radeon hd 7790
Ускорение в среднем весе. Тестируем Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti Boost на платформе AMD.
Метки: GeForce GTX 650 Ti | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Radeon HD 7790 | Radeon HD 7850 | обзор | разгон | тестирование
Дата: 10/04/2013 16:50:43
Подписаться на комментарии по RSS
Аналитика. Фирменные технологии и инициативы.
Удивительно, но необычно холодная весенняя погода никак не отразилась на способностях наших любимых AMD и NVIDIA к выпуску “горячих” новинок. Сначала NVIDIA и AMD ударили по рынку Hi-End. Зелёные через своих партнёров начали продажи эталонных версий GeForce GTX TITAN, а AMD, в свою очередь, с гордостью смотрела на величественное шествие ускорителя ASUS ARES II, демонстрирующего невероятную мощь пары GPU Tahiti XT вкупе с высочайшим качеством исполнения самой платы и её системы охлаждения. Каждое из этих решений, пожалуй, имеет свои плюсы и свои недостатки, но в целом, поставленные перед инженерами цели были достигнуты. Ускоритель GeForce GTX TITAN построен на основе самого мощного в мире GPU, в то время как ASUS ARES II является, пожалуй, самым производительным графическим ускорителем на момент написания этих строк. И вот, после небольшой передышки, театр боевых действий в который раз сместился. Теперь всё внимание маркетологов и инженеров обеих компаний обращено к более скромным решениям, которые, несмотря на свою “скромность” как раз приносят им основной доход. Первый залп был за AMD. Менее чем за сутки до анонса Radeon HD 7790 несколько журналистов были приглашены в московский офис AMD, где после подписания документов о неразглашении, нам были показаны слайды, демонстрирующие все возможности новых GPU компании. Спустя несколько дней пришла добрая весточка и от NVIDIA – мы увидели характеристики GeForce GTX 650 Ti BOOST – прямого конкурента Radeon HD 7790. Что тут скажешь? Молодцы. И те и другие. Меня искренне радуют такие вот конкурентные баталии, поскольку в них, не на словах, а наделе проявляются все сильные и слабые стороны участников. Чем хороши новинки, каковы их характеристики и возможности, мы узнаем чуть позже, а пока, мой нетерпеливый читатель, перед тем, как я представлю свою версию подсчёта fps “По Чурову” (шутка-петросянка), хочу рассказать ещё кое о чём. Дело в том, что оба наших графических исполина ведут бои за покупателя не только при помощи классического оружия в виде видеокарт. И AMD и NVIDIA прикладывают свои усилия по взаимодействию с пользователями через игры и инструменты для игр. Приведу примеры. Начну по порядку.
Совсем недавно компанию AMD ругали за то, что она мало сотрудничает с разработчиками игр, которые, в свою очередь, при каждом удобном случае демонстрируют логотип “NVIDIA. The way it’s meant to be played”. Создавалось впечатление, что с разработчиками игр сотрудничает только NVIDIA, что, разумеется, было не так. В компании прислушались. И вот, во многих современных играх я вижу логотип “AMD Gaming Evolved”. Не буду утверждать насколько глубоко такое сотрудничество в плане инженерном, радует сам факт, что отныне светится не только NVIDIA. Кроме того, в рамках AMD Gaming Evolved проводится акция под названием “Never Settle / Never Settle Reloaded”. Суть проста. Покупаешь видеокарту(ы) AMD - получаешь лицензионную игру или даже игры в подарок. Как участник этой инициативы, скажу, что компания предлагает актуальные игры из ТОП-10 игровой индустрии, что весьма ценно.
Не осталась в стороне и компания NVIDIA. Чтобы далеко не уходить от предыдущего абзаца, скажу, что ответом на Never Settle Reloaded стала маркетинговая акция “зелёных” под названием “Gear Up. Load Up. Game On”. По условиям этой акции покупатели GeForce GTX 650 (Ti) и GeForce GTX 660, а также старших моделей GeForce могли получить бонусы в виде игровой валюты в ряде популярных онлайн игр, например World of Tanks. К сожалению, я не участвовал, так что за подробностями сюда. Ещё одной фишкой от NVIDIA стала технология GeForce Experience. Эта технология будет интересна, прежде всего, людям не сильно замороченным на тонкой настройке графических параметров игр, проще говоря, обычным пользователям. Суть GeForce Experience в том, чтобы минимизировать количество действий, нужных для достижения баланса между производительностью и качеством картинки для данной конфигурации ПК, GFE – это своего рода попытка превратить ПК в консоль с точки зрения простоты настройки. По словам NVIDIA, при подборе оптимальных параметров используются данные о центральном процессоре, графическом ускорителе и используемом разрешении монитора. Все эти данные передаются в облако, после их обработки вы получаете ответ на вопрос “Как сделать быстро и красиво”. Позволю себе процитировать данные, полученные от российского представительства компании:
Как определяются оптимальные настройки? Это сочетание ручного и автоматизированного тестирования:
- - Специалисты NVIDIA проходят игры, чтобы составить общее впечатление об игре
- - Определяют наиболее сложные сцены (не max сложности, где-то 80%).
