29/05/2021 - 22:08 [ ]Возвращение короля! Обзор zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI.

ОГЛАВЛЕНИЕ:

 

 

Ну вот, пришла пора тестировать нашего сегодняшнего героя. По традиции, описываю конфигурацию тестового стенда, перечень использованных тестов и игр, а также режимы тестирования. Сразу скажу, что Voodoo 5 6000 от zx-c64 очень интересный и комплексный продукт, исследование которого до сих пор не окончено, так что, за этим материалом будут следовать и другие.

Сейчас я сосредоточусь на демонстрации абсолютных показателей производительности Voodoo 5 6000 и покажу, насколько эта карта быстрее, чем Voodoo 5 5500 PCI, которая ещё недавно была пределом мечтаний для многих ретро-игроков. Не обойду вниманием и Voodoo 4 4500, эта карта, в некоторых ситуациях, также может быть неплохим выбором, но насколько она в состоянии удовлетворить базовые потребности любителей ретро, будучи установленной на быстрой платформе – вопрос. Обращу ваше внимание на то, что тестирование Voodoo 4 с 2x сглаживанием не проводилось, поскольку на момент тестирования мне не была доступна «полноценная» Vooodoo 4 PCI, пришлось гонять тесты на Voodoo 5 6000 в режиме Single-Chip Only, что исключает возможность активации 2xAA для «эмулируемой» Voodoo 4 4500 PCI.

 

Конфигурация тестового стенда

Центральный процессор

AMD Phenom II X4 980 Black Edition (3,7 ГГц)

Материнская плата

ASRock AM2NF3-VSTA (BIOS ver. P3.30)

Оперативная память

2x 1 Гбайт DDR-2 OCZ Platinum 1066 МГц (5-5-5-15)

Видеокарта 1

ATI Radeon X850XT Platinum Edition 256 Мбайт

Видеокарта 2

zx-c64 Voodoo 5 6000 (3dfx Voodoo5 6000 PCI) 128 Мбайт

3dfx Voodoo 5 5500 PCI MAC @ PC (166/166)

Звуковая плата

Creative Audigy 2 Ex Platinum

RAID контроллер

Tekram TR-824 (Silicon Image 3114)

Накопители

2x Samsung SSD PM800 TH 64 Гбайт

2x WD Raptor ёмкостью 250 Гбайт в RAID0

Оптический привод

ASUS DRW-2483ST

Система охлаждения ЦП

Noctua NH-U12S chromax.black

Операционная система

Microsoft Windows Millennium Edition

Драйверы видеокарты 1

Catalyst 5.9 (Radeon.ru)

Драйверы видеокарты 2

Amigamerlin R2.9

Raziel64 Evolution Driver Expert Edition V1.01.16 + 3dfx Tools от 1.00.09

zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI Testing Platform

Настройки BIOS

CPU Configuration:

Enhanced Halt State

Disabled

CPU Frequency Multiplier

X18.5 3700 MHz

CPU Voltage

1.4000 V

NB Frequency Multiplier

X10.0 2000 MHz

Memory Clock

400 MHz (DDRII800)

Memory Controller Mode

Ganged

Chipset Settings

OnBoard UAA Audio

Disabled

AGP Aperture Size

64 MB

AGP Fast Write

Enabled

AGP Sideband Address

Enabled

Primary Graphics Adapter

AGP - (при использовании Windows Me для ATI и Windows XP+)

PCI - (при использовании Windows Me для 3dfx)

ACPI Settings

ACPI HPET Table

Enabled

Advanced IDE Configuration

OnBoard IDE Controlled

Both

OnBoard SATA Controller

Enabled, non-RAID

HD Fast Detection

Enabled

Advanced PCI/PnP Settings

PCI IDE BusMaster

Enabled

Advanced Floppy Configuration

Floppy A

Disabled

Advanced Super IO Chipset

Все параметры

Disabled

 

Перечень синтетических тестовых пакетов и игр

Синтетические тесты

Наименование пакета

Параметры запуска

WizMark3D

Настройки по умолчанию

Final Reality

Настройки по умолчанию, повтор тестов – 5 раз.

3DMark 99 MAX

Настройки по умолчанию

3DMark 2000 v1.1

Настройки по умолчанию

3DMark 2001SE v.330

Настройки по умолчанию, для драйверов Amigamerlin R2.9

включено форсирование 32-х битного цвета для Direct3D приложений через панель управления драйвера.

