Порой, в категории топовых комплектующих борьба за покупателя разворачивается не очень интересная. Производители устанавливают ценовую планку, которой определяется тот самый набор характеристик или уровень производительности, смотря о каких комплектующих речь. Почему не интересно? Зачастую у различных производителей используется одинаковая компонентная база от третьего производителя: микросхемы, чипы, сенсоры... Конечно, это утверждение довольно шатко для некоторых видов комплектующих, но сегодня мы поговорим об обычном манипуляторе.
Вот здесь, в начальном и среднем сегменте, борьба становится немного интереснее! При большем выборе составляющих компонентов производителю гораздо сложнее прийти к той самой золотой середине. В свою очередь, пользователю еще сложнее сделать выбор.
Я уже рассказывал о некоторых представителях игровых мышек начального класса. Сегодня к нам прибыла еще одна вариация, на этот раз от компании SteelSeries, ее имя - KinZU V3. Третья версия неспроста появилась в названии, SteelSeries уже давно выпускает игровую периферию, без обновлений здесь ну никак.
Приступим к знакомству. KinZU V3 поставляется в обычной картонной упаковке без каких-либо визуальных излишеств. Внутри продолжает наблюдаться минимализм: есть небольшой гарантийный талон и пара наклеек от производителя.
Для подключения SteelSeries KinZU V3 используется стандартный USB-разъем. Кабель подключения выглядит действительно обыденно, его длина составляет два метра, и, в отличие от второй версии, оплётка отсутствует.
Мышка располагает симметричным строением корпуса - это позволит использовать манипулятор, как левшам, так и правшам, хотя вы видели много геймеров с мышкой в левой руке? Но, пожалуй, строение корпуса немного затмевает информация об используемых материалах. В целом используется обычный пластик, однако он располагает софт-тач покрытием.
Из визуальных особенностей можно отметить наличие логотипа производителя в цвет, аналогичный колесу прокрутки, более явных визуальных изысков нет. На данный момент KinZU V3 существует в двух цветовых вариациях: белой и черной. Так вот у белой мышки корпус глянцевый.
Кнопочная формула клавиш проста: есть две основных, колесо прокрутки и клавиша для переключения DPI.
Боковые стороны полностью одинаковые, выполнены с небольшим утоплением в области центра. Здесь же можно оценить высоту подъема, она, признаюсь, небольшая, поэтому мышка больше подойдет пользователям со средней и небольшой кистью. Если говорить в миллиметрах, то габариты корпуса составляют 117x64x36, а вес находится на отметке в районе 74 грамм.
Колесо прокрутки и клавиша приключения DPI находятся на отдельной области, она оторвана от основного корпуса, зазоры довольно большие. Само колесо прокрутки прорезинено и относительно некоторых вариантов весьма компактно.
На лицевую сторону мыши краской нанесен небольшой логотип SteelSeries. Каких-либо визуальных эффектов вроде RGB-подсветки нет.
На нижней части манипулятора расположились три тефлоновые ножки. Они большие по площади ,что позволяет KinZU V3 ровно стоять на поверхности и уверенно по ней перемещаться.
Если вспомнить о фирменном программном обеспечении, это знакомая нам утилита SteelSeries Engine 3. Для SteelSeries KinZU V3 она также подходит. При подключении, если есть новая версия прошивки, утилита предлагает ее обновление. Далее мы попадаем в интерфейс программы.
Здесь пользователь может изменить функции всех имеющихся клавиш, хотя при их общем количестве это не будет самым востребованным функционалом. Можно даже создать макрос, но опять же, на какие клавиши его назначать, не совсем понятно :).
Действительно необходимой функцией будет возможность изменения DPI, но тут также есть небольшие ограничения. Для двух позиций доступны только предустановленные значения: 250/500/1000/1250/1500/1750/2000 или 4000. Далее физическая клавиша сможет переключаться именно между этими позициями.
Итак, пора начинать подведение итогов. Однако, перед этим нужно затронуть еще один очень важный пункт! Внутри KinZU V3 установлен оптический сенсор Pixart ADNS-3050, его максимальное разрешение составляет 2000 cpi, а заявленные 4000 cpi реализуются уже на программном уровне. В качестве микропереключателей используется некие «свитчи» с маркировкой SteelSeries, об их истинном происхождении явных данных нет.
Теперь вкратце о моих впечатлениях. Как всегда, очень радует полное покрытие под софт-тач, благодаря его наличию однозначно улучшается сцепление с корпусом мышки. Но даже с моей рукой средних размеров, кажется, что мышка немного маловата. Хотя, в данном случае, это дело вкуса. Признаться честно, не хватало прорезиненных поверхностей как SteelSeries Rival, уж очень мне они приглянулись.
Основные клавиши «кликают» очень уверенно и издают достаточно звонкий звук. Явных зазоров перед нажатием нет, но до момента срабатывания ощущается небольшое «утопание» клавиши. Колесо прокрутки не имеет явных степов, крутится легко. Радует наличие переключателя DPI, но с таким эффектом не хватает боковых клавиш.
Форма корпуса вызывает привыкание через несколько дней использования. Пожалуй, она понравилась мне больше, чем Razer Abyssus 2014, но немного не хватало размеров. Так вспомнилась ASUS ROG Sica, в которой часть под ладонью была более удобной и хваткой для меня.
В целом, SteelSeries KinZU V3 может смело рассматриваться в ряде игровых манипуляторов начального уровня. Здесь достаточно хороший сенсор и универсальная форма корпуса с отличным покрытием, а что еще нужно геймеру с небольшим бюджетом?