- - Назначается комфортный порог играбельности - ориентируемся на вилку 40-60 кадров в секунду ( в зависимости от типа игры: для стратегий ~40, для шутеров >60).
- - Далее вручную проверяют, как те или иные графические настройки влияют на качество картинки и производительность. Каждой настройке присваивается определенный вес
- - Далее все загружаются в суперкомпьютер, который определяет оптимальную комбинацию графических настроек с учетом достижения наилучшего кач-ва картинки при заданном fps
- - Для каждой игры проверяется масса конфигураций GPU + CPU + разрешение дисплея и составляются таблицы с оптимальными настройками. Конечная цель GFE – обеспечить максимальное качество картинки при заданном fps на конкретной конфигурации ПК
- Получить настройки можно только для тех игр, которые были протестированы NVIDIA. Вот их текущий список (55 штук) - http://www.geforce.com/drivers/geforce-experience/supported-games
- - Когда тебе приходят настройки, ты можешь их принять или отказаться. Без разрешения геймера, никто ничего оптимизировать в игре не будет. За геймером всегда остается право выбора.
На словах, разумеется, всё выглядит красиво. Вошёл в программу, нажал кнопку и получил результат. Я решил проверить GeForce Experience на практике, для этого я использовал следующую конфигурацию:
- Intel Core i7 980X
- ASUS Rampage III Black Edition
- 16 Гбайт DDR-3 AMD Performance memory
- ZOTAC GeForce GTX 680 AMP!
- 2x 1 Тбайт Seagate ES.2 RAID0
- Microsoft Windows 8 Professional
Скачал клиент GFE, установил его и запустил. После того, как закончился анализ конфигурации и был найден список поддерживаемых игр, я начал изучать разделы с текущими и оптимальными с точки зрения NVIDIA параметрами. Для того, чтобы GFE клиент смог определить текущие настройки, игра должна быть хоть раз запущена, поскольку программа берёт настройки игры из её файла конфигурации, а значит, если он пуст, то и брать нечего.
Всё вроде бы верно, GFE нашёл на моём ПК несколько игр, для некоторых из них, Bioshock Infinite, например, были успешно определены текущие настройки и успешно установлены оптимальные, для других же, например Far Cry 3, не всё оказалось так просто. Несмотря на неоднократный запуск игры и наличие её в списке найденных, клиент GeForce Experience не видел текущих настроек игры и, что вполне логично, несмотря на наличие оптимального графического профиля, отказывался его применять.
Перезапуск GFE, системы, а также многократный вход и выход из игры с переменой внутренних настроек графики, результатов не принёс. Уверен, что все текущие проблемы со временем будут устранены, однако пока рассматривать GeForce Experience в качестве волшебной пилюли, делающей мир вокруг прекрасным, не стоит.Тем не менее, GFE в некоторых случаях полезен. Помимо функции оптимизации игровых настроек, присутствует вкладка, через которую можно контролировать состояние драйверов и держать их в актуальном состоянии.
На мой взгляд, эта утилита скорее приятное дополнение, позволяющее без лишней возни запускать некоторые современные игры, а для остальных всё ещё придётся всё ковырять руками. Кому интересно, могут почитать FAQ, и попробовать в деле клиент GFE, ну а я, наконец, перехожу к описанию видеокарт Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti BOOST, ради которых, ты, дорогой читатель, перешёл по ссылке на эту статью.
Sapphire Radeon HD 7790. Позиционирование, упаковка, технические особенности.