Игры

Наименование пакета

Параметры запуска

Все тестируемые игры запускаются с максимальными настройками качества графики, доступными для установки через игровое меню.

Incoming

Direct3D, 800x600 / 1024x768, 32 BPP, No AA + AA

Descent 3

3dfx Glide, 800x600 / 1024x768 / 1600x1200, 16 BPP, No AA + AA

Expendable

Direct3D, 800x600 / 1024x768 / 1600x1200, 32 BPP, No AA + AA

Quake II ver. 320 + MiniGL 1.49

3dfx OpenGL, 800x600 / 1024x768 / 1600x1200, 16 BPP, No AA + AA

Demo1.dm2

Quake III Arena v 1.11

OpenGL, 800x600 / 1024x768 / 1600x1200, 32 BPP, No AA + AA

Demo1

Unreal Tournament version 432

3dfx Glide, 800x600 / 1024x768 / 1600x1200, 16 BPP, No AA + AA.

CTF-FACE, 16 ботов.

 

 

Отмечу, что тестирование Voodoo 5 6000 проводилось на двух версиях самых популярных и быстрых драйверов из существующих в настоящий момент. Это актуально, поскольку отличаются они не только результатами производительности, но и проблематикой, связанной с запуском и работой тех или иных игр. Во всех бенчмарках, десятые и сотые доли fps округлялись для удобства восприятия.

Что касается списка игр, то на самом деле достойных для тестирования игр намного больше, чем представлено в таблице. Разумеется, меня, как и вас, интересуют не только эти проекты, циркулирующие от материала к материалу, НО! Главное НО заключается в том, что эти игры содержат в себе инструменты измерения производительности, при грамотном использовании которых, вы сможете провести альтернативное тестирование и понять, к чему ещё стремиться и стоит ли. Если будет запрос читателей, в следующем материале я могу добавить ряд проектов, играя в которые я могу выразить своё субъективное впечатление от плавности.

 

WizMark3D results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCIFinal Reality results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI

 

Если условно представить себе, что тестовые пакеты WizMark и Final Reality отражают производительность видеокарт в играх выпущенных до 1998 года, получается, что разницы между Voodoo4 4500 PCI и Voodoo 5 5500/6000 в актуальных на то время разрешениях, практически нет. И это, отчасти, правда. Игры того времени будут летать в разрешении 640x480 и 800x600 на всех ускорителях из нашего списка. И особенно никакой разницы нет, будет ли на счётчике 150 или 300 fps. Разве только Voodoo 5 может побаловать игроков более качественным полноэкранным сглаживанием. В пример могу привести Need For Speed II SE с поддержкой 3dfx Glide. Эта игра неплохо работает в Software режиме на процессорах семейства Pentium II, однако появление Glide делает эту игру куда более красочной. Единственная проблема – невозможно выбрать разрешение в игре. Всегда приходится довольствоваться базовым – 640x480. На Voodoo 3, например, с «лесенкой» ничего сделать нельзя, а вот на Voodoo 4 и более мощных картах – пожалуйста. При этом, учитывая низкое разрешение и относительно простую графику, Voodoo 4 со своим 2xAA выступает великолепно! Но королём, понятное дело, становится Voodoo 5 6000, который выдаёт самую «мягкую» картинку среди видеокарт, имеющих родную поддержку Glide.

3DMark 99 results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI

3DMark 2000 results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI3DMark 2001 results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI

Бенчмарки серии 3DMark до 2001-го включительно, весьма остро реагируют на добавку в виде дополнительных GPU VSA-100. Так, при переходе от Voodoo 4 4500 к Voodoo 5 5500 PCI, происходит почти двукратное увеличение производительности! А вот замена модели 5500 на 6000, работающих на равных частотах, уже не даёт такого превосходства. Здесь, как мне видится, сказываются дополнительные факторы в виде некоторого падения эффективности технологии SLI, а также катастрофический недостаток пропускной способности шины PCI, которая, к слову, для нашей тестовой платформы составляет 95 Мбайт в секунду по версии встроенного в пакет Final Reality теста.

