29/11/2016 - 07:09 [ ]Обзор SteelSeries Rival 700. С массой индикаторов

К нам на тестирование частенько заглядывают новые девайсы от SteelSeries. Ранее у нас побывал топовый манипулятор SENSEI Wireless. В его реализации производитель перешагнул через постулат “игровая мышка=проводная”, ух сколько было мнений и обсуждений. Пришло время нового флагмана. В этот раз SteelSeries представили рынку новинку не с одной, а с массой уникальных фишек. Да, сегодня мы познакомимся с SteelSeries Rival 700.

SteelSeries Rival 700

Комплект поставки

SteelSeries Rival 700 прибыла в небольшой упаковке из очень твердого картона. Как и у других экземпляров SteelSeries на первом слое отражено название модели и перечень характеристик. Но вот дальше коробочка 700’ки не совсем стандартная. Ее составные части разделены линией почти по диагонали, извлекать мышку интересно.

SteelSeries Rival 700

Внутри упаковки находится сам манипулятор, небольшая инструкция пользователя и два кабеля.

SteelSeries Rival 700

Как подключается

Для подключения понадобится один USB-разъем. Можно сказать, что модульная конструкция Rival 700 начинается именно с этого пункта. Пользователь вправе выбрать, какой тип кабеля будет использоваться. Короткий, легкий, без оплетки или длинный в тканевой оплетке.

SteelSeries Rival 700

Оба кабеля подключаются к корпусу с помощью небольшого разъема по типу micro-USB. В районе фиксации есть пластиковые направляющие и защиты от перегиба. На корпусе мыши кабель держится механизмом по типу защелки, который в случае чего позволяет провести оперативную замену. Длина кабеля без оплетки один метр, с оплеткой два метра.

SteelSeries Rival 700

Внешний осмотр

Внешние габариты SteelSeries Rival 700 находятся в пределах 124,8х68,5х41,9 миллиметров, при этом ее вес порядка 135 грамм. По размерам мышка относится к габаритным, а по весу входит в категорию тяжеловесов. В строении корпуса используется черный матовый пластик, металлических ребер жесткости не наблюдается.

SteelSeries Rival 700

Внешняя форма корпуса явно напомнила мне другие мышки производителя. Основная концепция очень похожа на Rival 300. В любом случае 700’ка направлена на эргономичное использование правшей.

SteelSeries Rival 700

Подмечаем, что в корпусе есть несколько видов пластика. По бокам и в зоне основных клавиш он напоминает матовый софт-тач, а в области ладони есть вставка, оформленная под карбон. Эта вставка является вторым элементом модульной конструкции. По словам производителя, ее можно заменить на несколько других видов: матовый или глянцевый черный.

SteelSeries Rival 700

По меркам нынешнего времени, форму клавиш Rival 700 можно назвать стандартной, но не совсем. Здесь есть две основные, колесо прокрутки, переключатель DPI и три боковых клавиши. Именно в одной дополнительной клавише сбоку находим отличительную черту. Конечно же на этом фото отмечаем глянцевую область, за которой скрывается OLED-дисплей. Наверное, именно он является основной фишкой этой модели.

SteelSeries Rival 700

Еще немного о форме корпуса, в его “кормовой” части есть небольшое расширение. Ранее оно было выполнено немного иначе - пошире. В обзорах всех предыдущих Rival’ов я отмечал этот пункт, казалось, что расширение излишнее. Теперь его сделали на ура. Рубленые грани отлично убрали лишнюю ширину, но оставили подъем в области ладони.

SteelSeries Rival 700

Уже знакомым элементом корпуса является небольшой кембрик. Его версию с уникальным принтом пользователь может изготовить самостоятельно и тем самым, сделать мышку уникальной. Логотип SteelSeries тоже в наличии.

SteelSeries Rival 700

Боковые грани не зеркальные, но выполнены в едином ключе. На правой находится большая прорезиненная вставка. Ее текстура знакома по обзору трехсотой модели. Если честно, в определенные моменты мне вспоминается исполнение вставок на Rival Dota 2 Edition, там они создавали действительно массажный эффект.

Правая сторона максимально загружена элементами. На ней есть две большие клавиши вперед-назад, еще одна дополнительная клавиша, опять же прорезиненная вставка и, самое главное, область дисплея.

SteelSeries Rival 700

На нижней грани мы можем наблюдать три тефлоновые ножки, уже знакомый разъем для установки кабеля и границы модуля съемного сенсора.

SteelSeries Rival 700

По умолчанию в SteelSeries Rival 700 установлен оптический сенсор PixArt PMW3360. Он обеспечивает CPI в диапазоне 100-16000 и может похвастаться отсутствием аппаратных ускорений. Блок сенсора выполнен съемным модулем, что позволяет пользователю изменить тип используемого сенсора. Помимо штатного, доступен модуль с лазерным сенсором Pixart 9800. Возможно, в дальнейшем мы увидим новые сенсоры для этой модели, на мой взгляд, это было бы интересно.

