Как говорил персонаж одной из отечественных комедий, “Капусточка, мама, это конечно хорошо, но мясные закуски в доме тоже должны присутствовать”, иными словами, не всякому любителю поиграть в современные игрушки хочется тратить половину, а то и больше половины зарплаты на флагманский ускоритель от NVIDIA или AMD. Не всякий бюджет выдержит такое издевательство. Тем более, что играть в актуальные хиты можно и более дешёвых решениях, причём без потери в качестве и с приемлемой производительностью. Да, герой нашего обзора бюджетным назвать нельзя, но при цене в 10 000 рублей (на момент написания обзора, по данным Яндекс маркет), он на многое способен. Те, кому не терпится посмотреть на графики – вперёд, в конец статьи, остальные со мной, идём по порядку. Перед вами Inno3D GeForce GTX 660 Ti, начинаем с распаковки.
Inno3D GeForce GTX 660 Ti упакована в небольшую коробочку башенного типа. Оформление не поражает воображение, вряд ли такой бокс заставит долго удерживать взгляд покупателя. Как по мне, так картинка с двигателем абстрактного авто не вызывает восторга. На обратной стороне несколько иллюстраций по мотивам актуальных компьютерных игр и краткое описание особенностей видеокарты, в том числе и на русском языке. Похвально, но тоже не впечатляет. Впрочем, по-настоящему важно то, что внутри.
Помимо самого ускорителя Inno3D GeForce GTX 660 Ti в коробке обнаружились:
- Инструкция по установке
- Вспомогательная брошюра по выбору подходящего блока питания
- Переходник с DVI на D-SUB
- Переходник питания с пары Molex на PCI-Express
Минимальный джентельменский набор присутствует, всё в порядке, едем дальше.
Ещё до момента “раздевания” до текстолита, отмечу, что видеокарта Inno3D GeForce GTX 660 Ti выполнена на базе печатной платы эталонного дизайна NVIDIA, в то время как система охлаждения – наоборот, является оригинальной разработкой инженеров Inno3D. Пожалуй не буду оценивать такой подход ни с положительной, ни с отрицательной точки зрения. В каждом отдельном случае на этот вопрос свой ответ. Иногда лучше разработать свой дизайн, иногда – наоборот, проще и надёжнее оставить всё как есть, но вложиться в систему охлаждения.
На панели выводов размещаются сразу четыре выхода: пара DVI разных стандартов, HDMI и Display Port. Такое изобилие полностью оправдывает небольшое количество переходников в комплекте. Зачем они нужны, если и так всё есть?
К изготовлению системы охлаждения инженеры Inno3D подошли с энтузиазмом. Итак, верхняя часть СО представляет собой металлическую крышку с закреплённой на ней парой 75-мм вентиляторов с полупрозрачной пластиковой крыльчаткой. Выглядит весьма неплохо. Жаль только, что в комплекте с платой нет маленького шестигранника, который мы нашли вот тут. Крепится этот кожух к радиатору, состоящему из двух частей. Обе эти части пронизаны насквозь четырьмя тепловыми трубками. Трубки имеют диаметр 6 миллиметров.
Рёбра радиаторов расположены на приемлемом расстоянии друг от друга, В основании большего из них – медная вставка, покрытая тонким слоем никеля, по краям этой вставки имеются четыре резиновые нашлёпки, предотвращающие перекос радиатора. В целом, претензий к качеству изготовления кожуха и радиатора СО Inno3D GeForce GTX 660 Ti у меня нет – всё сделано достаточно аккуратно.
Наконец последняя составная часть системы охлаждения от Inno3D – радиатор для памяти и системы питания видеокарты. Лично я впервые вижу такую конструкцию. Мало того, что радиатор закрывает чипа памяти и элементы системы питания, он ещё выступает своими зубцами за пределы PCB, тем самым более эффективно рассеивая принятое тепло. Весьма оригинально. Завершая рассказ о системе охлаждения Inno3D GeForce GTX 660 Ti, скажу, что будучи установленной в корпус Cooler Master Cosmos 1000S на фоне остальных компонентов плату не было слышно даже во время прогона тяжёлых тестов вроде FurMark, специальные замеры не проводились, скорее всего в вашем окружении ситуация может сильно отличаться как в ту, так и в другую сторону.
А вот, кстати, и система питания. Для графического процессора выделены 4 фазы, управляются ШИМ OnSemi NCP5392, для питания памяти – две фазы, для PLL – 1 фаза.