Incoming - zx-c64 Voodoo 5 6000 - NoAAIncoming - zx-c64 Voodoo 5 6000 - 2xAAIncoming - zx-c64 Voodoo 5 6000 - 4xAAIncoming - zx-c64 Voodoo 5 6000 - 8xAA

А вот и первая игра. К сожалению, самое тяжёлое из поддерживаемых моим монитором разрешений - 1600x1200 - недоступно. Тем не менее, даже без этого игра может уложить на лопатки Voodoo 5 6000! Если в режиме без сглаживания все участники тестирования показали достойные результаты, то переход к 2x AA даётся Voodoo 5 не так уж легко. Да, с моей точки зрения, более 30 fps для игр того времени – нормально, однако мы же знаем, где находится тот самый уровень бескомпромиссной игры, да? Как итог, могу признать Incoming пригодным для игры на Voodoo 5 5500 PCI лишь с двукратным сглаживанием, а на Voodoo 5 6000 c четырёхкратным. К сожалению, 8xAA лишь условно можно применять и то, лишь в 800x600. В этой игре для Voodoo 5 6000 я бы выбрал 1024x768 с 4xAA.

Descent 3 results. Voodoo 5 6000 PCI. NoAADescent 3 results. Voodoo 5 6000 PCI. 2xAADescent 3 results. Voodoo 5 6000 PCI. 4xAADescent 3 results. Voodoo 5 6000 PCI. 8xAA

Одна из любимых игр сегодняшнего теста, мне кажется, что с визуальной точки зрения Descent 3 не стыдно и сейчас показать любителям космических стрелялок. Descent 3 прекрасно выглядит, радует глаз достаточно резкими текстурами и качественными спецэффектами в виде дыма/пара и грамотно выстроенного цветного освещения. В разрешении 1024 на 768 без применения полноэкранного сглаживания играть с комфортом можно на любой карте из представленных в этом обзоре, показатель fps и плавность радует даже если в качестве Glide ускорителя у вас Voodoo 4. А вот в 1600x1200 без AA устоял на ногах лишь Voodoo 5 5500 PCI и Voodoo 5 6000 PCI. Причём последний играет мускулами без намёка на напряжение, демонстрируя готовность к увеличению нагрузки. И действительно, при выборе драйвера Raizel 64, после активации 2xAA Voodoo 5 6000 даёт возможность с комфортом поиграть даже в 1600x1200! А вот с повышением качества AA придётся уходить вниз и довольствоваться лишь разрешением 1024x768, что тоже неплохо, конечно, однако мой выбор 1600x1200 + 2xAA.

С 8xAA всё хорошо, но только в 800x600. Зачем играть в столь низком разрешении с высокой степенью сглаживания – вопрос интересный, но некоторым такая картинка нравится, почему бы и нет?

Обращаю ваше внимание на аномальное поведение Voodoo 5 6000 с драйверами от AmigaMerlin в режиме с 2xAA. Разумеется, тестирование проходило несколько раз и при этом результаты повторялись. Вообще, именно 2xAA режим с этими драйверами вызывает странное поведение игр, в некоторых из которых (не вошедших в тестирование) при запуске наблюдается чёрный экран. Если у вас есть свой опыт или вы знаете, как обойти эту проблему – дайте знать в форуме.

Expendable results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, NoAAExpendable results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 2xAAExpendable results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 4xAAExpendable results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 8xAA

Ещё один представитель Direct3D сообщества, запущенный с глубиной цвета 32 BPP. Игрушка весёлая,красочная, богатая на спецэффекты. И хоть главным отличием карт на VSA-100 была поддержка 32 бит цвета, Voodoo 4 справляется с Expandable лишь условно и только в 800x600. Вот это поворот. Переход на Voodoo 5 5500 PCI позволит вам с относительным комфортом играть уже в 1024x768. А вот на Voodoo 5 6000 PCI вы…. С натяжкой погоняете в 1600x1200 и то без сглаживания. Включение полноэкранного сглаживания в этой игре приводит к тому, что Voodoo 5 6000 скромно так говорит: «Хозяин, можно я подниму не больше 1024x768 пикселей и поглажу их только два раза?» Конечно, увеличить показатели fpsвы можете за счёт уменьшения детализации или снижения точности цветопередачи, но зачем? В 2021-м хочется играть так, как нельзя было раньше. Итак, если вы, как и я, любите 3dfx, в Expandable лучше играть на Voodoo 5 6000, используя сглаживание крайне аккуратно.