Не секрет, что заклятый конкурент AMD, компания NVIDIA выпускает массу решений на базе архитектуры Kepler, причём не только самых дорогих, но и относительно дешёвых. Как известно, эти самые недорогие решения пользуются среди нас с вами максимальным спросом. В качестве примера возьмём видеокарты GeForce GTX 650 Ti. Эти продукты вполне можно считать сбалансированным и достаточно удачным выбором для недорогого игрового ПК. В разрешении 1680x1050 и 1920x1080 эти платы показывают приличную производительность при сохранении приличной детализации. У AMD, замечу, тоже есть такие продукты, однако до недавнего времени, прямого ответа на GeForce GTX 650 Ti у компании не было. И вот, наконец, свет увидел Radeon HD 7790, который и стал тем самым прямым ответом на GTX 650 Ti. Более того, несмотря на выход GeForce GTX 650 Ti BOOST, маркетинговый расчёт AMD никак нельзя считать промахом, поскольку обычный GeForce GTX 650 Ti с прилавков никуда не уходит, да и стоит новый GTX 650 Ti BOOST примерно на 1000 рублей дороже, чем HD 7790. Так что, прямым конкурентом для Radeon HD 7790 нужно считать GeForce GTX 650 Ti без приставки BOOST!
Теперь о самой AMD Radeon HD 7790. Чтобы не повторяться несколько раз и не описывать те изменения, которые внесла AMD в архитектуру GPU, на котором построен данный ускоритель, я дам ссылочку на новость, опубликованную в день его анонса. Там вы найдёте данные о количестве активных функциональных блоков, тактовых частотах ядра и памяти, а также об изменениях в системе энергосбережения GPU Radeon HD 7790. Я же хочу представить вам Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X 1 Гбайт.
Упакована плата в небольшую картонную коробку, все грани которой, особенно лицевая и обратная сторона, отданы под описание возможностей ускорителя HD 7790. Производитель сообщает нам о том, что карта разогнана, на ней установлен 1 Гбайт видеопамяти и крутая система охлаждения. Кроме того, множество пиктограмм рассказывают нам о прочих передовых технологиях, вроде 28-нм технологического процесса для GPU, поддержки PCI-Express 3.0 и так далее.
Как и ожидалось, сама видеокарта и прилагаемые к ней аксессуары тщательно упакованы и аккуратно разложены внутри коробки, с транспортировкой по морям и океанам проблем наверняка не возникнет.
Помимо самой видеокарты Radeon HD 7790, в комплекте удалось обнаружить:
- Кабель HDMI длиной 1,8 м
- Переходник с DVI на VGA
- Гибкий CrossFire мостик
- Компакт диск с драйверами
- Набор бумажных инструкций и реклама
- Фирменная наклейка Sapphire
На мой взгляд, комплект очень достойный. Есть всё,что необходимо и даже немного больше. HDMI кабель будет полезен многим, например мне.
Снимаю полупрозрачную наклейку с кулера Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X, карта предстаёт во всей своей красе. Дизайн системы охлаждения, как мне кажется, чем-то напоминает современный дизайн некоторых решений ASUS, обратите внимание на “срезанные” углы и общий стиль исполнения аля-Stealth. В общем, красиво.
На панели выводов четыре разъёма – на любой вкус, так сказать. Пара DVI(SL и DL), HDMI и полноразмерный выход DisplayPort. Считаю такой набор выходов самым оптимальным. Учитывая, что в комплекте идёт HDMI кабель и переходник DVI-VGA, всё становится ещё лучше. Если совсем обнаглеть, то остаётся ещё желать поставки с DP кабелем….
Ладно, пора играть на раздевание… Снимаем систему охлаждения. Её демонтаж занимает порядка 20 секунд, поскольку вся конструкция держится на четырёх подпружиненных винтах. Сама система охлаждения выглядит очень достойно. С графическим процессором контактирует медная подошва, которую пронизывают две толстенные тепловые трубки, переносящие тепло на рёбра радиатора. Чипы видеопамяти, прошу заметить, контактируют с алюминиевой подложкой, зажимающей тепловые трубки и контактирующей, отчасти, с рёбрами системы охлаждения. Контакт осуществляется через специальные термопрокладки. Общее количество чипов видеопамяти – 4 шт.. Пара вентиляторов подключаются к общему разъёму, размещённому на печатной плате Sapphire Radeon HD 7790 Dual-X.
