Перевода брошюры, ведающей о планах администрации HWBot на новую ревизию.
HWboints = любые очки на HWBot
Виды боинтов:
- Глобальные
Основанные на месте в глобальном рейтинге бенчмарка (разделённые по ядрам)
- Хардварные
Основанные на месте в рейтинге бенчмарка, полученном на конкретном компоненте.
- Соревновательные
Основанные на месте в рейтинге соревнования
- Бонус за Мировой рекорд в 3D
Получаемые за место в глобальном рейтинге в 3D бенчмарках.
HWBot ревизия 3
Оверклокерская лига
- Рейтинг 26,000 оверклокеров по всему миру
- Рейтинг базируется на:
- Глобальных очках (считается только лучший результат за бенчмарк)
- Хардварные очки (ограниченные до 300)
- Очки за мировой рекорд в 3D
Хардварные мастеры
- Рейтинг считается только по хардварным очкам, чтобы дать возможность соревноваться массовым оверклокерам (хардварщикам)
Командная Лига
- Рейтинг 1,285 сообществ и/или команд по всему миру
- Рейтинг считается по сумме очков, полученных участниками
Примечание: нет ограничений по глобальным или хардварным очкам!
HWBot ревизия 4 - очки участников
UFL – Ultimate Fighters League
Участники: топовые экстремальные оверклокеры
- Независимые оверклокеры
Открыто для всех, зачисления по личной заявке
Примечание: это самая топовая лига – только люди, подтвердившие свой статус (победители заочных и очных соревнований и т.п.)
- Корпоративные оверклокеры
Участие могут принимать только производители, обеспечивающие поддержку HWBot (читать - Asus)
Проблема: производители, не обеспечивающие поддержку, могут отсылать железо независимым оверклокерами
Ещё одна идея: Не показывать используемое железо, если производитель не обеспечивает поддержку
Возможно, сделать увеличенный баннер на результате.
Рейтинг основан на:
- Глобальных очках
- Мировых рекордах за 3D
Участники этой лиги могут принимать участие в очных и заочных соревнованиях, но не будут получать призы. Производители могут приглашать участников лиги для демонстраций разгона. Следуя идее соревнований с экстремальной и неэкстремальной категориями. Не получающие поддержки участники смогут соревноваться за призы.
XOL – Xtreme Overclockers League
Участники: любой, использующий Subzero.
- Не допускаются корпоративные оверклокеры
Бесплатные образцы железа не запрещены, но производителей попросят сосредоточиться на старшей лиге
- Мысль, лежащая в основе этого пункта: чтобы производители не обеспечивали оверклокеров отборным железом, забирающим золото в Лиге. Это создаёт компании дурную славу.
Рейтинг основан на:
- Глобальных очках
Снижена ценность с целью сделать XOL более доступной для желающих
- Хардварных очках
Повышена ценность на популярных категориях
Вес оценивается как результат/время, нежели абсолютный результат (неясный пункт, то ли учитывается отрыв от среднего результата, то ли следующего места, то ли вообще популярность оценивается по результатам, поданным за последнее время, как с глобалами сейчас).
- Очки за мировые рекорды в 3D
- Очки за соревнования
1 этап: онлайн соревнования (HOC)
2 этап: региональные очные соревнования (GOOC France, MOA Greece)
3 этап: глобальные очные соревнования (GOOC, MOA)
Примечание: возможны ограничения для создания баланса
EL – Enthusiast League
Открыта для всех
Ограничения по охлаждению с помощью окружающей среды
- Фотографии станут обязательными
- Окружающая среда = выше 0°C
Не является попыткой убить оригинальность: уличный бенчинг и стенд в морозилке должны быть возможны (интересно, им известно, какая температура в морозилке или на улице зимой в отдельно взятом СНГ?)
Ограничения на частоту, основанные на средних результатах разгона, дабы:
- Исключить некорректные результаты (?)
- Исключить отборные образцы
- Не является попыткой ограничить ½ участников!
Рейтинг основан на:
- Глобальных очках
- Хардварных очках
- !! Не на очках за рекорды в 3D: 3D-WR были созданы, чтобы поощрять мультичиповые видеоподсистемы, разогнанные под азотом, не поощряя покупку дорогого железа с целью срубить боинтов по-лёгкому.