Отмечу также, что в этой игре присутствует странная проблема с драйверами от AmigaMerlin. В разрешении 1024x768 с 8xAA игра отказывалась проходить тест – зависала. При этом, пакет от Raizel позволял крутить Expendable в почти любом режиме, сколько угодно. Правда иногда, даже после холодного старта системы, Raizel64 давали зависания в 1600x1200 2xAA.

Quake 2 Results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI - NoAAQuake 2 Results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI - 2xAAQuake 2 Results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI - 4xAAQuake 2 Results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI - 8xAA

А вот и культовая классика. Quake II «летает» на картах 3dfx, показывая идеальную производительность в 1024x768 без AA на каждой из представленных видеокарт. Переход в 1600x1200 напрягает лишь Voodoo 4, а вот Voodoo 5 даёт жару вне зависимости от модели.

Далее, повышаем ставки. При активации 2x AA Voodoo 5 не испытывает затруднений, все модели этого семейства справляются с разрешением 1024x768, ну а 1600x1200 играется отлично лишь на 6000-й. Отмечу, что драйвер Amigamerlin и в этом случае демонстрирует странности, показывая ужасно низкие результаты.

Четырёхкратное сглаживание реабилитирует драйвер Amigamerlin, который хоть и медленнее Raizel64, но аномальными эти показатели никак назвать нельзя. В плане производительности, весьма интересно, что Voodoo 5 6000 с 4xAA демонстрирует результаты, практически полностью повторяющие оные у Voodoo 5 5500 PCI полученные при тестировании с 2x AA. Условно пригодным для игры на «шеститысячнике» можно признать 1600x1200, ну а чтобы совсем прекрасно – 1024x768.

О 8x AA вообще мало что можно сказать. Прекрасно работает в разрешении 800x600, условно неплохо – 1024x768. Далее – слайд-шоу. Есть ощущение, что в самом высоком разрешении сказывается нехватка локальной видеопамяти. И хотя целью данного материала не является сравнения качества картинки на Voodoo 5 6000 и других картах, в том числе из лагеря конкурентов, я бы хотел привести пример того, как выглядит игра в разрешении 1600x1200 с восьмикратным полноэкранным сглаживанием RGSAA.Quake II - 1600x1200 8xAAQuake II - 1600x1200 8xAAQuake II - 1600x1200 8xAAQuake II - 1600x1200 8xAA

Снимки экрана из игры Quake II сделаны с помощью встроенного механизма игры, затем из формата TGA они пересохранены в PNG для загрузки на сайт. Эти изображения нельзя считать эталонными с точки зрения оценки цветопередачи. Рекомендую просматривать данные скриншоты в 100% масштабе, это позволит оценить качество фирменного механизма полноэкранного сглаживания от 3dfx, о котором вы можете почитать в одном из моих прошлых материалов.

Quake III Arena results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, NoAAQuake III Arena results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 2xAAQuake III Arena results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 4xAAQuake III Arena results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 8xAA

Вот она, самая тяжёлая игра из нашего сегодняшнего списка. Долгое время она была эталоном для всех обзоров видеокарт, ставила на колени и «наказывала» в высоких разрешениях ускорители и от ATI и от NVIDIA. Посмотрим, в каком режиме сломаются наши герои.

Voodoo 4 сдаётся уже в 1024 на 768 без сглаживания. Очевидно, чтобы поиграть на этом ускорителе в 1024x768, понадобится снижение детализации и точности цветовой палитры. Voodoo 5, в зависимости от модели, справляется с разрешением 1024x768 и 1600x1200, однако есть однозначное ощущение, что при активации сглаживания, выше 1024x768 мы не взлетим.

И действительно, считаю, что если вы используете Voodoo 5 6000, то с максимальной детализацией и 4xAA можно неплохо поиграть, но только в 1024x768. Использование разрешения 1600x1200 при активации AA принципиально возможно только в режиме 2x. При переходе к 4xAA игра либо выдаст ошибку, либо покажет катастрофически низкую производительность. Виной всему нехватка локальной видеопамяти, доступной для VSA-100. В случае с Voodoo 5 6000 ситуация станет иной, если на карте будет распаяно 256 Мбайт, но это тема для другого материала…..