А вот разводка PCB оставляет непонятное впечатление, сродни тому, которое появляется, когда в большом ресторане ты арендуешь лишь небольшой закуток, а всё остальное место остаётся “не для тебя”. Так и тут, основная часть PCB занята элементами поверхностного монтажа, местами установленными достаточно плотно, а вот хвост видеокарты пуст. Мне кажется, что для производства Radeon HD 7790 просто используется ранее созданная и уже использованная заготовка. Впрочем, плата не слишком велика. Это конечно не HTPC формат, однако в большинстве случаев владелец Sapphire Radeon HD 7790 во время установки дискомфорта не испытает. Приятной особенностью платы является наличие защитной пластиковой рамки вокруг кристалла GPU. По спецификации AMD графический процессор работает на частоте 1000 МГц, видеопамять на эффективной частоте 6000 МГц. Инженеры Sapphire немного разогнали свою версию 7790, её частотная формула составила 1075/6400 МГц для графического ядра и видеопамяти соответственно.
На этом внешний осмотр Sapphire Radeon HD 7790 закончен. Перехожу к описанию особенностей GeForce GTX 650 Ti BOOST.
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST
Поскольку я ещё не вёл подробных бесед на тему архитектуры и позиционирования GeForce GTX 650 Ti BOOST, придётся сделать это прямо сейчас. Сначала о позиционировании. Как известно, GeForce GTX 650 Ti BOOST вышел практически сразу за Radeon HD 7790, однако, вопреки ожиданиям многих, новый средневес от NVIDIA не является прямым конкурентом Radeon HD 7790, поскольку его стоимость примерно на 1000 рублей выше (в главе, посвящённой Radeon HD 7790, я уже об этом писал). А вот следующий по счёту за HD 7790 ускоритель - AMD Radeon HD 7850 как мне кажется, вполне может быть конкурентом “BOOST’ированного” GTX 650 Ti, поскольку стоимость этих ускорителей, хоть и с натяжкой, но достаточно близка.
Теперь давайте разбираться с архитектурой GeForce GTX 650 Ti BOOST. Перед вами сводная таблица с основными спецификациями GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti BOOST и 660 без приставки Ti.
Спецификации графических ускорителей серии GeForce GTX 650 Ti, 650 Ti BOOST и 660 |
|||
|
GTX 660 (GK106) |
GTX 650 Ti BOOST (GK106) |
GTX 650 Ti (GK106) |
Базовая частота ядра, МГц |
980 |
980 |
925 |
Турбо частота ядра, МГц |
1033 |
1033 |
-/- |
Ядра CUDA, шт |
960 |
768 |
768 |
Текстурные модули, шт. |
80 |
64 |
64 |
Блоки растеризации, шт. |
24 |
24 |
16 |
Эффективная частота видеопамяти, МГц |
6008 |
6008 |
5400 |
Ширина шины памяти, бит |
192 |
192 |
128 |
Объём видеопамяти, Мбайт |
2 |
2 |
1 или 2 |
ПСП видеопамяти, Гбайт/сек |
144,2 |
144,2 |
86.4 |
Скорость выборки текстур, гигатекселей в секунду |
78,4 |
62,7 |
59,2 |
TDP |
140 |
140 |
110 |
А также скриншот из официальной документации NVIDIA для обозревателей:
Так вот, согласно этим данным, лежащий в основе GeForce GTX 650 Ti BOOST чип GK106 может быть упрощён относительно полноценной версии этого GPU двумя способами. Первый – полное отключение одного из трёх GPC. При таком раскладе мы получаем классическую пару GPC, абсолютно симметричную по своему устройству.
Полная версия GK106
GK106 без одного GPC
Второй вариант подразумевает исключение из состава любого GPC одного блока SMX. При таком раскладе у нас останутся активными все три GPC, однако один из них будет нести два блока SMX, а два других – по одному.
GK106 с отключенным SMX, при всех активных GPC
Однозначно сказать какой из вариантов лучше вряд ли возможно, более того, я думаю, что разницу между парой по-разному усечённых GPU мы вряд ли заметим даже в точных бенчмарках. Поправьте, если ошибаюсь. Так вот, если рассматривать устройство GTX 650 Ti BOOST в сравнении с младшим и старшим аналогом, то по своим характеристикам GeForce GTX 650 Ti BOOST больше тяготеет к GTX 660, нежели к GTX 650 Ti. Так почему же новинка выпущена под номером 650 Ti, а не 660? Скорее всего, причины исключительно маркетинговые. Ускоренные карты продаются куда лучше, чем замедленные. Чисто с психологической точки зрения приятно осознавать, что у тебя ускоренные GTX 650 Ti, близкий по производительности к GTX 660, нежели замедленный GTX 660, близкий к GTX 650 Ti. Во как! Уже чувствую, как жадные до денег торговцы будут пользоваться неведением новичков, осуществляя разные хитрости поигрывая с приставкой BOOST себе во благо. Впрочем, это не проблема NVIDIA. И не наша. Давайте уже посмотрим на саму карточку.
