SteelSeries
SteelSeries объявляет о начале партнерства с ФК Копенгаген, компанией Nordisk Film и их топовой командой по Counter-Strike - North
Метки: Counter-Strike - North | SteelSeries
Дата: 19/09/2017 12:50:00
Подписаться на комментарии по RSS
SteelSeries и сильнейшая команда по Counter-Strike из Дании North объявляют о начале сотрудничества. В дополнение к финансовой поддержке команды компания SteelSeries и команда North будут работать над улучшением игровой периферии и укреплением своих позиций на киберспортивной арене. Созданная при поддержке ФК Копенгаген и Nordisk Film команда North сочетает опыт участия в классических спортивных соревнованиях с набирающим сейчас популярность киберспортом.
“SteelSeries играет ключевую роль в мировом продвижении киберспорта. Наше сотрудничество с игроками и организациями, которые принимают участие в международных соревнованиях используя наши устройства турнирного уровня поднимают планку на самый верх. Такое партнерство требует от нас максимальных усилий для улучшения устройств и инноваций, что и лежит в основе создания всех наших лучших продуктов,– говорит Этишам Раббани, руководитель компании SteelSeries.– Counter-Strike – это игра, с которой мы начинали. И мы невероятно рады объявить о нашем сотрудничестве с командой North.”
“Наше партнерство с компанией SteelSeries дает нам возможность объединить усилия двух лидирующих на мировом уровне датских компаний для того, чтобы не только побеждать в соревнованиях, но и вписать наши имена в историю киберспорта. Мы создали отличную команду из талантливых и упорных игроков, которых мы тренируем так же, как тренируются атлеты мирового уровня, и мы нацелены только на первые места при чем не только в Дании, но и во всем мире! Мы считаем, что сотрудничество со SteelSeries является финальным штрихом, который был необходим для достижения нашей цели”,– говорит Кристиан Соренсен, руководитель North.
На этих выходных North отправится на Dreamhack Open в Монреаль для того, чтобы побороться за главный приз. Сразу после турнира в Монреале наши игроки едут в Атланту на ELEAGUE Premier, где будут участвовать в турнире с призовым фондом в $1.000.000.
Фанаты SteelSeries и North смогут следить за новостями в Twitter, Instagram и Facebook, где будет возможность лучше познакомиться с командой, увидеть, как будут развиваться события на турнире от лица зрителей и игроков, а также смогут больше узнать о сотрудничестве наших компаний.
Обзор мыши SteelSeries Rival 500. Пятнадцать клавиш как с куста
Метки: Rival 500 | SteelSeries | SteelSeries Rival 500
Дата: 25/07/2017 17:21:00
Подписаться на комментарии по RSS
Почти все компьютерные мыши создаются по единой формуле клавиш: пара основных и пара боковых. Некоторые производители добавляют еще парочку, например, для изменения уровня чувствительности или активации двойного клика, иногда делают зеркальный блок клавиш вперед/назад.
Обычно этого набора с лихвой хватает большинству пользователей и игроков. Все было так, но требования к игрокам возрастают, в некоторых играх нужно выполнять все больше и больше одновременных команд, именно поэтому на рынке появились мыши с массивным блоком дополнительных клавиш. Такую модель представили и SteelSeries, встречаем Rival 500 - вариант с пятнадцатью клавишами для самых нагруженных и интенсивных баталий.
Комплект поставки
SteelSeries Rival 500 прибыла к нам в небольшой картонной упаковке, которая состоит из внешнего чехла и внутреннего бокса. Оформление и хорошая информативность знакома нам по набору предыдущих обзоров.
Внутри коробки SteelSeries Rival 500 уложена в цельный кусок вспененного полипропилена. В комплекте поставки находим небольшой бокс с парой наклеек SteelSeries и краткой справкой по подключению.
Для подключения используется один USB-разъем. Он обычный, без золотых напылений или монструозных колпачков. Кабель тоже вполне привычный, без тканевой оплетки или повышенного диаметра, длина составляет два метра.