Unreal Tournament results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, NoAAUnreal Tournament results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 2xAAUnreal Tournament results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 4xAAUnreal Tournament results - zx-c64 Voodoo 5 6000 PCI, 8xAA

Когда свет увидели карты на базе Voodoo 2, казалось, что ничто не может поставить на колени SLI связку из двух таких карт. И действительно, Voodoo 2 SLI хороши во многих играх, однако их время достаточно быстро прошло. На смену пришли чипы Avenger, которые показали существенный рост производительности в случае, если в системе установлен быстрый центральный процессор. И многие из нас играли на Voodoo 3 в Unreal Tournament, наслаждались отличной производительностью и качеством картинки. Казалось бы, что может быть лучше? Лучше может быть, например Voodoo 5.

Без сглаживания Voodoo 5 5500 справляется отлично вплоть до 1024x768 включительно. Играть можно спокойно, не заботясь о количестве ботов и каких-либо упрощениях в плане качества графики. А вот разрешение 1600x1200 оказалось по силам лишь Voodoo 5 6000. Думаю, что при снижении числа ботов модель 5500 тоже сможет справиться в этом разрешении, но идеальная игра без AA только на v56k.

Активация сглаживания в UT убивает производительность моментально. Voodoo 5 5500 PCI даст поиграть с комфортом только в 800x600, Voodoo 5 6000 в 1024x768, а вот максимальное из доступных разрешений покоряется только Voodoo 5 6000 и то условно. Чтобы с комфортом играть в 1600x1200 с 2xAA надо уменьшать количество ботов или снижать детализацию.

Активация более сложных режимов AA делает ситуацию ещё более печальной. На Voodoo 5 6000 с натягом можно поиграть в 1024x768 4xAA и опять, надо снижать качество графики. Восьмикратное сглаживание не оставляет шансов для героя обзора, играть в 1024x768 уже нельзя, в лучшем случае по силам 800x600.

 

Перед тем, как подводить общие итоги испытаний, хочу сказать о качестве драйверов для ускорителей 3dfx. К сожалению, ввиду редкости Voodoo 5 6000, и, как следствие недоступности этих карт в свободной продаже, тонкий тюнинг настроек драйверов под эти ускорители проводился энтузиастами весьма поверхностно. Ситуация осложняется ещё и тем, что любители вносить исправления в драйверы боятся преследования со стороны правообладателей, а потому, не все проблемы вообще могут быть устранены без внесения изменений в исходный код драйверов. Помимо уже описанных аномалий в работе Voodoo 5 6000, я собрал сводную таблицу с информацией о недостатках, возникших в ходе работы с картой. Для отдельных проблем есть решения, но остальные требуют дополнительного анализа.

 

Драйвер Razer64 1.01.16

Game

Problem

Solution

Expendable

Редкие зависания при тестировании в 1600x1200x32 BPP x 2xAA

 

Half-Life

Искажение текстур в разрешении 1600x1200 @ 8xAA, Glide

 

Rogue Squadron

Искажение текстур, максимальное разрешение - 1024x768

Изменениенастроек Refresh Optimization Force refresh: 60 Hz

Unreal Tournament

Белые горизонтальные полоски на башне в CTF-Face в 1600x1200 @ 8xAA, Glide. В том числе в Single-Chip

     
     

Драйвер AmigaMerlin R 2.9

Game

Problem

Solution

3DMark 2001

Требуется форсировать 32 BPP рендеринг, чтобы получить возможность сравнения с другими 3D картами

 

Final Reality

Без включения Force 32 BPP Rendering в дрйвере, не видит 3D устройства в системе.

 

Quake III

Для нормальной работы в 1600x1200 на некоторых системах требуется включение Analog SLI

 

Expendable

Зависание при тестировании в 1024x768x32 BPP x 2xAA

 

Rogue Squadron

Белые горизонтальные полоски в меню игры на красном якоре повстанцев, при нажатии на паузу в миссии

Изменение настроек Refresh Optimization

Unreal Tournament

Белые горизонтальные полоски на башне в CTF-Face в 1600x1200 @ 8xAA, Glide. В том числе в Single-Chip

Descent 3

Периодически вылетает во всех режимах графики

 

 

В этом материале я хотел бы призвать всех заинтересованных специалистов, кто мог бы помочь в модернизации драйверов для Voodoo 5 6000, написать мне. Конфиденциальность гарантируется. Условия обсуждаются.

 

<< Назад Далее >>



Рубрики: Видеокарты