19/09/2010 - 13:04 [ ]HWBot rev. 4 - предварительный план

Перевода брошюры, ведающей о планах администрации HWBot на новую ревизию.

 

HWboints = любые очки на HWBot

Виды боинтов:

  • Глобальные

Основанные на месте в глобальном рейтинге бенчмарка (разделённые по ядрам)

 

  • Хардварные

Основанные на месте в рейтинге бенчмарка, полученном на конкретном компоненте.

 

  • Соревновательные

Основанные на месте в рейтинге соревнования

 

  • Бонус за Мировой рекорд в 3D

Получаемые за место в глобальном рейтинге в 3D бенчмарках.

 

HWBot ревизия 3


Оверклокерская лига

 

  • Рейтинг 26,000 оверклокеров по всему миру
  • Рейтинг базируется на:
    1. Глобальных очках (считается только лучший результат за бенчмарк)
    2. Хардварные очки (ограниченные до 300)
    3. Очки за мировой рекорд в 3D

Хардварные мастеры

  • Рейтинг считается только по хардварным очкам, чтобы дать возможность соревноваться массовым оверклокерам  (хардварщикам)

 

Командная Лига

  • Рейтинг 1,285 сообществ и/или команд по всему миру
  • Рейтинг считается по сумме очков, полученных участниками

Примечание: нет ограничений по глобальным или хардварным очкам!

 

HWBot ревизия 4 - очки участников

 

UFL – Ultimate Fighters League

 

Участники: топовые экстремальные оверклокеры

  • Независимые оверклокеры

Открыто для всех, зачисления по личной заявке

Примечание: это самая топовая лига – только люди, подтвердившие свой статус (победители заочных и очных соревнований и т.п.)

  • Корпоративные оверклокеры

Участие могут принимать только производители, обеспечивающие поддержку HWBot (читать - Asus)

Проблема: производители, не обеспечивающие поддержку, могут отсылать железо независимым оверклокерами

Ещё одна идея: Не показывать используемое железо, если производитель не обеспечивает поддержку

Возможно, сделать увеличенный баннер на результате.

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках
  • Мировых рекордах за 3D

 

Участники этой лиги могут принимать участие в очных и заочных соревнованиях, но не будут получать призы. Производители могут приглашать участников лиги для демонстраций разгона. Следуя идее соревнований с экстремальной и неэкстремальной категориями. Не получающие поддержки участники смогут соревноваться за призы.

XOL – Xtreme Overclockers League

 

Участники: любой, использующий Subzero.

  • Не допускаются корпоративные оверклокеры

 

Бесплатные образцы железа не запрещены, но производителей попросят сосредоточиться на старшей лиге

  • Мысль, лежащая в основе этого пункта: чтобы производители не обеспечивали оверклокеров отборным железом, забирающим золото в Лиге. Это создаёт компании дурную славу.

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках

Снижена ценность с целью сделать XOL более доступной для желающих

  • Хардварных очках

Повышена ценность на популярных категориях

Вес оценивается как результат/время, нежели абсолютный результат (неясный пункт, то ли учитывается отрыв от среднего результата, то ли следующего места, то ли вообще популярность оценивается по результатам, поданным за последнее время, как с глобалами сейчас).

  • Очки за мировые рекорды в 3D
  • Очки за соревнования

1 этап: онлайн соревнования (HOC)

2 этап: региональные очные соревнования (GOOC France, MOA Greece)

3 этап: глобальные очные соревнования (GOOC, MOA)

Примечание:  возможны ограничения для создания баланса

 

EL – Enthusiast League

 

Открыта для всех

 

Ограничения по охлаждению с помощью окружающей среды

  • Фотографии станут обязательными
  • Окружающая среда = выше 0°C

Не является попыткой убить оригинальность: уличный бенчинг и стенд в морозилке должны быть возможны (интересно, им известно, какая температура в морозилке или на улице зимой в отдельно взятом СНГ?)

 

Ограничения на частоту, основанные на средних результатах разгона, дабы:

  • Исключить некорректные результаты (?)
  • Исключить отборные образцы
  • Не является попыткой ограничить ½ участников!

 

Рейтинг основан на:

  • Глобальных очках
  • Хардварных очках
  • !! Не на очках за рекорды в 3D: 3D-WR были созданы, чтобы поощрять мультичиповые видеоподсистемы, разогнанные под азотом, не поощряя покупку дорогого железа с целью срубить боинтов по-лёгкому.

