21/06/2006 - 16:04 [ ]Palit GeForce 7600 GT Sonic: обзор и руководство по вольтмоддингу

ОГЛАВЛЕНИЕ:

Для начала определимся с тем, что такое «референсный» дизайн графического адаптера. Это самая оптимальная конструкция печатной платы для промышленного производства продукта, разработанная инженерами компании-производителя графических чипов. Традиционно любая компания, разрабатывающая массовые продукты, старается снизить издержки производства и в то же время обеспечить наилучшие условия для уверенной и стабильной работы продукта в заданных рамках. Кто-то использует уже готовые решения, кто-то идёт по собственному пути. Иногда во втором случае всё получается просто отлично (яркий тому пример – дизайн PCB для видеоадаптеров 6600-й серии), иногда – очень даже плохо. В памяти возникает образ хоть и старого, но довольно известного бюджетного продукта – ATI Radeon 9200, вне зависимости от производителя, разогнать память на котором даже до ее номинальных частот было просто адским и часто нереальным занятием, хотя его предшественник, ATI Radeon 9000, использующий немножко другую PCB – таких проблем был лишён.
Если же компания-производитель видеокарт (не видеочипов) решает по своему усмотрению изменить дизайн печатной платы – это ни в коем случае не означает, что инженерный отдел отдельного вендора сделает это хуже, чем отдел поставщика чипов, и история содержит достаточно ярких и качественных примеров (например, добрая четверть видеокарт от ASUSTek, а также серии Ultimate и Toxic от Sapphire).
Считаю, что у Palit Corporation - один из самых мощных инженерных отделов, ведь подавляющее большинство продуктов, выпускаемых под ее брендами, имеют дизайн, отличный от эталонного! Вы только представьте себе – переделать всё, каждую модель, каждую разновидность, при этом успеть к массовому выводу продукта на рынок, и выполнить основную задачу – удешевить производство, одновременно сохранив тот же уровень качества и функциональности продукта!

Традиционно переработка PCB сводится к следующему:
а) другому размещению структурных узлов графического адаптера как продукта схемотехники относительно друг друга;
б) изменению схем питания основных узлов видеокарты (как в сторону «усиления», так и упрощения);
в) разработке более дешевой (или наоборот, дорогой – для отдельных топовых продуктов) печатной платы (например, шестислойная вместо восьмислойной);
г) оптимизация PCB под использование другого типа компонентов (например, памяти GDDR-2 вместо DDR-3);
д) комбинированное использование вышеперечисленных пунктов в разных сочетаниях.

Надеюсь, понятно, что разработка и использование нереференсных печатных плат под те или иные устройства далеко не всегда означает «ухудшение». Скорее, просто «изменение», а в отдельных случаях производимые продукты даже выигрывают в качестве исполнения.

<< Назад Далее >>



Рубрики: Видеокарты