Внешний осмотр
Внешние габариты SteelSeries Rival 500 составляют 118.7 x 78.3 x 43.3 миллиметров, при этом вес находится на отметке в 129 грамм. Корпус полностью пластиковый, без металлических рам и вставок. По всем внешним сторонам пластик выполнен под софт-тач. На фото похоже, что фактура крышки ладонной части отличается, но тактильно различий не обнаружилось.
Признаться честно, клавишная формула Rival 500 тяжело поддается описанию :). Но пойдём по порядку. В районе двух основных есть колесо прокрутки и маленькая клавиша переключения DPI. По бокам основных клавиш установлены три дополнительных: две с левой стороны и одна с правой. Все остальные находятся сбоку.
На левой стороне есть шесть клавиш. Они образуют некий ореол вокруг прорезиненной области для большого пальца. Три верхние почти классические вперед/назад, к ним очень быстро привыкаешь и начинаешь использовать. Две нижних уже не такие стандартные, но в игровом режиме их наличие становится востребованным и порой даже необходимым и к ним со временем привыкаешь. А вот в офисном использовании две нижних уже не столь удобны, но этот фактор инженеры SteelSeries предусмотрели и сделали возможность их отключения.
Выключатель двух вышеупомянутых кнопок находится на нижней части Rival 500. Интересно, но происходит не только электрическое отключение микриков, но и физическая блокировка кнопок в пространстве. В итоге из них получается некая область «подставка» для большого пальца. Здесь же, на нижней грани находим техническую наклейку, три тефлоновых ножки приличного размера. Глазок оптического сенсора Pixart PMW3360 находится в диаметральной плоскости, но немного смещен к тыльной части корпуса.
Правая сторона SteelSeries Rival 500 покатая и по всей площади корпуса покрыта прорезиненной вставкой с круговыми возвышенностями. Они уже не раз встречались нам в мышках SteelSeries. В целом, по этому пункту Rival 500 целиком и полностью вписывается в линейку манипуляторов SteelSeries.
В районе ладони есть уже привычный съемный блок, на нем отражено название серии: Rival. Благодаря 3D печати этот брусок можно заменить на кастомный, уже с личным логотипом или символом.
Вторым максимально трендовым направлением индивидуальности является наличие двух зон RGB-подсветки. Здесь вам и логотип SteelSeries в любой цветовой заливке, и колесико мышки как отдельная зона.
Резюме по опыту использования
После подключения рекомендуется установить фирменное ПО SteelSeries Engine 3. Фанатов продукции SteelSeries удобством этой утилиты не удивишь. Здесь по-прежнему под рукой основные настройки сенсора, возможность подмены функций клавиш и записи макросов. Отдельным пунктом можно отметить раздел Gamesense, позволяющий настраивать вибрации Rival 500 по определенным событиям - функционал очень интересный, но требует индивидуальной настройки, как и у Rival 700.
В целом форма корпуса SteelSeries Rival 500 универсальна как для игрового, так и для повседневного использования. Когтевой хват дается хорошо, но из-за покатой формы лучше получается ладонный с расслаблением кисти. Можно сказать, 500’ка универсальна и подойдет для средних и больших рук. Вес у подопытной не самый маленький, но он обусловлен массой клавиш и наличием вибромотора. В целом к эргономике, применяемым материалам и качеству сборки вопросов не обнаружилось.
Основные клавиши нажимаются хорошо, без зазоров и шатаний, расположенные рядом с ними очень тугие и в некоторых моментах не очень понятно, как ими быстро воспользоваться. Боковые клавиши заставляют попривыкнуть. И если верхний ряд ловится именно по расположению, то на нижний нужно не нажать случайно, но здесь хорошо срабатывает защитный механизм. Колесо прокрутки мягкое, степы есть, но они почти незаметны.
На текущий момент SteelSeries Rival 500 хорошо распространена в столичной рознице, просят за нее порядка 5990 рублей. И если вы не ярый фанат MMO, то для вас выбор периферии огромен, но если от манипулятора требуется 10+ добротно расположенных клавиш, то круг доступных решений явно уменьшается. И тут SteelSeries Rival 500 выглядит очень и очень уверенно: хороший корпус, продуманные элементы с возможностью их блокировки и универсального использования, отличный сенсор, а также подсветки и уникальные штуки в виде вибромоторчика и софта записываются в однозначные плюсы.
