Думаю, не только я заметил, что дискретные бюджетные видеокарты канули в лету. В первую очередь такое положение дел – заслуга компании AMD. Они, конечно, не везде сильны и не во всём правы, однако как ни крути, именно они громко заговорили о такой интересной штуке как APU. Да, эти решения, как мне кажется, стали причиной постепенного отмирания дискретной графики низшего класса, в итоге производители 3D ускорителей, в том числе и сама AMD, усиливают позиции в средней ценовой категории, пытаясь оторваться от своих интегрированных преследователей и показать пусть не чудеса энергоэффективности, но хотя бы приемлемую производительность в актуальных разрешениях. Вот сегодня у нас в гостях Inno3D GeForce GTX 650 Ti – относительно маленькая, недорогая. Поглядим на что она способна.
Упаковка ничем особым не выделяется. Стиль исполнения в духе общей дизайнерской концепции 2012-2013 г. , утверждённой для линейки актуальных карт на базе GeForce GTX.
Внутри всё упаковано надёжно. Плата запечатана в антистатический пакет, который вкладывается в картонный зажим, а тот, в свою очередь, надёжно сжат тисками из мягкого полимера. Яйцо в сундуке, игла в яйце. :)
В комплекте Inno3D GeForce GTX 650 Ti находится всё то же самое, что и в случае с рассмотренной нами ранее видеокартой GeForce GTX 660 Ti от той же Inno3D. Переходник питания, переходник с DVI на D-SUB, брошюрка посвящённая выбору БП и, разумеется, диск с драйверами.
А вот и сама малютка – GeForce GTX 650 Ti. В длину плата невелика, её габариты лишь немного больше слота PCI-Express в который она устанавливается, однако металлические лепестки несколько меняют впечатления, поскольку декоративные металлические лепестки СО удлиняют Inno3D GTX 650 Ti. Система охлаждения, кстати, занимает соседний слот.
На панели выводов находится пара DVI - DVI-I и DVI-D, а также полноразмерный HDMI. Не густо, но вполне достаточно.
Простой карте – простое охлаждение. Радиатор из цельного куска алюминия, продуваются одним 90 мм вентилятором. За направление воздушных потоков, да и просто ради красоты, на алюминиевую гребёнку надет металлический кожух.
После снятия системы охлаждения видеокарта осталась фактически голой! Обратите внимание на большое количество пустого места на текстолите. Всё максимально просто, даже защитной рамки на GPU не предусмотрено.
Схема питания GPU – двухфазная, а для видеопамяти предусмотрена лишь одна фаза. Микросхемы памяти маркированы как Hynix H5GQ2H24AFR R0C, её объём составляет 1 Гбайт и работает она на частоте 5400 МГц. Графический процессор при этом “пашет” на частоте 928 МГц, судя показаниям GPU-Z.
Пора тестировать малютку.
Конфигурация тестового стенда MODLABS | |
Системная плата | MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
Центральный процессор | AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
Оперативная память | 16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц (9-9-9) |
Видеокарта |
Inno3D GeForce GTX 650 Ti |
Жёсткие диски | 4x1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
Операционная система | MS Windows 8 Professional x64 + upd |
Версия драйверов видеокарты | 310.90 WHQL |
Список тестовых приложений |
Синтетические и полусинтетические тесты |
3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
Игры |
Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920x1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
Metro 2033 DX11 |
Batman Arkham City DX11 |
Lost Planet 2 DX11 |
Alien Versus Predator DX11 |
S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
DIRT Showdown DX11 |
Sleeping Dogs DX11 |
Far Cry 3 DX11 |
Hitman. Absolution |
Asassin’s Creed III |
Честно сказать, вначале я хотел выключить полноэкранное сглаживание в настройках всех тестов, однако в итоге решил максимально нагрузить GeForce GTX 650 Ti, не ради праздного веселия, просто хотелось посмотреть справится ли недорогая карта со сложными настройками графики и насколько окажется слабее, чем GeForce GTX 660 Ti.
На рабочем столе, без нагрузки, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti ведёт себя вполне прилично благодаря эффективным технологиям энергосбережения. Вентилятор системы охлаждения при этом не выделяется своим шумом на фоне остальных компонентов системы. А вот нагрузка при помощи FurMark уже заставляет услышать карту даже несмотря на наличие шумоизоляции у Cooler Master Cosmos 1000S, не критично, но факт. Будьте готовы к тому, что в вашей системе шум может быть более заметен, особенно если компьютер собран в бюджетном корпусе. Что касается температуры в 3D, то она на удивление высока, особенно после разгона. И если на повышенных частотах ситуация простительна, то вот в номинале хотелось бы видеть меньшие температуры. Справедливости ради отмечу, что в данном случае возможно работает как раз тот пример, когда карта приехала к нам после других тестов, а там автор просто не соизволил вернуть всё в первородное состояние, хотя внешне карта выглядела абсолютно нетронутой. В общем, гадать не буду. Что получилось, то на графиках отражено, теперь синтетика и игровые тесты.
Что тут сказать, в не самых тяжёлых режимах отставание GeForce GTX 650 Ti от GeForce GTX 660 Ti составляет порядка 30-35%. Очевидно, что между двумя этими картами должна быть ещё одна модель и она есть – GeForce GTX 660 без приставки Ti. К сожалению, в данный момент у меня нет на руках этой карты, однако позже, если она появится, я включу результаты её производительности в сравнение.
Сразу и не сказал бы, однако существуют такие игры, в которых GeForce GTX 650 Ti даже несмотря на свою простоту показывает весьма неплохие результаты и это при активном использовании полноэкранного сглаживания, максимальной детализации и Full HD разрешении! Весьма неплохо для такой малютки.
Выводы.
На мой взгляд, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti вряд ли можно считать выдающимся решением, однако и аутсайдером карту не назовёшь. Уровень шума и нагрев GPU хоть и несколько выше, чем ожидалось, однако критичным ни тот, ни другой показатель назвать нельзя. Что же касается производительности, то в современных играх новинка будет держаться молодцом, если снизить требования к качеству графики, убрав, например, полноэкранное сглаживание.
Обсудить материал вы можете в этой теме нашего форума или в группе Facebook.