Устройство шины памяти аналогично решению предыдущего поколения – GeForce GTX 550 Ti. Пара гигабайт GDDR-5 имеют ассиметричную схему подключения к 192-бит шине. На эффективности работы подсистемы памяти такая схема подключения практически не сказывается, переживать не стоит. Сами чипы памяти произведены компанией Hynix и имеют маркировку H5GQ2H24FR-R0C. Память работает на своей номинальной эффективной частоте – 6 ГГц.
Разгон. Замеры температуры. Тесты.
Установленный на плату VRM допускает программный контроль напряжения на GPU, чем я и воспользовался при доводке видеокарты до кондиции. Система охлаждения Inno3D осталась на месте, я не менял её ни на воду, ни на азот. В качестве программной основы была взята всеми известная утилита MSI Afterburner. В этом материале не буду вдаваться в подробности относительно подхода к разгону современных карт NVIDIA, скажу лишь, что отныне процесс оверклокинга стал достаточно проблематичным и всем нюансам тонкого тюнинга надо учиться. Cкажу так: видеокарта работала стабильно при следующих настройках MSI Afterburner: +75mv, 123%, +100, +100. Именно такие обозначения вы увидите на графиках, для наглядности. Тактовая частота GPU NVIDIA варьировалась от теста к тесту, отлавливать и усреднять полученные значения не очень хотелось :-)
На практике такой рост частот не привёл к существенному росту производительности, разница составила примерно 4% в пользу разогнанного варианта. Ожидаемо.
Интересно, но температура разогнанного GPU под нагрузкой тоже поднялась на 4, только не процента, а градуса Цельсия. Не критично, но и не мало, учитывая мизерный прирост производительности. Честно говоря, для повседневного использования я бы не стал морочиться с разгоном этой платы, ниже вы увидите почему.А пока расскажу об одной тонкости.
Дело в том, что большинство российских и, я думаю, украинских редакций получают тестовые семплы скажем так, "испорченными". Дело в том, что в нашей стране не принято иметь много сэмплов одного и того же устройства. В первую очередь видеокарта попадает на "операционный стол" самой крупной или крупных редакций, а уже потом, в порядке уменьшения приоритетности карты ходят по рукам. В процессе таких похождений юные эксперементаторы не только снимают систему охлаждения, но и даже меняют термопасту. А как иначе? Выхода нет. Вот и получается, что результаты замера температур могут отличаться не только из за разницы в условиях тестирования, но и благодаря смене термоинтерфейса. Посмотрите на фото выше, паста скорее всего не родная.
На этой весёлой ноте мы переходим к тестам производительности.
Конфигурация тестового стенда MODLABS |
|
Системная плата |
MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор |
AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память |
16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 660 Ti |
Жёсткие диски |
4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система |
MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты |
310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Глядя на графики производительности нельзя не порадоваться. Все хиты современности “бегают” при помощи Inno3D GeForce GTX 660 Ti достаточно неплохо. Да, бывают иногда “лаги” в виде кратковременного падения FPS, но в среднем – результаты весьма неплохие. На этом можно было бы и заканчивать мой материал, делать выводы, однако есть одно но, на которое я бы хотел обратить ваше внимание. В обзоре Inno3D GeForce GTX 680 iChill производительность флагманской одночиповой видеокарты NVIDIA оказывается ниже, чем возможности GeForce GTX 660 Ti, прошедшая тесты сегодня. За это время вместе с тестовой материнской платой была начисто переставлена операционная система, а также обновлены драйверы и установлены последние обновления через Steam и Uplay. Частотные характеристики процессора, шин и конфигурация других компонентов тестового ПК остались неизменны. Я несколько раз перепроверял настройки в играх и результаты. Даже если предположить, что эффект от смены драйверов и патчей был волшебным, всё равно это никак не вяжется с тем, что GTX 680 оказался медленнее GTX 660 Ti. К сожалению, на данный момент у меня нет на руках GTX 680, так что провести очную ставку не выйдет. Просто на будущее, когда в тестовую лабораторию приедет очередной сэмпл, я выясню в чём дело.
Что же касается героя нашего обзора, а им, я напомню, является GeForce GTX 660 Ti производства компании Inno3D, то лично меня карта порадовала. Невысокий нагрев, не заметная на фоне остальных компонентов стенда система охлаждения, богатый набор коннекторов – всё это позволяет рекомендовать эту видеокарту в качестве хорошей рабочей лошадки, способной на ближайший год удовлетворить потребность владельца в прохождении современных игр.
Обсудить материал можно в комментариях на Facebook или ВКонтакте, а также в нашем форуме.