Про упаковку и комплектацию, в этот раз, не скажу ни слова. Плата, которая приехала к нам в тестовую лабораторию, является эталонным образцом и поступила непосредственно из российского представительства компании NVIDIA.
Честно скажу, я в последнее время очень впечатлён внешним видом ускорителей NVIDIA. Что GeForce GTX 690, что GeForce GTX TITAN выглядят великолепно. Промышленный дизайн, скажу я вам, тоже искусство, тому на рынке масса примеров. Эталонная версия GeForce GTX 650 Ti BOOST также выглядит весьма достойно, конечно, не так как TITAN, но всё же, перед “пацанами” не стыдно.
Кожух системы охлаждения целиком выполнен из пластика, рельеф которого сильно напоминает рисунок брони и заклёпки на ней. И всё бы ничего, если не глядеть на плату с обратной стороны. Ситуация очень похожа на случай с Sapphire Radeon HD 7790, только здесь сама плата очень коротка, а размера плате прибавляет турбина системы охлаждения, которая всеми своими движущимися частями находится за пределами печатной платы.
Панель выводов по своей структуре сильно напоминает оную у Radeon HD 7790 от Sapphire. Та же пара DVI (Оба DL), HDMI, DP и вентиляционные вырезы.
Пока я не разобрал карту, давайте сравним её по длине с Radeon HD 7790 от Sapphire. Глядя на эту фотографию лично мне приходит только одна мысль – первое, что надо менять партнёрам NVIDIA у GTX 650 Ti BOOST – систему охлаждения, даже если PCB останется неизменной.
Демонтирую кулер GTX 650 Ti BOOST. Сначала откручиваю целую кучу тоненьких и длинных винтиков, снимаю пластиковый кожух СО. Под ним обнаружился ребристый брусок, закреплённый на четырёх подпружиненных винтах с обратной стороны печатной платы. Своим медным основанием брусок касается поверхности GPU, не трогая при этом микросхемы памяти, охлаждение которых, как и охлаждение системы питания, возложено на поток воздуха, создаваемый турбиной.
Система питания GPU и видеопамяти выполнена по схеме 4 (драйвер ON Semi. NCP5392G +1 (драйвер Anpec APL3516A). Плата несёт на борту 4 чипа памяти GDDR-5 производства Samsung K4G20325FD-FC03, номинальная эффективная частота которой составляет 6 ГГц
Вот и всё. Внешний осмотр закончен, пора действовать злодействовать!
Температуры. Разгон, тестирование в играх и синтетических пакетах. Выводы.
В этот раз я немного изменил конфигурацию тестового стенда. Наша станция переехала в новый корпус, а потому, сравнивать полученные сегодня результаты нагрева GPU с полученными ранее данными – не корректно, так что на графиках присутствуют только те ускорители, с которыми удалось провести повторные замеры температуры.
Обращаю ваше внимание, что сравнивать GTX 650 Ti BOOST и Radeon HD 7790 между собой не корректно, они не являются прямыми конкурентами друг другу, куда интереснее взглянуть на разницу температур с предполагаемыми “одноклассниками”. Конечно, нельзя сказать наверняка, как будет развиваться температурная битва в случае с другими парами ускорителей NVIDIA - AMD, однако в сегодняшнем поединке лидируют решения красных. Как ни крути, а карты NVIDIA в сравнении с аналогами AMD по-прежнему нагреваются больше, по крайней мере, в том ценовом сегменте, который рассматриваем мы. Что же касается уровня шума, то эталонный образец NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST лишь изредка напоминал о себе, в большинстве случаев не выделяясь на общем фоне системы, ну а Sapphire Radeon HD 7790 и вовсе показался мне тихоней, за что ему большое спасибо.