Обзор SteelSeries Rival 700. С массой индикаторов
Метки: Rival | Rival 700 | SteelSeries | SteelSeries Rival 700
Дата: 29/11/2016 07:09:00
Подписаться на комментарии по RSS
К нам на тестирование частенько заглядывают новые девайсы от SteelSeries. Ранее у нас побывал топовый манипулятор SENSEI Wireless. В его реализации производитель перешагнул через постулат “игровая мышка=проводная”, ух сколько было мнений и обсуждений. Пришло время нового флагмана. В этот раз SteelSeries представили рынку новинку не с одной, а с массой уникальных фишек. Да, сегодня мы познакомимся с SteelSeries Rival 700.
Комплект поставки
SteelSeries Rival 700 прибыла в небольшой упаковке из очень твердого картона. Как и у других экземпляров SteelSeries на первом слое отражено название модели и перечень характеристик. Но вот дальше коробочка 700’ки не совсем стандартная. Ее составные части разделены линией почти по диагонали, извлекать мышку интересно.
Внутри упаковки находится сам манипулятор, небольшая инструкция пользователя и два кабеля.
Как подключается
Для подключения понадобится один USB-разъем. Можно сказать, что модульная конструкция Rival 700 начинается именно с этого пункта. Пользователь вправе выбрать, какой тип кабеля будет использоваться. Короткий, легкий, без оплетки или длинный в тканевой оплетке.
Оба кабеля подключаются к корпусу с помощью небольшого разъема по типу micro-USB. В районе фиксации есть пластиковые направляющие и защиты от перегиба. На корпусе мыши кабель держится механизмом по типу защелки, который в случае чего позволяет провести оперативную замену. Длина кабеля без оплетки один метр, с оплеткой два метра.
Внешний осмотр
Внешние габариты SteelSeries Rival 700 находятся в пределах 124,8х68,5х41,9 миллиметров, при этом ее вес порядка 135 грамм. По размерам мышка относится к габаритным, а по весу входит в категорию тяжеловесов. В строении корпуса используется черный матовый пластик, металлических ребер жесткости не наблюдается.
Внешняя форма корпуса явно напомнила мне другие мышки производителя. Основная концепция очень похожа на Rival 300. В любом случае 700’ка направлена на эргономичное использование правшей.
Подмечаем, что в корпусе есть несколько видов пластика. По бокам и в зоне основных клавиш он напоминает матовый софт-тач, а в области ладони есть вставка, оформленная под карбон. Эта вставка является вторым элементом модульной конструкции. По словам производителя, ее можно заменить на несколько других видов: матовый или глянцевый черный.
По меркам нынешнего времени, форму клавиш Rival 700 можно назвать стандартной, но не совсем. Здесь есть две основные, колесо прокрутки, переключатель DPI и три боковых клавиши. Именно в одной дополнительной клавише сбоку находим отличительную черту. Конечно же на этом фото отмечаем глянцевую область, за которой скрывается OLED-дисплей. Наверное, именно он является основной фишкой этой модели.
Еще немного о форме корпуса, в его “кормовой” части есть небольшое расширение. Ранее оно было выполнено немного иначе - пошире. В обзорах всех предыдущих Rival’ов я отмечал этот пункт, казалось, что расширение излишнее. Теперь его сделали на ура. Рубленые грани отлично убрали лишнюю ширину, но оставили подъем в области ладони.
Уже знакомым элементом корпуса является небольшой кембрик. Его версию с уникальным принтом пользователь может изготовить самостоятельно и тем самым, сделать мышку уникальной. Логотип SteelSeries тоже в наличии.
Боковые грани не зеркальные, но выполнены в едином ключе. На правой находится большая прорезиненная вставка. Ее текстура знакома по обзору трехсотой модели. Если честно, в определенные моменты мне вспоминается исполнение вставок на Rival Dota 2 Edition, там они создавали действительно массажный эффект.
Правая сторона максимально загружена элементами. На ней есть две большие клавиши вперед-назад, еще одна дополнительная клавиша, опять же прорезиненная вставка и, самое главное, область дисплея.
На нижней грани мы можем наблюдать три тефлоновые ножки, уже знакомый разъем для установки кабеля и границы модуля съемного сенсора.