 

 

Все результаты учитываются в едином рейтинге по данной дисциплине:

  • Все оверклокеры влияют на свои очки и очки других участников

XOL, обгоняющие результаты UFL поощряются; EL, обходящие результаты XOL также поощряются

Побочный эффект: не входящий в старшую UFL лигу оверклокер участвует сразу в двух рейтингах; XOL и EL

  • Плавный переход от ‘домашнего разгона’ (EL) к ‘экстремальному разгону’ (XOL)

Если вы выкладываете результат, полученный на LN2, вы теряете очки за результат, полученный на воздухе в той же категории-дисциплине.

Явное отделение экстремалов от энтузиастов, что улучшает прозрачность рейтинга

 

UFL статус присваивается вручную; XOL и EL по умолчанию

 

 

HWBot ревизия 4 - командные очки

 

v 3: сумма очков участников

  • Наибольшая проблема: шаринг и горячие дискуссии по сему поводу.

 

v 4:  изменения


Только лучший результат идёт в копилку команды

  • Шаринг железа не даёт выгоды (в командных рейтингах)
  • Сподвижение на совместные бенч-сессии
  • Сохранение разгона разнообразного (экзотического железа) выгодным для команды

 

Добавление рейтинга командных результатов для глобальных и хардварных рейтингов.

 

  • Публикация результата “для команды” будет визуально отличаться (ручная подача результатов отдельно для себя, отдельно для команды?)

 

В процессе обсуждения: 

 

  • Разделить команды экстремалов и энтузиастов?

На данный момент: да, но есть технические сложности

  • Хардварная лига для команд?

На данный момент: нет, просто отображать дополнительную информацию

  • Позволить участникам UFL поддерживать команду?

 

HWBot ревизия 4 - соревнования

 

Соревнования: более важные, более доступные ... Через движок HCE

 

Виды соревнований

  • Онлайн соревнования
  1. HWBOT OC
  2. Ежемесячные конкурсы от производителей
  • Очные соревнования
  1. Местные соревнования (проводимые производителем или участником)
  2. Региональные/международные соревнования

 

Расширения HCE (предполагаемые)

  • Прошлые соревнования и достижения

Связать соревнования (например: moa hwbot comp и moa ww final)

  • Лучшая интеграция с OC-TV, Twitter
  • Поддержка очных мероприятий

Автоматизированный поток результатов, скриншотов, видео, аудио и т.д.

Дополнить HCE администраторскими правами

 

 

HWBot ревизия 4 - другие темы

Проблема инженерных экземпляров:

Экземпляры имеют одинаковую архитектуру и характеристики (т.е. B1 ES = B1 retail)

  • Экземпляры типа 980X A0: только в UFL
  • Экземпляры типа 980X B1: разрешены везде

Важные замечания:

  • Мы полагаемся на добрую волю производителей о том, что можно определить ES-экземпляр (что, например, невозможно для видеокарт)
  • Мы полагаем, что программы будут способны определять ES-железо (например, CPU-Z определяет флаг ES)

 

 

  • Состоящие из нескольких материнских плат серверы больше не будут разрешены
  • Алгоритм вычисления очков скорее всего будет изменён, чтобы сбалансировать глобальные и хардварные очки, очки за мировые рекорды в 3D и соревнования.

Чем за большее количество бенчмарков мы даём очки, тем сложнее прогнать их все.

Поменять концепцию на ‘Считаются лучшие X результатов’ ?

 

За кадром остаются:

  • Рейтинг хардварных мастеров
  • Рейтинг достижений
  • Рейтинг соревнований

 

 

HWBot ревизия X - Неофициальные / Замороженные проекты

 

  • Защита таких бенчмарков, как SuperPI, PiFast, и других

Решение, схожее с оболочкой Unigine Heaven

Встроенное средство для определения частоты

50% выполнено

 

  • Оверклокерские лиги AMD/ROG

Сходно с Лигами HWBOT, но сфокусированное на конкретном железе

На данный момент обсуждается

 

  • База по разгону ноутбуков

Доступная пользователям база результатов производительности ноутбуков

 

  • Расширить базу железа обновлениями BIOS (официальные/бета)
  • Лучшая интеграция видео/фото/...
  • Продолжение исследований по разгону и масштабированию производительности железа/batch’а/платформы
  • Скорая интеграция batch

Графики, схожие с категорией 5870 и памятью