Теперь я займусь разгоном. В качестве основного инструмента я использовал утилиту MSI Afterburner 3.0 beta 9. Защита в драйверах AMD была выключена, проверка стабильности проходила в три этапа: двойной цикл 3DMark Fire Strike Extreme, двойной цикл 3DMark 11 Extreme и двойной цикл 3DMark Vantage Extreme. Если ускоритель проходил такие испытания, начиналось игровое тестирование. В результате я зафиксировал следующие частотные показатели:
- Sapphire Radeon HD 7790 @ 1200/6600
- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST @ 1155-1208/6400
Пора переходить к тестированию производительности. Вот на чём были проведены тесты:
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 @ 4400 МГц – спасибо, AMD! |
Оперативная память |
8 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц – спасибо, AMD! |
Видеокарта |
Sapphire Radeon HD 7790 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST |
Жёсткие диски |
1 Тбайт Seagate ES.2 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Блок питания |
Seasonic SS-1250XM (80+ Gold)
|
Версия драйверов видеокарты |
Для видеокарт NVIDIA 314.22 WHQL Для видеокарт AMD – Catalyst 13.1 |
А вот где и как были проведены тесты:
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
3DMark Professinal 1.0 (Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme) |
Unigine Valley 1.0 Extreme HD |
Unigine Heaven 4.0 Ultra + 4xMSAA |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум. (В том числе и тесселляция) Полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим MSAA 4x во всех играх, где эта опция была доступна, в противном случае выставлялся максимально близкий по качеству режим AA, эквивалентный 4xMSAA. Режим PhysX, если был доступен, выключался! |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Crysis 3 версия 1.0.2 |
Tomb Raider (2013) |
К сожалению, из-за постоянной ротации семплов в тестовой лаборатории, а также неутомимого желания постоянно пополнять списки тестовых пакетов, мне не всегда удаётся провести дополнительное тестирование во всех играх и бенчмарках, поэтому заранее извиняюсь за отсутствие ряда результатов в тестовых пакетах 3DMARK.
Итак, вот что получилось. Ускоритель Radeon HD 7790 от Sapphire поборол старичка GTX 650 Ti в большинстве тестовых приложений. Конечно, в некоторых случаях разница была минимальной, а в некоторых случаях всё же чувствовался отрыв. Вы скажете, что Radeon HD 7790 от Sapphire разогнан производителем на заводе, на что я отвечу, что в случае с Radeon HD 7790 такое положение дел скорее всего будет сохраняться всегда, поскольку AMD, как было сказано на презентации, не планирует реализацию эталонных HD 7790, производство этого малыша целиком и полностью отдаётся в руки партнёров. Но, если хотите, вывод для этой парочки я могу перефразировать – Sapphire Radeon HD 7790 по всем характеристикам лучше эталонной версии GeForce GTX 650 Ti.
Что касается противостояния Radeon HD 7850 и новичка GeForce GTX 650 Ti BOOST, то здесь ситуация весьма неоднозначная. Я бы охарактеризовал результат поединка одной фразой – примерный паритет. Где-то NVIDIA вырывается вперёд, где-то AMD. Не буду высказывать своих предпочтений, смотрите результаты и думайте, какие из игр вам нравятся больше.
В результате весеннего противостояния мы с вами получили два свежих и весьма достойных графических ускорителя. Поклонники AMD смогут приобрести ускоритель стоимостью примерно в 4600-4800 рублей, любители NVIDIA смогут порадовать себя новинкой стоимостью чуть меньшей, чем 6000 рублей, причём, если судить по результатам, то в своих ценовых нишах оба адаптера полностью оправдывают свою стоимость.
Предлагаю обсудить материал в этой ветке форума. либо в нашей группе Facebook и ВКонтакте.
Новости недели: графические зарисовки
Метки: GeForce GTX 650 Ti Boost | Never Settle Reloaded | Radeon HD 7790 | Radeon HD 7990
Дата: 30/03/2013 21:35:53
Подписаться на комментарии по RSS
В нашем новостном блоке выходного дня мы уже касались графической тематики, уделив внимание анонсу GeForce GTX 650 Ti Boost и сведениям о Radeon HD 7990. Сейчас мы предлагаем узнать, насколько хороша новая видеокарта NVIDIA в игровых приложениях по сравнению с основными конкурентами, а также посмотреть на то, как зарождается новый виток противостояния AMD и NVIDIA в GPU-сегменте. Приступим.
Сразу же после официальной премьеры Boost-ускорителя NVIDIA в Сети появилась масса публикаций, ему посвящённых. Мы предлагаем ознакомиться с результатами тестирования новинки с целью понять, что она собой представляет. Вот конфигурация ПК, на котором проводились замеры производительности.