По умолчанию в SteelSeries Rival 700 установлен оптический сенсор PixArt PMW3360. Он обеспечивает CPI в диапазоне 100-16000 и может похвастаться отсутствием аппаратных ускорений. Блок сенсора выполнен съемным модулем, что позволяет пользователю изменить тип используемого сенсора. Помимо штатного, доступен модуль с лазерным сенсором Pixart 9800. Возможно, в дальнейшем мы увидим новые сенсоры для этой модели, на мой взгляд, это было бы интересно.
Возможности настройки
Все функции SteelSeries Rival 700 доступны к настройке в фирменной утилите SteelSeries Engine 3. Мы уже не раз знакомились с ней в ходе наших обзоров. Первое действие, которое предложила утилита, обновить внутреннюю “прошивку” мышки. Обновление прошло успешно.
В главном окне SteelSeries Engine 3 можно изменить назначение клавиш, задать цвет подсветки, установить чувствительность, частоту опроса, ускорения и сглаживания углов. Пять профилей настройки можно сохранить во внутренней памяти мыши и использовать без привязки к определенному компьютеру.
SteelSeries Rival 700 обладает двумя независимыми зонами RGB-подсветки: логотип производителя и колесо прокрутки. После наличия подсветки даже в Rival 100 этот пункт не вызывает удивления.
Дисплей в манипуляторах вещь новая и не совсем привычная (чую ухмылку парня из передачи “Тачка на Прокачку”...). На него производитель возложил несколько функций, одна из них “интерактивная”, отражение логотипа, ника или какой-либо картинки/анимации.
Логотип можно нарисовать прямо в Engine 3, ну или загрузить уже готовую картинку. Правда во время загрузки при адаптации под разрешение некоторые логотипы значительно изменяются :). Далее с помощью дисплея можно изменить настройки Rival 700, опять же без привязки к Engine 3.
Третье окно Engine 3 носит название Gamesense, с его помощью можно задействовать остальные функции Rival 700. Среди них: возможность настроить тактильную отдачу, выводить на дисплей игровую информацию, настроить зоны подсветки для индикации игровых статусов. На момент тестирования в этом разделе было доступно три игры: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Minecraft.
Резюме по опыту использования
Отзыв об использовании SteelSeries Rival 700 начну с эргономики. Как ни крути эта модель получилась габаритной, но из-за решений по типу “рубленых” граней при различных видах хвата не ощущается лишних/мешающих элементов. В различных вариантах использования для меня был удобен, как когтевой так и ладонных хват. Причем ладонный позволял полностью расслабить кисть, что хорошо в повседневном использовании. Я быстро привык к форме, можно сказать, мгновенно. Тут лишь к одному пункту можно немного придраться, мышка увесистая и в момент отрыва ее от поверхности это чувствуется.
Элементы корпуса подогнаны друг к другу хорошо, скрипов или зазоров я не наблюдал. Материалы приятные и, надеюсь, долговечные. Основные клавиши кликают звонко. Между клавишей и микриком SteelSeries Switches зазора нет, сработка происходит сразу после преодоления сопротивления. Боковые клавиши большие и нажимаются тоже звонко. К дополнительной третьей клавише привыкаешь быстро, главное найти ей верное применение.
Теперь по уникальным моментам.
- Два комплектных провода. Полагаю, что короткий кабель будет по душе обладателям игровых ноутбуков. Да и в случае чего у пользователя будет “кабель-запаска”, только при этом подходе хотелось бы видеть в комплекте и набор запасных ножек.
- Виброотклик. Этот пункт интересен, но требует настройки и привыкания. Плюс применим не в каждой игре. В том же CS:GO можно назначить несколько действий с разными типами вибрации, но у меня получилось различать два-три типа, больший набор запутывал и иногда сбивал.
- OLED дисплей. Безусловно интересная штука! С точки зрения придания уникальности 100% попадание. По настройке без компьютера, тоже на отлично. Со стороны индикации каких-либо игровых статусов опять же требует привыкания и разумного использования.