SteelSeries Rival 700

Возможности настройки

Все функции SteelSeries Rival 700 доступны к настройке в фирменной утилите SteelSeries Engine 3. Мы уже не раз знакомились с ней в ходе наших обзоров. Первое действие, которое предложила утилита, обновить внутреннюю “прошивку” мышки. Обновление прошло успешно.

SteelSeries Rival 700

В главном окне SteelSeries Engine 3 можно изменить назначение клавиш, задать цвет подсветки, установить чувствительность, частоту опроса, ускорения и сглаживания углов. Пять профилей настройки можно сохранить во внутренней памяти мыши и использовать без привязки к определенному компьютеру.

SteelSeries Rival 700

SteelSeries Rival 700 обладает двумя независимыми зонами RGB-подсветки: логотип производителя и колесо прокрутки. После наличия подсветки даже в Rival 100 этот пункт не вызывает удивления.

SteelSeries Rival 700

Дисплей в манипуляторах вещь новая и не совсем привычная (чую ухмылку парня из передачи “Тачка на Прокачку”...). На него производитель возложил несколько функций, одна из них “интерактивная”, отражение логотипа, ника или какой-либо картинки/анимации.

SteelSeries Rival 700

Логотип можно нарисовать прямо в Engine 3, ну или загрузить уже готовую картинку. Правда во время загрузки при адаптации под разрешение некоторые логотипы значительно изменяются :). Далее с помощью дисплея можно изменить настройки Rival 700, опять же без привязки к Engine 3.

SteelSeries Rival 700

SteelSeries Rival 700

Третье окно Engine 3 носит название Gamesense, с его помощью можно задействовать остальные функции Rival 700. Среди них: возможность настроить тактильную отдачу, выводить на дисплей игровую информацию, настроить зоны подсветки для индикации игровых статусов. На момент тестирования в этом разделе было доступно три игры: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и Minecraft.

SteelSeries Rival 700

Резюме по опыту использования

Отзыв об использовании SteelSeries Rival 700 начну с эргономики. Как ни крути эта модель получилась габаритной, но из-за решений по типу “рубленых” граней при различных видах хвата не ощущается лишних/мешающих элементов. В различных вариантах использования для меня был удобен, как когтевой так и ладонных хват. Причем ладонный позволял полностью расслабить кисть, что хорошо в повседневном использовании. Я быстро привык к форме, можно сказать, мгновенно. Тут лишь к одному пункту можно немного придраться, мышка увесистая и в момент отрыва ее от поверхности это чувствуется.

SteelSeries Rival 700

Элементы корпуса подогнаны друг к другу хорошо, скрипов или зазоров я не наблюдал. Материалы приятные и, надеюсь, долговечные. Основные клавиши кликают звонко. Между клавишей и микриком SteelSeries Switches зазора нет, сработка происходит сразу после преодоления сопротивления. Боковые клавиши большие и нажимаются тоже звонко. К дополнительной третьей клавише привыкаешь быстро, главное найти ей верное применение.

Теперь по уникальным моментам.

  • Два комплектных провода. Полагаю, что короткий кабель будет по душе обладателям игровых ноутбуков. Да и в случае чего у пользователя будет “кабель-запаска”, только при этом подходе хотелось бы видеть в комплекте и набор запасных ножек.
  • Виброотклик. Этот пункт интересен, но требует настройки и привыкания. Плюс применим не в каждой игре. В том же CS:GO можно назначить несколько действий с разными типами вибрации, но у меня получилось различать два-три типа, больший набор запутывал и иногда сбивал.
  • OLED дисплей. Безусловно интересная штука! С точки зрения придания уникальности 100% попадание. По настройке без компьютера, тоже на отлично. Со стороны индикации каких-либо игровых статусов опять же требует привыкания и разумного использования.
  • Модульные блоки. Как по мне, идеологию сменных элементов нельзя реализовать в одном поколении устройств и далее забыть про него. В таком ключе это не интересно. Модульный дизайн должен давать возможность изначально сконфигурировать нужный комплект манипулятора, предлагать варианты покупки частей на замену, а самое главное, выпускать актуальные модули для уже купленной базы. Как будут развиваться дела у SteelSeries в этом направлении, покажет время, а мы понаблюдаем.

Наверное, это все пункты, о которых я хотел рассказать об этой добротной мышке. Упомяну лишь, что на момент публикации материала SteelSeries Rival 700 была хорошо распространена в столичной рознице. Просили за нее порядка 7900 рублей, получаем не самого дорогого флагмана, по статистике Яндекс.Маркета, что при перечисленном наборе фишек делает мышку почти уникальной.




Рубрики: Манипуляторы