Также в теле новостной заметки вы можете увидеть диаграммы, демонстрирующие уровень быстродействия GeForce GTX 650 Ti Boost и основных конкурирующих решений, в том числе и Radeon HD 7790. Производительность оценивалась как в синтетических бенчмарках, так и в реальных игровых приложениях.
Вот какая картина вырисовывается в 3DMark 11. Новинка занимает первое место, если сравнивать её с оригинальной моделью GeForce GTX 650 Ti (третья позиция) и Radeon HD 7790 (второе место).
Приложение Call of Duty: Black Ops 2 расставило такие приоритеты: лидер не поменялся, на втором месте находится GeForce GTX 650 Ti, на третьем – Radeon HD 7790.
Экшн Crysis 2 картина примерно аналогична таковой в 3DMark 11.
Игра F1 2012 также отдаёт предпочтение GeForce GTX 650 Ti Boost, серебро достаётся ускорителю AMD, бронза – эталонной модификации GeForce GTX 650 Ti.
И, наконец, Metro 2033 выводит в лидеры новинку NVIDIA, на второй позиции значится Radeon HD 7790, бронза – у GTX 650 Ti.
Какие можно сделать выводы? Ускоритель GeForce GTX 650 Ti Boost получился довольно удачным решением с соответствующей стоимостью – $170 за модель с 2 Гбайт и $150 – за модификацию с 1 Гбайт. Таким образом, GeForce GTX 650 Ti Boost с 1 Гбайт примерно равен по быстродействию Radeon HD 7790, а вот добавив всего $20 можно получить более шустрый продукт.
Кстати, компания NVIDIA решила пересмотреть стоимость ускорителей GeForce GTX 650 Ti и GTX 660 в сторону уменьшения оной. Это говорит о том, что AMD вновь придётся несладко в противостоянии с NVIDIA, хотя, по большому счёту, обе компании ведут себя достаточно предсказуемо и их деятельность направлена на получение профита. Поэтому, что именно выбрать из предлагаемых видеокарт в ценовом диапазоне до $200, каждый потребитель решает сам для себя.
Так, например, AMD решила продлить акцию Never Settle Reloaded, но уже с новыми играми и, возможно, новыми ускорителями. Маркетологи собираются включить в комплект предлагаемых видеокарт игры Watch Dogs и Battlefield 4, которые выйдут этой осенью. Считается, что в дальнейшей маркетинговой кампании примет участие и двухчиповая видеокарта Radeon HD 7990, известная также под кодовым обозначением Malta. Вероятно, в PR-акции AMD задействует и представителей графических семейств Radeon HD 7900 и Radeon HD 7800.
На этом мы завершаем нашу графическую подборку, но не спешите покинуть нашу новостную ленту, впереди ещё немало интересного.
Новости недели: графический рынок – есть о чём поговорить
Метки: amd | geforce gtx 650 ti boost | nvidia | radeon hd 7790
Дата: 23/03/2013 00:01:00
Подписаться на комментарии по RSS
Прошедшая неделя оказалась довольно богата интересными и значительными событиями, итоги которых мы хотели бы подвести в нашей информационной уикенд-рубрике. Первая заметка будет посвящена рынку графических адаптеров, ведь благодаря анонсу видеокарты AMD Radeon HD 7790 этот сегмент IT-отрасли должным образом оживился.
Постоянные читатели новостной ленты Modlabs.Net знают, что 22 марта список предложений компании AMD пополнился новинкой – ускорителем Radeon HD 7790, который относится к категории доступных, но в тоже время достаточно производительных решений. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $149, рассматриваемый продукт займёт давно пустующую нишу между моделями Radeon HD 7770 и Radeon HD 7850. Повторно раскрывать подробности о новом видеоадаптере AMD в этой публикации мы не станем, детальные сведения о нём доступны здесь, а поговорим мы вот о чём.
Можно смело предположить следующее: видеокарта на базе ядра Bonaire и архитектуры Graphics Core Next (GCN) придётся по душе многим пользователям и будет весьма востребованной на рынке. Судите сами, наиболее продаваемыми ускорителями на рынке являются те, которые стоят от $100 до $200, то есть находятся в психологически приятном для покупателей ценовом диапазоне. Если человек решился на покупку ускорителя дороже $100, то, скорее всего, он выберет “золотую середину” за $140-160, производительности которой как раз хватит для комфортного времяпровождения в большинстве современных игр без экстремальных настроек качества. Как раз на это и рассчитывала AMD, работая над новинкой, партнёры её поддержали, на картинке вы видите представителей первой волны Radeon HD 7790.
