21/07/2015 - 00:00 [ ]Угловатый кинжал. Обзор мышки ASUS ROG Sica

Не так давно мы знакомились с манипулятором Razer Abyssus 2014. При внешней простоте, но благодаря хорошей железной составляющей Abyssus смог быть отнесен к манипуляторам пусть и начального, но все же игрового сегмента. Сегодня, у нас появилась возможность познакомится с еще одной «мышулей», на этот раз от компании ASUS, которая движется на рынок по аналогичному пути. Беря на свой борт простой внешний вид и отличную игровую начинку. Давайте познакомимся с ASUS ROG Sica поближе.

ROG Sica

ASUS ROG Sica прибыла к нам в стандартной упаковке, в аналогичном виде она будет поставляться и на прилавки магазинов. Внешний вид упаковки сразу задает отношение манипулятора к игровой серии ROG, она, пожалуй, не нуждается в представлении нашей публике. Смотровое окошко, перечисление технических характеристик, в общем упаковка информативна и при этом надежна.

ROG Sica

Как и множество других семплов из дивизиона периферии, Sica не имеет обширного комплекта поставки, здесь есть лишь пара небольших бумажных инструкций, наклейки игровой серии ROG и сам манипулятор.

ROG Sica

Подключение мышки происходит при помощи одиночного USB-кабеля длинной порядка двух метров. Кабель можно назвать стандартным, он не имеет оплетки, а материал исполнения имеет среднюю жесткость.

ROG Sica

Визуально ASUS ROG Sica смотрится явно серьезнее уже упомянутого сегодня Razer Abyssus. Здесь применяются несколько вариантов окраски, различные материалы исполнения и глянцевые вставки. Так же можно отметить применение «рубленого» дизайна, острые переходы и грани наблюдаются в каждой части.

ROG Sica

Форма корпуса симметрична и примечательна довольно «выпуклой» частью в окончании манипулятора. Из-за симметричности, пользователи, привыкшие к более адаптированным манипулятором, могут быть не столь обрадованы, а левши наоборот смогут найти мышку получше ;). Забегая вперед, скажу, что верхняя часть корпуса должна порадовать как левшей, так и правшей. Благодаря ее выполнению мышка ложится в руку, как влитая. Если говорить в миллиметрах, то габариты составляют 115×62×39, при весе в 117 грамм. Вес манипулятора не регулируется.

ROG Sica

Кнопочная формула героини сегодняшнего обзора стандартна до невозможности, здесь есть две основных клавиши и колесо прокрутки. Дополнительные клавиши для регулировки DPI или боковые клавиши «вперёд/назад» не предусмотрены, хотя их наличие явно бы не помешало :).

ROG Sica

Очень интересно, что на боковых гранях имеется резиновая вставка, но их-за ее расположения она не несет какой-либо функциональной нагрузки и является лишь красиво оформленным, но все же декоративном элементом. В исполнении так же наблюдается пластик и явно рубленый дизайн.

ROG Sica

ROG Sica

Колесо прокрутки относительно широкое, но из-за округлой формы при использовании оно кажется чуть-чуть тонковатым, при прокрутке имеет явные «степы». Область под кисть может похвастаться наличием логотипа ROG-серии, он оснащён красной подсветкой.

ROG Sica

ROG Sica

На нижней части манипулятора расположились три ножки из тефлона. Одна из них проходит вдоль всего манипулятора, две других немного вытяну в длину. Отверстия для болтов, которыми собирается Sica закрыты заглушками.

ROG Sica

ASUS не зря не стал маскировать расположение болтов, в заявленных «фичах» манипулятора числиться возможность замены штатных переключателей. По умолчанию установлена парочка весьма живучих Omron D2FC-F-7N. В качестве сенсора выступает известный Pixart PMW-3310DH-AWQT, пожалуй, он не нуждается в представлении и уже хорошо зарекомендовал себя в данном ценовом сегменте.

ROG Sica

Совместно с ROG Sica к нам попала игровой коврик из той же серии ROG, его название Whetstone. Его габариты составляют не малые 326х273х2 миллиметров. Основным достоинством Whetstone является сочетание в своем строении двух различных материалов.

ROG Sica

Так, нижняя часть покрытия реализована из материала на основе силикона, что обеспечивает отличное сцепление с поверхностью стола. А основная рабочая поверхность реализована из текстиля.

ROG Sica

Коврик может быть легко свернут для транспортировки, после расположения на столе он достаточно быстро принимает рабочую форму. Так же стоит отметить, что ROG Whetstone можно легко мыть ;).

ROG Sica

Из визуальных изысков можно отметить наличие текстурированной поверхности с узором и крупного логотипа ROG-серии.

ROG Sica

ROG Sica

Благодаря идентичному дизайну ROG Sica и ROG Whetstone хорошо сочетаются, однако не стоит забывать, что коврик находиться в ценовой категории на уровень выше мышки ;) и может составить компанию более дорогим манипуляторам.

ROG Sica

Пора вспомнить и о программной утилите, которая должна управлять функциями манипулятора, ее имя ROG Armoury. Утилита не столь замысловатая, она умеет обновлять прошивку мышки, сохранять и редактировать профиля, один из которых может использоваться в памяти ROG Sica без участия ПО. Так же можно изменить функции каждой из доступных клавиш, настроить параметры акселерации, выбрать нужную чувствительность сенсора и частоту опроса. Конечно, некоторые функции не столь интуитивны, но я уверен, что пока Sica распространиться по прилавкам отечественного рынка, версия ПО шагнет вперед ;).

ROG Sica

ROG Sica

ROG Sica

Итак, пара слов о моих ощущениях после использования связки ROG Sica и ROG Whetstone. Первое, что стоит отметить: Sica однозначно превзошла упомянутый сегодня Abyssus 2014. При том же подходе к реализации в Sica, на мой взгляд, удалось реализовать более удобный корпус. «Рубленые» боковины и «округлое» основание обеспечивают очень хороший хват.

К чему пришлось немного попривыкнуть, так это к довольно легким нажатиям основных клавиш, которые создают довольно звонкий «клик». Так как кнопки отделены от основного корпуса, мышка хваталась именно «когтевым» хватом, расположить пальцы по всех длине не удавалась – не хватало габаритов.

Благодаря удобным формам и конечно же хорошей «железной» начинке ASUS ROG Sica получилось действительно хорошим манипулятором, который направлен именно на игроков. Можно вспомнить о более богатых комплектах поставки и большем количестве клавиш, но похоже производитель вложил все доступные ресурсы в имеющуюся функциональность и дальше мог идти только по пути увеличения стоимости, а это не всегда нужно, ведь так?




Рубрики: Манипуляторы