- Модульные блоки. Как по мне, идеологию сменных элементов нельзя реализовать в одном поколении устройств и далее забыть про него. В таком ключе это не интересно. Модульный дизайн должен давать возможность изначально сконфигурировать нужный комплект манипулятора, предлагать варианты покупки частей на замену, а самое главное, выпускать актуальные модули для уже купленной базы. Как будут развиваться дела у SteelSeries в этом направлении, покажет время, а мы понаблюдаем.
Наверное, это все пункты, о которых я хотел рассказать об этой добротной мышке. Упомяну лишь, что на момент публикации материала SteelSeries Rival 700 была хорошо распространена в столичной рознице. Просили за нее порядка 7900 рублей, получаем не самого дорогого флагмана, по статистике Яндекс.Маркета, что при перечисленном наборе фишек делает мышку почти уникальной.
Обзор гарнитуры SteelSeries Siberia 150. Точечные доработки
Метки: Siberia | Siberia 150 | SteelSeries | SteelSeries Siberia 150
Дата: 23/08/2016 18:22:00
Подписаться на комментарии по RSS
Небольшие изменения в названиях игровой периферии SteelSeries стали уже привычными, но за прошедшее время мы познакомились не со всеми актуальными вариациями от производителя. Сегодня пришло время рассмотреть гарнитуру SteelSeries Siberia 150. По сути эта модель является обновленной версией RAW Prism, которая в свое время бывала у нас на тестировании. Что изменилось? Сейчас и узнаем.
Комплект поставки
SteelSeries Siberia 150 приехала в небольшой картонной упаковке. Ее оформление уже знакомо по другим обзорам. На гранях упаковки есть хорошо заметное название, перечень основных характеристик и фото гарнитуры тоже в наличии. Хочется подметить, что упаковку можно назвать легкой – эта характеристика будет транслироваться и на саму Siberia 150.
В комплекте поставки не обнаруживается массы элементов. В нем есть небольшая инструкция и приятный бонус в виде пары наклеек от SteelSeries.
Интерфейс подключения
Для подключения SteelSeries Siberia 150 используется один USB-разъем. Переходников для других форматов не предусмотрено, для этого есть вариация Siberia 100 с аналоговым видом подключения. Длина кабеля составляет 180 сантиметров, чего с запасом должно хватить для подключения к I/O панели корпуса. Подмечу сразу, кабель не самый тонкий и долго принимает нужную форму, а с учетом компактности самой гарнитуры он и вовсе кажется массивным.
Внешний осмотр
SteelSeries Siberia 150 сохранила общие конструктивные подходы, которые были заложены в SteelSeries RAW Prism. Здесь так же используется пластиковое оголовье с классическим подходом к регулировке посадки. Изменений в размерах корпуса нет.
Чаши округлые и смотрятся очень компактно. Такой эффект достигается благодаря сужению их формы к боковым граням. На просторах интернета удалось найти информацию только о черной вариации Siberia 150. Корпус полностью выполнен из матового пластика, глянцевые поверхности отсутствуют. Однако на черной поверхности порой все же виднеются небольшие следы от пальцев.
Для регулировки глубины посадки в оголовье заложен обычный раздвижной механизм. В нем есть десять положений «глубины». На внешней части оголовья нанесен логотип SteelSeries, он исполнен обычным переходом в плоскости, без раскрасок или подсветок.
На внутренней части оголовья есть один сплошной «пуфик». Он, как и амбушюры, в этот раз обтянут кожзаменителем, напомню, в предыдущей версии использовалось тканевое покрытие. Наверное, это самое явное отличие от предыдущей модели. В части амбушюр повысился эффект шумоизоляции, плюс чашки стали более монолитными, но и сидеть в наушниках теперь потеплее.
Мне всегда нравилось, как модели SteelSeries с такой формой корпуса могут выдерживать выкручивания и перегибы. Отмечу, что при подобных манипуляциях корпус не издает каких-либо звуков или поскрипываний. Держа эту гарнитуру в руках, иногда задумываешься о целесообразности использования металлических вставок в оголовье конструкции.
Для удобства посадки чашки Siberia 150 могут вращаться примерно на 25 градусов. Вращение происходит в любую сторону относительно центра посадки. Из визуальных аспектов здесь мы подмечаем внутренние области, которые окрашены в оранжевый цвет. Он очень интересно контрастирует с основным черным.