В нашем материале мы рассмотрели конструктивные особенности тех модификаций Radeon HD 7790, которые выпущены партнёрами AMD. Каждый из ускорителей по-своему интересен, на их примере мы видим, что AMD не стала препятствовать выходу нереференсных моделей с альтернативными системами охлаждения и фабричным оверклокингом. Ниша адаптеров до $200 как раз является благодатной средой для подобного рода видеокарт, многие потребители не откажутся за дополнительные $10-20 от интересных особенностей приобретаемого решения.
Теперь давайте посмотрим, что творится по другую сторону баррикады. Как известно, у NVIDIA уже практически готов ответ на Radeon HD 7790, это модифицированная версия ускорителя GeForce GTX 650 Ti c суффиксом Boost в наименовании. Релиз данного графического решения не за горами, более того, некоторые партнёры NVIDIA уже готовы поделиться своим видением того, какой должна быть грядущая видеокарта. С ожидаемыми новинками, информация о которых стала доступной, вы можете познакомиться по ссылкам номер один и номер два.
Предполагается, что видеокарта NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost будет стоить чуть дороже, чем дебютантка от AMD, тем не менее, эксперты считают, что цена эталонной версии не должна превысить отметку в $170.
Любопытно будет посмотреть на результаты тестирования, в которых “столкнут лбами” Radeon HD 7790 и GeForce GTX 650 Ti Boost.
Новости недели: видеокарты – новинки и аналитика
Метки: amd | GeForce GTX Titan | nvidia | radeon hd 7790 | radeon hd 7990
Дата: 24/02/2013 15:08:39
Подписаться на комментарии по RSS
Сложно поспорить с тем, что главным событием на графическом рынке за минувшие семь дней стал анонс флагманской одночиповой видеокарты NVIDIA – GeForce GTX Titan. Однако следует заметить, что её дебют послужил и во благо AMD-лагеря, возобновив жизненные процессы внутри компании. Впрочем, обо всём по порядку. В данной заметке мы хотели бы поделиться с вами сведениями о производительности “титанового” ускорителя NVIDIA, “графическими” планами AMD на ближайшее время и видением ситуации на рынке GPU в целом.
После снятия запрета о неразглашении информации о GeForce GTX Titan Всемирная паутина запестрела тестами и обзорами данного ускорителя, публикуемыми тематическими ресурсами. При желании отыскать соответствующие диаграммы и мнения авторитетных обозревателей не проблема, мы приведём лишь несколько графиков и постараемся сделать некоторые выводы.
Резюмируя, можно сказать примерно следующее: видеокарта GeForce GTX Titan – это удел геймеров и энтузиастов, которым в принципе неважно, сколько денег тратить на модернизацию графической подсистемы ПК, эдакий укоритель премиум-класса.
Как мы уже говорили в начале новости, компания AMD не могла не отреагировать на громкую премьеру NVIDIA, поэтому в преддверии выхода GeForce GTX Titan поделилась своими планами на 2013 год. Приоритетными направлениями для AMD в этом году будут: обновление линейки Radeon HD 7000, оптимизация драйверов, продолжение политики лояльности Never Settle Reloaded. Уже в апреле может выйти видеокарта среднего класса Radeon HD 7790, которая вполне подойдёт тем пользователям, что не намерены в условиях неблагоприятного экономического климата тратить много денег на “железо”. Чуть позже осведомители обещают выход обновлённой версии Radeon HD 7990.
В целом графический рынок переживает не лучшие свои времена, если говорить об ускорителях для настольного сегмента. Большинство новоиспечённых владельцев компьютерных систем выбрали в качестве оных ноутбуки и планшеты, поставки GPU для десктопов соответственно сократились. Так, например, компания AMD говорит о снижении отгрузок видеочипов на 13,6%, NVIDIA – на 16,7%, Intel – всего на 3%. Речь идёт об отчётном периоде за последний квартал 2012 года, результаты которого сравниваются с этим же временным отрезков в 2011 году. Мы считаем, что ситуация наладится в конце 2013 – начале 2014 года, когда AMD и NVIDIA представят видеокарты нового поколения, а продажи микрочипов Intel Haswell со встроенной графикой будут идти полным ходом.