Все результаты учитываются в едином рейтинге по данной дисциплине:
- Все оверклокеры влияют на свои очки и очки других участников
XOL, обгоняющие результаты UFL поощряются; EL, обходящие результаты XOL также поощряются
Побочный эффект: не входящий в старшую UFL лигу оверклокер участвует сразу в двух рейтингах; XOL и EL
- Плавный переход от ‘домашнего разгона’ (EL) к ‘экстремальному разгону’ (XOL)
Если вы выкладываете результат, полученный на LN2, вы теряете очки за результат, полученный на воздухе в той же категории-дисциплине.
Явное отделение экстремалов от энтузиастов, что улучшает прозрачность рейтинга
UFL статус присваивается вручную; XOL и EL по умолчанию
HWBot ревизия 4 - командные очки
v 3: сумма очков участников
- Наибольшая проблема: шаринг и горячие дискуссии по сему поводу.
v 4: изменения
Только лучший результат идёт в копилку команды
- Шаринг железа не даёт выгоды (в командных рейтингах)
- Сподвижение на совместные бенч-сессии
- Сохранение разгона разнообразного (экзотического железа) выгодным для команды
Добавление рейтинга командных результатов для глобальных и хардварных рейтингов.
- Публикация результата “для команды” будет визуально отличаться (ручная подача результатов отдельно для себя, отдельно для команды?)
В процессе обсуждения:
- Разделить команды экстремалов и энтузиастов?
На данный момент: да, но есть технические сложности
- Хардварная лига для команд?
На данный момент: нет, просто отображать дополнительную информацию
- Позволить участникам UFL поддерживать команду?
HWBot ревизия 4 - соревнования
Соревнования: более важные, более доступные ... Через движок HCE
Виды соревнований
- Онлайн соревнования
- HWBOT OC
- Ежемесячные конкурсы от производителей
- Очные соревнования
- Местные соревнования (проводимые производителем или участником)
- Региональные/международные соревнования
Расширения HCE (предполагаемые)
- Прошлые соревнования и достижения
Связать соревнования (например: moa hwbot comp и moa ww final)
- Лучшая интеграция с OC-TV, Twitter
- Поддержка очных мероприятий
Автоматизированный поток результатов, скриншотов, видео, аудио и т.д.
Дополнить HCE администраторскими правами
HWBot ревизия 4 - другие темы
Проблема инженерных экземпляров:
Экземпляры имеют одинаковую архитектуру и характеристики (т.е. B1 ES = B1 retail)
- Экземпляры типа 980X A0: только в UFL
- Экземпляры типа 980X B1: разрешены везде
Важные замечания:
- Мы полагаемся на добрую волю производителей о том, что можно определить ES-экземпляр (что, например, невозможно для видеокарт)
- Мы полагаем, что программы будут способны определять ES-железо (например, CPU-Z определяет флаг ES)
- Состоящие из нескольких материнских плат серверы больше не будут разрешены
- Алгоритм вычисления очков скорее всего будет изменён, чтобы сбалансировать глобальные и хардварные очки, очки за мировые рекорды в 3D и соревнования.
Чем за большее количество бенчмарков мы даём очки, тем сложнее прогнать их все.
Поменять концепцию на ‘Считаются лучшие X результатов’ ?
За кадром остаются:
- Рейтинг хардварных мастеров
- Рейтинг достижений
- Рейтинг соревнований
HWBot ревизия X - Неофициальные / Замороженные проекты
- Защита таких бенчмарков, как SuperPI, PiFast, и других
Решение, схожее с оболочкой Unigine Heaven
Встроенное средство для определения частоты
50% выполнено
- Оверклокерские лиги AMD/ROG
Сходно с Лигами HWBOT, но сфокусированное на конкретном железе
На данный момент обсуждается
- База по разгону ноутбуков
Доступная пользователям база результатов производительности ноутбуков
- Расширить базу железа обновлениями BIOS (официальные/бета)
- Лучшая интеграция видео/фото/...
- Продолжение исследований по разгону и масштабированию производительности железа/batch’а/платформы
- Скорая интеграция batch
Графики, схожие с категорией 5870 и памятью