Внешняя сторона чашек оформлена множеством кругов, один из которых является зоной RGB-подсветки. Посредине чашки есть опять же сдержанно выполненный логотип производителя.
Микрофон, как и в прошлых вариациях, не располагает выдвижной ножкой и встроен в небольшую область левой чашки. Для его выключения/включения центральная область левой чашки выполняет функцию клавиши. Микрофон всенаправленный и при этом может хорошо передавать звуки окружающего пространства. Если вы думаете при помощи этой гарнитуры как списать на экзамене вашему лучшему другу, слушая ваши подсказки по телефону, сразу позаботьтесь о тишине в помещении :)
Если говорить о подсветке, то RGB-кружок смотрится очень сдержанно и лишь немного подчеркивает индивидуальность гарнитуры. Его настройку, как всегда, можно произвести в фирменной утилите SteelSeries Engine 3, на выбор доступны 16.7 млн цветов и несколько режимов работы.
Резюмируем
Если говорить об удобстве использования SteelSeries Siberia 150, то можно вспомнить основные пункты, которые были подмечены в обзоре предыдущей модели. Основной фишкой 150’ки является небольшой вес, гарнитура попросту почти не ощущается на голове. Далее плюсуем удобству посадки и возможностям регулировки. Кстати, использование оголовья без «плавающего» пуфика нравится некоторым пользователям. Здесь же подмечаем ранее упомянутый провод, как ни крути, он немного «притягивает» подопытную к земле и не позволяет почувствовать гарнитуру совсем невесомой.
Переход на кожзаменитель в обшивке амбушюр и оголовья почувствовался. SteelSeries Siberia 150 стала пропускать меньше окружающих звуков. Однако, тканевая вариация мне тоже нравилась. И, наверное, она была более приятной и при долгом использовании чуть меньше «парила» уши. Хотя если говорить о внешнем виде, то в черном исполнении SteelSeries Siberia 150 выглядит отлично.
По звучанию SteelSeries Siberia 150 можно похвалить за хорошее позиционирование и отличную детализацию на среднем уровне громкости. Порой в сценах с «экшеном» в виде взрывов и проезда танков не хватает глубины низких частот. На максимальной громкости средние и высокие частоты могут начинать сбиваться и терять четкость, но это относится к прослушиванию музыки, а не игровому использованию.
На момент публикации материала, в столичном регионе, за SteelSeries Siberia 150 просили порядка 5000 рублей. За эту цену у стопятидесятой есть много серьезных конкурентов, одними из них можно назвать старшую модельку Siberia 200, которая не так далеко ушла по цене. В любом случае героиня сегодняшнего обзора может быть записана в разряд очень легких по весу гарнитур. Она должна найти положительный отклик у тех, кто не хочет сидеть в «шлеме».
Переходим в серию. Обзор мыши SteelSeries Rival 300
Метки: Rival 300 | SteelSeries | SteelSeries Rival 300
Дата: 09/06/2016 18:00:00
Подписаться на комментарии по RSS
При знакомстве с мышкой Rival 100, начальным вариантом нынешней линейки SteelSeries, мы уже поднимали вопрос о некоторых нововведениях в названиях манипуляторов. Сегодня к нам на тест приехал Rival 300, «мидловый» представитель линейки. При первом взгляде на новинку, мне сразу вспомнился эталонный Rival, который появлялся у нас в окрасе Dota 2 Edition. Предлагаю рассмотреть новинку и найти отличия, конечно если они есть :).
Комплект поставки
SteelSeries Rival 300 поставляется в небольшой картонной упаковке. Ее оформление нам знакомо, с информативностью и перечислением характеристик все хорошо.
Внутри упаковки находится небольшой буклет с описанием возможностей штатного ПО. Есть и пара небольших наклеек SteelSeries. Отмечу добротный бокс для транспортировки.
Подключение
Для подключения Rival 300 используется один USB-разъем. Длина кабеля составляет два метра. Как и раньше он находится в прорезиненной оплетке. Однако, в отличии отличие от Rival Dota 2 Edition, ее жесткость немного увеличилась.
