ монитор. В-третьих, низкое разрешение для каждого глаза снижало качество восприятия ещё больше, чем примитивная графика самих виртуальных миров.

И вот – свершилось. Современные решения AMD и NVIDIA могут «жарить» с такой скоростью, что даже наличие 4К разрешения у монитора не остановят флагманские видеокарты двух вендоров!  Вычислительную мощь нужно куда-то девать? Нужно. А раз размер и разрешение мониторов уже не могут сделать «больно», нужно переходить на новый уровень восприятия 3D - современные VR-технологии.

HTC Vive

Примером реализации может послужить система HTC Vive. Эта штука является плодом разработки HTC и …. Valve (Купить шлем Vive можно тут). С точки зрения железа вся система виртуальной реальности от HTC представляет собой шлем виртуальной реальности, пару датчиков движения и пару манипуляторов. Разумеется, в пару к этой игрушке нужен мощный ПК, которому под силу современные игры в формате 4К. Чувствуется, что именно теперь, порой фотореалистичная графика вполне по силам современным GPU и теперь наша с Вами основная цель – не просто сделать «играбильным» обычное Full HD разрешение, теперь наша цель – отсутствие лагов в VR. Вот она, производительноть, ,берите.

Итак, производители компьютерных игр получили в своё распоряжение кучу мощного и высокотехнологичного железа, производители железа получили заинтересованность в их товаре, однако не стоит забывать, что весь этот взаимный межотраслевой интерес только ради одного - ради игр!  Реально крутых, эффектных, сногсшибательных. Пока что большая их часть относится к разряду казуальных, однако есть и очень достойные проекты вроде DIRT Rally или Assetto Corsa и их список будет расти. Лично я уже посмотрел несколько видеороликов с геймплеем, сам подумываю о покупке такой штуки, однако прежде, чем проголосовать рублём, собираюсь изучить текущие решения. Пока что останавливает не только цена, но предлагаемый контент. Ждём-с продолжения-с и ваших комментариев.