Высота выхода кабеля достаточная, в этом районе есть прорезиненная вставка для предотвращения переломов. Наверное, из-за увеличения жёсткости оплетки уровень отрыва от поверхности стал немного больше.
Внешний осмотр
Форма корпуса Rival 300 полностью повторяет эталонный Rival. Габариты остались прежними 133x70x40 миллиметров, вес в 128 грамм тоже не изменился. Механизмов для регулировки формы корпуса или веса не предусмотрено. Формула клавиш не изменилась: две основных, две боковых, переключатель DPI и колесо прокрутки.
Rival 300 можно назвать эргономичным манипулятором, форма корпуса целиком и полностью ориентирована на правшей. В его строении область для большого пальца, расширение в «кормовой» части корпуса, а также покат к правому ребру.
Корпус рассматриваемого варианта окрашен в классический черный цвет. Пластик располагает покрытием под софт-тач. Отмечу, производитель действительно ступил на тропу выпуска различных вариаций своих продуктов. И, если Rival 100 могла похвастаться семью цветовыми решениями, то 300’ку предлагают в трех более строгих тонах.
Отличительной особенностью Rival можно было назвать наличие прорезиненных вставок на боковых гранях корпуса. В эталонной вариации эти вставки были и главной проблемой манипулятора: у активных игроков долго они не выдерживали…
В новой Rival 300 вставки не изменились по размерам или форме, но вот их структура явно доработана. Подобно проводу, они стали чуть тверже. Фактура «протекторов» тоже изменилась, они стали шире и немного ниже. По ощущениям, изменения в цепкости не наблюдаются, а вот массажный эффект стал поменьше.
Две боковые клавиши не изменились в размерах или форме. Их очень хорошо находить пальцем, и осуществлять нажатия. Сопротивление клавиш достаточное, а покрытие также приятное.
Лицевая сторона, зазоры и форма клавиш тоже не претерпели изменений.
Вставка с названием мыши тоже на месте. Напомню, ее можно изменить с помощью 3D-печати и шаблона от производителя. Как и раньше Rival 300 предполагает использование двухзональной RGB-подсветки. Хотя, если посмотреть только на логотип, можно подумать, что он нанесен краской :).
Нижняя часть манипулятора нам также знакома: четыре небольшие тефлоновые ножки, глазок сенсора, расположенный ровно посередине и наклейка с основной информацией. В качестве сенсора выступает добротный Pixart PMW3310 с максимальной чувствительностью в 6500 CPI. Микрики тоже не претерпели изменений, те же SteelSeries с заявленным ресурсом в 30 миллионов нажатий.
Универсальная утилита SteelSeries Engine получила уже много версий обновлений, но функционально перечень настроек не изменился с предыдущего обзора. Здесь по-прежнему можно настроить чувствительность для двух режимов, создать макросы, изменить настройку клавиш, задействовать параметры акселерации и сглаживания углов.
Резюмируем
На момент публикации материала, в столичном регионе за SteelSeries Rival 300 просили порядка 5990 рублей. Если вспомнить о том же «беспроводном сенсее» ценник весьма интересный, хотя он и не входит в номинацию «лучший бюджет». Что же получает пользователь от Rival 300?
В плане эргономики и удобства можно вкратце повторить ранее сделанные выводы по Rival Dota 2 Edition. Форма Rival 300 относится к разряду крупных мышек и позволяет освоить ладонный хват. «Коготь» мне не удавался, большие габариты. Покрытие корпуса и боковые вставки создают запас по цепкости. Надеюсь, что новая вариация боковых вставок будет бронебойной и хорошо послужит заядлым геймерам.
К режиму работы сенсора Pixart PMW3310, как и к работе основных и боковых клавиш, вопросов нет. А вот колесо прокрутки в этот раз показалось мне не столь удобным. Оно утопленное и находится низко, возможно, это эффект повседневного использования EC2 eVo на работе.
В общем, SteelSeries с минимальными изменениями вписали добротный Rival в текущую линейку. Если сравнить Rival 300 с начальной Rival 100, то, на мой взгляд, 300’ка стоит разницы в их стоимости. Лично мне будет интересно посмотреть, насколько вперед уйдет флагманский Rival 700…